WikiDer > Горец: Последний из Маклаудов - Википедия
Горец: Последний из Маклаудов | |
---|---|
Разработчики) | Lore Design Limited |
Издатель (ы) | Корпорация Atari |
Директор (ы) | Стивен Митчелл[1] |
Производитель (и) | Джеймс Хэмптон[2] Тед Таккечи |
Дизайнер (ы) | Дэйв Боттомли Джеффри Гатралл Стивен Уодсворт |
Программист (ы) | Эндрю Харрис Крис Лоу Джейкс Мо |
Художник (ы) | Дэйв Вортон Кев Коннолли Пол Джонсон |
Писатель (ы) | Серж Розенцвейг |
Композитор (ы) | Поль Чарисс |
Платформа (и) | Компакт-диск Atari Jaguar |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Горец: Последний из Маклаудов является приключенческий боевик видео игра разработан Lore Design Limited и опубликован Корпорация Atari исключительно для Компакт-диск Atari Jaguar впервые в Северной Америке 30 октября, 1995 и позже в Европе в ноябре того же года. Первый взнос в запланированном трилогия основанный на Gaumont Multimedia и Bohbot Entertainmentс Горец: мультсериал, который был как свободный Дополнительная выгода и продолжение 1986 фильм с таким же названиемигроки берут на себя роль Квентин МакЛауд в попытке спасти Данди клан из работорговцы из зло бессмертный Кортан. Его геймплей в основном состоит из действий и исследований с основной конфигурацией с восемью кнопками.
В 1993, Atari Corp. лицензировала анимированный телесериал придя с идеей создать игровой проект в Грегори Уайденс Горец франшизы, поскольку участники компании были поклонниками фильмы и Чужой против Хищника режиссер Джеймс Хэмптон руководил разработкой вместе с Lore Design, который ранее работал над несколькими названиями для Atari Lynx Такие как Кунг Фуд. Первоначально задумывался как файтинг, проект вместо этого был переделан в приключенческую трилогию, охватывающую три диска из-за его объема, которые собирались выпустить в виде отдельных записей, которые соединили бы каждый из своих сюжетов в одно всеобъемлющее повествование, с Горец: Последний из Маклаудов это первая игра из запланированной трилогии.
Горец: Последний из Маклаудов получил неоднозначную реакцию со стороны критиков и рецензентов с момента его первого выпуска на компакт-диске Jaguar, которые высоко оценили различные аспекты, такие как презентация и графика, но другие разделились в отношении звукового дизайна и элементов управления, а некоторые также сравнили с Один в темноте и Обитель зла из-за похожего стиля игры. А ПК порт находится в разработке Lore Design и анонсировано к публикации под Atari Interactive бренд, но он так и не был официально выпущен, поэтому в конечном итоге остался эксклюзивным для дополнения, в то время как ни одно продолжение запланированной трилогии так и не было выпущено для широкой публики.
Геймплей
Горец: Последний из Маклаудов это третье лицо приключенческая игра в жанре экшн многоугольный персонажи на предварительно обработанный 3D постапокалиптический окружающая среда, играющая аналогично Один в темноте и Обитель зла, где игроки берут на себя роль Квентина Маклауда на путешествие чтобы спасти клан Данди от работорговцев Кортана, злого бессмертного, который отказался дать клятву, данную Джеттаторами, в которой больше не нужно убивать других бессмертных, чтобы направить человечество в восстановление их общество.[3]
В игре игроки сражаются с врагами с помощью собранных предметов и оружия, которые будут полезны при решении головоломок для дальнейшего продвижения, но также можно победить большинство врагов физическими атаками. Вооруженные или невооруженные игроки могут выполнять различные действия с помощью кнопок на контроллере, а также поддерживает ProController.[3] Пройдя по объекту или нажав Option во время игры, можно получить доступ к экрану инвентаря, чтобы выбрать любой важный элемент для использования. Если Трек памяти патрон присутствует, текущий прогресс можно сохранить вручную, в противном случае игроки могут проходить игру без сохранения.[3] Перед запуском игроки могут изменить настройки по умолчанию. язык настройки.
