WikiDer > Прыгающая вспышка!
Прыгающая вспышка! | |
---|---|
североамериканский бокс арт | |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Кодзи Тада |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Казума Ширасаки |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Такео Мирацу |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Прыгающая вспышка![а] это первое лицо Платформа видео игра разработан совместно Exact и Ultra и опубликован Sony Computer Entertainment. Первый взнос в Прыгающая вспышка! серии, он был впервые выпущен для Игровая приставка 28 апреля 1995 года в Японии, 29 сентября 1995 года в Европе и 1 ноября 1995 года в Северной Америке. Он был переиздан через PlayStation Network хранить на PlayStation 3 и PlayStation портативный в 2007.
Представлено в перспектива от первого лица, игра следует за роботом-кроликом по имени «Роббит», который ищет пропавшие реактивные капсулы, разбросанные по астрофизик персонаж-антагонист Барон Алоха. Роббит должен исследовать каждую часть планеты Кратер, чтобы вернуть все реактивные капсулы, остановить Алоху и спасти мир от разрушения. Игра была разработана как демонстратор технологий для консоли PlayStation и была представлена в начале 1994 года под предварительным названием "Spring Man". Прыгающая вспышка! использует большую часть игровой движок используется в Географическая печать, более ранняя игра Exact для Sharp X68000 домашний компьютер.
Прыгающая вспышка! был описан как предок, а также ранняя демонстрация 3D графика в консольные игры. В целом он был хорошо встречен критиками, которые хвалили его графику и уникальный трехмерный платформерный геймплей, но в конечном итоге его затмили более поздние трехмерные платформеры пятое поколение консоли. Прыгающая вспышка! породили два продолжения: Прыгающая вспышка! 2 и Роббит Мон Дье. Он получил исключительно положительные отзывы на момент выпуска и появился в Следующее поколение's "100 лучших игр всех времен" всего через год. Игра была названа третьей по рейтингу видеоигрой всех времен Мэттом Казамассиной из IGN в 2007 году. Мировой рекорд Гиннеса как «первая платформенная видеоигра в истинном 3D».
Геймплей
Прыгающая вспышка! представлен в первое лицо перспектива. Игрок принимает на себя роль Роббита, робота-кролика, и может свободно перемещать Роббита в трехмерном пространстве и может вращать камера в любом направлении. В верхней части экрана отображается оставшееся время, счет игрока и персонаж по имени Кумагоро - помощник Роббита. искусственный интеллект который предлагает игроку предупреждения и подсказки.[1] В верхнем левом углу экрана показаны собранные улучшения; в правом верхнем углу находится радар, показывающий расположение объектов, включая врагов, бонусы, реактивные капсулы и вражеские снаряды. Внизу показаны шкалы здоровья по бокам и количество оставшихся жизней в центре. Игрок начинает игру с тремя жизнями; новая жизнь дается, как только набирается миллион очков.[2]
Суть игрового процесса сосредоточена на способности игрока заставить Роббита прыгать.[3] Роббит может прыгать до трех раз в воздухе, что позволяет ему достигать огромных высот.[4] В отличие от других платформеров, которые продолжают смотреть горизонтально, когда игрок прыгает, в Прыгающая вспышка! камера наклоняется вниз при двойном прыжке[4] или выполняется тройной прыжок, чтобы игрок мог увидеть тень Роббита и легко спланировать место приземления.[5][6] У игрока есть возможность стрелять маломощным лазерным лучом в индикатор цели в центре экрана.[4] Игрок может найти и использовать фейерверк, чтобы Роббит наносил урон врагам. Они включают вишневые бомбы, ракеты, Римские свечи и блесны.[7][8]
Каждый уровень имеет ограничение по времени в десять минут, при превышении которого игра заканчивается. Игроку, теряющему все жизни, предоставляется выбор: Продолжать или вернитесь к титульному экрану.[9] Разбросанные по всему миру бонусы, представленные в виде рамок для картин, включают морковь, которая продлевает здоровье Роббита, лишние жизни, тайм-ауты, останавливающие часы и замораживающие динамику уровня на несколько секунд, песочные часы, которые продлевают время игрока, и пилюли силы, которые делают Роббита непобедимым на короткое время.[10][4] Враги в игре варьируются от антропоморфный версии существ для роботов и растений.[11][12]
