WikiDer > Кирби Супер Стар
Кирби Супер Стар | |
---|---|
Разработчики) | Лаборатория HAL |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Масахиро Сакураи |
Производитель (и) | |
Дизайнер (ы) | Цуёси Вакаяма |
Программист (ы) | Сигенобу Касаи |
Композитор (ы) | Дзюн Исикава |
Серии | Кирби |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие, платформер |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Кирби Супер Стар,[а] выпущен как Кирби Веселый Пак в PAL регионов, это 1996 г. платформер видео игра разработан Лаборатория HAL и опубликовано Nintendo для Система развлечений Super Nintendo, часть Кирби серия платформерных видеоигр от HAL Laboratory. Игра рекламировалась как состоящая из восьми игр: семи коротких подразделов с одинаковым основным игровым процессом и двух мини игры.
Позже игра была выпущена для Wii и Wii U Виртуальные консоли. An улучшенный римейк названный Кирби Супер Стар Ультра был выпущен для Nintendo DS в 2008 и 2009 гг.[1] Переиздание Nintendo Кирби Супер Стар в Японии, США и Европе в сентябре 2017 года в рамках Классическое издание Super NES.[2] Игра вышла на Nintendo Switch Online обслуживание 12 декабря 2019 г.
Геймплей
Кирби Супер Стар это боковая прокрутка платформер. Подобно предыдущим записям в Кирби серия, игрок управляет Кирби завершить различные уровни при этом избегая препятствий и врагов. Кирби может ходить или бегать, прыгать, плавать, приседать, скользить и вдыхать врагов или предметы, чтобы выплюнуть их в виде пуль. Он может летать ограниченное время, надувая себя; во время полета Кирби не может атаковать или использовать другие свои способности, но может выпустить слабый порыв воздуха. Поедая определенных врагов, Кирби может получить способности копирования, улучшения позволяя ему взять на себя свойства, которыми обладал враг. В Кирби Супер Стар, Кирби получает способность защищаться, чтобы он мог защищаться от слабых атак.
Если Кирби использует способность копирования, он может создать Помощника, персонажа, которым можно управлять автоматически или другим игроком. Как и Кирби, Помощники могут плавать постоянно, но могут использовать только способность копирования, на которой они были созданы. Игрок также может предоставить Помощнику другую форму или вернуть его в форму. усиление в чрезвычайной ситуации. В персонажи игроков терять здоровье если они поражены врагами или опасностями. Если Помощник теряет все свое здоровье, Кирби может дать ему новую силу, прежде чем он исчезнет. Если Кирби потеряет все свое здоровье, игрок потеряет жизнь. Здоровье можно пополнить, съев пищу, разбросанную по уровням. Потеря всех жизней приводит к игра окончена.
Режимы игры
Кирби Супер Стар разделен на семь небольших игр, шесть основных и одну дополнительную, в дополнение к двум мини игры. Хотя большинство сохраняют то же самое игровая механика, у них разные истории и цели. Некоторые игры необходимо разблокировать, играя в другие, и все должны быть завершены, чтобы завершить игру.
- Весенний бриз: а переделать из первых Кирби игра, Kirby's Dream Land (1992), с улучшением игрового процесса Кирби Супер Стар. Кирби должен отправиться в замок, чтобы бросить вызов Король Дидиди, который украл еду у жителей Страны Грез. Несколько уровней из оригинала были объединены, а некоторые битвы с боссами были вырезаны.
- Dyna Blade: Кирби должен помешать Дайне Блейд, гигантской птице, нарушить посевы Страны Грез. Режим состоит из четырех уровней, которые игрок должен пройти, прежде чем сразиться с Dyna Blade. Также есть две секретные зоны и мини-босс, который перемещается по карта мира.
- Гонка для гурманов: а гоночная игра в котором Кирби мчится с королем Дидиди, поедая как можно больше еды. Он проходит на трех уровнях разной длины; Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков к концу всех уровней, а бонусные очки получит тот, кто первым финиширует в каждой гонке. Игроки могут выбрать гонку Короля Дидиди или «призрака» (лучшая попытка игрока в гонке) или просто гонка в одиночку за лучшее время.
