WikiDer > Оригинальный саундтрек Halo 3
Оригинальный саундтрек Halo 3 | |
---|---|
Альбом саундтреков к | |
Вышел | 20 ноября 2007 г.[1] |
Жанр | Саундтрек к видеоиграм |
Длина | 118:36 |
Этикетка | Sumthing Else Музыкальные произведения |
Режиссер | Нил Роджерс |
Оригинальный саундтрек Halo 3 официальный саундтрек к Bungieс шутер от первого лица видео игра Halo 3. Большая часть оригинальной музыки была написана Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори, но также включает бонус-трек "LvUrFR3NZ", который стал победителем конкурса, проведенного перед выпуском саундтрека. 2-CD Набор выпущен 20 ноября 2007 года.
Для следующей игры в Гало трилогии, О'Доннелл добавил новые темы, а также вернул и расширил старые, некоторые из которых никогда раньше не записывались с полным оркестром. В партитуре широко использовались пианино, инструмент, который О'Доннелл часто использовал для композиции, но который не использовался в предыдущих Гало Музыка. Помимо озвучивания игры, музыка использовалась для рекламных реклама и трейлеры предшествующий Halo 3'с выпуском. Оценка игры и ее саундтрек были в целом приняты хорошо. Саундтрек достиг Рекламный щит 200 чарт, а также попал в двадцатку самых продаваемых саундтреков и независимых списков альбомов. Балл был номинирован на X-Play's Награда «Лучшее 2007 года» за лучший оригинальный саундтрек.
Фон
Оценка для Halo 3 дали О'Доннеллу и Сальватори возможность переработать и пересмотреть существующие темы, слышимые в играх, а также создать новые.[2] Halo: Combat Evolved содержит больше струнных, а саундтрек к Halo 2 представлены обычные музыкальные инструменты для видеоигр, такие как гитары Стив Вай; в интервью О'Доннелл отметил, что «если честно, когда я дошел до конца Halo 2 Я подумал про себя: «Наверное, хватило гитары» ».[3] Он намеренно вернул партитуру финальной игры к оркестровым корням сериала, заявив: «Я использовал ортодоксальный, почти формальный подход к трилогии».[3] О'Доннелл признал, что в некоторых играх и фильмах использовалась совершенно разная музыка в каждом сиквеле, но такой подход не подходил для Halo 3, третья часть трилогии: "The Мастер Шеф все еще зеленый, Кортана все еще синий, поэтому вы услышите монахи и виолончели."[4]
О'Доннелл начал с написания переработанных тем и музыки, которые он хотел услышать в игре, не зная, где он в конечном итоге будет использовать звуки.[2] Подходит к композиции с фортепиано,[5] и описал свой процесс как поиск чего-то, что "заставляет меня идти?" который's хорошее чувство ».[6] Подход О'Доннелла к написанию музыки для игр заключается в том, чтобы добавить звук в последнюю минуту разработки, чтобы его музыка наилучшим образом сочеталась с игровым процессом;[7] он еще не добавил счет, когда Halo 3 был продемонстрирован на Выставка электронных развлечений 2007,[8] менее чем через три месяца до дебюта игры.
В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек для Halo 3 был записан с использованием 60-ти оркестр, вместе с хором из 24 голосов.[9] Музыка была записана Северо-Западной Симфонией в Studio X в Сиэтл, Вашингтон.[10] Беседовали некоторые сотрудники Bungie для Bungie ПодкастО'Доннелл отметил, что там было больше "техно" и "трайбл" звуков, чем в предыдущих саундтреках.[4] О'Доннелл также старался избегать внешнего музыкального влияния, поскольку он считает, что «Bungie должна создавать культуру, а не находиться под ее влиянием».[4]
О'Доннелл отметил, что оценка для видеоигры отличается от фильма тем, что хорошая оценка звучит так, как если бы она рассказывала, что игрок делает на экране; Halo 3 использует звуковой движок, который позволяет музыкальным репликам естественным образом запускаться, останавливаться и переходить в ответ на игровые триггеры.[6] Работая из своего офиса в Bungie, получившего название «Башня из слоновой кости», О'Доннелл работал с дизайнерами миссий, чтобы установить в игре моменты, которые запускают музыкальные фрагменты. Вместо фрагментов с установленной продолжительностью песни в игре имеют несколько вариаций, которые можно зациклить и расположить так, чтобы заполнить время, необходимое игроку, чтобы добраться от точки A до точки B.[11] Поскольку интерактивное микширование звуков в Halo 3 В зависимости от того, что происходит в игре, О'Доннелл вместо этого «заморозил» музыку в наборах и переходах для компакт-диска, чтобы слушатель, проигрывающий саундтрек, услышал музыкальное представление игры.[9] Треки представлены аналогично предыдущий саундтрек для Halo 2,[12] в сюита форма. Люксы названы в честь девяти миссий кампании и в отличие от Том второй, разбиты на отдельные дорожки.[4]