Игра состоит из шести миров по три уровня в каждом,[8] всего 18 основных уровней.[13][14] Задача основных уровней в каждом мире - собрать четыре реактивных капсулы.[12] Каждый заключительный уровень мира состоит из битвы с боссом.[8] Дизайн уровней варьируется от заснеженных гор до карнавалов.[13] Хотя большинство уровней представляют собой большие экскурсии на открытом воздухе, два из них заключены в узкую внутреннюю часть.[5] Особенности игры скрыты бонусные уровни, которые срабатывают при обнаружении секретных входов. Бонусные уровни состоят из блоков с воздушными шарами; лопание воздушных шаров дает монеты или бонусы. А время атаки режим доступен для любого пройденного игроком уровня.[15]
участок
Игра начинается на Crater Planet и вращается вокруг истории безумца. астрофизик, Барон Алоха. Планируя получить большую прибыль от своей злой изобретательности, Алоха удаляет с планеты гигантские участки земли, используя машины, чтобы превратить их в частные курорты. Алоха также удаляет и прячет двенадцать реактивных капсул, которые приводят в движение каждый мир. Наблюдая за разрушением, жители Crater Planet взывают о помощи, и в ответ Универсальная мэрия отправляет одного из своих агентов, механического кролика по имени Роббит.[1] Роббиту приказано исследовать каждый мир, чтобы получить реактивные капсулы, остановить Алоху и спасти планету Кратер от разрушения. В конце игры Алоха убегает в свой дом, Маленький Муу, и клянется отомстить Роббиту.
На протяжении всей игры Алоха окружает себя существами по имени МууМуус, которые выглядят как маленькие белые пятиконечные существа с миниатюрными пальмами на головах. Многие из видео с полным движением представить MuuMuus в Идзакая таверна, рассказывая о своем поражении от рук Роббита.
Разработка и выпуск
Прыгающая вспышка! был разработан японскими разработчиками Exact (Excellent Application Create Team) и Ultra.[16] Впервые игра была представлена в начале 1994 года под предварительным названием "Spring Man" как демонстрация технологий для предстоящего Игровая приставка консоль.[17][18] Sony Computer Entertainment надеялся Прыгающая вспышка! запомнится как первое появление новой «звезды платформы» с такой же долговечностью, как Еж Соник или Марио.[17][18][19] В игре используется то же двигатель и имеет схожие игровые черты с Географическая печать, 3D платформер выпущен для Sharp X68000 домашний компьютер годом ранее от Exact.[18][20][21] Увидев Географическая печать Осознав потенциал своего игрового дизайна, директор Sony по развлечениям в Японии Кодзи Тада объединил Exact с Ultra для разработки новой игры для будущей консоли PlayStation. Тада сменил Хироюки Саэгуса на посту директора игры, хотя оставил весь ключевой персонал Exact для работы над проектом.[20]
Первоначальная разработка была разделена на два этапа. Exact разработал игровой движок и его игровой процесс; Ультра разработала сюжет и 3D-ролики, а также создала таких персонажей, как главный герой - механический кролик Роббит.[20] Ультра чувствовал, что им нужно отойти от «стереотипной атмосферы научной фантастики», которая включала обычного «космического рейнджера» или двойной агент герои.[20] Чтобы создать ощущение индивидуальности среди платформеров, разработчики внедрили динамическую камеру, которая автоматически панорамирует вниз в сторону тени Роббита на земле во время больших прыжков.[6] позволяя игрокам тщательно выстраивать свои приземления.[16] Прыгающая вспышка! считалась первой игрой платформенного жанра, разработанной с использованием полной компьютерной 3D-графики.[22] Музыка для Прыгающая вспышка! был составлен японскими видеоиграми и аниме композитор Такео Мирацу. Многие треки, а также треки из Прыгающая вспышка! 2, были включены в Прыгающая вспышка! 2 Оригинальный саундтрек альбом, который также написал Мирацу.[23]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
|
