WikiDer > Halo: Spartan Assault - Википедия

Halo: Spartan Assault - Wikipedia

Halo: Спартанский штурм
Солдат в громоздких белых доспехах и с пистолетом смотрит в камеру, указывая при этом вдаль, где можно увидеть темные очертания пришельцев.
Спартанский штурм обложка с изображением главной героини Сары Палмер
Разработчики)
Издатель (ы)Microsoft Studios
Композитор (ы)Том Сальта
СерииГало
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Стрелок с двумя палками
Режим (ы)

Halo: Спартанский штурм это стрелок с двумя палками видеоигра, разработанная 343 Отрасли промышленности и Vanguard Games. Часть Гало медиа-франшиза, игра была выпущена 18 июля 2013 года для Microsoftс Windows 8 и Windows Phone 8 платформы. Впоследствии игра была выпущена на Xbox 360, Xbox One, Пар, и iOS. Halo: Спартанский штурм устанавливается между событиями Halo 3 и Halo 4. Игроки управляют человеческими солдатами Сара Палмер и Эдвард Дэвис, сражающиеся с новой отколовшейся фракцией пришельцев. Завет. Игра запущена с 25 один игрок миссии; дополнительная кампания выпущена как Загружаемый контент. В консольных версиях также есть эксклюзивный кооператив режим орды.

После многих лет слухов или отмены портативных устройств Гало проекты Спартанский штурм была первой мобильной игрой франшизы. Разработчики потратили время на адаптацию Гало's отличительные элементы для игры с сенсорным экраном, в которую можно играть короткими очередями. Игра получила смешанные отзывы при выпуске. Рецензенты похвалили игру за ее успех в воспроизведении Гало'эстетический; мобильные версии игры получили более низкие средние оценки. Спартанский штурм последовало продолжение, Спартанский удар, в 2015 году.

Геймплей

Персонаж игрока (в центре) стреляет по врагам. Спартанский штурм's воспроизведение Гало Внешний вид франшизы получил высокую оценку рецензентов.

Halo: Спартанский штурм это шутер где игроки испытывают игровой процесс с высоты птичьего полета вид сверху вниз.[6] Игроки берут на себя роль суперсолдатов людей, сражающихся против отколовшейся фракции инопланетного альянса, известной как Завет. Метод управления игрой зависит от хост-устройства.[7] На сенсорный экран мобильных устройств, игроки управляют персонажем через виртуальные джойстики- левый стик управляет движением, а правый - направлением огня персонажа - вместе с кнопками по краю экрана.[7][8] Xbox 360 и Xbox One игроки используют физический геймпад, а игроки Windows могут использовать либо геймпад, либо клавиатуру и мышь.[9] Чтобы помочь игрокам, многие виды оружия автоматически нацеливают врагов в том направлении, в котором стреляет игрок.[7]

Режим кампании в игре разделен на главы, а затем на отдельные миссии.[7] В игре присутствует классическое оружие и техника из франшизы.[10] Играет Halo: Спартанский штурм зарабатывает очки опыта и контент для использования в Halo 4.[10][11] За выполнение миссий или смену еженедельных испытаний вы получаете кредиты, которые можно использовать для покупки бустеров или другого оружия для каждой миссии.[11][12] Вместо того, чтобы тратить кредиты на обновления, игроки могут использовать настоящую валюту.[13]

Версии игры для Xbox 360 и Xbox One имеют дополнительный кооперативный режим игры, который отличается от режима основной кампании. Два игрока объединяются, чтобы выжить против волн врага. Наводнение на пяти разных этапах.[14][15] В игровом режиме представлены новые спартанские способности и оружие.[15] Версии для Windows Phone и Windows для ПК поддерживают кросс-игру, позволяя игрокам начинать миссии на одном устройстве и возобновлять их на другом.[11]

