WikiDer > Все (видеоигра)
Все | |
---|---|
Разработчики) | Дэвид Орейли |
Издатель (ы) | Double Fine Productions |
Программист (ы) | Дэмиен Ди Феде |
Композитор (ы) | Бен Лукас Бойсен & Себастьян Плано |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS, PlayStation 4, Linux, Nintendo Switch |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Моделирование, игра бога |
Режим (ы) | Один игрок |
Все это игра-симулятор разработан художником Дэвид Орейли. Он был выпущен для PlayStation 4 21 марта 2017 г., для Майкрософт Виндоус и macOS 21 апреля 2017 г. и для Linux 28 апреля 2017 г. Nintendo Switch Версия игры вышла 10 января 2019 года.[1] Он был выпущен в Японии 13 февраля 2020 года.[2] В игре игрок берет под свой контроль различные формы жизни и неодушевленные предметы, исследуя процедурно созданный мир и поиск новых вещей, чтобы взять под контроль. Все особенности цитаты из философа Алан Уоттс и не имеет четкой цели, кроме как занять больше объектов в игре. Он получил признание критиков и был квалифицирован для Оскар.
Геймплей
Все это игра-симулятор где игрок имеет возможность исследовать процедурно сгенерированную вселенную и управлять различными объектами в ней. Игрок начинает как одно из многих возможных существ и имеет возможность перемещаться.[3] Первоначально игрок может передать свой контроль любому существу или объекту, меньшему, чем текущий, который он занимает; это меняет масштаб игры, чтобы отразить это. В конце концов игрок может переходить только на все меньшие и меньшие части материи, вплоть до субатомный уровень, после которого игра позволяет игроку также переходить к более крупным объектам. С этого момента игрок может принимать формы, которые включают суши, планеты и целые звездные системы. По мере того, как игрок перемещается и меняет формы, он обнаруживает, что с ним разговаривают другие существа или объекты.[4] В игре используется несколько уровней «существования», представляющих различные масштабы длины, между которыми игрок может перемещаться по мере перехода к различным объектам.[5]
Когда игрок «привязывается» к форме в первый раз, перемещаясь или «петь», этот объект добавляется во внутриигровую энциклопедию, каталогизированную по типу. В любой момент игрок может принять любую форму, в которой он уже был ранее, хотя эта форма будет масштабирована в соответствии с текущим масштабом, в котором находится игрок: принятие формы планеты посреди улицы создаст миниатюрную- размер планеты. Цель игры - завершить эту энциклопедию и занять все предметы, доступные в Все.[6] На протяжении всей игры игроку даются цитаты философа Алана Уоттса.[4] Если игрок позволяет игре бездействовать, игра будет циклически проходить различные сцены самостоятельно.[4][3] После того, как игрок завершил игру, заполнив энциклопедию, он может начать Новая игра плюс-типный режим, но здесь начиная с любого случайного объекта в игре.[3]
Разработка
Все разработан ирландским художником Дэвид Орейли. Ранее он разработал игру гора, в котором игроки имели ограниченное взаимодействие с виртуальной горой.[7] гора был разработан с использованием Игровой движок Unity, которому OReilly пришлось научить себя. Работая с движком, он увидел потенциал представления природы с помощью систем реального времени в Unity, что послужило частью вдохновения для Все.[3]
Игра была издана Double Fine Productions, который также опубликовал гора. В первоначальном объявлении OReilly описал игру как «о вещах, которые мы видим, их отношениях и их точках зрения. В этом контексте вещи заключаются в том, как мы разделяем реальность, чтобы мы могли понять ее и поговорить об этом друг с другом».[7] Он также считал Все быть продолжением тем, которые он представил в гора.[8][4] Позже OReilly описал свою надежду на игроков в игру: «Я хочу Все чтобы люди чувствовали себя лучше, живя. Не как побег, отвлечение внимания или произвольное разочарование, а как нечто, что вы могли бы покинуть и увидеть мир в новом свете ".[9] Помимо идей Уоттса, OReilly сказал, что Все'подход и повествование включают Восточная философия, континентальная философия, и стоицизм.[3]
Игра была разработана командой из трех человек, включая Дэмиена Ди Феде, который помогал OReilly в программировании. гора.[10] С небольшой командой над экспериментальным названием было сделано несколько упрощений; например, у существ нет циклов ходьбы, а вместо этого они просто переворачивают голову на ноги, чтобы двигаться. OReilly сказал, что такие решения, нарушающие реальность игры, являются «наиболее интересным решением конкретных проблем для создания целостности» для работы.[3][11][5] Кроме того, OReilly рассмотрел, чем эта анимация была похожа на работу, проделанную на заре классической анимации, когда художники пытались анимировать широкий спектр объектов.[12] Возможность автоматической игры в случае, если игрок бездействует, уловила идею OReilly о том, что сама природа существует сама по себе, без какого-либо вмешательства.[3]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Многоугольник положительно оценил игру, отметив, что это «волшебный манеж бытия, а не действия», а также указал на ее запутанный и противоречивый характер.[16]
