WikiDer > Нидхегг (видеоигра)
Nidhogg | |
---|---|
Разработчики) | Messhof[а] |
Издатель (ы) | Messhof |
Дизайнер (ы) | Марк Эссен |
Программист (ы) | Марк Эссен |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Daedelus |
Двигатель | GameMaker Studio |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Nidhogg это боковая прокрутка двое игроков борьба видео игра разработан и опубликован Messhof. Игроки сражаются на мечах в пиксельной среде. Игра была заказана для Нью-Йоркский университет Ежегодное многопользовательское шоу Game Center, которое было пересмотрено и продемонстрированный на частных мероприятиях в течение следующих четырех лет до его окончательного выпуска. Он выиграл Индикада Награда за игровой дизайн 2013 г. и награда 2011 г. Фестиваль независимых игрНаграда Нуово. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус 13 января 2014 г. и позже портирован к OS X, PlayStation 4, и PlayStation Vita. Критики высоко оценили ощущение геймплей и это баланс, но считал его один игрок режим неудовлетворительный. Messhof выпущен продолжение в 2017 году с художественным стилем более высокого разрешения и дополнительным оружием и аренами.
Геймплей
Nidhogg это динамичная дуэльная игра для двух игроков, в которой два игрока сражаются на мечах в среде с боковой прокруткой. Игроки могут бегать, прыгать, скользить, метать мечи и драться.[2] Меч игрока-персонажа можно держать на трех разных высотах: низкой, средней и высокой, и изменение положения меча для удара по мечу противника обезоружит противника.[3] Игроки также могут пикировать, прыжок от стены, взбираться по уступам и ползать.[2] Игрок постоянно толкается к одной стороне экрана, так что ему разрешается несколько секунд бежать в сторону своего противника, пока его противник возрождается после смерти.[4] Выигрывает игрок, который первым достигнет конца стороны противника.[5] и съеден мифологическим скандинавским змеем Níðhöggr.[6] Nidhogg имеет четыре разных уровни и один игрок, локальный мультиплеер, и сетевой мультиплеер режимы для двух игроков. В игре также есть режим турнира и варианты игры, включая "бумеранг мечи ".[7] В него можно играть через общую клавиатуру,[4] и его художественный стиль имеет пиксельную эстетику, похожую на игры 1980-х годов, с яркими цветами и простой графикой.[8]
Разработка
В духе 1984 года. файтинг Великий мечник,[9] игра была сделана инди-разработчик Марк Эссен в течение четырех лет,[7] с помощью GameMaker Studio.[10] Он был сдан на Нью-Йоркский университет Первое ежегодное многопользовательское шоу Game Center No Quarter[7] и впервые выставлен в апреле 2010 года как Бешеный Адрон. Игра была отложена, так как Messhof планировал официальный выпуск[11] а позже переименован Nidhogg, после мифологический скандинавский змей кто появляется в игре.[6] Мессхоф работал единственным программистом игры, и его время было разделено между разработкой и другими внештатными и личными проектами, аспирантурой и преподавательской работой в Университет Южной Калифорнии. Игра томилась до тех пор, пока Кристина «Кристи» Нориндр не помогла Эссену основать Messhof LLC, юридически зарегистрированную инди-студию, присоединившись к ней в качестве соучредителя и занимаясь развитием бизнеса.[b] Она вела поиски музыканта игры.[7] Их список желаемых стилей всегда включен Daedelus, с которым они смогли связаться через общего друга, который вместе с музыкантом учился в школе. Деделус разработал некоторые процедурные элементы, которые запускают музыкальные последовательности. Messhof описал свой процесс как стремление «усилить действие», позволяя игрокам контролировать напряжение в игре.[12] Ему повезло, что его композитором был Деделус. Мессхоф также попросил бывшего студента помочь ему завершить игру. сетевой код,[11] который он считал "абсолютно необходимым" для будущего игры как киберспорт.[7] В ходе разработки он читал о «программировании и структуре боевой игры», которые, по его мнению, были важны для развития игры.[7] Это была его первая попытка сетевого мультиплеера.[7]
Основная концепция не изменилась в процессе разработки, хотя остальное содержание изменилось.[11] Мессхоф ограничил популяризацию игры в это время, так как он хотел, чтобы игра пользовалась уважением в жанре файтингов, и хотел сначала убедиться, что она готова. Сам Мессхоф, однако, не имел большого опыта в этом жанре. Он сказал, что «потратил много времени» на ощущение игрового процесса и спроектировал его так, чтобы играть медленно, когда игроки ждут, пока их противник двинется первым, аналогично Бусидо лезвие. Он также потратил время на добавление дайвкиков и колес телеги, улучшив при этом атаки ближнего боя и опыт зрителей. Некоторые ходы, такие как Йоши-стиль "молотый фунт" и Пацан каратист удар крана, были предприняты и удалены.[7] Во время тестирования он наблюдал за игроками и их стратегиями, прежде чем пытаться написать искусственный интеллект использовать аналогичные стратегии. Messhof считает, что однопользовательская игра - это тренировка для сетевой игры, а онлайн-многопользовательская тренировка - для живых матчей.[7] Он описал свой процесс как «самую увлекательную игру», в которую можно играть со своими друзьями.[12]