После выхода игра получила в целом положительные отзывы. Критики в основном хвалили его уникальные нововведения, продвинутую графику, игровой процесс и чистые текстуры.[8][11][24] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх присудили ему награду «Игра месяца», сославшись на выдающуюся графику и особенно новаторский трехмерный игровой процесс. Они охарактеризовали этот стиль как "симпатичный", но не отталкивающий.[24] "Майор Майк" из GamePro сказал, что, несмотря на то, что игра выглядела «странной», в ней были боевик, стратегия и немного юмора.[27] Следующее поколение сказал, что «[многие] границы были существенно переопределены», противопоставляя это боковая прокрутка платформеры с видом от первого лица и исследуемой трехмерной средой. Они назвали его «просто превосходным» и дали ему пятизвездочную оценку «революционный».[30]
Максимум заявил, что Прыгающая вспышка! была одной из самых "творческих, игровых, приятных" и оригинальных игр, которые когда-либо появлялись на пятое поколение игровых приставок. Они раскритиковали ее длину и отсутствие сложности, заявив, что она могла бы стать одной из «величайших игр всех времен», если бы она была длиннее и сложнее, и задались вопросом, «действительно ли это стоит» покупка.[29] Game Revolution назвал графику «умопомрачительной» и саму игру «совершенно уникальной», но критиковал общую продолжительность и простоту игры.[8] IGNОбзор 1996 года также не одобрил эту сложность, заявив, что, несмотря на маленькие миры и легкую сложность, это «отличная игра, развивающая жанры», и также сказал, что это очень важно для всех владельцев PlayStation.[28] В 1996 г. Следующее поколение назвал его 86-м номером в «100 лучших игр всех времен», заявив, что он создал жанр 3D-платформеров. Они особенно хвалили «головокружение, вызывающее чувство высоты, когда Роббит прыгает с платформы на платформу».[33] В обзоре 2007 г. Грег Миллер из IGN осудил графику как «устаревшую», имеющую «неровные края» и «спутанные цвета», и сказал, что все аспекты игры «слабы» и что она не выдержала «испытания временем».[14] В ретроспективном обзоре Эндрю Юн из Engadget похвалил игровой процесс и нововведения, заявив, что «зернистая» и «устаревшая» графика не повредили яркой атмосфере игры.[4]
Выступая в 2007 году, Роб Фэйи из Eurogamer заявил, что Прыгающая вспышка! возможно, был одним из самых важных предков любой трехмерной платформенной игры, а также утверждал, что игра всегда будет иметь место в истории видеоигр.[11] Альберт Ким из Entertainment Weekly заявил, что игра вызвала, пожалуй, самое эйфорическое ощущение среди видеоигр того времени, и описал вид от первого лица как «гипнотический».[34] Мэтт Торсон, создатель инди видео игра БашняПадение, похвалил игру, сказав, что "что-то в ощущении прыжка через трехмерное пространство захватило мое детское воображение".[35]
1UP.com назвал платформер от первого лица предшественником Mirror's Edge, несмотря на то, что предполагалось, что прыжки остались «прискорбно неуместными» в жанре платформеров.[36] В 2007 году Мэтт Казамассина из IGN оценил Прыгающая вспышка! как третья самая недооцененная видеоигра всех времен.[37] После выпуска соавтор Ultra переименовал себя в Muu Muu, в честь существ, представленных в игре.[20][38]
Сиквелы
Из-за своей популярности Sony выпустила два продолжения Прыгающая вспышка!, включая одно спин-офф.[39] Прямое продолжение, Прыгающая вспышка! 2- также разработанный Exact - был выпущен во всем мире для PlayStation в следующем году; он продолжил историю Роббита и последующего взлета и падения барона Алохи.[40] Игра получила положительные отзывы после выпуска, причем критики особенно хвалили ее обновленные функции.[41] Роббит Мон Дье была выпущена эксклюзивно в Японии для PlayStation в 1999 году и стала последней частью серии. Он был встречен неоднозначными отзывами,[42] и после слияния Exact с SCEI в 2000 году сериал подошел к концу.[43] И то и другое Прыгающая вспышка! и Прыгающая вспышка! 2 были переизданы через PlayStation Network в 2007 и 2009 годах соответственно.[44] Свободный спин-офф под названием Карманный MuuMuu был выпущен исключительно в Японии для PocketStation в 1999 году до закрытия Exact.[39]
использованная литература
Примечания
Цитаты
- ^ а б Точный 1995 год, п. 5.