участок

Halo: Спартанский штурм происходит в 26 веке между событиями Halo 3 и Halo 4.[16] После событий Halo 3человеческий Совет Безопасности ООН и инопланетная элита (Сангхейли) подписали перемирие, чтобы положить конец войне, длившейся десятилетия. Геймплей следует через перспективу Спартанские суперсолдаты Сара Палмер или Спартанец Дэвис.[17] Канонически события разыгрываются с точки зрения военных курсантов-людей, заново переживающих события внутри моделирование битвы.[18]

Спартанцы Палмер и Дэвис дислоцируются на планете Дратеус V, когда она подвергается атаке отколовшейся группы Ковенанта, которая проигнорировала прекращение огня. Палмер и Дэвис работают над отражением захватчиков. Эта новая фракция Ковенанта во главе с Мерг Вол обнаруживает, что луна Дретея на самом деле является оружием, созданным древней расой, известной как Предтечи. Ковенант Мерг Вола активирует оружие, разрывая Дрефея на части и вызывая эвакуацию. Спартанец Дэвис отдает свою жизнь, чтобы у оставшихся человеческих сил было достаточно времени для побега. Спартанец Палмер выслеживает Мерга Вола, убивает его, саботирует оружие Предтеч и сбегает с луны.

В кампании «Операция Гидра» Спартанец Палмер возвращается в X50 в поисках таинственного сигнала. Она обнаруживает, что сигнал на самом деле является сигналом бедствия от Спартанца Дэвиса. Палмер достигает ядра X50, но находит Дэвиса мертвым; Луна использует его останки для создания неизвестного устройства, которое Палмер извлекает для изучения.

Разработка

Спустя годы ходили слухи о портативной или мобильной версии Гало для Game Boy Advance,[19] Gizmondo,[20][21] Ультрамобильный ПК,[22] и Nintendo DS.[23][24][25] Потом-Гало разработчик Bungie опровергнутые предположения, что они разрабатывали Xbox Live Аркады титул в 2006 году.[26] Когда Гало надсмотрщик 343 Отрасли промышленности был заинтересован в разработке мобильной игры, директор по развитию франшизы Фрэнк О'Коннор порекомендовал аркадный шутер, долгие годы мечтавший увидеть Гало игра в духе Лунный патруль.[27] Придумав идею игры, 343 Industries обратились к Vanguard Games, у которой был предыдущий опыт шутеров с двумя палками, чтобы разработать ее.[28] Во время разработки игра была известна под кодовым названием Учебный лагерь.[27]

Исполнительный продюсер 343 Industries Дэн Аюб описал проблему адаптации Гало для портативного устройства, как создание правильного опыта для устройства.[29] "Если бы мы спустились шутер от первого лица маршрута, мы могли бы создать что-то интересное, но оно не могло быть само по себе так же хорошо, как традиционные Гало игра, - вспоминал О'Коннор.[27] Сосредоточившись на оптимизации игры для сенсорного управления, разработчики хотели убедиться, что элементы, которые сделаны Гало отличительная особенность - песочница для оружия, способности и внешний вид - остались.[29]:4'35" Сосредоточение внимания на мобильной игре также означало, что разработчики разбили миссии игры на более мелкие части для коротких прохождений.[29]:4'45"–5'15" Было протестировано более пятнадцати вариантов управления.[30] Разработчики разработали адаптивные элементы управления, которые перемещаются по экрану, чтобы соответствовать движению рук игрока по сенсорному экрану и уменьшить разочарование.[31] Для консольного выпуска Спартанский штурм, разработчики использовали отзывы из обзоров для дальнейшей настройки элементов управления и корректировки баланса и оценок.[15]