- Наступление Великой пещеры: а Метроидвания приключение, в котором Кирби исследует пещеру в поисках сокровищ. 60 сундуков с сокровищами спрятаны в четырех областях. Некоторые сокровища ссылаются на другие Nintendo франшизы, такие как Triforce (Легенда о Зельде), Капитан соколшлем (F-Zero), и Г-н Сатурн (EarthBound); другие ссылаются на ценные предметы, которые появляются в ролевые видеоигры, Такие как Орихалк.
- Месть Мета Рыцаря: сюжетный режим, в котором рассказывается о попытках Кирби остановить Мета Рыцарь, который пытается захватить Страну грез и положить конец ленивому образу жизни жителей, вторгшись в свой фирменный дирижабль, линкор Алебарда. На каждом уровне есть лимит времени, и Кирби потеряет жизнь, если игрок не закончит вовремя. Алебарда получает урон после каждого уровня, а счетчик в нижней части экрана показывает статус корабля. Игрок сражается с многочисленными боссами, а кульминацией режима становится погоня за спасением от падающей Алебарды.
- Млечный Путь: самый большой режим в игре. Поскольку Солнце и Луна вокруг планеты Попстар воюют, шут-подобное существо по имени Маркса говорит Кирби, что он должен путешествовать по девяти планетам и восстановить гигантские кометные часы Нова, исполняющие желания. В отличие от других режимов, Кирби не может использовать способности копирования; вместо этого он собирает "Копии эссенции". Попадая во владение Кирби, они позволяют игроку выбрать способность копирования из списка и сохраняются навсегда. В режиме также есть скролл-шутер уровни. В конце концов, Маркс, который руководил конфликтом, хочет, чтобы Нова контролировала Popstar, но Кирби останавливает его.
- Арена: а атака босса режим, в котором игроку предстоит сразиться с каждым боссом в игре, имея только одну жизнь и бесплатный выбор бонусов в начале игры. Игрок может пополнять свое здоровье до пяти раз между раундами, и ему даются два случайных усиления. Завершение Арена открывает звуковой тест.
- Под-игры: две мини-игры, в которые можно играть один игрок или же мультиплеер. Они включают Самурай Кирби, игра на время, напоминающая мини-игру из Приключение Кирби (1993), и Мегатонный удар, где игроки должны ударить планету, чтобы сделать трещину больше, чем у их противника.
Разработка
Кирби Супер Стар был разработан в Японии Лаборатория HAL[3] и направлен создателем Кирби Масахиро Сакураи. Это был третий Кирби игру он руководил, следуя Kirby's Dream Land и Приключение Кирби.[4] Хотя Система развлечений Super Nintendo (SNES) название Кирби Супер Стар прототип был разработан для оригинального Система развлечений Nintendo. По словам Сакураи, хотя прототип был предназначен только для внутреннего использования, он был почти готов, и некоторые анимации Кирби были почти идентичны в финальной игре. Прототип использовался для проверки идей перед их воплощением в конечном продукте; Сакураи сказал, что наличие внутренней сборки игры упростило разработку идей.[5] Президент HAL Сатору Ивата мало участвовал в игре и оставил разработку под наблюдением Сакураи.[4]
За Кирби Супер Стар, Сакурай "имел в виду три столпа. Один из них - двух игроков. кооперативный геймплей а другой включал действия, аналогичные тем, что в файтинги. Третий был омнибус формат."[4] Добавление кооперативного игрового процесса было чем-то Сигеру Миямото просил. В то время как Сакураи знала SNES Кирби Игра будет означать более крупные, более детализированные персонажи и графику, он хотел услышать от Миямото, прежде чем думать об основе и других важных аспектах. Сакураи и Ивата отправились в Киото; Там Миямото сказал им, что хочет кооперативного игрового процесса, что необычно для платформеров с боковой прокруткой. Миямото мечтал создать кооперативную игру в своем супер Марио франшизы в течение многих лет, но не смог, пока Новая игра Super Mario Bros. Wii в 2009 году из-за того, насколько быстрым является игровой процесс серии. Кирби, с другой стороны, медленнее, поэтому Миямото решил, что это возможно. Сакураи подумала и пришла в голову идея иметь главного и вспомогательного игрока; Это привело к концепции Помощников, которые, как он думал, открыли двери для неопытных игроков.[4]