- ^ Точный 1995 год, п. 8.
- ^ Митчелл, Ричард (5 декабря 2012 г.). «Решение проблемы трехмерного платформера в Jumping Flash». Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 17 ноября 2015 г.. Получено 5 ноября 2015.
- ^ а б c d е Юн, Эндрю (10 января 2007 г.). «Ретро-обзор: прыгающая вспышка! (PS1)». Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 2 апреля 2015 г.. Получено 28 мая 2014.
- ^ а б Приход, Джереми (21 марта 2006 г.). "Forgotten Gem: Jumping Flash!". 1UP.com. UGO Networks. Архивировано из оригинал 22 мая 2011 г.. Получено 6 августа 2007.
- ^ а б "Пора перезагрузить прыгающую вспышку !?". IGN. Зифф Дэвис. 6 ноября 2015 г.. Получено 20 января 2016.
- ^ Точный 1995 год, п. 9.
- ^ а б c d е ж "Jumping Flash - PS (обзор)". Game Revolution. 1995. Архивировано с оригинал 9 июля 2008 г.. Получено 7 августа 2007.
- ^ Точный 1995 год, п. 15.
- ^ Точный 1995 год, п. 10.
- ^ а б c Фейи, Роб (9 июня 2007 г.). «Прыгающая вспышка (1995)». Eurogamer. Геймерская сеть. Архивировано из оригинал 16 октября 2015 г.. Получено 25 ноября 2014.
- ^ а б c Хаус, Майкл Л. Обзор "Jumping Flash!". AllGame. All Media Network, ООО. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 26 апреля 2014.
- ^ а б "Jumping Flash! - PlayStation". GameSpy. IGN. Архивировано из оригинал 29 мая 2014 г.. Получено 28 мая 2014.
- ^ а б Миллер, Грег (12 марта 2007 г.). "Jumping Flash! Обзор". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 21 ноября 2015 г.. Получено 5 ноября 2015.
- ^ Точный 1995 год, п. 17.
- ^ а б Фахс, Трэвис (4 ноября 2008 г.). "Прыгающий флэшбэк". IGN. Зифф Дэвис. п. 1. Архивировано из оригинал 11 декабря 2015 г.. Получено 1 ноября 2014.
- ^ а б "Альфы Прыгающая вспышка". Следующее поколение. № 5. Imagine Media. Май 1995. с. 74. ISSN 1078-9693. В архиве из оригинала от 4 апреля 2016 г.. Получено 27 ноября 2015.
- ^ а б c «PreScreen - прыгающая вспышка!». Край. № 19. Future plc. Апрель 1995. С. 41–42.
- ^ Превью "Jumping Flash!". GameFan. 3 (7). Июль 1995 г.
- ^ а б c d е Фахс, Трэвис (4 ноября 2008 г.). "Прыгающий флэшбэк". IGN. Зифф Дэвис. п. 2. Архивировано из оригинал 11 декабря 2015 г.. Получено 1 ноября 2014.
- ^ Батлер, Том (20 января 2014 г.). "Взлет прыжка". Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 14 января 2016 г.. Получено 6 ноября 2015.
- ^ «TestScreen - Jumping Flash!». Край. №22. Future plc. Июль 1995. С. 62–63. ISSN 1350-1593.
- ^ Мартин, Бен. "Jumping Flash! 2 Саундтрек из оригинальной игры (Избранный обзор)". AltPop.com (Центральный саундтрек). Архивировано из оригинал 19 ноября 2015 г.. Получено 9 августа 2007.