Том Сальта составлен Спартанский штурм'музыка. В этой игре Сальта впервые работал над проектом, в котором звук был создан другим композитором - Сальта назвал оригинальную музыку Combat Evolved «священной землей для меня» и своим вдохновением сочинять музыку для видеоигр. До Спартанский штурм Сальта была частью команды, которая реорганизовала и записала музыку для Halo: Combat Evolved Годовщина.[32] Поскольку игра была разработана для мобильных устройств, Сальта и музыкальная команда работали над тем, чтобы качество звука было высоким на небольших мобильных динамиках, а также через наушники или оборудование более высокого класса. Поскольку бюджет на музыку был ограничен, Сальта выбрал, какие звуки и инструменты он будет записывать вживую.[32] Сальта начинает сочинять на клавиатуре и использует Логика.[33]

Релиз

Спартанский штурм было объявлено в июне 2013 года на Comic-Con в Сан-Диего.[34][35] Игра была выпущена в Северной Америке и Европе 18 и 19 июля соответственно. В США изначально игра была ограничена Verizon телефоны перед выпуском на все устройства с Windows 8 в августе.[36] Релиз игры совпал с серией врезок комиксов, Halo: Посвящение, в котором подробно описан путь Палмера к тому, чтобы стать спартанцем.[10]

An Xbox One версия игры - работающая с разрешением 1080p и 60 кадрами в секунду - выпущена 24 декабря; то Xbox 360 Версия была отложена и выпущена 31 января 2014 года.[3][4][37] Игроки, которые уже приобрели мобильную версию, получили скидку на цену консоли.[15][38] Он был выпущен Пар 4 апреля первая игра из серии, которая будет распространяться на платформе.[39] Это было бесплатное название для Xbox Live подписчиков в составе "Игры с золотом»в июне 2014 года.[40] 16 апреля 2015 года игра вышла на iOS.[41]

Операция Гидра, бесплатное обновление для игры, было выпущено 29 августа. В обновлении добавлены новые миссии и достижения, возможность покупать определенное силовое оружие за XP, а не за реальную валюту, а также поддержка контроллера Xbox 360. 30 августа была выпущена демо-версия игры с обучающей программой и одиночной миссией.[42] В обновлении также добавлена ​​совместимость с оборудованием Windows Phone с объемом памяти 512 МБ. баран, и позволил играть с помощью геймпада Xbox на компьютерах с Windows.[43]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 70/100[44]
XONE: 53/100[45]
X360: 51/100[46]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7/10[47]
Eurogamer7/10[48]
Информер игры8.25/10[18]
GameSpot6/10[16]
IGN6.7/10[49]
Максимальный ПК8/10[50]
ПК-геймер (НАС)58/100[51]
Карманный геймер9/10[52]

Спартанский штурм получил смешанные отзывы после выпуска. Версия для ПК имеет взвешенный совокупный рейтинг 70/100 на Metacritic, причем версии для Xbox 360 и Xbox One имеют более низкие оценки - 51 и 53 соответственно.[44] Критики, в том числе Гарри Слейтер из Карманный геймер и Крис Картер из Деструктоид написал это пока Спартанский штурм не собиралась быть Windows 8 приложение-убийца, это была выгодная покупка для геймеров на платформе Windows 8.[47][52] Рассел Холли из Geek.com написал, что эта игра стала важной вехой в области мобильных игр, и Microsoft создала высококачественные мобильные возможности для уже существующей собственности.[53] Digital Trends сочла мобильную версию удовлетворительной, но порты не впечатлили.[54] Что более важно, обзоры, такие как ПК-геймер и X-One посчитал игру разочарованием.[55]

Рецензенты похвалили игру за ее аутентичность. Гало смотреть и чувствовать.[18][8][56][57] Информер игры'Кайл Хиллард позвонил Спартанский штурм "правда Гало игра, даже если масштаб и размер подписи серии будут уменьшены ", с игрой знакомых Гало моменты, враги и звуки.[18] Крист Картер из Destructoid похвалил игру за успешную адаптацию Гало'Формула игрового процесса, состоящая из оружия, гранат и рукопашных атак, соответствует новому жанру.[47] В сравнении, Многоугольник's Филип Коллар назвал призыв «иллюзорным», поскольку Спартанский штурм не содержал ни одного из Гало's «тонкость или стратегия».[58] Дэн Стэплтон из IGN считал Гало атрибуты главной привлекательности игры, как и без нее, Спартанский штурм будет просто еще одним грамотным, но ничем не примечательным стрелком с двумя палками.[49] Совместные консольные миссии считались изюминкой игры;[58][59] GameSpot и Многоугольник'Критики отметили, что кооперативный режим требует иной тактики, чем обычная кампания.[16][14]

