WikiDer > Одиссея (Magic: The Gathering) - Википедия

Odyssey (Magic: The Gathering) - Wikipedia
Одиссея
Odyssey Expansion Symbol.png
В Мирари, металлический шар на спираль
Вышел21 сентября 2001 г.
Размер350 карточек
(110 обычных,
110 необычных,
110 редких, 20 базовых земель)
Ключевые словаПорог, Flashback
МеханикаСброс, эффекты кладбища
Код разработкиАргон
Код расширенияODY
Первый набор в блоке Odyssey
ОдиссеяМученияСуждение
АпокалипсисDeckmasters 2001
Блокировка вторженияБлок натиска
Мучения
Вышел8 февраля 2002 г.
Размер143 карточки
(55 обычных,
44 необычный,
44 редких)
Ключевые словаВоспоминания, Порог, Безумие
МеханикаКошмары
Код разработкиБор
Код расширенияTOR
Второй сет в блоке Odyssey
ОдиссеяМученияСуждение
Deckmasters 2001Суждение
Блокировка вторженияБлок натиска
Суждение
Вышел27 мая 2002 г.
Размер143 карточки
(55 обычных,
44 необычный,
44 редких)
МеханикаЗащитники, Воплощения, Кошмары, Фантомы, Пожелания
Код разработкиУглерод
Код расширенияJUD
Третий сет в блоке Odyssey
ОдиссеяМученияСуждение
МученияНатиск
Блокировка вторженияБлок натиска

В Одиссея это Магия: Сбор блок экспертного уровня. Он состоит из трех комплекты расширения: Одиссея (Сентябрь 2001 г.), Мучения (Февраль 2002 г.) и Суждение (Май 2002 г.).[1][2][3]

Сюжетная линия

Одиссея

Сюжетная линия Одиссея прыгает вперед на 100 лет после событий в наборе Апокалипсис на далеком континенте Отария. Одиссея Главный герой - Камал, грозный боец-маг, умеющий как метать огненные шары, так и рукопашный бой. У Камала есть близкий друг Чайнер, каббалист и хладнокровная сестра Джеска. Антагонист - Лакватус, хитрый мерфолк, который использует обман и контроль разума, чтобы подчинить других своей воле. Среди других персонажей - цефалидный император Абошан, кентавр, друг Камала Сетон, Камал и наставник дварфов Джески Балтор, милитаристский Киртар, мягкий, но опасный Патриарх Кабала (Первый) и непредсказуемый социопат Косы. Почти все в этой истории после Мирари, легендарный артефакт огромной силы, способный исполнять сокровенные желания своего владельца. Mirari относительно небольшой, он напоминает металлический шар, установленный на проволочной спирали. Известно, что Мирари сводит своего владельца с ума, часто вызывая смерть и огромные разрушения, в которых он ждет нового хозяина.

В Магия: Сбор Творческая группа начала новый подход к сюжетной линии Magic, начиная с Одиссея. Изменения включают:

  • Сюжетная линия 13 предыдущих выпусков, начиная с Weatherlight и достигая кульминации в Апокалипсис, на котором изображены приключения Урзы Planeswalker-а, Джеррарда Капашена и крестовый поход команды Weatherlight против Фирексийцы, больше не ведется. За Одиссея, новая история начинается в новом сеттинге с новыми персонажами.
  • Камахл красный главный герой (Красный цвет хаос, разрушение, и импульс).
  • Laquatus синий антагонист (Синий цвет знание, обман, а теперь даже обман).
  • Одиссея изображает черные темы, которые включают в себя развлечения и славу боев в ямах, смешанные с капитализм. Эти темы предлагают новую вариацию зла тем черным из предыдущих сюжетных линий, в том числе геноцид, сбор душ и нахождение самых мучительных пытка для плененных жертв.
  • Новые сюжетные линии могут состоять всего из трех частей, и каждая сюжетная линия может быть пересмотрена или пересекаться (например, см. Мирродинсюжетная линия).

Мучения

Мучение рассказывает историю Chainer, Призыватель слабоумия Кабала, который первым обнаруживает Мирари и поднимается по служебной лестнице, в конечном итоге став соперником Кабала Патриарх сам.