Что касается боевых приемов, Сакураи делал врагов сильнее. Он сделал это потому, что «главный игрок просто швырял лезвия и опустошал врагов, в то время как Помощник просто наблюдал».[4] Кроме того, он расширил возможности способностей копирования, чтобы игроки могли выполнять несколько действий, нажимая одну и ту же кнопку, как в файтингах.[4] Игра также была первой в серии, в которой внешность Кирби менялась в зависимости от его способности копировать. Формат омнибуса был выбран потому, что Сакураи отметил, что большинство игр для SNES и некоторых игр для NES имеют значительную длину и высокие цены. Кирби Супер Стар служил «противоположностью этой тенденции», поскольку Сакураи надеялся создать разделы с разными сюжетами и игровым процессом, которые понравятся как опытным, так и неопытным игрокам.[4][6] Весенний бриз, римейк Kirby's Dream Land, был разработан для начинающих и поэтому Супер звездас первый режим. Название - цитата из Страна мечты руководство, которое «описывает [s] Кирби как юношу, пришедшего с весенним ветерком», и было выбрано для обозначения его простоты.[4] Первоначально Сакурай собирался удалить способности копирования, чтобы оставаться верным оригинальной игре, обучая новичков игре, но в конечном итоге этого не сделал.[4]
Разработка длилась три года, дольше обычного для той эпохи. Частично это было связано с влиянием Редкийс Страна Донки Конга (1994), игра, включающая CG графика. Сакураи была уверена, что использование компьютерной графики будет полезно, поэтому команда переделала иллюстрацию примерно на полпути к разработке. График разработки HAL также увеличил продолжительность разработки. Сакураи планировал включить дополнительный игровой режим, Особняк Кагеро, который был отброшен из-за нехватки времени. Особняк Кагеро был игра ужасов с упором на действие и головоломка элементы; он видел, как Кирби застрял в особняке и не мог вдохнуть.[4] HAL также планировал добавить ход, который позволил Кирби создать взрыв из-за защиты, но отказался от идеи.[6]
Кирби Супер Стар была одной из последних игр для SNES, выпущенной всего за три месяца до запуска преемницы системы, Nintendo 64.[4] Издатель Nintendo выпустила игру в Японии 21 марта 1996 г.,[7] в Северной Америке 20 сентября 1996 г.,[8] и в Европе 23 января 1997 г.[9] В Японии это название Кирби Звезд: Супер Делюкс,[4] а в Европе это Кирби Веселый Пак.[9] Его рабочее название был Кирби из звезд: Активный, которые «предполагают [ред], что игра была более активной и имела более активный игровой процесс».[4] Мать создатель сериала Сигесато Итои придумал окончательное название, которое, по словам Сакураи, «передает, насколько оно богато по содержанию».[4] Японская упаковка была разработана так, чтобы напоминать Павловния коробка, идея, которая возникла у Итои. Это было потому, что дорого ради и столовое серебро часто продается в коробках Paulownia, и команда считала игру особенной.[4][6]
Переиздания
Кирби Супер Стар был переиздан на Wii и Wii U через Nintendo Виртуальная консоль, а цифровое распространение служба. Версия для Wii была выпущена в Японии в октябре 2009 года и на Западе в мае 2010 года, а версия Wii U была выпущена во всем мире в мае 2013 года.[3] Игра также была включена в Коллекция мечты Кирби (2012), 20-летие сборник из Кирби названия для Wii.[10]
Кирби Супер Стар Ультра
Кирби Супер Стар Ультра | |
---|---|
Разработчики) | Лаборатория HAL |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Шинья Кумадзаки |
Производитель (и) |
|
Художник (ы) | Хитоши Киккава |
Композитор (ы) |
|