Рецензенты разделились по элементам управления. Саймон Миллер из VideoGamer посчитал, что пешие секции превосходны, но управлять видео на ПК сложно, а на мобильных - еще сложнее.[57] Грани'Том Уоррен согласился, что сенсорное управление неудобно.[60] Стэплтон рекомендовал по возможности играть в игру с помощью клавиатуры и мыши.[49] Это мнение поддержал Хиллард, который почувствовал, что сенсорное управление становится все больше обузой по мере того, как возрастает сложность игры.[18] Раскритиковали отсутствие поддержки контроллера при запуске.[51] Эрик Форд из TouchArcade обнаружил, что сенсорное управление можно использовать, как только игроки привыкли к своей чувствительности.[56]

Особенности микротранзакций Спартанский штурм в целом были восприняты отрицательно.[61][51] Хотя такие обозреватели, как Картер, считали, что микротранзакции можно игнорировать и они не влияют на удовольствие от игры,[47] Хиллард писал, что «трудно не чувствовать, что важная часть игры утаивается после того, как вы заплатили согласованную цену входа».[18] Коллар считал улучшения, необходимые для прохождения уровней с высоким баллом, и считал их «эксплуатационными и необходимыми» в игре, которая требует предоплаты.[58] GameZoneс Джейк Валентайн согласился, считая, что XP - дефицитный ресурс, и игра сильно подталкивала игроков к тому, чтобы вместо этого выкладывать реальные деньги.[62]

Vanguard Games и 343 Industries анонсировали продолжение Halo: Спартанский штурм, Halo: Спартанский удар в конце 2014 года. Эта игра была выпущена в виде цифровой загрузки для устройств Windows и Steam в 2015 году.[63][64]

