WikiDer > Halo 2600
Halo 2600 | |
---|---|
Издатель (ы) | AtariAge |
Дизайнер (ы) | Эд Фрис |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Выпуск | Июль 2010 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Halo 2600 2010 год приключенческая игра разработан Эд Фрис и опубликовано AtariAge для Atari 2600, игровая консоль, выпущенная в 1977 году, производство которой закончилось в 1992 году. Вдохновленный Гало серия видеоигр, игра видит, что игроки контролируют Мастер Шеф и сражайтесь на 64 экранах с разнообразными врагами. После завершения игры открывается более сложный «Легендарный» режим.
Halo 2600 был написан Эд Фрайсом, бывшим вице-президентом по изданию игр в Microsoft, который участвовал в приобретении Microsoft Гало Разработчики Bungie. Фрайсу нравились творческие проблемы, связанные с созданием игры с экстремальными техническими ограничениями. После выпуска игра была в целом хорошо принята и была выбрана для включения в Смитсоновский музей американского искусства экспонат.
Геймплей
Halo 2600 - приключенческий шутер с игровым процессом, вдохновленный играми Atari. Приключение и Berzerk;[1] он играет как "демонтировать" из Гало видеоигры, как будто они были созданы для Atari 2600.[2] Игрок использует джойстик контролировать характер Мастер Шеф, главный герой Гало видеоигры, пока он пробирается через 64 экрана, разделенных на четыре зоны: на открытом воздухе, Завет база, ледяной мир и зона финального босса.[3] Оружие и бонусы доступны для борьбы с множеством появляющихся врагов. Игрок и враги могут быть убиты одним ударом, если не собран щит.[4] У игрока три жизни. Успешно завершив игру один раз, игрок может пройти ее в «Легендарном режиме», при этом игра настроена для дополнительных испытаний.[3]
Развитие
Эд Фрис почувствовал вкус разработки игр в подростковом возрасте, развивая Atari 800 игры дома. Фрайс прошел летнюю стажировку у Microsoft учился в колледже и со временем присоединился к компании.[5] В 2000 году он возглавлял Microsoft Game Studios, пытаясь разработать линейку запусков непроверенных Xbox консоль. После того, как разработчик связался с вами BungieВице-президент США по поводу возможного приобретения, Фрайс руководил покупкой Microsoft Bungie и их развивающегося проекта, игры, которая станет игрой для Xbox. приложение-убийца, Halo: Combat Evolved.[6] Фрайс покинул Microsoft в январе 2004 года, проработав в компании 18 лет.[5][7]
Фри читает книгу Racing the Beam: компьютерная видеосистема Atari от Ян Богост и Ник Монфор,[8][9] который посвящен программированию для Atari 2600, и был вдохновлен на создание собственной игры.[10] Изначально Фрайс намеревался воссоздать только Мастера Чифа, но после поощрения решил завершить проект.[10] Ему помогало обширное сообщество домашнее пиво энтузиастов, где он нашел эмуляторы, примеры кода и документацию.[3] Несмотря на то, что он был выпущен в 1977 году и закончил производство в 1992 году,[11] Atari 2600 сохранила целую индустрию любителей, которые все еще покупали классические игры и играли в них.[2]
Фрис столкнулся с проблемой Halo 2600 одна из адаптации к ограничениям. Atari 2600 имеет в миллионы раз меньше места и памяти, чем было доступно для Гало.[10] Всего 128 байты оперативной памяти рисовать Мастера Чифа было сложно, а создать игру с другими персонажами - тем более.[12] Позже Фрайс заявил, что создание игры научило его тому, что ограничения иногда являются топливом для творчества.[13] сравнивая процесс адаптации Гало к усилиям по превращению романа в стихотворение или хайку.[13][10] «Это было больше похоже на написание стихов, чем на написание обычного кода», - сказал он. «Мне казалось, что все должно быть так плотно, так идеально. Если бы даже одного из этих приемов не существовало, если бы у меня не было этого невероятно умного способа рисования этого спрайта, или если бы у меня не было этого невероятно больного код для рисования ракет, я бы не смог его уместить. Я не смог бы заставить машину делать то, что я хотел ». Фрайс указал на работы других художников, таких как Фуги Баха или разработать оригами как примеры намеренного установления ограничений для создания чего-то более интересного.[13] Полная игра занимает всего 4 килобайты пространства.[14]
Прием и наследство
Игра была выпущена в июле 2010 года на выставке Classic Gaming Expo.[15][16][17] На выставке продавалось ограниченное количество физических копий игры. Это была одна из четырех новых игр для Atari 2600, выпущенных AtariAge на выставке Classic Gaming Expo 2010 в Лас-Вегасе вместе с Утиная атака!, К.О. Крейсер (бокс) и порт Segaаркадная игра 1981 года Турбо.[18][19] Игра также была доступна для игры на современных компьютерах через эмулятор.[2]
Halo 2600 был в целом хорошо принят. Котаку'с Оуэн Гуд и Деструктоид's Конрад Циммерман назвал это забавным развлечением.[1][4] Игровой процесс был назван «грубым», но «потрясающим» Джоном Биггсом из TechCrunch, который сослался на огромные ограничения размера, связанные с созданием игры.[12] Циммерман назвал управление игрой способным, и Эскапистс Энди Чалк подчеркнул важность игры чиптюн саундтрек.[4][20] Энтони Джон Аньелло, пишет для А.В. Клуб, отметил несоответствие превращения "современного блокбастера" в децентрализованную версию на "эстетически абразивном" оборудовании 2600.[21]
Исходный код игры был использован для создания 8 бит плакатное изображение Мастера Чифа.[22] Версия картриджа была переиздана через AtariAge в 2013.[23] В том же году Смитсоновский музей американского искусства добавлено Halo 2600 на свою выставку «Искусство видеоигр».[24]
использованная литература
- ^ а б Хорошо, Оуэн. "Это все выстрелы в голову в Halo 2600". Котаку. Получено Двадцать первое марта, 2013.