Синопсис
Сюжет о Горец: Последний из Маклаудов следует за первый сезон мультсериала, действие которого происходит на постапокалиптический земной шар в 27 веке после метеорит столкнулся с планета и засчитать несколько ядерное оружие это почти уничтожило все человечество, что стало событием, известным для выживших как «Великая Катастоф».[3] Коннор Маклауд и другие Бессмертные отказаться от Игра сражаться друг с другом, пока не останется только одна из их расы, чтобы претендовать на Приз чтобы направить человечество к восстановлению своего общества, отбросив мечи и называя себя «джеттаторами», но один из них, Кортан, категорически отказался принести присягу и объявил себя последним бессмертным, продолжающим искать неуловимую Приз, теперь желая доминировать над Мир. Коннор вызывает Кортана на дуэль, но тот терпит поражение и в конечном итоге убивает последнего, поскольку тем, кто нарушает клятву, насильственно обречены на смерть. Однако с его кончиной возник новый пророчество вспыхнули, что предсказывает появление нового бессмертного, не связанного клятвой и предназначенного для убийства Кортана, который, не оспариваясь Джеттаторами и почти неубиваемый смертными людьми, сумел контролировать большую часть планеты с помощью своего установленного империя что он управляет своим крепость Могонда.
700 лет спустя подросток по имени Квентин мирно жил вместе со своей семьей с кланом Данди в нагорье до вооруженные силы Кортана прибыли, напав на их деревню на рабский набег. Его мать смертельно ранена во время нападения, которая говорит ему, что он не ее настоящий сын, и раскрывает его происхождение от клана МакЛауд, прежде чем скончаться из-за полученных травм. Квентин пытается защитить свой нынешний клан от работорговцев, но его убивает во время попытки одного из солдат, и он считается «мертвым». После того, как его люди были схвачены, а деревня была полностью уничтожена, Квентин полностью восстанавливается после своего очевидно смертельного удара и в конце концов встречается с Джеттатором Доном Винсенте Марино Рамиресом, который становится его наставником, рассказывает ему о Бессмертных, его миссии противостоять Кортану. и обучает его бою, что заставляет Квентина отправляться в путешествие чтобы освободить свою сестру Сильду и клан Данди перед его судьбоносным противостоянием со злым тираном.[3]
Квентин путешествует по нескольким локациям и встречается с другими джеттаторами, чтобы получить их Ускорение и знания через «обмен», одновременно схватив один и тот же меч, прежде чем, в конце концов, ему удастся достичь вражеской цитадели, где его люди остаются захваченными солдатами Кортана, и после сражения с ними он освобождает свой народ, завершая первую часть трилогии.
Разработка
В соответствии с Чужой против Хищника продюсер Джеймс Хэмптон, планирует адаптацию видеоигры Горец: мультсериал были реализованы благодаря тому, что многие члены Atari Corporation были поклонниками Горец фильмов Грегори Уайдена и хотел разработать проект, основанный на франшизе, а компания позже получила права на мультсериал еще в декабре 1993 года.[4] Lore Design Limited, a Великобританияразработчик, создавший несколько игр для Atari Lynx, например Кунг Фуд, начали экспериментировать с 3D моделирование через их художник Дэйв Вортон, который позже окажется важным, прежде чем Atari Corp. свяжется с ним по поводу предстоящего Горец проект, чтобы сделать это.[4][5][6][7]
Проект начал разработку в мае. 1994 изначально задумывался как файтинг, похожий на Восстание роботов с точки зрения визуального стиля, но из-за технических трудностей и из-за того, что команда устала от боевых игр в целом, первоначальная концепция была отменена, и вместо этого проект был преобразован в приключенческую игру, похожую Один в темноте, с директор Стивен «Стив» Митчелл позже заявил, что первоначальная идея не могла должным образом отражать знания франшизы.[4][5][6][7] Изначально планировалось, что это будет одно название, но, по словам Хэмптона, из-за растущих масштабов проекта, а также желания интегрировать захвата движения об игровом процессе, который привел их к финансированию студии захвата движения, которая будет построена в штаб-квартира Lore Design, в конечном итоге было решено сделать его трилогией для компакт-диска Jaguar. добавить охватывающий три диска.[4][5][6][7]