Рекомендации

  1. ^ pocket-lint.com (31 декабря 1999 г.). "Halo: Spartan Assault уже доступна". MSN. Microsoft. Архивировано из оригинал 22 июля 2013 г.. Получено 20 июля, 2013.
  2. ^ Лео, Джон (18 июля 2013 г.). «Halo: Spartan Assault выходит сегодня в Северной Америке». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 3 октября 2013 г.. Получено 20 июля, 2019.
  3. ^ а б "Halo: Spartan Assault - Xbox.com". Xbox.com. Microsoft. Архивировано из оригинал 9 февраля 2014 г.. Получено 6 февраля, 2014.
  4. ^ а б "Halo: Spartan Assault - Xbox.com". Xbox.com. Microsoft. В архиве из оригинала от 9 февраля 2014 г.. Получено 6 февраля, 2014.
  5. ^ «Теперь в Steam - Halo: Spartan Assault». Steampowered.com. Клапан. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 4 апреля, 2014.
  6. ^ Баттс, Стив (4 июня 2013 г.). "Halo: Spartan Assault - это шутер с видом сверху с двумя палками". IGN. В архиве из оригинала от 9 июня 2013 г.. Получено 14 июня, 2013.
  7. ^ а б c d Холли, Рассел (17 июля 2013 г.). «Превью Halo: Spartan Assault - это все, на что вы надеялись». Geek.com. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 21 августа 2013 г.. Получено 9 января, 2019.
  8. ^ а б Хейворд, Эндрю (20 апреля 2015 г.). «Halo выходит на iOS, но это не тот шутер, который вы знаете по Xbox». MacWorld. IDG. В архиве с оригинала 26 августа 2019 г.. Получено 15 августа, 2019.
  9. ^ Инь-Пул, Уэсли (4 июня 2013 г.). «Halo: Spartan Assault - шутер с двумя джойстиками сверху вниз для устройств Windows 8». Eurogamer. В архиве с оригинала 24 марта 2020 г.. Получено 24 марта, 2020.
  10. ^ а б c «Halo: Spartan Assault выйдет на Windows 8 и Windows Phone 8 в июле». Xbox Wire. Microsoft. 4 июня 2013 г. В архиве из оригинала от 8 июня 2013 г.. Получено 4 июня, 2013.
  11. ^ а б c Асевадо, Пол (4 июня 2013 г.). «Halo: Spartan Assault выйдет на Windows Phone 8 и Windows 8 в июле!». Windows Phone Central. Мобильные нации. В архиве из оригинала от 8 июня 2013 г.. Получено 4 июня, 2013.
  12. ^ Асеведо, Пол (4 июня 2013 г.). «Windows Phone Central знакомит с Halo: Spartan Assault и берет интервью у разработчиков». Windows Central. В архиве с оригинала 28 декабря 2018 г.. Получено 9 января, 2019.
  13. ^ Маклафлин, Рус (4 июня 2013 г.). «Halo: Spartan Assault - мобильный, микротранзакции, мех (превью)». VentureBeat. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 9 января, 2019.
  14. ^ а б TraceyLien (13 декабря 2013 г.). "Кооперативный режим Halo: Spartan Assault наводнит вас врагами". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 21 декабря, 2014.
  15. ^ а б c d Такахаши, декан (16 декабря 2013 г.). «Главный дизайнер Halo: Spartan Assault Майк Эллис рассказывает нам, как мы можем взорвать The Flood в кооперативном режиме на Xbox One (интервью)». VentureBeat. В архиве с оригинала 24 марта 2020 г.. Получено 26 августа, 2019.
  16. ^ а б c Консепсьон, Мигель (30 декабря 2013 г.). "Halo: Spartan Assault Review". GameSpot. В архиве с оригинала 30 ноября 2015 г.. Получено 31 августа, 2014.
  17. ^ ЛеБлан, Брэндон (4 июня 2013 г.). «Halo выходит на ПК и планшеты с Windows вместе с Halo: Spartan Assault». Блог Windows Experience. Microsoft. В архиве из оригинала от 8 июня 2013 г.. Получено 4 июня, 2013.
  18. ^ а б c d е ж Хиллиард, Кайл (7 августа 2013 г.). «Halo: Спартанский штурм». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 17 сентября 2015 г.. Получено 8 августа, 2013.
  19. ^ Торсен, Тор (18 июня 2004 г.). "Контроль слухов: Halo GBA и Грязный Гарри: Игра". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 19 февраля 2006 г.. Получено 6 июня, 2008.
  20. ^ Торсен, Тор (7 января 2005 г.). "Контроль слухов: патенты Xbox Next и ореол Gizmondo". GameSpot. Архивировано из оригинал 1 декабря 2008 г.. Получено 6 июня, 2008.
