WikiDer > Король перевала Дракона

King of Dragon Pass
Король перевала Дракона
Kodp cover.png
Разработчики)Sharp
HeroCraft (Мобильная версия)
Издатель (ы)Sharp
Производитель (и)Дэвид Данэм
Дизайнер (ы)Дэвид Данэм
Грег Стаффорд
Робин Д. Лоус
Платформа (и)Windows, Mac OS, iOS, Android, Windows Phone
ВыпускОктябрь 1999 г. (ПК, Mac)
Сентябрь 2011 г. (iOS)
Август 2012 (GOG.com)
Август 2014 (Android)
Сентябрь 2014 г. (Windows Phone)
Жанр (ы)Пошаговая стратегия, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Король перевала Дракона это 1999 год стратегия симуляция фантазия видео игра опубликовано A Sharp. Действие происходит в вымышленном мире Glorantha, игрок управляет судьбой клана варваров, обосновавшегося в опасном пограничном районе Драконьего перевала.

Изначально выпущенная для ПК, игра потерпела неудачу с коммерческой точки зрения[1] но стал культовая классика.[2][3] Он был портирован для iOS в 2011 году, а затем был выпущен для Android и повторно выпущен для ПК. Версии для iOS были гораздо более коммерчески успешными, чем оригинальная версия для ПК, что привело к духовному преемнику, Шесть веков: лети как ветер, выпущенный в 2018 году.

участок

Игрок управляет кланом Орланти (поклонники бога бури Орланта) на протяжении нескольких поколений. Кланы Орланти имеют некоторое сходство с Железный век Скандинавский народы, такие как законодатели, Fyrds, поклонение богу грома и опора на набег, а также эстетически кельтские и италийские народы бронзового века с появлением многих соплеменников, отражающих это происхождение.

В начале игры клан покинул свой дом в Хортланде после того, как иностранный маг, известный как Белинтар или «Фараон», узурпировал трон. Вместе с десятками других кланов Орланти, клан стремится построить новый дом в Драконьем перевале, ранее населенном районе, оставшемся безлюдным после Войны за Убийство драконов сотни лет назад. Кланы Орланти по-разному враждуют, вступают в союз, торгуют и совершают набеги друг на друга, а также с множеством бесчеловечных присутствий, таких как эльфы, гномы и тролли, Dragon Pass - это бесплатный, но опасный граница общество по сравнению с тираническим правлением фараона в Хортланде. На западе постоянная опасность представляет собой «Отродье Лошади», общество кочевых конных воинов.

Со временем кланы объединяются в «племена», свободные конфедерации из полдюжины кланов. Пророк посещает клан игрока, чтобы сообщить ему о великой судьбе. Игрок должен провести клан через семь героических заданий (ритуальные повторения подвигов богов) и успешно провести ряд событий, включая сотрудничество с другими кланами для строительства города и примирение с Лошадью-Отродьем, женившись на них. королева (или, если вождь игрока женщина, их король). Если игрок добивается успеха, вождь клана объединяет племена Орланти и Лошадь-Отродье в королевство, становясь Королем Драконьего Прохода.

Геймплей

Игрок управляет клановым кольцом из семи человек, возглавляющим клан, обеспечивая лидерство клану во всех аспектах его жизни, таких как торговля, война, сельское хозяйство и дипломатия. Игрок может принять два макроуровневых решения для каждого из пяти сезонов года Глорантана. Случайные события выбираются из сотен,[4] от мирских споров о законе до духовных или демонических вторжений. На них часто влияют предыдущие решения и результаты. В бою игрок определяет цели и приготовления и, возможно, выбирает действия своей знати в решающие моменты.

Чтобы добиться успеха, игрок должен уравновесить различные потребности выживания и процветания, а также справиться с проблемами, создаваемыми сеттингом или отдельными кланами - нехватку еды можно решить, расчистив больше сельскохозяйственных угодий, но когда лес отвечает, посылая Говорящая лиса, чтобы убедить оставить деревья в покое, неправильный выбор может привести к войне клановых охотников с окружающей средой. Точно так же, если член клана действует эгоистично и глупо, необходимо предпринять действия для стабилизации и разрядки ситуации, если это необходимо.

Король перевала Дракона не содержит анимации, вместо этого изображает людей и события с помощью рисованной графики. В игре есть элементы стратегия, моделирование строительства и управления, и ролевые видеоигры.

