WikiDer > I-War (видеоигра, 1995)

I-War (1995 video game)
I-война
IWarBoxShotJaguar.jpg
Обложки во всех регионах
Разработчики)Imagitec Design
Издатель (ы)Корпорация Atari
Производитель (и)Билл Ньюшем
Джон Скруч
Тед Такечи
Дизайнер (ы)Эмерсон Бест
Программист (ы)Эндрю Сид
Карл Вест
Художник (ы)Энди Ноубл
Композитор (ы)Аластер Линдси
Платформа (и)Атари Ягуар
Релиз
Жанр (ы)Стрелок
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (до двух игроков)

I-война[а] это стрелок видео игра разработан Imagitec Design и опубликовано Корпорация Atari исключительно для Атари Ягуар в Северной Америке и Европе 15 декабря, 1995.[2][3] Это была последняя игра, разработанная Imagitec для Jaguar до того, как компания разорвала отношения с Atari Corp.[4] кто остановит платформу в апреле 1996.[5][6]

Когда базы данных отмены мэйнфрейм суперкомпьютер начал мутировать и блокировать компьютерную сеть I-Way, игроку поручено пилотировать антивирус бак средство передвижения и войдите в виртуальный мир, чтобы очистить сеть, устранить компьютерные вирусы и искоренить измененные базы данных. Игра была анонсирована в конце 1994 под другим названием.[7][8][9]

I-война получил смешанный до отрицательного приема, когда он был первоначально выпущен.[10]

Геймплей

Скриншот геймплея

I-война это шутер, в который в основном играют в первое лицо перспектива, где игрок берет под свой контроль антивирусную цистерну, чтобы войти в виртуальный мир всемирной компьютерной сети под названием «I-Way» и бороться с компьютерными вирусами, в дополнение к уничтожению измененных баз данных и сбору датаподов в качестве основных задач в 21 различных Уровни, масштабы и сложность каждого из которых увеличиваются по мере прохождения игроком игры, а на более поздних уровнях появляются новые типы врагов и оружие, которые могут быть экипированы для танка игрока.[11][12] Перед началом игры у игрока есть возможность выбрать один из трех разных типов танков, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Есть три уровня сложности, которые игрок может выбрать в меню параметров, в то время как другие настройки доступны после ввода чит-кода. Также есть режим против двух игроков.[11]

Во время игры игрок может изменить углы камеры путем нажатия соответствующего номера на клавиатуре контроллера, в дополнение к активации карты уровней и других функций.[11] В отличие от других игр этого жанра, выпущенных для системы, таких как Киберморф и Hover Strike, уровни в I-война сортируются в закрытые камеры с односторонним телепортация во избежание повторения уровней. После того, как установленное количество измененных баз данных будет уничтожено и соберет количество датаподов на соответствующем уровне, игрок должен вернуться к исходной точке и войти в бонусные раунды Data Link, которые включают захват датаподов в попытке получить дополнительная жизнь увеличивая или уменьшая скорость танка, одновременно действуя как точки перехода на более высокие уровни.[11] После завершения уровня игрок может выбрать, сохранять или нет свой прогресс, который хранится во внутренней памяти картриджа. EEPROM, в то время как рекорды и другие изменения настроек автоматически сохраняются внутри.[11] Если все жизни потеряны, игра окончена.

участок

В будущем, после 20 лет разработки, суперкомпьютер Override для мэйнфрейма, который похоронен на Южный полюс чтобы сохранить его ядро ​​на очень низком уровне температуры из перегрев, шел онлайн по расписанию, и его основная функция - обрабатывать Информация постоянно усложняющейся Интернет, называемый I-Way, благодаря расширенным возможностям обработки, которые предлагает технология внутри суперкомпьютера и, как таковая, общество начал зависеть от него и работал годами, не обнаруживая проблем, пока его базы данных не начали мутировать и компьютерные вирусы не начали засорять I-Way, что приводило к задержкам, медленной передаче информации, среди других проблем, которые доводили Override до точки самоуничтожение в результате видоизмененных баз данных. В ответ на ситуацию игроку поручается пилотировать антивирусную цистерну, чтобы уничтожать мутировавшие базы данных и вирусы, засоряющие I-Way, в дополнение к сбору датаподов.[11] После прохождения нескольких узлы, игрок наконец прибывает в Центральный блок Override и разрушает базу данных боссов, перегружая ее вирусами, сохраняя I-Way в процессе до следующего раза.[11][13]

Разработка и выпуск

I-война изначально рекламировался под названием Искупление в конце 1994 года и был также известен внутри как Дредноут,[7][8][9][14] Первоначально планируется выпустить во втором квартале 1995 года.[15] Музыка была написана Аластером Линдси.[16] Разработка игры была завершена 11 декабря 1995 года, за несколько дней до релиза.[17][4] Игра была продемонстрирована во время мероприятия Fun 'n' Games Day, организованного Atari.[18]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Следующее поколение2/5 звезд[25]
AllGame2,5 / 5 звезд[19]
Штаб-квартира Atari Gaming5 / 10[20]
Ежемесячный отчет об электронных играх15.5 / 40[21]
GamePro10 / 20[22]
Журнал Game Zero12.5 / 25[23]
ЧЕЛОВЕК! AC48%[24]
СТ-Компьютер68%[26]
Журнал СТ58%[27]
Видеоигры2/5 звезд[28]
Видеоигры6 / 10[29]