  21. ^ Грант, Кристофер (5 мая 2006 г.). Проект "Gizmondo Halo" "использовал cam-mouselook". Joystiq. AOL. В архиве из оригинала 7 ноября 2011 г.. Получено 6 июня, 2008.
  22. ^ Торсен, Тор (9 марта 2006 г.). "Оригами официально представлен". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 7 октября 2008 г.. Получено 12 июня, 2008.
  23. ^ Казамассина, Мэтт (1 января 2007 г.). «Мэтт Казамассина утверждает, что играет в Halo DS». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 7 сентября 2007 г.. Получено Второе октября, 2007.
  24. ^ Казамассина, Мэтт (2 октября 2007 г.). "Мэтт Касамассина демонстрирует Halo DS'". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено Второе октября, 2007.
  25. ^ Кресенте, Брайан (5 октября 2007 г.). "Bungie Owns Bungie: вопросы и ответы". Котаку. Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 5 октября, 2007.
  26. ^ Уикс, Кен (4 марта 2006 г.). «Игра Bungie XBLA, которой никогда не было». Joystiq. Архивировано из оригинал 4 ноября 2013 г.
  27. ^ а б c Ши, Джессика (5 июня 2013 г.). "Бюллетень Halo: 05.06.2013". Halo Waypoint. 343 Отрасли промышленности. Архивировано из оригинал 2 августа 2013 г.
  28. ^ De Kwaadsteniet, Maarten (17 июня 2014 г.). "Halo: Spartan Assault Interview". IGN Benelux (на голландском). В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 9 января, 2019.
  29. ^ а б c «Панель Building Halo Worlds - Comic Con 2013». YouTube. Google. 19 июля 2013 г. В архиве из оригинала 13 апреля 2016 г.. Получено 10 августа, 2013.
  30. ^ Такахаши, декан (4 июня 2013 г.). «Почему Microsoft создала игру Halo: Spartan Assault для планшетов с видом сверху вниз для Windows (видеоинтервью)». VentureBeat. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 9 января, 2019.
  31. ^ «Halo: Spartan Assault - эксклюзивное интервью и концепт-арт». Блоги Windows. 24 июля 2013 г. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 9 января, 2019.
  32. ^ а б Каин, Эрик (8 августа 2013 г.). "Интервью с композитором" Halo: Spartan Assault "Томом Сальтой". Forbes. В архиве с оригинала 21 августа 2013 г.. Получено 15 августа, 2013.
  33. ^ Хьюз, Сэм (6 июня 2015 г.). «Интервью с композитором Томом Сальтой». Звуковой архитектор. В архиве с оригинала 26 августа 2019 г.. Получено 23 мая, 2020.
  34. ^ Куласингхам, Гаджан (25 июля 2014 г.). «Halo: Spartan Assault - релизный трейлер». GameSpot. В архиве с оригинала 24 марта 2020 г.. Получено 24 марта, 2020.
  35. ^ Альбанезиус, Хлоя (4 июня 2013 г.). "'Halo: Spartan Assault 'выйдет на Windows 8, Win Phone 8 в следующем месяце ". PCMAG. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 23 марта, 2020.
  36. ^ Млот, Стефани (19 августа 2013 г.). "'Halo: Spartan Assault "распространяется на все устройства Windows Phone 8". PCMAG. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 23 марта, 2020.
  37. ^ Макуч, Эдди (9 декабря 2013 г.). «Halo: Spartan Assault для Xbox One запускает канун Рождества, работает в разрешении 1080p со скоростью 60 кадров в секунду». GameSpot. В архиве с оригинала 24 декабря 2018 г.. Получено 9 января, 2019.
  38. ^ Уоррен, Том (9 декабря 2013 г.). "'Halo: Spartan Assault 'для Xbox One выйдет 24 декабря за 14,99 доллара ". Грани. В архиве с оригинала 28 марта 2020 г.. Получено 26 августа, 2019.
  39. ^ Альберт, Брайан (27 марта 2014 г.). «Halo: Spartan Assault собирается в Steam». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 27 марта 2014 г.. Получено 29 марта, 2014.
  40. ^ Фарохманеш, Меган (30 мая 2014 г.). «Июньские игры с золотом выводят Dark Souls на 360, Spartan Assault на Xbox One». Многоугольник. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 23 марта, 2020.
  41. ^ "Halo: Spartan Assault в App Store в iTunes". iTunes. Apple Inc. 16 апреля 2015 г. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 16 апреля, 2015.