Горец: Последний из Маклаудов был разработан с участием 15 членов команды Lore Design во главе с Митчеллом вместе с Хэмптоном, который выступал как продюсер и дизайнер проекта вместе с Тедом Такекечи, хотя в титрах игры он не упоминается как таковой.[2][4][8][9] Эллен Эчелман из Bohbot Entertainment, а также Gaumont Television, Нельвана и другие производственные компании, участвующие в создании мультсериала, также сотрудничали и помогали в разработке игры, предоставляя оригинальные производственные материалы, такие как сценарии, концепт-арт, раскадровки и оригинальные записи звуковых эффектов.[4][5][6][7] В игре также есть видеоклипы от Сериал чтобы продвинуть сюжетную линию вместе со всем оригинальным голосовые актеры из вышеупомянутого сериала возвращаются, чтобы повторить свои роли.[4][5][6][7][10]
Все игровые изображения были предварительно обработаны с помощью 3D Студия и основан на оригинальных разработках Gaumont и отображается с использованием высокий цвет формат, в то время как трехмерные модели персонажей, такие как сам Квентин, состоят из 300 полигоны.[4][5][6][7][11] Он также использует различные аппаратные функции Jaguar, такие как Z-буферизация, который используется для экологических обнаружение столкновения.[4][5][6][7] Процесс захвата движения для анимации персонажей выполнялся в недавно созданной студии Lore Design, в которой участвовали экранизация актеров, выполняющих движения с помощью отражающих маркеров, прикрепленных к определенным частям их тел, чтобы записывать их движения, которые позволили бы персонажам действовать реалистично, в то время как настраиваемый набор инструментов, способный преобразовывать данные в информацию, которую оборудование может считывать для отображения Действия на экране были использованы для помощи в указанном процессе.[4][5][6][7]
Релиз
Горец: Последний из Маклаудов был официально объявлен общественности во время SCES '94 и WCES '95, став одним из первых названий, запланированных для компакт-диска Jaguar.[12][13][14][15] Игра также появилась на арене таких мероприятий, как Весна ECTS '95,[16][17] E3 1995,[18][19][20][21] и Осенний ECTS '95.[22][23][24][25][26] Первоначально он планировался выпустить в третьем квартале 1995 года, а затем был внесен в список для выпуска в августе 1995 года, а затем - для позднего выпуска в этом году.[27][28][29][30] Проект был завершен и впервые был выпущен в Северной Америке 30 октября 1995 года.[31][32][33][34] и позже в европейских регионах в ноябре того же года.[35][36][37]
Версия для ПК Горец: Последний из Маклаудов разрабатывался Lore Design и планировалось опубликовать недавно сформированной Atari Atari Interactive подразделение, но из-за закрытия вновь образованного подразделения по издательству ПК в результате слияния компании с JT Storage в 1996, он никогда не был официально выпущен.[6][7][38][39][40][41] В 2004 году на несуществующем веб-сайте Jaguar Sector II была выпущена бета-версия порта для ПК на компакт-диске под названием Набор экстремистов Jaguar №3, которые также включают бета-версию оригинальной CD-версии Jaguar.[37][42]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рецензент для Следующее поколение похвалил игру видео полного движения последовательности и доступное исследование. Он признал, что игра не понравится фанатам боевиков из-за плохого управления и «медленного времени отклика», но чувствовал, что владельцы компакт-дисков Jaguar, которым нравится ролевые видеоигры она была «настолько близка к тому, чтобы быть« обязательной », насколько это возможно» просто потому, что она была единственной игрой в этом ключе либо для компакт-диска Jaguar, либо для отдельного Jaguar. Он дал ему три звезды из пяти.[49]
Bonehead из GamePro вместо этого он оценил его как «одно из краеугольных камней новой системы Atari». Хотя он согласился с тем, что видеоролики с полным движением хороши, он прокомментировал игру за ее медленный темп, отсутствие звуковых эффектов и, в частности, плохой бой: «Ваш персонаж часто поворачивает не в ту сторону, врезаясь прямо в врагов, и его слабые удары и пинки выглядят как крошечная истерика малыша. Горец сильно разочарован ».[46]