Суждение

Смертельно ранив свою сестру Джеску своим мечом, Камал оставляет ее на попечение своего друга-кентавра Сетон и отправляется на поиски способа исцелить ее. Ее рана гноится от мощи Мирари, в настоящее время прикрепленной к рукояти меча Камала. Между тем, Лакватус как никогда старается убедить императрицу Ллаван помочь ему в поисках Мирари. Наряду со своим телохранителем Бёрком (Защитником Лакватуса), безумными Брейдами и командиром Иешей с Авена, каждый из них играет свою роль в войне за Мирари. Камал тренируется с Нантуко Трисс в Кросе в друидской магии и в конечном итоге вступает в схватку с Лакватусом. После победы Камал врезает свой меч в землю, исполняя свое желание и принося жизнь и рост окружающей среде (Пробуждение Мирари), хотя, к сожалению, он не может вылечить рану своей умирающей сестры.

Установить историю

Одиссея

Одиссея Главная тема - кладбище. Все цвета взаимодействуют с кладбищем и используют его как ресурс, хотя зеленый и черный - самые сильные цвета кладбища. Раньше кладбище редко влияло на игровой процесс, но Одиссея Карты заставляли игроков постоянно следить за обоими кладбищами.

Одиссея'Вторая тема - символические существа. На протяжении Одиссея блока, все цвета получают больше жетонов существ, чем обычно, а заклинания, генерирующие жетоны зеленого цвета, являются одними из самых мощных генераторов жетонов в истории Магии. Это произошло потому, что если бы у заклинаний было Воспоминание, их можно было сыграть с кладбища за его стоимость Воспоминания, и они были бы удалены из игры после разрешения. По сути, это позволяло вам сыграть одно и то же заклинание дважды. Самой заметной картой среди них была Зов стада который позже был переиздан как один из Спираль времени Карты со сдвигом во времени.

Многие из гонок Magic любят Эльфы и Гоблины полностью отсутствуют в Отарии. Белый представлен кочевниками и птицами-авенами Ордена; У Блю есть коварные, похожие на осьминогов цефалиды; Блэка мучают призыватели Ужасов и Приспешников Кабала; Красный показывает гномов, огненных котов и варваров Пардских гор; и Грин изобилует Кентавры, Белки, а насекомое-подобный Нантуко друиды Кросанского леса.

Мучения

Мучения, который ориентирован на черный цвет, уникален тем, что это первый набор, ориентированный на один цвет. В нем 40 черных карт, 28 синих карт, 28 красных карт, 21 зеленая карта и 21 белая карта. Этот дисбаланс, однако, уравновешивается выпуском третьего дополнения в блоке Odyssey, Суждение. Мучение 'Выпуск ознаменовался огромным увеличением мощности черного цвета. Карты «Награды болота» вместе с Эдикт Чейнера и Нантуко Шэйд были невероятно мощными в турнирах, порождая МоноЧерный Контроль архетип (или более подходящее название Управление казной), который может уничтожить существа, руку и количество жизней своего противника большим Сундуки Кабала-заправленные заклинаниями. Ранее, контрольные палубы были почти синонимом контрольных колод с синими счетчиками, но после Мучения уже не было фактом, что контрольная колода была нежизнеспособна без контрмаги.

По сравнению с другими механиками того времени, Мучение 's Механика безумия оказалась непосильной, особенно на Круговая логика, Баскинг Рутвалла, и Высокомерный Вурм. Это привело к U / G Безумие (произносится "сине-зеленое безумие"), Агро-Контроль архетип фундаментально построен на Дикая дворняга и Аквамэба как выходы для сброса, чтобы использовать механики Madness, Flashback и Threshold Одиссея Блокировать. U / G Madness примечательна тем, что доминирует над форматом, недорога в сборке, проста в игре и почти исключительно использует Одиссея Блокировать карты. U / G Madness и Coffers Control - хорошие примеры воспринимаемой игроками критики, что «R&D делают наши колоды для нас».