Гамасутрас Майк Роуз написал, что игра стала «эквивалентом сказки о видеоиграх» из-за ее появления на выставках видеоигр, но отсутствия публичного выпуска.[11] Он выиграл несколько наград в течение года после своего первого показа и появился на встречах «гиперлокальных инди-групп», таких как Hand Eye Society of Toronto и Juegos Rancheros.[7] Игровая демоверсия игры была представлена на выставке 2013 года. Evolution Championship Series,[13] с обновлениями из предыдущих демоверсий игры.[6] В следующем году игра была выбрана для июльского 2014 года. Evolution Championship Series Indie Showcase турнира по файтингу.[14] Мессхоф сказал, что игра лучше всего работает в публичных местах.[7] Nidhogg был выпущен 13 января 2014 г. для Майкрософт Виндоус через Пар.[13] Релиз включает онлайн соревнование и режим турнира на восемь человек.[15] А порт за OS X позже был выпущен 19 мая 2014 г.,[16] и порты для PlayStation 4 и PlayStation Vita, разработан Кодовые мистики, 14 октября 2014 г.[17] Позже фехтовальщик появился как игровой персонаж в инди-файтинге. Divekick.[18]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Nidhogg получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатору оценок видеоигр Metacritic.[19] Он выиграл Индикада Награда за игровой дизайн 2013 года[13] и 2011 Фестиваль независимых игр'Nuovo Award, где он также был номинирован за выдающиеся достижения в области дизайна и был номинирован на Гран-при Seumas McNally.[27] Это было IGNИгра месяца за январь 2014 г.[24] и Камень, Бумага, Ружье присудили игре свой первый физический трофей.[4] Рецензенты высоко оценили игровой процесс.[5][8] и это баланс,[3][24] и считал однопользовательский режим неудовлетворительным.[5][8] Некоторые критики обнаружили технические проблемы с кодом для сетевой игры,[3][8][21] в то время как у других были проблемы только с поиском других игроков.[5][24]
Брэндон Бойер отметила игру как часть "возрождения многопользовательской игры" наряду с БашняПадение и Самурай Ганн.[7] Многоугольникс Расс Фруштик описал игру как перетягивание каната ближе к Национальная футбольная лига чем уличный боец. Он высоко оценил оригинальность игры.[8] Кайл Хиллиард из Информер игры не думал, что пиксельная графика достаточно "отлична" от аналогичных игр.[5] Он хвалил саундтрек, но хотел больше треков.[5]
Eurogamerс Квинтин Смит похвалил баланс игры, написав, что «каждый бой требует запоздалого напряжения», что даже самые короткие бои «приобретают вид величия» и что убийства кажутся справедливыми.[3] Он описал игру как многопользовательский «театр» из-за того влияния, которое игра оказывает на тех, кто ее смотрит и играет.[3] Destructoid резюмировал игру как "Nidhogg является одним из истинных королей соревновательного игрового процесса, и его не нужно ни капли исправлять », в то время как GamesMaster сказал:« Своеобразное, захватывающее и важное дополнение к вашей коллекции игр для ПК. Лучше всего играть с друзьями / врагами ». Камень, Бумага, Ружьес Алек Меер описал игру как комбинацию «точности и безрассудства».[4] Кеза Макдональд из IGN назвала ее «самой захватывающей соревновательной игрой, в которую [она] играла за последние годы».[24] Край поставьте игру рядом Уличный боец II, Super Smash Bros., и GoldenEye 007 как игры, «навсегда вошедшие в историю благодаря их конкурентному многопользовательскому режиму».[21] Позже игра вдохновила инди-игры, такие как БашняПадение и Самурай Ганн.[28] Шон Холлистер из Грани описанный Nidhogg как «идеальный».[2]
Что касается общего предложения, Games TM сказал: «Это небольшой пакет, но в креативном игровом процессе, который побудит вас провести много часов в игре, можно найти много ценностей», а PC Gamer сказал: «Блестящее сочетание механики и дизайна уровней. и музыка, которую будут играть и о которой будут говорить долгие годы », - это мнение поддержал VideoGamer, который сказал:« Nidhogg - это игра, в которую можно играть с друзьями, находясь вместе в одной комнате, и, возможно, это лучшая игра, в которую вы играете. путь в этом году ".
Сиквел
В августе 2017 года Messhof выпустил продолжение, Нидхёгг 2, за macOS, PlayStation 4, и Windows платформы. Продолжение добавляет к ядру своего предшественника игровая механика и добавляет красочный художественный стиль с более высоким разрешением, дополнительное оружие и десять арен.[29]
Примечания
- ^ Портировано на PlayStation 4 и PlayStation Vita компанией Кодовые мистики.[1]
- ^ Нориндр ранее был менеджером проекта в Игры Метеор и менеджер по исследованиям в лаборатории игровых инноваций Университета Южной Калифорнии.[11]
Рекомендации
- ^ «Нидхогг для PS4: Соревновательное фехтование с боковой прокруткой». Блог PlayStation. 30 апреля 2014 г.. Получено 5 мая, 2014.
