WikiDer > Преторианцы (видеоигра)
Praetorians Компьютерная Игра | |
---|---|
Разработчики) | Pyro Studios |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Директор (ы) | Хавьер Аревало |
Производитель (и) | Игнасио Перес Дольсет |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Преторианцы это 3D тактика в реальном времени[1] игра, разработанная Pyro Studios и опубликовано Eidos Interactive, на основе Юлий Цезарьпоходы в Галлию, Британию, Красс'сражения в Парфия и события Гражданская война Цезаря игрок контролирует либо Римская Республика, то Птолемеевское царство (Неточно представлено как Новое царство Египта) или общий Варвар племя на основе Helvetii, Галлы и Кельты.
Геймплей
В отличие от большинства стратегий в реальном времени, Преторианцы фокусируется на военной стратегии и тактике, а не на управлении зданиями или ресурсами. Юниты обучаются из гарнизона, который построен в городе или деревне, для чего требуется гарнизон будет построен, и командир будет отправлен туда, чтобы наблюдать за набором.
Каждая цивилизация имеет свой уникальный пул юнитов с юнитами, которые имеют разные сильные стороны, способности и слабости. Некоторые типы юнитов просто обновлены для всех цивилизаций, но разнообразие юнитов предлагает разные стратегические идеи в зависимости от того, какую цивилизацию использует игрок. Легкая пехота обычно слабее тяжелой пехоты в рукопашном бою и очень восприимчива к стрельбе из стрел, но это единственные юниты в игре, которые могут действовать как строители; возможные здания, которые они могут построить, варьируются от деревянных мостов и оборонительных башен до боевых машин и осадного оборудования, такого как башни и лестницы. Отряды тяжелой пехоты сильны в рукопашном бою и довольно устойчивы к стрельбе из стрел, но, как правило, намного медленнее по карте и не могут перемещаться по водной местности. Отряды лучников плохо справляются с рукопашным боем, особенно против кавалерийских отрядов, но могут поджигать здания и осадное оборудование. Копейщики, как правило, компетентны в рукопашном бою, особенно в своем защитном «неподвижном» построении, когда они образуют стену для копий, но они восприимчивы к более тяжелым пехотным частям и огню стрел и не могут путешествовать по лесам. Кавалерийские отряды быстры, могут легко перехитрить большинство войск и неплохо проявят себя в рукопашном бою с большинством других отрядов, но они довольно восприимчивы к стрельбе из стрел и большинство из них не могут путешествовать по лесам.
Каждая цивилизация также имеет доступ к трем узкоспециализированным юнитам, превосходящим своих «обычных» собратьев. Например: римские цивилизации могут выставлять гладиаторов - пехотинцев, которые являются специалистами по рукопашному бою, - которые также несут драгнет, который они могут использовать для временного обездвиживания вражеских войск, делая их полностью беззащитными; Племена варваров имеют доступ к немецкой кавалерии, которая является единственной кавалерийской единицей в игре, которая может путешествовать по лесам, но также имеет разрушительную атаку; и египетские цивилизации могут нанимать лучших лучников из Нубии, которые могут стрелять ядовитыми стрелами, которые постоянно истощают очки здоровья вражеских юнитов. Каждая цивилизация также имеет доступ к разведчикам, которые могут действовать как форма разведки, а также к докторам, которые могут лечить свои войска; Доктор каждой цивилизации также обладает уникальными способностями, присущими этой культуре.
В игре есть несколько типов местности. Леса можно использовать для укрытия пехотных подразделений и для организации засад против войск на открытом воздухе. Водная местность препятствует переходу тяжелых пехотных подразделений, если только это не место, где можно построить деревянный мост. Травянистая местность, которую можно поджечь и убить войска, пересекающие огонь.
Члены альянса не могут атаковать друг друга, хотя все еще можно атаковать союзное здание или деревню, принадлежащую союзнику. Во время кризиса члены команды могут позвонить друг другу через линию сообщений: «Нам нужна помощь». Союзники обычно предлагают помощь запасными войсками. Преторианцы отличается от других игр своего жанра тем, что ресурсы в ней не играют роли. В большинстве стратегических игр в реальном времени необходимо собирать такие предметы, как дерево, еда, золото, камень и слава, чтобы потратить их во время создания войск. Единственный ресурс, который вам нужен для найма более сильных солдат, - это очки чести. Очки чести зарабатываются сражениями и убийствами вражеских войск. Есть также пункты управления войсками и пункты управления подразделениями; Первый ограничивает количество войск, которые игрок может иметь в своей армии, а второй ограничивает количество отдельных солдат и армейцев, которые могут быть использованы.