Производство и выпуск

Король перевала Дракона был задуман и разработан Дэвидом Данхэмом с помощью своего друга Грег СтаффордПостановка Глоранты. На пике развития производственная команда A Sharp состояла всего из 12 человек. Создание игры стоило 500 000 долларов, но было продано всего 8 000 коробочных копий, что сделало ее коммерческой неудачей.[1] Он непропорционально хорошо продавался в Финляндии благодаря яркому обзору в Пелит.[5]

Король перевала Дракона изначально был задуман для Яблочный Ньютон. После объявления Apple о выпуске iPhone в 2007 году Данхэм вернулся к потенциалу игры для портативная платформа,[1] и обновленная версия игры была выпущена для iOS 8 сентября 2011 г.[6] Эта версия была обновлена ​​до универсального приложения для iOS для совместимости с iPad 6 сентября 2012 г.[7] Оригинальная версия Windows была переиздана GOG.com 28 августа 2012 г.[8]

Дэвид Данэм объявил в марте 2013 года, что было продано 30 000 копий версии для iOS.[9]

HeroCraft портирован версию iOS на Android и выпустил его 12 августа 2014 года.[10] Версия для Windows Phone, также выпущенная HeroCraft, была выпущена месяцем позже, 23 сентября.[11] 29 июля 2015 года была выпущена новая версия для ПК, основанная на версии Android; он работает в Windows или Mac OS X.[12]

Продолжение

Духовный преемник, Шесть веков: лети как ветер, была анонсирована в 2014 году, выпущена для iOS 28 июня 2018 года, а также для ПК и Mac в 2019 году.[13][14]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
MetacriticiOS: 90/100[15]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
TouchArcadeiOS: 5/5 звезд[16]

Раскрашенные вручную акварельные рисунки в игре получили приз за лучшее визуальное искусство на фестивале независимых игр 2000 года.[17][циркулярная ссылка] Камень, Бумага, Ружье описал игру в ретроспективе в 2017 году как «управляющую игру, да, но в ее основе лежит непрерывная хроника ролевой игры».[18] В 2016 году игра заняла 5-е место в списке 50 лучших стратегических игр Rock Paper Shotgun для ПК.[19] Просмотр версии iPhone на TouchArcade, Эли Ходапп описал ее как «один из самых глубоких и стратегических игровых процессов, которые у меня были на моем iPhone», описывая игру как конгломерат Цивилизация и Выбери свое приключение.[16]

использованная литература

  1. ^ а б c Пурчез, Роберт (12 апреля 2013 г.). "История King of Dragon Pass: Вы помните Человека-подрывника?". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 12 апреля 2013.
  2. ^ Тернбулл, Зак (12 августа 2015 г.). «Принц или нищий? Король Дракона прошел проверку». Унесенные победой. Получено 22 июня, 2018.
  3. ^ «King of Dragon Pass выходит на iOS». Нет рекордов. 9 сентября 2011 г.. Получено 22 июня, 2018.
  4. ^ Данэм, Дэвид (2012-09-02). «Перевал короля дракона: сколько сцен?». Король перевала Дракона. Получено 2018-06-09.
  5. ^ Данэм, Дэвид (2011-11-04). "Финляндия". Король перевала Дракона. Получено 2018-06-26.
  6. ^ «King of Dragon Pass для iOS». a-sharp.com. Получено 2018-06-09.
  7. ^ Данэм, Дэвид (2012-09-04). "Король Драконьего перевала: Король Драконьего перевала растет". Король перевала Дракона. Получено 2018-06-09.
  8. ^ Данэм, Дэвид (28 августа 2012 г.). "King of Dragon Pass: Загрузить King of Dragon Pass". Король перевала Дракона. Получено 2018-06-09.
  9. ^ Данэм, Дэвид (18 марта 2013 г.). "Распродажа (-ы) 30K". Blogspot. Получено 19 марта 2013.
  10. ^ King of Dragon Pass [@KingDragonPass] (11 августа 2014 г.). «Уникальная сюжетная игра King of Dragon Pass теперь доступна для Android!» (Твит) - через Twitter.
  11. ^ HeroCraft Games [@HeroCraft] (23 сентября 2014 г.). «King of Dragon Pass теперь и на Windows Phone 8! WP8 Amazon Google Play» (Твит) - через Twitter.
  12. ^ HeroCraft Games [@HeroCraft] (29 июля 2015 г.). «Легендарный King of Dragon Pass теперь доступен на @steam_games! И это здорово! Steam: #HeroCraft #KoDP» (Твит) - через Twitter.
  13. ^ «Шесть веков». sixages.com. Получено 2018-06-09.
  14. ^ А Шарп, ООО (2018-06-08), Релизный трейлер Six Ages, получено 2018-06-09
  15. ^ "King of Dragon Pass для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 декабря 2018.
  16. ^ а б Ходапп, Эли (8 сентября 2011 г.). "'Обзор King of Dragon Pass - «Так заканчивается наша печальная история, история клана Фарт."". TouchArcade. Получено 22 июн 2018.
  17. ^ История награждения конкурса IGF
  18. ^ Вы играли… King of Dragon Pass? Брендан Колдуэлл о RPS (21 февраля 2017 г.)
  19. ^ «50 лучших стратегических игр для ПК». Камень, Бумага, Ружье. 18 ноября 2016 г.. Получено 12 августа 2017.

внешние ссылки