WikiDer > Робин Лоус
Робин Лоус | |
---|---|
Законы на ENnies 2012 | |
Родившийся | Ориллия, Онтарио, Канада | 14 октября 1964 г.
Род занятий | Писатель, геймдизайнер, автор |
Жанр | Ролевые игры |
Робин Д. Лоуз (родился 14 октября 1964 г. в г. Ориллия, Онтарио, Канада)[1] канадский писатель и геймдизайнер, живущий в Торонто, Канада. Он автор ряда романов и ролевые игры а также антолог.
Карьера
Робин Д. Лоуз был профессиональным разработчиком игр и автором с начала 1990-х годов.
Игровой дизайнер
Робин Д. Лоуз играл в ролевые игры с подросткового возраста и работал игровым дизайнером с начала 1990-х годов.[2] Джон Племянник из Атлас Игры убежденный Джонатан Твит опубликовать игру, о которой писал в Сигналы тревоги и экскурсии; Лоус поговорил с Tweet об игре в A&E и внесли свой вклад в конечный продукт, в результате чего По краю (1992).[3]:253 Игры Дедал началось, когда подошли законы Хосе Гарсия в 1993 году с идеей о гонконгской ролевой игре Action Cinema; Хотя Гарсии понравилась идея, его главным приоритетом была его собственная обстановка, Нексус: Бесконечный город который был опубликован в 1994 году с Гарсией в качестве главного дизайнера и разработчика, и Лоус, Брюс Боуг, и Роб Хейнсу в качестве дополнительных авторов.[3]:256 Daedalus Games была зарегистрирована как Daedalus Entertainment в рамках подготовки к публикации в гонконгском сеттинге действий, разработанном Законом, но начавшимся с коллекционной карточной игры, чтобы воспользоваться преимуществами этого быстро развивающегося рынка;[3]:256 Поэтому Лоулс разработал коллекционную карточную игру. Shadowfist (1995).[4] Впоследствии Daedalus Entertainment издала ролевую игру Лоуса. Фэн Шуй (1996), которые использовали вариант Nexus игровая система и начали публиковать приложения.[3]:256[4] Однако Дедал подал заявление о защите от банкротства по главе 11 в 1997 году; когда несколько лет спустя компания продала несколько своих владений, Лоус снова приобрела «Фэн-шуй».[3]:256 Племянник сказал Лоусу, что он будет рад принести Фэн Шуй обратно в печать, поэтому, когда Лоус смог освободить права, он передал его в Atlas Games в рамках сделки, объявленной 22 марта 1999 года.[3]:256
Между тем, Лоуз был активен в течение 1990-х годов в качестве внештатного автора игр, в том числе GURPS, Под землей, Талисланта, Earthdawn, и Вампир: Темные века, а затем для дополнений к третьему изданию Подземелья и Драконы.[нужна цитата] В 1998 г. Грег Стаффорд обратился к Лоусу с просьбой создать новую игру, основанную на его мире Glorantha, который стал известен как Войны героев, опубликованный в 2000 году как первый полностью профессиональный продукт для Выпуски, а затем расширен и переиздан в 2003 году как HeroQuest.[3]:361 Второе издание вышло в 2009 году;[3]:354 После этого Лоус смог предоставить игрокам дополнительные возможности для построения повествований, соответствующих сеттингу, с предоставленными правилами. В то же время Лоус занимался еще одной экспериментальной разработкой ролевых игр. Hogshead Publishing опубликовал свой Пантеон и другие ролевые игры (2000) как одна из ролевых игр компании «Новый стиль».,[3]:306 в то время как Atlas Games заключила контракт с Laws на написание Руна (2001) ролевая игра, основанная на компьютерной игре Руна.[3]:257[4] Законы определили, что для Руна, «игра должна иметь большое отличие, чтобы отличать ее от многих других доступных фэнтезийных игр»; в этом случае игра позволит игрокам поменяться ролями с Game Master (GM): «Вы можете выиграть! А когда вы не GM, это не скучно, потому что GM может победить!»[4]
Пельгран Пресс 20 января 2000 г. объявили, что Лоуз станет основным автором их предстоящей ролевой игры, основанной на Джек Вэнс рассказы в Умирающая земля параметр.[3]:383 Лоуз был старшим дизайнером Ролевая игра The Dying Earth.[4] По мере расширения Pelgrane Press они запустили Система GUMSHOE, разработанный Законом на основе утверждения о том, что в ролевые игры были введены следственные игры, исходя из ошибочного предположения, что получение улик следует рассматривать как условную награду; новая система гарантировала, что игроки узнают подсказки, необходимые для продолжения расследования.[5] Законы' Эзотеррористы (2006) был первым выпуском с этой системой, поддерживаемым его справочником. The Esoterror Factbook (2006); в следующем году Пельгран выпустил законы Страх сам по-себе (2007).[3]:384 Laws также внесла дополнения в Кен Хайтс След Ктулху линия,[3]:385 особенно рандомизированный Файлы Armitage ресурс и Гончие Парижа фрейм кампании, в которой игроки берут на себя роли настоящих художников-сюрреалистов, сражаясь с ужасом в Стране грез. Законы также разработаны Городской блюз мутантов (2009) и Пепельные Звезды (2011) как игры-расследования в супергерой и космическая опера жанры.[3]:385 Его РПГ Skulduggery (2010) экстраполировали трактовку конфликта, особенно межличностного конфликта, из Умирающая земля настройки для множества других контекстов, а Ролевая игра Gaean Reach (2012) перекрестное оплодотворение Умирающая земля и правила GUMSHOE в научной фантастике Вэнса.