Повышение
Мартин О'Доннелл подтвердил Halo 3'саундтрек будет коммерческий выпуск в Bungie подкаст.[13] О'Доннелл также подчеркнул, что саундтрек не будет выпущен одновременно с датой выхода игры 25 сентября 2007 года или ближе к ней. Официально саундтрек был анонсирован 17 октября 2007 года.[14]
Партитура игры широко использовалась в маркетинговых целях еще до ее выпуска. Первый услышанный фрагмент назывался «Закончить бой» и использовался в анонсирующий трейлер за Гало 3 в Выставка электронных развлечений 2006.[15] В этом произведении был сделан акцент на известном произведении О'Доннелла. Гало тема, которая теперь включала фанфары трубы и тяжелую медную секцию; О'Доннелл заявил: «Я хочу, чтобы зритель испытывал чувство предвкушения и удивления в течение первых пятидесяти секунд или около того, вплоть до Мастер Шеф раскрывается, и они понимают, что это Кортана пытаюсь им что-то сказать ".[15][16] Трек начинается с фортепианной части, написанной Мэттом Даспитом, нехарактерной для серии на тот момент; О'Доннелл заподозрил "нет [другого объявления в E3] начал бы с фортепиано », что привлекало внимание.[5] О'Доннелл разработал вступление, чтобы убаюкивать слушателя в ожидании, а затем в удивлении; «Я хочу, чтобы они почувствовали гордость и тоску в тот момент, когда Мастер Чиф выйдет из дыма». он сказал. «Я хочу, чтобы у них осталось чувство« Я с нетерпением жду возможности сыграть в эту игру »».[16] Еще одна переработанная тема от Гало использовался в качестве фоновой музыки для Halo 3 E3 2007 трейлер; Позже О'Доннелл предложил этот трек бесплатно онлайн.[17]
В дополнение к музыке, написанной О'Доннеллом и Сальватори, анонс Гало 3 Саундтрек За этим последовал призыв ко всем артистам или группам представить свои собственные оригинальные песни для включения в окончательный компакт-диск.[14] Работы оценивал продюсер О'Доннелл. Нил Роджерс, и других художников, включая Стив Вай.[14] Роджерс заявил, что было заявлено более 21 000 песен, и по крайней мере 30% были «потрясающими»;[18] Победителем стал Грег Хаупт и его группа Princeton, чья песня "LvUrFR3NZ" появляется в качестве финального трека на втором диске.[19]
Прием
Прием к саундтреку был положительным. Scorenotes.com высоко оценил саундтрек, высоко оценив презентацию и фортепиано. мотив введен;[20] рецензент посчитал, что саундтрек к третьей игре превзошел саундтрек к предыдущим играм.[20] UGO Networks похвалил переработанную основную тему, заявив, что видеоигра «не была бы такой же» без оценки О'Доннелла.[21] Информер игры's Брендан Вор согласился, сказав, что «нет ничего лучше, чем услышать подпись Ореола« да-да-да-дууум », когда вы бросаетесь в отряд Скоты."[22]Наоборот, IGN обнаружил, что тема фортепьяно постоянно преувеличивается, и почувствовал, что саундтрек «начинается с треска, а затем в конце концов улетучивается».[23] В Гало 3 Саундтрек 15 декабря 2007 года он занял 18-е место в списке лучших саундтреков Billboard, 20-е место в лучших независимых альбомах и самое нижнее место в Billboard 200 15 декабря 2007 года.[24][25][26] Саундтрек оказал влияние за пределами игрового мира; подогреваемый интересом к Гало'пения, Universal Music агрессивно продвигала альбом, основанный на песнопениях, Напев: Музыка для души, продано 55 000 копий в первые две недели.[27]
Halo 3'музыка s была представлена на нескольких концертах, в том числе Играть в! Симфония видеоигр.[28] О'Доннелл также специально организовал Гало музыка для исполнения Видеоигры Live, и появился на Лондон спектакль.[29] Video Games Live включила музыку из Halo 3 во многие его выступления, включая открытие Лондонский фестиваль игр,[30] и 2008 Конференция разработчиков игр в Сан-Франциско.[31] Аранжировки на музыку из Halo 3 появляется в выпусках альбомов Видеоигры Live, Vol. 1 и Видеоигры в прямом эфире, уровень 2.