- ^ а б c Такахаши, декан (31 июля 2010 г.). «Для любителей ностальгии по классическим видеоиграм Halo дебютирует на Atari 2600». VentureBeat. Получено 8 декабря, 2019.
- ^ а б c Дори, Адам (3 августа 2010 г.). «Интервью: Эд Фрис раскрывает Halo 2600». Кикидзо. Superglobal Ltd. Получено 26 августа, 2010.
- ^ а б c Циммерман, Конрад (2 августа 2010 г.). «Мастер Чиф присоединяется к эпохе Atari в Halo 2600». Деструктоид. Получено Двадцать первое марта, 2013.
- ^ а б Александр, Ли (14 августа 2009 г.). «Интервью: бывший руководитель Microsoft Фрайс рассказывает о Genesis Xbox». Гамасутра. UBM Technology Group. Получено 6 сентября, 2019.
- ^ Хаске, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, невыразимая история Halo». Вице. Vice Media. В архиве с оригинала 15 марта 2018 г.. Получено 27 марта, 2018.
- ^ Новости, Bloomberg (24 марта 2004 г.). «Microsoft упрощает свое программное обеспечение Xbox». Сиэтл Пост-Интеллидженсер. Получено 23 марта, 2013.
- ^ Фрис, Эд (1 августа 2010 г.). "Halo для 2600 выпущен на CGE!". AtariAge. Получено 5 августа, 2010.
- ^ Бещицца, Роб (3 августа 2010 г.). «Бывший вице-президент Microsoft привносит Halo в Atari 2600». BoingBoing. Получено 27 августа, 2010.
- ^ а б c d Фосетт, Кирстин (март 2014 г.). «Демонстрация Halo, переделка арта: разработчик Halo 2600 обсуждает перспективы видеоигр». Смитсоновский институт. Смитсоновский институт. Получено 6 сентября, 2019.
- ^ Монфорт, Ник; Богост, Ян (2009). Гонка по лучу. MIT Press. п. 150.
- ^ а б Биггс, Джон (2 августа 2010 г.). "Halo 2600: Halo переделана для Atari 2600". Технический кризис. Получено Двадцать первое марта, 2013.
- ^ а б c Пирсон, Дэн (12 мая 2011 г.). "Эд Фрис: Креативность и ограничения, Halo 2600 и хайку Donkey Kong". Gamesindustry.biz. Получено Двадцать первое марта, 2013.
- ^ Харрис, Крейг (8 мая 2012 г.). "Halo Goes Old School". IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 декабря, 2019.
- ^ Колер, Крис (14 сентября 2010 г.). «Ретро Halo 2600 уходит в прошлое видеоигр». Wired.com. Получено 15 сентября, 2010.
- ^ Гилберт, Бен (1 августа 2010 г.). «Обещай, что будешь играть в Halo 2600 (это соглашение, которое мы можем выполнить)». 1UP.com. Получено Двадцать первое марта, 2013.
- ^ Мелансон, Дональд (3 августа 2010 г.). «Бывший вице-президент Microsoft привносит Halo в Atari 2600». Engadget. Получено 5 августа, 2010.
- ^ Яруссо, Альберт. «AtariAge на выставке CGE2010». AtariAge. Получено 5 августа, 2010.
- ^ Кент, Брайан (1 августа 2010 г.). «Halo 2600: оригинальная франшиза наконец-то появилась на Atari 2600». 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 20 марта, 2013.
- ^ Мел, Энди (2 августа 2010 г.). «Halo 2600 представляет собой серьезный экшн старой школы». Эскапист. Получено Двадцать первое марта, 2013.
- ^ Аньелло, Энтони Джон (19 ноября 2013 г.). «Вернувшись из мертвых: 9 современных игр для устаревших консолей». А.В. Клуб. Получено 12 декабря, 2013.
- ^ Хэннли, Стив (31 декабря 2012 г.). "'ПОСТЕР HALO 2600 'ВДОХНОВЛЯЕТ ATARI NOSTALGIA ". хардкорщик. Получено Двадцать первое марта, 2013.
- ^ Хорошо, Оуэн (31 марта 2013 г.). «Играйте в Halo's Atari 2600 'Port' с этим картриджем, который уже продается». Котаку. В архиве из оригинала 17 апреля 2013 г.. Получено 17 апреля 2013.
- ^ Вавро, Алекс (17 декабря 2013 г.). «Цветок, Halo 2600 направляется в Смитсоновский музей американского искусства». Гамасутра. Think Services. Получено 17 декабря 2013.