11-минутный трейлер Все, озвученный британским философом Алан Уоттс, получил приз жюри на конкурсе 2017 г. Шорты Vienna Independent кинофестиваль в мае 2017 г .; из-за этого он был в длинном списке для рассмотрения на Премия Оскар за лучший анимационный короткометражный фильм на 90-я награда Академии, что делает его первым трейлером видеоигры, получившим право на получение «Оскара».[17][18] Eurogamer заняли 37-е место в своем списке "50 лучших игр 2017 года",[19] пока Многоугольник занял девятое место в своем списке 50 лучших игр 2017 года.[20]
Игра получила награду «Самая инновационная» на Games for Change Awards,[21] и был номинирован на "Лучшую инди-игру" на Награды Golden Joystick Awards,[22] и на премию Off-Broadway за лучшую инди-игру на New York Game Awards 2018.[23] Он также был номинирован на «Премию за инновации» на 18-м ежегодном Награды Game Developers Choice Awards,[24][25] для "D.I.C.E. Sprite Award" на 21-м ежегодном ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды,[26] и за «Игра, особый класс» на 17-й ежегодной церемонии награждения обозревателей национальной академии видеоигр.[27][28] Многоугольник назвал игру одной из лучших за десятилетие.[29]
Рекомендации
- ^ Фрэнк, Аллегра (2019-01-03). «Все (игра) переходит на Switch». Многоугольник. Получено 2019-01-04.
- ^ "Все". Nintendo Japan. Получено 18 февраля, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Партон, Уилл (31 марта 2017 г.). «Короткий разговор о« обо всем »с создателем Дэвидом Орейли». Glixel. Получено 2 апреля, 2017.
- ^ а б c d Фарохманеш, Меган (21 марта 2017 г.). «Видеоигра о том, чтобы быть всем, менее напряжена, чем кажется». Грани. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ а б Павлус, Джон (5 апреля 2016 г.). «Видеоигра о тайных жизнях всего во Вселенной». Быстрая Компания. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ Паркин, Саймон (21 марта 2017 г.). «Все - самый амбициозный каталог вещей, когда-либо созданных для видеоигр». Eurogamer. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ а б Манси, Джейк (10 марта 2016 г.). «В новой игре все, что можно, ну, все». Проводной. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ Мейя, Оззи (8 марта 2016 г.). «Double Fine исследует все вместе с создателем Mountain». Shacknews. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ Культура, Джоэл (25 января 2017 г.). «Дорога к IGF: все Дэвида О'Рейли». Гамасутра. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ Конус, Джастин (14 июля 2014 г.). "Дэвид О'Рейли: вопросы и ответы о горах". Моушнограф. Получено 3 апреля, 2017.
- ^ Россиньол, Деррик (21 марта 2017 г.). "Играйте за божью коровку или дорожный конус в" Все "'". Engadget. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ Фрэнсис, Брайант (21 апреля 2017 г.). «Как Everything соединяет искусство анимации и игровой дизайн». Гамасутра. Получено 21 апреля, 2017.
- ^ "ВСЕ для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 сентября, 2019.
- ^ «ВСЕ для ПК Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 сентября, 2019.
- ^ «Все для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 сентября, 2019.
- ^ Кэмпбелл, Колин (21 марта 2017 г.). «Обзор всего». Многоугольник. Получено 13 апреля, 2017.
- ^ Риендо, Даниэль. «Первая игра на« Оскар »позволит вам быть« всем », даже какашкой». Порок.
- ^ Матулеф, Джеффри (7 июня 2017 г.). «Все есть первый трейлер видеоигры, имеющий право на получение премии Оскар». Eurogamer. Получено 7 июня, 2017.
- ^ Сотрудники Eurogamer (27 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 40–31». Eurogamer. Получено 30 декабря, 2017.
- ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Многоугольник. Получено 13 февраля, 2018.
- ^ Кресенте, Брайан (1 августа 2017 г.). «Игра, основанная на« Уолдене », получила высшую награду на Games for Change Awards». Glixel. Получено 19 марта, 2018.
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. Получено 12 января, 2018.
- ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018». AXS. Получено 27 января, 2018.
- ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!». Гамасутра. Получено 12 января, 2018.
- ^ Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает еще одну игру года". GameSpot. Получено 22 марта, 2018.
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена на премию DICE». GameSpot. Получено 20 января, 2018.
- ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 19 февраля, 2018.
- ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2018 г.. Получено 15 марта, 2018.
- ^ «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 50–11». Многоугольник. 4 ноября 2019 г.,. Получено 9 ноября, 2019.
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Все (видеоигра). |