- ^ а б c Холлистер, Шон (22 июля 2013 г.). "'Nidhogg, безумно быстрая инди-дуэльная видеоигра, наконец-то выходит в этом году ». Грани. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 2 января, 2014.
- ^ а б c d е ж Смит, Квентин (22 января 2014 г.). "Обзор Нидхёгга". Eurogamer. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
- ^ а б c d Меер, Алек (6 октября 2010 г.). «Впечатления: Нидхёгг». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 2 января, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм Хиллиард, Кайл (17 января 2014 г.). "Жизнь и смерть от клинка - Нидхёгг". Информер игры. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
- ^ а б c Молинари, Майкл (22 июля 2013 г.). «Nidhogg из Messhof наконец-то выходит в этом году с новыми ходами и онлайн-игрой». IndieGames.com. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 2 января, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Бойер, Брэндон (13 января 2014 г.). «Появление Великого Зверя: вопросы и ответы с создателем Nidhogg Messhof». Патруль Венеры. Архивировано из оригинал 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
- ^ а б c d е ж Фруштик, Расс (17 января 2014 г.). "Обзор Nidhogg: верхом на змее". Многоугольник. В архиве с оригинала 18 января 2014 г.. Получено 17 января, 2014.
- ^ Рамзи, Морган (26 января 2015 г.). «Оглядываясь назад, с нетерпением жду встречи с разработчиками фестиваля независимых игр». Гамасутра. Получено 26 мая, 2017.
- ^ Мур, Бо (31 июля 2014 г.). «Кодирование не требуется: как новые дизайнеры используют GameMaker для создания инди-шлягеров». ПК-геймер. Получено 6 июня, 2017.
- ^ а б c d е Роуз, Майк (13 января 2014 г.). «Нидхёгг обрушился на массы - но почему так долго?». Гамасутра. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
- ^ а б Сокол, Зак (15 января 2014 г.). «Культовая компьютерная игра», Нидхегг, «переработана для платформы социальных игр». Порок. В архиве из оригинала 13 сентября 2014 г.. Получено 12 сентября, 2014.
- ^ а б c Питчер, Дженна (1 января 2014 г.). «Nidhogg выйдет на ПК через Steam 13 января». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 2 января, 2014.
- ^ Тач, Дэйв (19 июня 2014 г.). «Выставка инди-шоу Evo 2014, на которой будут проходить Nidhogg, TowerFall и другие». Многоугольник. В архиве с оригинала 20 июня 2014 г.. Получено 19 июня, 2014.
- ^ Полсон, Джон (1 января 2014 г.). «Новый трейлер Nidhogg раскрывает дату выхода Steam, дуэль в облаках». IndieGames.com. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 2 января, 2014.
- ^ Льен, Трейси (19 мая 2014 г.). «Получите Nidhogg на ПК и Mac со скидкой 33% на этой неделе». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
- ^ Мартин, Майкл (12 октября 2014 г.). «Объявлена дата выхода Nidhogg для PS4 и Vita». IGN. В архиве из оригинала 13 октября 2014 г.. Получено 13 октября, 2014.
- ^ Маквертор, Майкл (24 ноября 2015 г.). «Фехтовальщик из Нидхёгга теперь входит в состав Divekick». Многоугольник. Получено 6 июня, 2017.
- ^ а б "Обзоры критиков Nidhogg для ПК". Metacritic. В архиве с оригинала 18 января 2014 г.. Получено 17 января, 2014.
- ^ https://www.destructoid.com/review-nidhogg-268938.phtml
- ^ а б c Edge Staff (16 января 2014 г.). "Обзор Нидхёгга". Край. В архиве с оригинала 18 января 2014 г.. Получено 17 января, 2014.
- ^ http://www.gamerevolution.com/review/62821-nidhogg-review
- ^ https://www.gamestm.co.uk/reviews/nidhogg-review/
- ^ а б c d е Макдональд, Кеза (15 января 2014 г.). "Обзор Нидхёгга". IGN. В архиве с оригинала 18 января 2014 г.. Получено 17 января, 2014.
- ^ http://www.pcgamer.com/nidhogg-review/
- ^ https://www.videogamer.com/reviews/nidhogg-review
- ^ Старший, Том (3 марта 2011 г.). «Победители конкурса независимых игр: некоторые категории не выиграли Minecraft». ПК-геймер. В архиве из оригинала от 6 января 2014 г.. Получено 6 января, 2014.
- ^ Холл, Чарли (28 августа 2014 г.). «Nidhogg выходит на PS4 и присоединяется к iOS-хиту Ascension на Vita». Многоугольник. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 28 августа, 2014.
- ^ Фингас, Джон (16 июля 2017 г.). «Неистовые схватки на мечах в« Нидхегге 2 »начнутся 15 августа». Engadget. Получено 20 августа, 2017.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с Nidhogg в Wikimedia Commons