Серии | Кирби |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Кирби Супер Стар Ультра, известный в Японии как Кирби Звезд: Ультра Супер Делюкс,[b] это римейк Кирби Супер Стар для Nintendo DS, созданный к 15-летию сериала.[11] Кирби Супер Стар Ультра сохраняет все игровые режимы оригинала,[12] но добавляет четыре новых:[11] Месть короля, более трудно версия Весенний бриз; Мета Knightmare Ultra, что позволяет игроку проходить уровни как Мета Рыцарь; Помощник герою, в котором игрок управляет Помощниками и сражается с боссами; и Настоящая арена, обновленная версия Арена.[13] Он также включает в себя три новые мини-игры, интеграцию DS сенсорный экран, беспроводной многопользовательский режим для четырех игроков через DS Скачать Играть, улучшенная графика и звук, а также полноформатное видео кат-сцены.[11][13]
Шинья Кумадзаки из HAL, режиссер Супер Стар Ультра. Первоначально он назывался Супер Делюкс Плюс, но название было изменено после того, как продюсер Масаёши Танимура попросил команду предоставить фан-сервис что превзошло ожидания клиентов. Целью команды было сохранить все режимы из оригинала SNES; Несмотря на значительный размер игры, Кумадзаки считал, что не может ничего удалить из-за надежд фанатов. Были сделаны корректировки для новых игроков, в то время как HAL удалось сохранить многопользовательский режим благодаря беспроводной функциональности DS.[12] Некоторые разработчики думали, что игра настолько изменилась, что ее можно считать новым продуктом.[11][12] На упаковке было нанесено покрытие с блестками, чтобы сохранить ощущение роскоши, которое дизайн коробки Paulownia придавал оригиналу, поскольку координатор проекта Мари Сиракава считала, что Paulownia не понравится детям.[12] Кирби Супер Стар Ультра был выпущен в Северной Америке 29 сентября 2008 г., в Японии 6 ноября 2008 г. и в Европе 18 декабря 2009 г.[14]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Кирби Супер Стар имел успех как у критиков, так и коммерческий: в Японии было продано более миллиона копий.[33] Получил "положительные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр,[31] и широко считается одной из лучших игр франшизы.[34] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх приветствовал большое количество контента, одновременную игру двух игроков, графику и способность Кирби поглощать энергию.[17] Капитан Кэмерон GamePro дал ему 5 баллов из 5 по звуку, управлению и FunFactor и 4,5 из 5 по графике. Он прокомментировал: «Идеальное исполнение разнообразных элементов управления приводит к простому, но очаровательному веселью».[35] Рассматривая выпуск виртуальной консоли, Nintendo Life высоко оценил «впечатляющую» музыку и «красочную» визуализацию.[27]
Кирби Супер Стар Ультра получил "в целом положительные отзывы" согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic.[32] В Японии, Famitsu дал ему 32 балла из 40.[19] 1UP похвалил игру за многопользовательский режим и охарактеризовал ее как «превосходную», но отметил, что это было не очень сложно и дизайн уровней не был таким сложным, как в Марио серии.[15] IGNКрэйг Харрис сказал, что игра, хотя и увлекательна, «немного легкая».[25]
Ежемесячный отчет об электронных играх названный Кирби Супер Стар занявший второе место в номинации "Игра года с боковой прокруткой" (позади Герои-хранители).[36]
11 декабря 2008 г. Супер Стар Ультра стал Золотым титулом Famitsu.[37] По состоянию на 11 января 2009 г. Кирби Супер Стар Ультра продано 1 021 000 копий в Японии.[38] Это также была девятая по популярности игра в Японии в 2008 году.[39] По состоянию на декабрь 2008 года это пятая самая продаваемая игра для Nintendo DS в США.[40]
Наследие
Эта секция не цитировать любой источники. (Сентябрь 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Многие музыкальные треки в Кирби Супер Стар были ремикшированы в различных играх, таких как Super Smash Bros. серии; в игре Nintendo 64, например, появилась новая версия темы Gourmet Race в качестве музыкальной темы Кирби.