Преторианцы имеет три игровых режима: схватка, кампания и многопользовательский режим:
Стычка
Можно выбрать функции схватки, в которых игрок сначала выбирает уровень сложности (легкий, средний или сложный), затем до одного персонажа и до семи игроков AI, управляемых искусственный интеллект. Это могут быть римляне, египтяне или анонимное варварское племя. Как только это будет завершено, союзы могут быть созданы путем объединения двух сил в одной команде, независимо от того, созданы ли они до начала игры или во время игры.
Кампания
Игроки могут участвовать как Юлий Цезарь командующие силами разного размера против различных враждебных племен варварского, египетского и, ближе к концу игры, римского происхождения. Кампания состоит из четырех обучающих уровней, которые обучают игрока тому, как располагать войска на карте, начинать бой и лучше всего использовать отряды в распоряжении игрока, а также 20 миссий кампании, начиная с 59 г. до н.э., когда Цезарь сражается с Helvetii племени, а в 45 г. до н.э. Последняя битва Гражданской войны. 20 миссий кампании разделены на четыре части; каждому новому разделу предшествует короткометражный фильм. Разделы, включая обучающие миссии, разделены по временному периоду, в котором они находятся. Первый раздел включает в себя ведение новых легионов Цезаря в Галлию для расследования недавней волны бандитских атак в стране Аэдуи. Второй - начальный этап Галльских войн и посвящен сражениям Цезаря против гельветов и нервов. Третий раздел продолжается непосредственно от второго раздела, начиная с того, что Цезарь пересекает реку Рейн, а затем следуют вторжения Цезаря в Британию и восстание Амбиорикса. Четвертый раздел посвящен как поражению Красса при Каррах в 53 г. до н.э., так и последующему отступлению - двум из самых сложных миссий кампании, с очень сложными начальными позициями, в то время как парфяне значительно уступают численностью парфянам. Верцингеториксбунт. Последний раздел посвящен гражданской войне против Сената и сражениям за помощь Клеопатре в ее споре о престолонаследии.
Мультиплеер
Изначально игра была разработана для сетевой игры в многопользовательском режиме с использованием GameSpy. Установщик игры включает инструкции и дает возможность установить GameSpy Arcade. Однако GameSpy Arcade больше не предлагает поддержку игры преторианцев, поскольку они закрыли многие серверы. Вместо этого игроки могут загрузить и использовать GameRanger, который предлагает поддержку многопользовательской игры преторианцев.
Разработка
После Pyro Studios продюсер игры Хавьер Аревало и Джейсон Уокер из Eidos рассказали о том, как устранить недостаток в многопользовательской игре, который эксплуатировался. неофициальный патч был выпущен в октябре 2004 года. Это помогло катапультировать игру GameSpy Графики арены.[нужна цитата]
Последняя версия неофициального расширения под названием MoD 4.1 стала доступной в 2004 году; он добавляет три новые фракции и много новых карт. MoD 4.1 содержит неофициальный патч для исправления многопользовательской игры. Следующее официальное расширение называется MoD 5.0, выпущенное Pyro Studios в 2013 году. В нем устранен ряд недочетов, уменьшено здоровье некоторых войск, обновлен стартовый экран игры, добавлена новая музыка и звуки, представлено 40 новых карт для сражений.[нужна цитата]
В 2008 году неофициальный редактор карт для компьютерной игры. Преторианцы был выпущен. Редактор карт запрограммирован в C ++ язык программирования и использует OpenGL компьютерная графика API. В том же году игра продолжала хорошо продаваться, сохранив место в 20 лучших играх для бюджетных ПК на ChartTrack в то время.[нужна цитата]
31 мая 2014 г. серверы GameSpy были отключены, что привело к прекращению официального многопользовательского режима для Преторианцы. Однако можно использовать неофициальные сторонние клиенты для запуска и обслуживания серверов для Преторианцы.[нужна цитата]
Прием
Продажи