В 2012 году Laws также провела Kickstarter для его игры Горцыс его новой Dramasystem. Целью было 3000 долларов, но было собрано более 93000 долларов,[6] и выиграл 2014 Премия Дианы Джонс.[7]. После еще одного успешного Kickstarter от Atlas Games, Лоус выпустил второе издание Фэн Шуй через двадцать лет после первоначального выпуска, убрав препятствующие правила и отметив «критический сдвиг» в истории игры. С тех пор Laws опубликовал специализированный Ктулху Конфиденциально (2017), предлагая модифицированную систему GUMSHOE для ролевой игры с одним игроком и GM, а также Желтый король РПГ вдохновлен Роберт В. Чемберс (2020), также для Pelgrane Press.
Автор
Робин Д. Лоуз опубликовал свой первый роман Пронзенное сердце в 1996 году в мире По краю;[8] она была выпущена в виде электронной книги в 2014 году.[9] Его последующие романы включали оригинальные Грубый и гладкий а также романы, установленные в настройках игры Warhammer RPG, Город Героев и Следопыт.[нужна цитата] Лоус также публиковал рассказы в журнале Synister Creative и в антологии художественной литературы. Книга всякой плоти для Нужно есть всякую плоть РПГ: «Первое - беззаботное приключение, а второе - действительно очень мрачное».[4] Законы написали Законы Робина о хорошем игровом мастерстве (2002) для Стив Джексон Игры.[нужна цитата] и отредактировал 40 лет Gen Con (2007), сборник интервью и фотографий, опубликованный Атласом.[3]:260 Законы также писали Здоровье Гамлета (2010), опубликовано небольшой прессой Gameplaywright,[3]:260 и в настоящее время работает над вторым томом, применяя тот же подход к структуре повествования с упором на художественную литературу и написание сценария.[10] Лоуз также является редактором художественной литературы Stone Skin Press от Pelgrane Press.[3]:385
В других СМИ он участвовал в Король перевала Дракона компьютерную игру и написал для Marvel's Железный человек с Майк Грелль в 2003 году. Он ведет колонку нерегулярных советов для ролевых игроков под названием См. Страницу XXи выпускает еженедельный подкаст с Кеном Хайтом для Pelgrane Press, Кен и Робин говорят о вещах.
Конвенции
Робина Лоуса часто приглашают в качестве приглашенного докладчика на условности по всему миру, появившись на Gen Con Australia[11] и Ropecon[12][13] в Финляндии.
Законы присутствуют Gen Con Инди и Международный кинофестиваль в Торонто каждый год. Он заявил, что часто не может присутствовать Fan Expo Canada потому что этот съезд часто проходит слишком рано после Gen Con и слишком рано перед TIFF, но он любит посещать его, когда может. Он был почетным гостем Fan Expo в 2005 и 2010 годах.[14]
С 2010 года Лоус участвует в Dragonmeet в Лондоне в качестве гостя Пельгран Пресс.[нужна цитата]
Работает
Неполный список работ Робина Д. Лоуса:
За 13 век:
- 13 верных путей
- Монстры, мутанты и неудачники (и другие.)
- Руководство мастера подземелий II (и другие.)
- Семь крепостей (Атлас Игры Полутени)
Для Earthdawn РПГ:
- Throal: Королевство гномов
- Зараженный
- Ужасы
- Обитатели Earthdawn (Том 2)
- Theran Empire
- Parlainth Adventures (и другие.)
- The Esoterror Factbook
- Четыре ублюдка
- Горящий Шаолинь
Для Firefly ролевая игра:
Гейан Предел РПГ
За Грег Стаффордс Glorantha параметр
- Глоранта: Вторая эпоха[15] и сопутствующие добавки
- HeroQuest первый[16] и второй[17] редакции
- Войны героев[18] и сопутствующие добавки
За GURPS:
Ролевая игра Джека Вэнса "Умирающая Земля"
- Руководство игрока Kaiin
- Фолиант красоты и ужаса Туржана (с Яном Томпсоном)
- Сборник незаменимых преимуществ Cugel (и другие.)