Наследие
В Горец trilogy станет последним набором игр, созданным Lore Design Limited, так как из-за внутреннего спора с Atari относительно их будущих игр, который привел к банкротству и добровольному принятию решений в компании в 1997 году, кульминацией которого стало их закрытие.[6][7] Многие из бывших участников Lore Design продолжали формировать Программное обеспечение Magenta, а Стивен Митчелл работал на Sony Computer Entertainment Europe а затем основать Diamond Apple.[6][7] В 2009 году продление срока действия торговой марки мультсериала, на котором основана запланированная трилогия, было отменено.[52] 24 августа 2008 г. исходный код из Горец: Последний из Маклаудов был выпущен Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Коллекция исходного кода Jaguar.[37][53]
Отмененные сиквелы
Горец 2: В поисках знаний
Вторая часть запланированной трилогии, Горец 2: В поисках знаний, последовало бы после событий, произошедших в первой части, где Рамирес попадает в кома после отравления Квентин должен поискать и встретиться с другими Джеттаторами, чтобы найти противоядие.[4][5][54] Игра была анонсирована вместе с первой частью в 1995 году, а релиз игры запланирован на четвертый квартал 1995 года.[6][7][23] в то время как его последнее упоминание произошло онлайн-журнал Atari Explorer Онлайн в последнем выпуске под их первоначальным названием за январь 1996 года, прежде чем он оставался неизданным.[27][28][29][55] Это также было запланировано для ПК, как и в первом названии.[38]
Горец 3: Время концовок
Третья и заключительная часть запланированной трилогии, Горец 3: Время концовок, послужило бы окончательным выводом и произошло бы после событий, произошедших во второй части, где Квентин был предан румянцем Джеттатором, который планирует выполнить геноцид против жителей Могонды, прежде чем наконец сразиться с Кортаном в поединке один на один и спасти его подругу Алию.[4][5][56] Как и вторая часть, третья игра была анонсирована вместе с первой в 1995 году.[6][7] с планами на дату выхода в четвертом квартале 1995 года, в то время как его последнее упоминание произошло в онлайн-журнале Atari Explorer Онлайн по последнему выпуску под их первоначальным названием в январе 1996 года, прежде чем он также остался невыпущенным.[23][27][28][29][55] Как и в случае с первой и второй игрой, третья игра также была запланирована для ПК.[38]
Рекомендации
- ^ Гаага, Джеймс (2019). «Огромный список программистов классических игр». dadgum.com. В архиве из оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 5 июн 2019.
- ^ а б Хэмптон, Джеймс. "Продолжить" (PDF). jameshampton.net. В архиве (PDF) из оригинала 7 июля 2017 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ а б c d е Горец: Последний из Маклаудов руководство к игре (Atari Jaguar CD, США)
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л М. Лабарж, Дмитрий (1 июля 1997 г.). Интервью Джеймса "Пурпура" Хэмптона - Голоса из прошлого ". Jaguar Explorer Online. Vol. 1 шт. 2. Издатели White Space. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 24 марта 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j «Прескрин - Горец». Край. № 21. Будущее издательство. Июнь 1995. С. 44–45.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Хокен, Кирен (май 2014 г.). «Из архивов: история дизайна». Ретро Геймер. № 128. Представьте себе публикацию. С. 64–69.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Чарнок, Том (январь 2015). «Гостевая статья: Интервью со Стивом Митчеллом (Lore Design)». atarijaguar.co.uk. В архиве из оригинала 24 марта 2019 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ Силлифант, Росс (2016). "Интервью с Тедом Такекечи". ataricompendium.com. В архиве из оригинала 26 июня 2018 г.. Получено 31 мая 2019.
- ^ Lore Design Limited (30 октября 1995 г.). Горец: Последний из Маклаудов (Компакт-диск Atari Jaguar). Корпорация Atari. Уровень / область: Свиток посоха.