Награды
Аудио и звук для Halo 3 номинировались на множество наград, в том числе на премию 2007 г. Награды Spike TV Video Game Awards «Лучший оригинальный саундтрек».[32] И звук, и оценка Гало 3 также были номинированы в качестве финалистов 6-го ежегодного конкурса Game Audio Network Guild Awards,[33] и X-Play's Награда «Лучшее за 2007 год» в категории «Лучший оригинальный саундтрек».[34]
Отслеживание
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Пребытие"
| |
2. | «Сьерра 117» | |
3. | "Воронье гнездо" | |
4. | «Шоссе Цаво» | |
5. | "Шторм" | |
6. | «Шлюз» | |
7. | "Ковчег" | |
Общая длина: | 61:40 |
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Завет"
| |
2. | «Кортана» | |
3. | "Гало" | |
4. | "Окончание" | |
5. | "Бонусные треки" | |
Общая длина: | 57:00 |
Персонал
Вся информация взята из кредитов CD.[35]
- Мартин О'Доннелл (ASCAP) - композитор
- Майкл Сальватори (ASCAP) - композитор
- C Пол Джонсон (ASCAP) - дополнительная композиция к трекам "To Kill a Demon", "This Is Our Land", "Keep What You Steal" и "Greatest Journey"
- Саймон Джеймс - концертмейстер / подрядчик
- Дэвид Саби - дирижер Северо-Западной симфонии
- Джо Црнко - дирижер хора
- Stan LePard - дополнительная оркестровка
- Нил Роджерс – режиссер
- Мэтт Даспит - пианист
Рекомендации
- ^ "Оригинальный саундтрек Halo 3 (набор из 2 компакт-дисков)". Суммарное распределение. Архивировано из оригинал 23 марта 2008 г.. Получено 1 апреля, 2008.
- ^ а б О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (12 декабря 2007 г.). "Официальный подкаст Bungie, 12 декабря 2007 г .: С Мартином О'Доннеллом". Bungie. Архивировано из оригинал 17 февраля 2010 г.. Получено 18 марта, 2010.
- ^ а б Паркин, Саймон (8 ноября 2007 г.). «Halo 3: Музыка для просмотра Армагеддона». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 февраля 2009 г.. Получено 11 апреля, 2008.
- ^ а б c d Джаррард, Брайан; О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (20 сентября 2007 г.). "Подкаст Bungie 20.09.07: С Крисом Госсеттом, Мартином О'Доннеллом и Джозефом Стейтеном". Bungie. Архивировано из оригинал 31 марта 2008 г.. Получено 9 апреля, 2008.
- ^ а б Бертран, Джейсон; О'Доннелл, Мартин (9 июня 2006 г.). Halo 3, Интервью с Марти О'Доннелом. GameVideos. Архивировано из оригинал (Вспышка) 7 августа 2011 г.. Получено 28 февраля, 2008.
- ^ а б О'Доннелл, Мартин и др. (2007). За аудио (Вспышка). Вашингтон: Microsoft, Bungie.
- ^ Банда, Сэм (22 сентября 2007 г.). "Интервью Мартина О Доннелла". UKMusic.com. Архивировано из оригинал 5 февраля 2008 г.. Получено 21 февраля, 2008.
- ^ Окампо, Джейсон (11 июля 2007 г.). «E3 '07: обновленные показы Halo 3 - одиночная кампания». GameSpot. В архиве с оригинала 31 октября 2020 г.. Получено 2 января, 2008.
- ^ а б О'Доннелл, Мартин (2007). "Вступление". Оригинальный саундтрек Halo 3 (Примечания для СМИ). Sumthing.
- ^ Персонал (20 сентября 2007 г.). "Интервью с композитором Halo 3 Марти О'Доннеллом". Music4Games. Архивировано из оригинал 8 апреля 2008 г.. Получено 13 апреля, 2008.
- ^ Смит, Люк (28 мая 2007 г.). "Bang Bang: Аудио в бета-версии Halo 3". Bungie. В архиве с оригинала 25 декабря 2013 г.. Получено 9 октября, 2010.
- ^ О'Доннелл, Мартин (2006). "Вступление". Оригинальный саундтрек Halo 2: Том 2 (Примечания для СМИ). Sumthing.
- ^ Мартин, Джозеф (19 июля 2007 г.). "Саундтрек Halo 3 подтвержден Bungie". Бит-тек. В архиве из оригинала 13 июня 2009 г.. Получено 13 апреля, 2008.