- Отличный призматический спрей 2-5 (и другие.)
- Hard Helix
Нексус: Бесконечный город (и другие.)
OG: Unearthed Edition
За По краю:
- Несанкционированная трансляция
- Погода, которую любит кукушка
- Самые дикие мечты
- За гранью, 2-е издание (с Джонатан Твит)
Pandemonium !: Приключения в мире таблоидов (Автор)
- Еще страннее, чем правда: дальнейшие приключения в мире таблоидов (Автор)
Законы Робина о хорошем игровом мастерстве (ISBN 1-55634-629-8)
Руководство игроков Shadowfist (Том 1) (с Роб Хейнсу)
Звездный путь RPG (и другие.)
Звездный путь: Ролевая игра нового поколения (и другие.)
- Рейдеры, отступники и разбойники (и другие.)
За Талисланта:
- Sub-Men Rising
За След Ктулху
- Файлы Армитажа
- Не хватает места Сценарий: Ремонтник репутации
- Потрясающие загадочные истории
- Гончие Парижа
Для Подземная РПГ:
- Способы и средства
- Дом Тремер
За Вампир: Маскарад:
- Магия крови: секреты тауматургии
За Ролевая игра Warhammer Fantasy
- Сердце Хаоса (Кампания Роковых Камней, том 3)
Романы
- Пронзенное сердце
- Грубый и гладкий
- Честь могилы
- Священная плоть
- Пик лжеца
- Фаланга свободы
- Истории следопытов: Мировой гамбит
- Истории следопытов: Кровь города
Рекомендации
- ^ Андре Ярош. "Интервью с Робином Д. Лоузом". ShattenSeiten der RuneQuest GesellSchaft. Получено 2013-01-14.
- ^ ""Hillfolk "- Kickstarter: Интервью с Робином Д. Лоузом - obskures.de" (на немецком). 2012-10-30. Получено 2016-09-03.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ а б c d е ж Райан, Майкл Г. (январь 2002 г.). «Профили: Робин Д. Законы». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#291): 18.
- ^ "Dying Earth News, июнь 2006 г.". Получено 17 мая, 2017.
- ^ "HillFolk Kickstarter". Получено 4 декабря, 2012.
- ^ «Премия 2014 года». Премия Дианы Джонс. Получено 17 сен, 2018.
- ^ «Пронзенное сердце». Goodreads. Получено 2016-09-03.
- ^ Законы, Робин Д. (27 сентября 2013 г.). Пронзенное сердце. Атлас Игры.
- ^ «Кен и Робин говорят о вещах, 31 марта 2017 г.». Получено 2017-05-16.
- ^ robin_d_laws (robin_d_laws) писал, 2008-05-30 09:20:00 (2008-05-30). "robin_d_laws: Gen Con Australia". Robin-d-laws.livejournal.com. Получено 2013-06-09.
- ^ "Робин Д. Лоуз". Robin-d-laws.livejournal.com. Получено 2013-06-09.
- ^ «Ропекон 2007». Ropecon.fi. Получено 2013-06-09.
- ^ Интервью на подкасте DiceCast
- ^ Законы, Робин Д. (2006). Глоранта: Вторая эпоха (1-е изд.). Суиндон, Великобритания: Мангуст. ISBN 9781905471119.
- ^ Законы, Робин Д .; Стаффорд, Грег (2003). HeroQuest, отыгрыш в Глоранте (1. печатное изд.). Конкорд, Калифорния: Issaries. ISBN 1-929052-12-X. Получено 2 октября 2020.
- ^ Законы, Робин Д. (июль 2009 г.). HeroQuest (2-е изд.). 3450 Wooddale Ct Ann Arbor, MI 48104: Moon Design Publications. ISBN 978-0-9777853-2-2. Получено 2 октября 2020.CS1 maint: location (связь)
- ^ Законы, Робин Д. (2000). Hero wars: ролевая игра, действие которой происходит в фантастическом мире Глоранта.. Окленд, Калифорния: Issaries, Inc. ISBN 1-929052-01-4.
внешняя ссылка
- Журнал Робина Лоуза Blogspot
- "Робин Лоуз". Ручка и бумага. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 9 июня, 2013.
- См. Страницу XX Колонка советов по ролевой игре
- Запись в индекс RPGnet
- Интервью о Flames Rising (март 2011 г.)
Предшествует Майк Грелль | Железный человек писатель 2003 (с Майк Грелль в начале 2003 г.) | Преемник Джон Джексон Миллер |