Кирби Супер Стар был доступен на Wii Виртуальная консоль в Японии 13 октября 2009 г., в Северной Америке 17 мая 2010 г. и в PAL области 28 мая 2010 года. Wii U Версия виртуальной консоли была выпущена в Японии 1 мая 2013 г. и в Северной Америке и Европе 23 мая 2013 г. При выпуске в Европе для Виртуальной консоли Wii U североамериканская версия была включена вместо европейской версии. Это также была одна из игр, включенных в Коллекция мечты Кирби, который был выпущен для Wii в честь 20-летия сериала.
Линкор Мета Рыцаря, Алебарда, снова появится в Кирби: Squeak Squad, Драка Super Smash Bros., Эпическая пряжа Кирби, Super Smash Bros. для Wii U, и Кирби: Планета Робобот.
Сцена на основе Наступление Великой пещеры появляется в Super Smash Bros. для Wii U. Что касается одноименного режима, арена является одной из самых больших арен в каталоге игры и, таким образом, поддерживает до восьми игроков. Он имеет уникальную механику, получившую название «Опасные зоны», сценические опасности, которые мгновенно нокаутируют любого бойца, процент которого превышает 100%. Сцена вернулась в Super Smash Bros.Ultimate.
Игра также включена в Классическое издание Super NES.
Примечания
Рекомендации
- ^ «Варио из Nintendo, Кирби доставит удовольствие; сыщики получают новую игру с загадочными делами». Деловой провод. 25 июня 2008 г. В архиве с оригинала от 9 января 2016 г.. Получено 25 июня, 2008.
- ^ "Классическое издание Super NES". Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 года. В архиве из оригинала 28 сентября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ а б «Новости, обзоры, видео и скриншоты Kirby Super Star (SNES / Super Nintendo)». Nintendo Life. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 21 августа, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Сао, Акинори (10 октября 2017 г.). "Интервью разработчика Kirby Super Star - SNES Classic Edition". Nintendo. В архиве с оригинала 17 августа 2019 г.. Получено 21 августа, 2019.
- ^ Ясуда, Тошиаки (4 апреля 2017 г.). "「 星 の カ ー ビ ィ 25 周年 記念 オ ー ケ ス ト ラ コ ン サ ー 東京 公演 が 開 催 ". Impress Watch (на японском языке). В архиве с оригинала 17 августа 2019 г.. Получено 21 августа, 2019.
- ^ а б c Nintendo 2012, п. 20–21.
- ^ "星 の カ ー ビ ィ ス ー パ ー デ ク ス" (на японском языке). Nintendo Co., Ltd. В архиве с оригинала 20 августа 2019 г.. Получено 20 августа, 2019.
- ^ Браун, Эндрю; Эрнандес, Педро; Миллер, Захари (2 июня 2012 г.). «Основные игры Kirby: первые годы». Nintendo World Report. В архиве с оригинала 12 сентября 2019 г.. Получено 21 августа, 2019.
- ^ а б «Kirby's Fun Pak I Super Nintendo I Games». Нинтендо Европы. В архиве с оригинала 8 ноября 2020 г.. Получено 20 августа, 2019.
- ^ Диллард, Корби (22 сентября 2012 г.). "Kirby's Dream Collection: Special Edition Review (Wii)". Nintendo Life. В архиве с оригинала 17 июля 2018 г.
- ^ а б c d Nintendo 2012, п. 35.
- ^ а б c d NOM персонал (ноябрь 2008 г.). "N.O.M 2008 年 11 月 号 № 124 : 星 の ビ ィ ウ ル ト ラ ス パ ー デ ラ ッ ク ス 開 発 タ ッ フ イ ン タ ュ ー". Журнал Nintendo Online (на японском языке). Nintendo (124): 1–5. В архиве из оригинала от 31.07.2018. Получено 2019-08-22.
- ^ а б Дэвис, Эшли (3 октября 2008 г.). «Обзор Destructoid: Kirby Super Star Ultra». Деструктоид. В архиве с оригинала 14 октября 2016 г.. Получено 13 октября, 2016.
- ^ «Профиль игры Kirby Super Star Ultra (DS)». Nintendo Life. В архиве с оригинала 22 августа 2019 г.. Получено 22 августа, 2019.