- ^ Горец: Последний из Маклаудов рекламный буклет (Atari Jaguar CD, США)
- ^ "Juegos de cine - Highlander - El don de la intemporalidad". Хобби Hi-Tech (на испанском). № 5. Axel Springer SE. Июль 1995. с. 79.
- ^ "Досье - CES - Jaguar: Жизнь на грани". Первый игрок (На французском). №44. Média Système Édition. Июль 1994. с. 56.
- ^ "Новости CVG - Зубчатая атака ... глаза вниз". Компьютерные и видеоигры. № 154. Будущее издательство. Сентябрь 1994. с. 9.
- ^ "Aktuelles - Angekündigte Jaguar-Spiele". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 17. Кибермедиа. Март 1995. с. 25. В архиве из оригинала на 5 января 2019 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ Аррибар, Бенуа (март 1995 г.). "Cahier Loisirs / Репортаж - Le C.E.S. De Las Vegas". Журнал СТ (На французском). № 92. Pressimage. п. 60. Получено 25 мая 2019.
- ^ "Репортаж - Le Coup De Griffe Atari". CD-консоли (На французском). № 7. Pressimage. Май 1995. с. 41. В архиве из оригинала 22 ноября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ "Messe - Frühjahrs Messe ECTS Spring 1995 - Jag-Talk". Видеоигры (на немецком). № 43. Future-Verlag. Июнь 1995. с. 18. В архиве из оригинала 12 июля 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). «Репортаж - E3 - Atari: Le Virtuel, a Marche». CD-консоли (На французском). № 8. Pressimage. С. 42–43. В архиве с оригинала 19 июня 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ "Новости CVG - Кот Atari получает крем для компакт-дисков - Highlander". Компьютерные и видеоигры. № 163. Будущее издательство. Июнь 1995. с. 13. Архивировано из оригинал 18 октября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ «Atari CD-Rom - мультимедийная игровая система». Край. № 22 Приложение. Будущее издательство. Июль 1995. с. 13. Получено 25 мая 2019.
- ^ "E-3 Самая большая и лучшая развлекательная электронная выставка! - Jaguar CD". GameFan. Vol. 3 шт. 7. DieHard Gamers Club. Июль 1995. С. 36–37. В архиве из оригинала 29 ноября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ «Домен Ягуаров - Горец». ВОСА2. № 13. Сендайское издательство. Июль 1995. с. 122. Получено 25 мая 2019.
- ^ а б c Непожитек, Марек (июль 1995 г.). "Konzole - Jaguar + CD - CD виртуальная реалистичная игра?". Уровень (на чешском языке). № 6. Naked Dog, s.r.o. п. 44. В архиве из оригинала 20 сентября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ Зенгерле, Роберт (июль 1995 г.). «Новости - E3 - Ягуар». Видеоигры (на немецком). № 44. Future-Verlag. п. 30. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ "Специальный отчет Electronic Entertainment Expo - Ягуар на охоте". GamePro. № 73. IDG. Август 1995. с. 37. В архиве из оригинала на 5 января 2019 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ "Messe - ECTS Autumn '95 - Atari". Видеоигры (на немецком). № 48. Future-Verlag. Ноябрь 1995. с. 8. Получено 25 мая 2019.
- ^ а б c «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40. В архиве из оригинала 29 ноября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ а б c "Release Liste". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. Август 1995. с. 43. В архиве из оригинала 14 сентября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ а б c Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14. В архиве из оригинала 29 ноября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ "Время сторонних производителей! - CD Rom - Highlander". Ultimate Future Games. Приложение № 11. Октябрь 1995. с. 12.
- ^ "Игроки исполняют свое предназначение как Горец; Atari Corp. выпускает второй компакт-диск за неделю для Jaguar CD ». TheFreeLibrary.com. Деловой провод. 30 октября 1995 г. + Горец; + Atari + Corp ....- a017473472 В архиве из оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 17 мая 2011.
- ^ «Следующая волна - Ягуар - Горец - Может быть только один ...» Ежемесячный отчет об электронных играх. № 77. Сендайское издательство. Декабрь 1995. с. 168. Получено 25 мая 2019.