Суждение

Это второй набор дополнений, в котором не было одинакового количества карт каждого цвета. Первым расширением с таким дисбалансом было его предшественник, Мучения набор расширения, который был перекошен в сторону черного цвета. Набор расширения «Правосудие» должен был сбалансировать это и отклоняться в сторону зеленого и белого, вражеских цветов черного. Символ расширения для Суждение была шкала. В наборе 33 зеленые карты, 33 белые карты, 27 красных карт, 27 синих карт и 16 черных карт. Все разноцветные карточки в наборе как зеленые, так и белые.

С выходом Суждение, Пожелания (в частности Горящее желание, Хитрое желание, и Живое желание) предложил радикально новый подход к построению колоды в турнирной игре. Контрольные колоды и Комбо-колоды в разных форматах революционизировали себя с помощью метода посвящения буфет место для комбо-частей и серебряных пуль. По сути, это сделало главную палубу сильнее, но меньший сайдборд сделал постборд-игры слабее. Burning Wish привлек внимание DCI после того, как он был продемонстрирован в невероятно мощной винтажной колоде под названием "Long.dec", где несколько Burning Wishes использовались для злоупотребления одной Волей Ягмота в сайдборде, а затем колода традиционно выигрывала, используя Щупальца агонии (который также можно найти с помощью Burning Wish). Эта комбо-колода, разрешенная для турниров, могла похвастаться невероятной скоростью убийств в первый ход в 60%,[4] что делает ее одной из самых мощных колод Magic. Таким образом, Burning Wish был ограничен DCI в Vintage 1 декабря 2003 года, что сделало его хорошим кандидатом на звание самой мощной карты в Суждение.

Механика

Одиссея представили две механики, ориентированные на кладбище. Один был воспоминанием. Заклинания с ретроспективным воспроизведением можно снова воспроизвести с кладбища, по сути получив второе применение заклинания. Однако использование способности Flashback удаляет карту из игры. Другой - это порог слова способности, который при печати на заклинаниях и существах награждает игроков за наличие семи или более карт на кладбище.

Мучения Продолжение механики Flashback и Threshold началось в Одиссея и представил Безумие. Когда карта с Безумием сбрасывается, ее обычно можно сыграть по сниженной цене. Мучения содержит 10 карт безумия, обычных и необычных для каждого из пяти цветов. Тема «черной коррупции» Мучения распространяется не только на количество карт. Есть ряд других карт, посвященных черному цвету или болотам, в том числе карты, награждающие игроков за контроль над болотами, «зараженными» землями, воспоминаниями, требующими человеческих жертв, кошмарами и одержимостью.

Суждение продолжает Flashback Odyssey, механику Threshold и Punisher, а также существ Torment's Nightmare в форме Wormfangs и Gorgers. Он также содержит цикл желаний, которые позволяют вам искать карты вне игры, и цикл воплощений существ, которые предоставляют способности существам в игре, пока они находятся на кладбище.

Прием

«Одиссея» была плохо принята.[5] Марк Роузуотер, ведущий дизайнер Odyssey, утверждал, что именно из этого набора он научился как дизайнер, поскольку именно в этом наборе он сделал свои самые большие ошибки.[5] Роузуотер занялся дизайном Odyssey, решив, что хочет бросить вызов понятиям преимущество карты. Оглядываясь назад, он заявляет, что делал это для себя за счет публики в целом. Другие ошибки дизайна, отмеченные Rosewater, включали Порог механик. Механика заставляла игроков отслеживать количество карт на кладбище их оппонента и то, какие карты могут положить карты на кладбище.[5] Оказалось, что это не доставляло удовольствия игрокам.

Еще одна проблема с Odyssey, которую обсуждал Rosewater, заключается в том, что сюжетная линия и вкус набора не соответствовали его механике, ориентированной на кладбище.[6] Он объясняет это тем, что раньше между командой разработчиков и творческой группой было мало взаимодействия.[6] Роузуотер вспоминает, как разговаривал с Брэди Доммермутом, редактором игры в то время, который предположил, что готический ужас тема больше подошла бы к дизайну набора. Позже Роузуотер стал главным дизайнером Magic, а Доммермут - креативным директором.[6] Это привело бы к Innistrad Набор, выпущенный в 2011 году, вернулся к темам кладбища, исследованным в Odyssey, но на этот раз с темой готического ужаса.[6] В Воспоминания механик также вернется в Иннистрад.

