WikiDer > Механизированный штурм и разведка - Википедия

Mechanized Assault & Exploration - Wikipedia
M.A.X .: Механизированный штурм и разведка
Механизированный штурм и разведка cover.jpg
Разработчики)Interplay Productions
Издатель (ы)Interplay Productions
Дизайнер (ы)Али Н. Атабек
Пол Келлнер
Гас Смедстад
Программист (ы)Дэйв Буланже
Художник (ы)Энтони Постма
Арлин Каберто Сомерс
Писатель (ы)Стив Перрин
Композитор (ы)Брайан Лузетти
Альберт Ллойд Олсон
Платформа (и)ДОС, Windows
Релиз1996
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

M.A.X .: Механизированный штурм и разведка это 1996 гибридный в реальном времени/пошаговая стратегия видео игра за ПК (MS-DOS, Windows), разработанная и опубликованная Interplay Productions. Цель состоит в том, чтобы колонизировать недавно открытые планеты, контролировать находящиеся там ресурсы и защищать колонию от других соперничающих фракций.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4/5 звезд[2]
GameSpot8.6/10[3]
Следующее поколение4/5 звезд[5]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)61%[1]
Компьютерные игры Стратегия Плюс5/5 звезд[4]

По данным Interplay, мировые продажи МАКСИМУМ. к июню 1998 г. превысил 150 000 экземпляров.[6]

МАКСИМУМ. был встречен исключительно положительными отзывами. Написание для Компьютерный игровой мирПатрик Миллер назвал ее «игрой необычайно высокого качества с отличным игровым процессом, сложным искусственным интеллектом, значительной глубиной, разнообразием и ценностью воспроизведения».[2] Следующее поколение аналогичным образом описал ее как «сложную, сложную и увлекательную стратегическую игру с большим количеством возможностей повторного прохождения»,[5] в то время как Кевин Микал из GameSpot сочла его лучше, чем признанные критиками Command & Conquer.[3]

Критики высоко оценили большое количество игровых режимов и опций, с которыми можно играть,[2][3][4][5] огромное разнообразие воинских частей,[2][3][4][5] и звуковые эффекты.[2][3] Многие были также довольны выбором игры в реальном времени или пошаговой игры.[2][3][4] хотя Миллер добавил, что считает однопользовательскую кампанию в режиме реального времени удручающе сложной, поскольку ИИ может принимать решения и выполнять действия быстрее, чем это возможно для человека.[2] Более частым предметом критики было руководство по эксплуатации, которое, по мнению некоторых обозревателей, дезорганизовано и опускает ключевые концепции игрового процесса.[2][5] Тем не менее, в обзорах обычно отмечается, что учебные миссии хорошо спроектированы и многое делают для преодоления трудностей в изучении игры.[2][3][4]

МАКСИМУМ. занял второе место в рейтинге Компьютерные игры Развлечения'приз 1996 года "Лучшая стратегическая игра", который в конечном итоге получил Цивилизация II. Редакция позвонила МАКСИМУМ. «фантастическая научно-фантастическая игра, посвященная исследованию и завоеванию, которая еще раз продемонстрировала, насколько полноценной может быть пошаговая стратегическая игра при решительном переходе к стратегическим играм в реальном времени».[7] Он также был номинирован как Компьютерные игры Стратегия Плюс's стратегия в реальном времени 1996 года, хотя она проиграла Command & Conquer: Red Alert.[8]

Наследие

Продолжение, Механизированный штурм и разведка 2, был выпущен в 1998 году. M.A.X. был переиздан в цифровое распространение после нескольких лет отсутствия на gog.com в сентябре 2008 г.

Рекомендации

  1. ^ Джонс, Натон. "Тяжелая работа". PC Gamer UK (38). Архивировано из оригинал 17 марта 2002 г.. Получено 30 марта, 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Миллер, Патрик С. (1 июня 1997 г.). "МАКСИМУМ.". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.. Получено 30 марта, 2020.
  3. ^ а б c d е ж грамм Микал, Кевин (3 января 1997 г.). "M.A.X. Review". GameSpot. Получено 30 сентября 2018.
  4. ^ а б c d е Вартофски, Стив (1997). "M.A.X .: Механизированный штурм и разведка". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 18 апреля 2005 г.. Получено 30 марта, 2020.
  5. ^ а б c d е Персонал (июнь 1997 г.). "МАКСИМУМ." Следующее поколение (30): 128, 130.
  6. ^ Финальный проспект Interplay Entertainment (Отчет). Ирвин, Калифорния. 22 июня 1998 г. с. 37. Архивировано с оригинал 26 февраля 2017 года.
  7. ^ Персонал (июль 1997 г.). "The Компьютерные игры Развлечения Награды 1996 г. ». Компьютерные игры Развлечения (1): 54–58.
  8. ^ Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.

внешняя ссылка