WikiDer > FortressCraft - Википедия
FortressCraft | |
---|---|
Разработчики) | Проектор |
Дизайнер (ы) | Адам Сокинс |
Художник (ы) | Энди Ру (3d моделирование), Тодд Дюфор (DMPDesign), Крейг Петерсон, он же Mayoradeath |
Композитор (ы) | Арьян Крус Марк Найт |
Двигатель | XNA Studio |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз | 8 апреля 2011 г. |
Жанр (ы) | Песочница |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
FortressCraft - видеоигра британского инди-разработчика Projector Games, выпущенная Xbox Live Инди-игры 8 апреля 2011 г. FortressCraft цитирует Шахтерское ремесло, Infiniminer и Гномья Крепость как прямые источники вдохновения для дизайнерского аспекта игры.[1] В игре используются текстурированные воксели имитировать пейзажи, традиционно напоминающие другие названия этого жанра.
FortressCraft использует аватары Xbox Live, связанные с каждым игроком Тег игрока. Первая и единственная глава FortressCraft не имеет заданных параметров, квестов или целей - геймеры должны создавать свои собственные миры, блок за блоком, в одиночку или с друзьями в Xbox Live.
Геймплей
При запуске новой игры игроки появляются на заполненной водой башне в случайно сгенерированном мире. С этого момента они могут начать исследовать свой мир или собирать конструкции с различными наборами блоков, которые им даны. И наоборот, они также могут рыть землю, охотясь за реликвиями, которые дают бонусы, такие как способность летать, прыгать выше, размещать заряды TNT и взрывать блоки и многое другое.
В настоящее время в игре всего 615 различных кубических блоков, каждый со своим собственным рисунком и дизайном, а также 64 пользовательских блока. Эти кубические блоки в сочетании с настраиваемыми пользовательскими блоками можно использовать для создания всего, что захочет игрок. Блоки различаются от простого цвета[2] и варианты текстуры, чтобы быть совершенно уникальными - например, батутный блок - это уникальный блок, который поднимает игроков в воздух все выше и выше с каждым прыжком.
В последней версии доступны четыре игровых режима. FortressCraft:
- Freezetag - вариант "тег", один игрок держит стоп-луч и должен выстрелить в другого игрока, чтобы передать его.
- Сплиф - все игроки начинают игру на арене с холстом, они должны стрелять по холсту из-под других игроков. Как только игрок касается блока, который не является холстом, он "получает удовольствие" и выбывает из игры, и побеждает последний выживший.
- Охота - один игрок - «охотник», персонаж, который имеет частичную невидимость и видит зрение, подобное тепловизионному. Этот игрок должен найти и атаковать других игроков, у которых нет ни одного из перечисленных выше перков. Последний игрок, на которого не была «охота», становится победителем. Для следующего раунда выбирается новый охотник.
- Режим FPS (борьба, защита, выживание) - этот игровой режим был представлен в альфа-патче 1.1. На карте появляются два типа мобов: «комбайны» и «осы». Игрок должен убивать мобов, чтобы собирать шестеренки, которые используются для покупки различных предметов, используемых в игровом режиме. Этот игровой режим находится на очень ранней стадии разработки и, вероятно, будет изменен в будущих патчах.
В игре также есть «Мастерская», где игрок может размещать блоки, чтобы создать модель в масштабе 8 x 8 x 8, которая затем преобразуется в один настраиваемый блок, позволяющий игрокам создавать уникальные блоки. К этим блокам могут быть добавлены эффекты, позволяющие им вращаться, покачиваться, испускать дым и выполнять многие другие действия при размещении.
В недавнем обновлении были добавлены новые эффекты пользовательских блоков, один из таких примеров заставляет пользовательские блоки излучать лазеры. Когда эти лазеры попадают в "фабричный" нестандартный тип, фабрика излучает "пустяк". По умолчанию этот рисунок выглядит как ящик с логотипом ProjectorGames, но его внешний вид можно изменить, поместив настраиваемый блок поверх фабрики. На эти игрушки действует сила тяжести, и их можно перемещать по пользовательским блокам «конвейера» или запускать с таможни «джамппад».
Порты
В 2012 году было объявлено, что FortressCraft должен был быть выпущен на В прямом эфире рынок.[3] Адам Сокинс заявил, что с нетерпением ждал FortressCraft можно играть на нескольких платформах, которые В прямом эфире предоставляет, в частности, мобильные версии.[4] Также было объявлено, что FortressCraft будет частью службы подписки OnLive PlayPack.[5] После того, как Onlive был выкуплен, связь между Sawkins и Onlive прекратилась.[6]
FortressCraft теперь перенесен на Единство игровой движок "FortressCraft Evolved", позволяющий поддерживать несколько платформ.