- ^ а б c Microsoft (17 октября 2007 г.). "Анонсирован оригинальный саундтрек Halo 3". Xbox.com. Microsoft. Архивировано из оригинал 20 марта 2008 г.. Получено 10 апреля, 2008.
- ^ а б Сандерс, Кэтлин (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Впечатления от трейлера Halo 3». IGN. В архиве из оригинала 19 февраля 2014 г.. Получено 11 апреля, 2008.
- ^ а б Ахронос (9 мая 2006 г.). "Анонсирован Halo 3". Bungie. В архиве с оригинала от 20 января 2013 г.. Получено 5 апреля, 2008.
- ^ Смит, Люк (11 июля 2007 г.). "Загрузите музыку из трейлера E3". Bungie. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 9 марта, 2008.
- ^ Вестерн, Нил (10 июня 2007 г.). «Дом хитов; он написал оригинальный саундтрек к дискотеке. Нил Вестерн встречает Нила Роджерса, плодовитого поставщика поп-музыки». Южно-Китайская утренняя почта. п. 3.
- ^ Пинья, Крис (17 октября 2007 г.). "Halo 3 Саундтрек, объявлен конкурс ». 1UP.com. Архивировано из оригинал 22 мая 2011 г.. Получено 26 октября, 2007.
- ^ а б Персонал (2007). "Обзор оригинального саундтрека Halo 3". ASCAP. Архивировано из оригинал 7 декабря 2007 г.. Получено 10 декабря, 2007.
- ^ Розенберг, Адам (15 января 2008 г.). "Лучшая музыка для видеоигр всех времен". УГО. Архивировано из оригинал 11 февраля 2010 г.. Получено 15 января, 2008.
- ^ Воре, Брайан (1 октября 2007 г.). «Информер игры: Halo 3». Информер игры. Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 3 октября, 2007.
- ^ Д., Спенс (30 ноября 2007 г.). "Обзор оригинального саундтрека Halo 3". IGN. В архиве из оригинала 12 июня 2014 г.. Получено 10 декабря, 2007.
- ^ «Halo 3 - Мартин О'Доннелл / Майкл Сальватори (2007)». Рекламный щит. В архиве из оригинала 17 июня 2016 г.. Получено 9 февраля, 2008.
- ^ Доверие, Гэри (23 сентября 2010 г.). "Еженедельные заметки: Бруно Марс, Рианна, 'Halo'". Рекламный щит. Архивировано из оригинал 26 сентября 2010 г.. Получено 26 сентября, 2010.
- ^ "Halo 3 Рекламный щит оригинального саундтрека ". Вся музыка. Получено 10 декабря, 2007.
- ^ Брукс, Стивен (25 июня 2008 г.). "Пение; искусство исцеления?". Вашингтон Таймс. п. B01. В архиве с оригинала от 22 января 2016 г.. Получено 29 февраля, 2012.
- ^ Наполитано, Джейсон (3 января 2008 г.). «Играйте! Чтобы показать эксклюзивную аранжировку ореолов». Music4Games. Архивировано из оригинал 11 марта 2008 г.. Получено 2 марта, 2008.
- ^ Котаку (28 августа 2007 г.). "Видеоигры в прямом эфире открывают Лондонский фестиваль игр". Gawker Media. В архиве с оригинала 5 декабря 2014 г.. Получено 20 августа, 2010.
- ^ Арендт, Сьюзен (28 августа 2007 г.). «Аранжировка Halo 3 подчеркивает лондонское исполнение видеоигр вживую». Проводной. В архиве из оригинала 4 июня 2011 г.. Получено 16 апреля, 2008.
- ^ Пресс-релиз (20 февраля 2008 г.). "Видеоигры Live GDC Performance". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 6 марта 2012 г.. Получено 5 апреля, 2008.
- ^ Дормер, Дэн (9 ноября 2007 г.). "Обнародованы номинанты на премию Spike TV в области видеоигр 2007 года". Joystiq. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 1 апреля, 2008.
- ^ Персонал (6 февраля 2008 г.). "Объявлены финалисты премии G.A.N.G.". IGN. В архиве с оригинала 5 декабря 2014 г.. Получено 16 апреля, 2008.
- ^ Уилсон, Марк (5 декабря 2007 г.). ""Награда X-Play Best of 2007 "Номинанты". Котаку. В архиве из оригинала 26 февраля 2012 г.. Получено 16 апреля, 2008.
- ^ «Саундтрек». Оригинальный саундтрек Halo 3 (Примечания для СМИ). Суммарное распределение. 2007.