  42. ^ Хиллард, Кайл (27 августа 2013 г.). «Обновление Free Halo: Spartan Assault Operation Hydra добавляет поддержку контроллера Xbox 360». Информер игры. В архиве с оригинала 30 октября 2013 г.. Получено 13 февраля, 2014.
  43. ^ Холли, Рассел (29 августа 2013 г.). «Halo: Spartan Assault получает обновление DLC; добавлена ​​поддержка контроллера Xbox». Geek.com. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 26 августа 2019 г.. Получено 15 августа, 2019.
  44. ^ а б "Halo: Spartan Assault для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 августа 2013 г.. Получено 15 сентября, 2013.
  45. ^ «Обзоры Halo: Spartan Assault для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 декабря 2013 г.. Получено 15 сентября, 2013.
  46. ^ «Обзоры Halo: Spartan Assault для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 27 декабря 2013 г.. Получено 15 сентября, 2013.
  47. ^ а б c d Картер, Крис. «Обзор: Спартанский штурм». Деструктоид. В архиве из оригинала 29 июля 2013 г.. Получено 28 июля, 2013.
  48. ^ Донлан, Кристиан (22 июля 2013 г.). "Halo: Spartan Assault обзор". Eurogamer. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 22 июля, 2013.
  49. ^ а б c Дэвис, Джастин (30 июля 2013 г.). "Halo: Spartan Assault Review". IGN. В архиве с оригинала 18 сентября 2020 г.. Получено 31 июля, 2013.
  50. ^ Феррилл, Тим (29 июля 2013 г.). "Halo: Spartan Assault Review". Максимальный ПК. В архиве с оригинала 18 сентября 2020 г.. Получено 31 июля, 2013.
  51. ^ а б c Браун, Натан (18 сентября 2013 г.). "Halo: Spartan Assault обзор". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 18 сентября, 2013.
  52. ^ а б Слейтер, Гарри (19 июля 2013 г.). «Halo: Спартанский штурм». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве с оригинала 6 августа 2016 г.. Получено 22 июля, 2013.
  53. ^ Холли, Рассел (18 июля 2013 г.). "Обзор: Halo: Spartan Assault on Lumia 928". Geek.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 5 декабря 2015 г.
  54. ^ Сотрудники. «Halo: Spartan Assault Review». X-One (108): 74.
  55. ^ а б Форд, Эрик (17 апреля 2015 г.). "Halo: Spartan Assault Review - Ковенант Вторжение iOS". TouchArcade. В архиве с оригинала от 1 февраля 2017 г.
  56. ^ а б Миллер, Саймон (23 июля 2013 г.). "Halo: Spartan Assault Review". VideoGamer. Resero Network. В архиве с оригинала 30 апреля 2019 г.. Получено 23 июля, 2013.
  57. ^ а б c Коллар, Филипп (2 января 2014 г.). "Halo: Spartan Assault Review - оловянные солдатики". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 3 сентября 2020 г.. Получено 6 августа, 2020.
  58. ^ Тиррел, Брандин (25 марта 2014 г.). "Halo: Spartan Assault получает снижение цены на консоль". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 24 августа 2015 г.. Получено 1 августа, 2020.
  59. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 28 марта 2020 г.. Получено 26 августа, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  60. ^ Пекхэм, Мэтт (23 декабря 2013 г.). «Веселые Halo-mas! Spartan Assault для Xbox One Rings в фестивале на день раньше». Время. В архиве с оригинала 25 марта 2020 г.. Получено 25 марта, 2020.
  61. ^ Валентин, Джейк (4 января 2014 г.). "Halo: Spartan Assault Review: Никель и Дайм". GameZone. В архиве с оригинала 11 января 2014 г.. Получено 22 января, 2014.
  62. ^ «Halo: Spartan Strike появится на устройствах с Windows 8 и в Steam в декабре». Xbox.com. Microsoft. В архиве с оригинала 18 октября 2014 г.. Получено 26 октября, 2014.
  63. ^ Типпс, Сет (1 мая 2017 г.). «343 Industries откладывает Halo: Spartan Strike до начала 2015 года». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 14 августа 2018 г.. Получено 7 августа, 2020.

внешняя ссылка