Прием
FortressCraft был встречен хорошими продажами. В течение первых двух дней после выхода игры ее скачали 40 000 раз и купили около 35 000 раз.[7] В августе 2011 г. FortressCraft стала самой прибыльной игрой для Xbox Live Indie Game с продажами более одного миллиона долларов.[8] FortressCraft сохранял этот рекорд до мая 2012 г., когда Всего Майнер Было объявлено, что было продано 800 000 копий.[9] По состоянию на 1 мая 2012 года было продано 750 000 единиц игры.[10]
Маркус Перссон, создатель Шахтерское ремесло, прокомментировал игру, сказав "FortressCraft очевидная попытка взять что-то популярное и как можно точнее его клонировать. Я по-прежнему считаю важным, чтобы людям было позволено и они могли делать подобные вещи, но это вряд ли изящно ».[11] Адам Сокинс первым ответил на критику открытым письмом Перссону со ссылкой на Шахтерское ремесло как вдохновение, но учитывая различия, присутствующие в FortressCraft.[12] Позже Сокинс отстаивал доверие к FortressCraft в функции, управляемой IGN, заявив: "Это могло бы преуспеть только на одном названии, но если вам нужна сексуальная графика, шейдеры и творческий аспект, у вас есть FortressCraft. Если вы хотите сражаться с монстрами и делиться вещами с друзьями, у вас есть Всего Майнер. Никто не будет платить за Шахтерское ремесло когда они могут заплатить 3 доллара за Всего Майнер или же FortressCraft".[13] Когда его спросили о Mojangвосприятие FortressCraft, коммерческий директор компании Дэниел Каплан заявил, что им надоели клоны видеоигр, но против ProjectorGames не будет возбуждено никаких судебных исков.[14] Адам Сокинс ответил на комментарии Каплана в интервью Eurogamer, указывая на ключевые различия между голосовыми играми на Xbox Live Marketplace и Шахтерское ремесло. Он также рассказал, почему, по его мнению, слово «клон» несправедливо использовалось против недавних игр с голосовой связью, тогда как Шахтерское ремесло, первоначально клон Infiniminer, не получали такого же лечения.[15]
Смотрите также
- Всего Майнер - Второй Шахтерское ремесло- вдохновленная видеоигра на XBLIG
- CastleMiner - Третья такая игра на XBLIG
- CastleMiner Z - Четвертая такая игра на XBLIG и продолжение CastleMiner
Рекомендации
- ^ Сокинс, Адам (24 сентября 2012 г.). «Кредиты FortressCraft». Твитпик. Получено 2012-02-21.
- ^ «Цветные текстовые коды Minecraft». ColorCodesMinecraft.com. Получено 2017-01-30.
- ^ Хэндлер, Морис (2011). «Сообщается, что FortressCraft, Steam Heroes и SkyKids переходят в OnLive». OnLiveFans. Получено 2011-11-23.
- ^ Сокинс, Адам (12 февраля 2012 г.). «Я с нетерпением жду возможности играть в FortressCraft на мобильных платформах для Onlive». Twitter. Получено 2012-02-12.
- ^ Моран, Ральф (2011). «FortressCraft подтвержден в качестве титула OnLive PlayPack». OnLiveFans. Получено 2011-11-23.
- ^ Сокинс, Адам (2013). "Если Onlive когда-нибудь ответит на мои сообщения, это может произойти". Twitter. Получено 2013-05-07.
- ^ "FortressCraft продает 30 тыс. Копий". N4G. 2011-04-10. Получено 2011-04-11.
- ^ Альберт, Брайан (2012-05-01). "Продажи FortressCraft превысили 750 тыс. На XBLIG". Журнал Escapist. Получено 2012-05-23.
- ^ Пристман, Крис (4 мая 2012 г.). «Делайте ставки: FortressCraft продает 750 тысяч,« Total Miner »превышает 800 тысяч». Журнал инди-игр. Архивировано из оригинал 29 октября 2013 г.. Получено 2012-05-27.
- ^ Даттон, Фред (1 мая 2012 г.). "Продажи FortressCraft на XBLIG превысили 750 тыс.". Eurogamer. Получено 5 мая 2012.
- ^ Вебстер, Эндрю (27.07.2011). "Жизнь под глыбовой тенью: мир Шахтерское ремесло клоны ". Ars Technica. Получено 2011-07-29.
- ^ Сокинс, Адам (27.07.2011). "Открытое письмо к Нотчу".
- ^ Гольдфарб, Эндрю (2011-09-20). «Создатель FortressCraft рассказывает о сравнении Minecraft». IGN.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (14 февраля 2012 г.). «Mojang не будет подавать в суд на разработчика FortressCraft, которому« надоели »клоны Minecraft». Eurogamer.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (17 февраля 2012 г.). «Создатель FortressCraft отвергает претензии клонов Minecraft». Eurogamer.
- Инь-Пул, Уэсли (23 февраля 2011 г.). "Клон Minecraft FortressCraft попадает в XBLIG". Eurogamer.
- Деворе, Иордания (23 февраля 2011 г.). «Xbox Live Indie FortressCraft выглядит знакомо». Деструктоид.
- МакЭлрой, Гриффин (22 февраля 2011 г.). «Клон Minecraft появится в Xbox Live Indie Games: FortressCraft».
- Воре, Брайан (22 февраля 2011 г.). «FortressCraft во многом похож на Minecraft, скоро на Xbox 360». Информер игры.