- ^ Потерянный дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. Архивировано из оригинал 4 ноября 2018 г.. Получено 6 июн 2019.
- ^ "Jaguar PRs - Jaguar CD Highlander Ships". Atari Explorer Онлайн. Vol. 4 шт. 9. Издатели подпространства. 1 января 1996 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 25 мая, 2019.
- ^ "Ягуар: голодный кот в поисках еды - горец". GamePro. № Премьера Дополнение. IDG. Весна 1996. С. 116–124. В архиве из оригинала 29 ноября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ а б c Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. В архиве из оригинала 29 июня 2013 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ а б c Вендель, Курт (26 августа 1995). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) из оригинала 11 декабря 2014 г.. Получено 25 мая 2019.
- ^ «Atari расширяет платформу». compkarori.com. Деловой провод. 2 января 1996 г. Архивировано с оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 11 апреля, 2019.
- ^ "Новости - Темпет сюр ПК". Génération 4 (На французском). № 84. Computec Media France. Январь 1996. с. 24.
- ^ «Нажмите« Старт »- могут ли компьютерные игры спасти Atari?». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 80. Сендайское издательство. Март 1996. с. 20. Получено 16 мая 2019.
- ^ jaysmith2000 (1 мая 2004 г.). "Набор Atari Jaguar Extremist № 3 В ПРОДАЖЕ!". AtariAge. Получено 26 мая 2019.
- ^ Игры, Рови. «Горец - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 26 августа 2018.
- ^ Липпарт, Мэтью. "Обзор AGH Jaguar: HIGHLANDER (CD)". atarihq.com. В архиве из оригинала 17 октября 2016 г.. Получено 20 декабря 2018.
- ^ Гость (29 декабря 1995 г.). «Отзывы - Горец». Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 21 апреля 2001 г.. Получено 26 августа 2018.
- ^ а б Bonehead (январь 1996 г.). "ProReview: Горец - Анимационный сериал". GamePro. № 78. IDG. п. 106. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 26 августа 2018.
- ^ Баннерт, Роберт (апрель 1996). «Spiele-Tests - Ягуар - Горец». ЧЕЛОВЕК! AC. № 30. Кибермедиа. п. 77.
- ^ РВАТЬ. (1999). «Обзор игры The Final Word - Горец - Atari». Журнал Game Zero. Game Zero. Получено 2 октября 2019.
- ^ а б "Финал - The Only One - Highlander: The Last of the MacLeods CD". Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 186. В архиве из оригинала 11 апреля 2016 г.. Получено 26 августа 2018.
- ^ Lethaus, Mac (январь 1996 г.). "Ягуар: Горец". СТ-Компьютер (на немецком). № 116. Falkemedia. п. 62. В архиве с оригинала на 1 апреля 2017 г.. Получено 26 августа 2018.
- ^ Абрамсон, Марк (январь 1996 г.). "Cahier Loisirs / Jaguar - C´est Noël !!!". Журнал СТ (На французском). № 101. Pressimage. С. 54–57. В архиве из оригинала 24 сентября 2018 г.. Получено 24 сентября 2018.
- ^ Р. Карау, декан (11 июля 2009 г.). "HIGHLANDER - Информация о торговой марке". justia.com. Получено 5 июн 2019.
- ^ Смит, Джейсон. "Руководство по ценам и редкости программного обеспечения Jaguar Sector II Atari Jaguar". jaysmith2000.com. Архивировано из оригинал 17 ноября 2013 г.. Получено 5 июн 2019.
- ^ «Горец 2: В поисках знаний» (PDF). digitpress.com. 2 октября 1995 г. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 25 мая, 2019.
- ^ а б "Доска Jaguar - Список разработок AEO 2.10 - Названия в разработке". Atari Explorer Онлайн. Vol. 4 шт. 9. Издатели подпространства. 1 января 1996 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 5 июн 2019.
- ^ "Горец 3: Время концов" (PDF). digitpress.com. 11 сентября 1995 г. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 25 мая, 2019.