В Соединенном Королевстве Преторианцы продано примерно 20 000 единиц в первой половине 2003 года. Кристан Рид из GamesIndustry.biz писали, что это были «не фигуры, которые пишут ХИТ».[2] В итоге игра получила награду «Серебро» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[3] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[4] Он также получил "Золотую" награду от Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), более 40 000 продаж в Испании за первые 12 месяцев.[5]
Обзоры и награды
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «в целом положительные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[6] GamePro отметил в своем превью, что игра представляет собой «Здоровую смесь Средневековье: Тотальная война и Военный корабль".[17] GameSpot похвалил графику, тактическую глубину и AI; однако ограниченная камера (неспособная поворачиваться на 360 градусов), звук (особенно звуковые эффекты и озвучка) и плохие многопользовательские сервисы подбора игроков подверглись критике.[11] IGN высоко оценил игровой процесс и стратегическую направленность игры, а также ее баланс, графику и кампанию.[14]
В 2017 г. Хобби названный Преторианцы одна из лучших испанских игр, когда-либо выпущенных.[18]
Ремастер
В июне 2019 года компания анонсировала обновленную версию. Калипсо Медиа для целевого выпуска осенью 2019 года. Он включает в себя более высокое разрешение, улучшенные текстуры, повторную активацию многопользовательского режима. Игра разработана Игры Torus и был выпущен 24 января 2020 г. для Майкрософт Виндоус и для PlayStation 4 и Xbox One 18 сентября 2020 г.[19][20]
Рекомендации
- ^ ""Преторианцы". Pyro Studios. Архивировано из оригинал 10 сентября 2012 г.. Получено 10 сентября, 2012."
- ^ Рид, Кристан (11 июня 2003 г.). "UK Charts 2003: Summer Report". GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала от 12 августа 2003 г.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании». Гамасутра. UBM plc.
- ^ Dossier de prensa Galardones aDeSe 2004 г. (PDF) (Отчет) (на испанском языке). Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. Март 2004. С. 5, 6. Архивировано из оригинал (PDF) 2 марта 2005 г.
- ^ а б "Преторианцы для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 октября, 2018.
- ^ «Преторианцы». Журнал компьютерных игр. theGlobe.com. Июль 2003. с. 82.
- ^ Макдональд, Томас Л. (май 2003 г.). "Преторианцы" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 226. Зифф Дэвис. стр. 94–95. Получено 22 октября, 2018.
- ^ Персонал Edge (апрель 2003 г.). «Преторианцы». Край. № 122. Future plc.
- ^ Фэйи, Роб (25 марта 2003 г.). "Преторианцы". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 22 октября, 2018.
- ^ а б Колайко, Боб (17 марта 2003 г.). "Обзор преторианцев". GameSpot. CBS Interactive. Получено 30 июня, 2017.
- ^ Рауш, Аллен (16 марта 2003 г.). "GameSpy: преторианцы". GameSpy. IGN Entertainment. Получено 22 октября, 2018.
- ^ Лафферти, Майкл (4 апреля 2003 г.). «Преторианцы - ПК - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 30 сентября 2008 г.. Получено 22 октября, 2018.
- ^ а б Адамс, Дэн (13 марта 2003 г.). "Обзор преторианцев". IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 июня, 2017.
- ^ Чан, Норман (май 2003 г.). "Преторианцы". ПК-геймер. Vol. 10 шт. 5. Будущее США. п. 90. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 22 октября, 2018.
- ^ Худак, Крис (21 марта 2003 г.). "'Обзор преторианцев (ПК) ". X-Play. TechTV. Архивировано из оригинал 13 апреля 2003 г.. Получено 22 октября, 2018.
- ^ Мастер Дунджин (28 января 2003 г.). "Практика преторианцев для ПК на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 22 октября, 2018.
- ^ Алонсо, Альваро (24 апреля 2017 г.). "Los mejores juegos españoles de todos los tiempos". Хобби (на испанском). Архивировано из оригинал 28 апреля 2019 г.
- ^ Valve Corp / C (11 июня 2019 г.). «E3 2019: легендарные титулы Pyro Studios, обновленные для 2019». Калипсо Медиа. сайт издателя. Получено 15 июня, 2019.
- ^ "Commandos 2 and Praetorians HD Remaster Double Pack для PS4 и Xbox One выходит 18 сентября". Гемацу. 20 августа 2020 г.. Получено 5 ноября, 2020.