WikiDer > Кен Сильверман

Ken Silverman
Кен Сильверман
Кен Сильверман.jpg
Кен Сильверман в 2002 году
Родившийся (1975-11-01) 1 ноября 1975 г. (возраст 45)
Род занятийПрограммист игр
ИзвестенСборка двигателя, Лабиринт Кена, Voxlap
Интернет сайтhttp://advsys.net/ken/

Кен Сильверман (родился 1 ноября 1975 г.) - американец программист игр, наиболее известен написанием Сборка двигателя. Наиболее заметно его использовали Duke Nukem 3D, Воин Тени, Кровь, и более десятка Другие игры в середине-конце 1990-х гг .; игра Build под названием Ион Фьюри, был выпущен в 2019 году.

Когда-то считался основным соперником Джон Кармак (позже сменил Тим Суини),[1] Сильверман начал работу над движком Build незадолго до своего первого семестра в Брауновский университет в 1993 г. по контракту с Программное обеспечение Apogee. По следам Duke Nukem 3D и других игр Build Engine, Сильверман оставил индустрию коммерческих игр.

Сильверман был техническим директором и соучредителем компании Ardfry Imaging, LLC, ответственной за инструмент сжатия PNG PNG. Он является основателем и главным компьютерным специалистом ВОКСОН, создатели Voxiebox голографическая 3D аркадная игровая система.

Проекты

Лабиринт Кена

Лабиринт Кена это шутер от первого лица видео игра кодируется Сильверманом. Первоначально он был выпущен в 1993 году как условно-бесплатное ПО компанией Эпические Мегаигры. Исходный код проекта и даже более старые версии теперь можно найти на сайте Сильвермана.[2]

Сборка двигателя

Движок сборки - это движок шутера от первого лица, созданный Кеном Сильверманом для 3D Realms в 1993–1996 годах. Движок использовался в ряде популярных игр той эпохи, а его исходный код был выпущен 20 июня 2000 года.[3] Вскоре после Duke Nukem 3D исходный код был выпущен в 2003 году, Сильверман добавил Полимост рендерера в движок сборки. С 2006 по 2011 год он создал прототип преемника двигателя под названием Build2. Черновики движка он опубликовал 7 марта 2018 года.

Voxlap

В 2000 году Сильверман начал работу над Voxlap, воксель-приводимая графика двигатель.[4] В дополнение к движку была создана техническая демонстрация на базе Voxlap в сотрудничестве с Том Добровольски. С 2003 года разработка движка была довольно статичной - исходный код движка был выпущен Silverman в 2005 году,[5] разрешение коммерческих деривативов с разрешения.[6] Туз пик, многопользовательский онлайн-шутер 2011 года, был разработан на движке Voxlap.

Другие проекты

Другие творения Сильвермана включают ZIP файловый архиватор KZIP, среда программирования EVALDRAW и PNG оптимизатор размера файла PNGOUT. В 2006 году версия PNGOUT с графическим интерфейсом, известная как PNGOUTWin [7] был выпущен Ardfry Imaging, небольшой компанией Silverman, соучредителем которой был в 2005 году.

Voxiebox

В начале 2013 года Сильверман присоединился к Voxon Photonics в качестве главного специалиста по компьютерам. Его роль в первую очередь состоит в программировании движка объемной графики для Voxiebox, скользящей поверхности. объемный дисплей компания Voxon описывает ее как «первую в мире систему голографических аркад». Voxiebox способен генерировать точки света в объеме пространства и тем самым позволяет создавать многопользовательские 3D-игры, которые можно рассматривать под любым углом без специальных очков.[8][9]

Рекомендации

  1. ^ "Ответы Джона Кармака". Slashdot. 1999-10-15. Получено 2015-12-10.
  2. ^ "Официальная страница Лабиринта Кена". advsys.net.
  3. ^ "Страница Build Engine Кена Сильвермана". advsys.net.
  4. ^ Джейсон Джонсон (24 июля 2013 г.). "Познакомьтесь с вокселем, давно потерянным кузеном пикселя, и почему он стал Betamax в видеоиграх". Убить экран.
  5. ^ "Исходный код Voxlap Engine". Сайт Кена Сильвермана.
  6. ^ "Примечания к движку Voxlap". advsys.net.
  7. ^ "Домашняя страница PNGOUTWin". ardfry.com.
  8. ^ "страница voxiebox facebook". facebook.com. Архивировано из оригинал на 2014-02-08.
  9. ^ "Теперь у вас есть шанс сделать домашнюю голограмму". Материнская плата. 23 октября 2015 года.

внешняя ссылка