I-война получил смешанный или отрицательный прием с момента его выпуска.[30]

Наследие

В 1997, спустя два года после выпуска, торговая марка игры была заброшена.[31]

Примечания

  1. ^ Также известный как Netwar в некоторых регионах Европы.[1]

Рекомендации

  1. ^ "Cahier Loisirs / Test - Les Nouvelles Du Mois". Журнал СТ (На французском). № 99. Pressimage. Ноябрь 1995. с. 60. В архиве из оригинала на 2018-10-04. Получено 2018-10-04.
  2. ^ «Цена на Jaguar 64 от Atari Corp. достигла уровня массового рынка; как раз к праздничным продажам, Jaguar теперь стоит 99 долларов». TheFreeLibrary.com. Деловой провод. 15 декабря 1995 г.. Получено 2018-05-25.
  3. ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. Получено 2018-09-04.
  4. ^ а б Хокен, Кирен (январь 2013 г.). «Из архивов: Imagitec Design». Ретро Геймер. № 111. Будущее издательство. С. 30–35. В архиве из оригинала от 21.02.2016. Получено 2018-12-27.
  5. ^ «План реорганизации хранилищ Atari и JT». onecle.com. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 2018-08-04.
  6. ^ «Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ». В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2018-10-04.
  7. ^ а б Яруссо, Альберт. "Каталог - Atari (1994)". AtariAge. Получено 2018-09-10.
  8. ^ а б Яруссо, Альберт. "Каталог - Atari (Европа) (1994)". AtariAge. Получено 2018-09-10.
  9. ^ а б «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) из оригинала от 11.12.2014. Получено 2018-08-05.
  10. ^ Хокен, Кирен (июль 2013 г.). "Особый доклад меньшинства: Ягуар - I-война". Ретро Геймер. № 118. Представьте себе публикацию. п. 47.
  11. ^ а б c d е ж грамм I-война руководство к игре (Atari Jaguar, США)
  12. ^ «Следующая волна - Ягуар - I-War». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 78. Сендайское издательство. Январь 1996. с. 138. Получено 2019-05-16.
  13. ^ «Концовка для I-War (Atari Jaguar)». vgmuseum.com. В архиве с оригинала на 2016-06-10. Получено 2018-10-03.
  14. ^ "Игра Atari Jaguar от Game Podcast: 26 - I-War". atarijaguargamebygame.libsyn.com. 29 января 2019 г.,. Получено 2019-05-16.
  15. ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40.
  16. ^ Пауэлл, Уэс (20 июля 1998 г.). "Интервью Аластера Линдси - Imagitec Tunesmith принимает к сведению". Jaguar Explorer Online. Vol. 2 шт. 2. Издатели White Space. Получено 2020-01-02.
  17. ^ Пропавший дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. Архивировано из оригинал 4 ноября 2018 г.. Получено 2018-08-05.
  18. ^ "День развлечений и игр Atari". GamePro. № 78. IDG. Январь 1996. с. 60.
  19. ^ Сколери III, Джозеф. "I-War - Обзор". AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-04-09.
  20. ^ Иида, Кейт. "Обзор AGH Jaguar: I-WAR". atarihq.com. В архиве из оригинала 2018-04-18. Получено 2018-12-20.
  21. ^ "Команда обзора - I-War". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 78. ООО «ЭГМ Медиа». Январь 1996. с. 46. В архиве из оригинала на 2018-07-28. Получено 2018-06-06.
  22. ^ Нихей, Уэс (март 1996 г.). "ProReview: I-War". GamePro. №90. IDG. п. 68. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-06-06.
  23. ^ Бенджамин (1996). «Обзор игры The Final Word - I-War - Imagitec». Журнал Game Zero. Game Zero. Получено 2019-10-02.
  24. ^ Форстер, Винни (март 1996). "Spiele-Tests - Ягуар - I-War". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 29. Кибермедиа. п. 78.
  25. ^ «Финал - Ягуар - I-War». Следующее поколение. № 14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 168.
  26. ^ "Ягуар-Шпиле - I-War". СТ-Компьютер (на немецком). № 117. Falkemedia. Февраль 1996. с. 63.
  27. ^ Абрамсон, Марк (май 1996 г.). "Cahier Loisirs / Jaguar - JAG, Encore Et Toujours! - I War". Журнал СТ (На французском). № 105. Pressimage. С. 57–59. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2018-09-24.
  28. ^ Карелс, Ральф (август 1999). "Special - Atari Jaguar - Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games - I-War". Видеоигры (на немецком). № 93. Future-Verlag. п. 56. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-08-04.
  29. ^ О'Коннор, Фрэнк (январь 1996). «Обзоры - I-War». VideoGames - лучший игровой журнал. № 84. L.F.P., Inc. п. 88. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-03-05.
  30. ^ А. Юнг, Роберт. "The Atari Bin - Обзоры Jaguar - I-War". electric-escape.net. В архиве из оригинала от 12.05.2008. Получено 2019-10-07.
  31. ^ К. Фаган, Максимина (18 марта 1997 г.). "I-WAR - Сведения о товарном знаке". justia.com. Получено 2019-04-01.

внешняя ссылка