Известные карты

Известные карты от Odyssey включают Могила, Шустрый мангуст, Психатог, Призрачный маг-разведчик и Остановка.

Известные карты из Правосудия включают *Горящее желание и Кабальная терапия

Психатог

Psychatog.jpg

Психатог это сине-черный Магия: Сбор карта существа[7] напечатанный на "необычном" уровне редкости в дополнении Odyssey, установленном в 2001 году. Его способности, которые позволяют игроку усилить его, сбрасывая карты или удаляя карты на кладбище (стопка сброса) из игры, привели к тому, что Psychatog был помечен как " сломанный (подавленный) игроками; в онлайн-опросе, проведенном в 2002 году на Magicthegathering.com, 35,9% респондентов заявили, что, по их мнению, печатание Psychatog было ошибкой.[8] Шесть из восьми лучших игроков 2002 Чемпионат мира использовали колоды на основе Psychatog, включая победителя, Карлос Ромао.[9] Это один из цикла разноцветных атогов.

Разноцветные атоги в «Одиссее» были задуманы как гибриды более ранних одноцветных атогов. Психатог - гибрид черного Некратог(из Weatherlight) и синий Chronatog(из Видения), и это отражено в искусстве карты.[10] У Психатога есть модифицированная версия способности Некратога «есть» карты на кладбище, но было сочтено, что способность Хронатога, которая включает пропуск ходов, не должна продолжаться в Психатоге. Изначально она была заменена способностью, требующей удаления 7 карт из библиотеки (колоды) игрока; исчерпание карт означает проигрыш в игре, устанавливая ограничение на то, сколько раз можно использовать эту способность. После того, как разработчик Уильям Джокуш показал, что это можно обойти, просто используя достаточно большую колоду, количество удаляемых карт было увеличено до 10, но даже это было сочтено слишком мощным - Битва умов, карта, которая побеждает в игре для игроков с более чем 200 картами в их библиотеке, планировалась для того же набора, что дало игрокам больше стимулов использовать необычно большие колоды. В конце концов, способность «пожирать библиотеки» была заменена текущей способностью сброса.[11]

Тематические колоды

Мучения

С акцентом на черный цвет в наборе все тематические колоды для набора Torment были представлены черным в паре с другим цветом.[12]

Рекомендации

  1. ^ Миллер, Джон Джексон (2001), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, п. 520.
  2. ^ Мурсунд, Бет (2002), Полная энциклопедия Magic The Gathering, п. 720.
  3. ^ Сирл, Майкл (август 2003 г.), InQuest Gamer, п. 126.
  4. ^ Бюлер, Рэнди (19 декабря 2003 г.). «Классические разработки». Волшебники побережья. Получено 3 ноября 2011.
  5. ^ а б c Роузуотер, Марк (5 октября 2009 г.). «Ведущий лошадь к воде». Волшебники побережья. Получено 3 ноября 2011.
  6. ^ а б c d Роузуотер, Марк (29 августа 2011 г.). «У каждых двух сторон своя история». Волшебники побережья. Получено 3 декабря 2011.
  7. ^ Джон Кауфельд, Джереми Смит (17 февраля 2006 г.). Коллекционные карточные игры для чайников. Джон Вили и сыновья. п.55. ISBN 978-0-471-75416-9.
  8. ^ Бюлер, Рэнди (12.07.2002). "Психатог Редукс". Последние разработки. Волшебники побережья. Получено 2008-05-11.
  9. ^ Сервант Персонал. "8 лучших колод чемпионата мира 2002 года". Волшебники побережья. Получено 2008-05-11.
  10. ^ «Атог селекция». Магические Арканы. Волшебники побережья. 2002-02-27. Получено 2008-05-11.
  11. ^ Бюлер, Рэнди (2002-07-05). "Этот большой зубастый ухмылка". Последние разработки. Волшебники побережья. Получено 2008-05-11.
  12. ^ Колоды на тему мучений

внешняя ссылка