- ^ а б c d «Команда обзора: прыгающая вспышка». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 76. Зифф Дэвис. Ноябрь 1995. с. 40.
- ^ Персонал Famitsu (1995). "ク ロ ス レ ビ ュ ー" [Перекрестный обзор]. Famitsu (по-японски). Токума Шотен. Архивировано из оригинал 24 марта 2019 г.. Получено 24 марта 2019.
- ^ Обзор "Jumping Flash!". GameFan. DieHard Gamers Club. 3 (10): 16, 28. Октябрь 1995 г.
- ^ а б Майор, Майк (ноябрь 1995 г.). «ProReview: прыгающая вспышка!». GamePro. № 76. IDG Communications. п. 50. ISSN 1042-8658.
- ^ а б "Jumping Flash (обзор)". IGN. Зифф Дэвис. 25 ноября 1996 г. Архивировано с оригинал 11 декабря 2015 г.. Получено 7 августа 2007.
- ^ а б «Прыгающая вспышка». Максимум: Журнал видеоигр. № 1. Emap International Limited. Октябрь 1995. с. 153.
- ^ а б Обзор "Jumping Flash!". Следующее поколение. № 8. Imagine Media. Август 1995. с. 68.
- ^ «GameFan Megawards». GameFan. DieHard Gamers Club. 4 (1): 104–106. Январь 1996 г.
- ^ «Первая платформенная видеоигра в истинном 3D». Книга Рекордов Гиннесса. Джим Паттисон Группа. Архивировано из оригинал 11 декабря 2015 г.. Получено 3 ноября 2015.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 39.
- ^ Ким, Альберт (22 сентября 1995 г.). «С PlayStation Sony преследует игру и удачу». Entertainment Weekly. Время. Архивировано из оригинал 29 апреля 2014 г.. Получено 1 декабря 2009.
- ^ Шуман, Сид. «PlayStation исполняется 20 лет: наши самые любимые игры для PSone». PlayStation US. Архивировано из оригинал 21 декабря 2015 г.. Получено 8 декабря 2014.
- ^ Адкинс, Николай. «Скачки и границы: история прыжка». 1UP.com. UGO Networks. Архивировано из оригинал 12 июня 2014 г.. Получено 28 мая 2014.
- ^ Казамассина, Мэтт (30 января 2007 г.). «Топ-10 вторника: недооцененные и недооцененные игры». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 15 января 2016 г.. Получено 1 декабря 2009.
- ^ «МууМуу». GameSpy. IGN. Архивировано из оригинал 29 мая 2014 г.. Получено 26 ноября 2014.
- ^ а б "Импортные часы: карманный мууМуу". IGN. Зифф Дэвис. 11 января 1999 г. Архивировано с оригинал 21 ноября 2015 г.. Получено 23 ноября 2008.
- ^ "Jumping Flash! 2 - PlayStation". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 11 декабря 2015 г.. Получено 19 ноября 2015.
- ^ "Jumping Flash! 2 обзор". IGN. Зифф Дэвис. 25 ноября 1996 г. Архивировано с оригинал 19 августа 2014 г.. Получено 9 января 2016.
- ^ "Jumping Flash 3: Robbit Mon Dieu". IGN. Зифф Дэвис. 5 ноября 1999 г. Архивировано с оригинал 17 ноября 2015 г.. Получено 23 ноября 2008.
- ^ Приход, Джереми (21 марта 2006 г.). "Forgotten Gem: Jumping Flash!". 1UP.com. UGO Networks. Архивировано из оригинал 11 октября 2015 г.. Получено 7 ноября 2015.
- ^ "Jumping Flash! В сети PlayStation Network". Игровая приставка НАС. Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 6 мая 2014 г.. Получено 6 мая 2014.
Список используемой литературы
- Точный (1995). Прыгающая вспышка! Инструкция по эксплуатации. Sony Computer Entertainment. С. 5–26. SCUS-94103.