- ^ а б Пфистер, Эндрю (23 сентября 2008 г.). «Обзор Kirby Super Star Ultra». 1UP.com. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ Дэвис, Эшли (3 октября 2008 г.). «Обзор Destructoid: Kirby Super Star Ultra». Деструктоид. В архиве с оригинала 14 октября 2016 г.. Получено 13 октября, 2016.
- ^ а б «Команда обзора: Суперзвезда Кирби» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 86. Зифф Дэвис. Сентябрь 1996. с. 30. В архиве (PDF) из оригинала от 21.08.2019.
- ^ Макдональд, Кеза (28 сентября 2009 г.). «Кирби Супер Стар Ультра». Eurogamer. В архиве из оригинала 16 февраля 2013 г.. Получено 13 октября, 2016.
- ^ а б "Кирби". Архив результатов Famitsu. Архивировано из оригинал 26 декабря 2008 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ Хельгесон, Мэтт (декабрь 2008 г.). "Kirby: Super Star Ultra: респектабельный платформер с Pink Puff". Информер игры (188). В архиве с оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ Макнамара, Энди; Райнер, Эндрю; Андерсон, Пол (октябрь 1996). "Кирби Суперзвезда [так в оригинале]". Информер игры (42). Архивировано из оригинал 20 ноября 1997 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ Ганн, Сара (7 октября 2008 г.). «Обзор Kirby Super Star Ultra». Game Revolution. В архиве из оригинала 16 февраля 2013 г.. Получено 13 октября, 2016.
- ^ Бедиджиан, Луи (5 октября 2008 г.). «Kirby Super Star Ultra - NDS - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала от 2 января 2009 г.. Получено 13 октября, 2016.
- ^ Барраза, Клара (24 ноября 2008 г.). «Обзор Kirby Super Star Ultra AU». IGN. В архиве с оригинала 13 октября 2016 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ а б Харрис, Крейг (22 сентября 2008 г.). «Обзор Kirby Super Star Ultra». IGN. В архиве из оригинала 29 января 2013 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ Томас, Лукас М. (25 мая 2010 г.). "Обзор Kirby Super Star (Wii)". IGN. В архиве из оригинала 16 февраля 2013 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ а б Диллард, Корби (20 мая 2010 г.). «Обзор: Kirby Super Star (SNES)». Nintendo Life. В архиве из оригинала 16 июня 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
- ^ «Кирби Супер Стар Ультра». Nintendo Power. 234: 100. Ноябрь 2008.
- ^ Роббинс, Дрю (2 октября 2008 г.). "Обзор Kirby Super Star Ultra (DS)". 411Mania. Архивировано из оригинал 13 октября 2016 г.. Получено 13 октября, 2016.
- ^ «Kirby Super Star Ultra для DS». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 29 января 2013 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ а б «Kirby Super Star Ultra для Super Nintendo Entertainment System». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 января 2016 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ а б "Kirby Super Star Ultra для DS Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 16 февраля 2013 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ "Японская карта платиновых игр". Волшебная шкатулка. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 21 августа, 2008.
- ^ далматинец (2007). «Самые памятные игры Кирби». Ретро-барахло. В архиве из оригинала 3 сентября 2016 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ "ProReview: Kirby Superstar". GamePro. № 98. IDG. Ноябрь 1996. с. 130.
- ^ "Лучшее из 96" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 88. В архиве (PDF) из оригинала от 06.06.2020.
- ^ "ハ ル 研究所 ウ ェ ブ サ イ ト : HAL LABORATORY, INC. | DIARY |". Hallab. В архиве с оригинала 26 декабря 2008 г.. Получено 22 сентября, 2012.
- ^ «Sony открыла 2009 год с огромным успехом: Dissidia и Monster Hunter занимают два первых места». Диаграмма Получить. 7 января 2009 г. Архивировано с оригинал 3 августа 2016 г.. Получено 9 января, 2009.
- ^ Парфит, Бен (9 января 2009 г.). "ОТЧЕТ О РЫНКАХ ЯПОНИИ 2008". MCV. В архиве с оригинала 11 апреля 2016 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ Колер, Крис (16 января 2009 г.). «10 лучших игр декабря 2008 г. по платформам». Проводной. В архиве с оригинала 13 октября 2016 г.. Получено 12 октября, 2016.