WikiDer > Проект Рэп Кролик

Project Rap Rabbit
Проект Рэп Кролик
Разработчики)НанаОн-Ша
iNiS
Издатель (ы)PQube
Директор (ы)Масая Мацуура
Производитель (и)Кейчи Яно
Художник (ы)Ацуши Сайто
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, PlayStation 4
Жанр (ы)Ритм-игра
Режим (ы)Один игрок

Проект Рэп Кролик отменен ритм-игра ранее в разработке НанаОн-Ша и iNiS за PlayStation 4 и Майкрософт Виндоус. Игра, режиссер Масая Мацуура в сотрудничестве с Кейчи Яно, позиционируется как возрождение сюжетных ритм-игр, таких как PaRappa the Rapper и Человек Гитару, и особенности рэп баттл геймплей смешан с японской культурой. После того, как игра не смогла получить финансирование на краудфандинговом сайте Kickstarter, разработка игры приостановлена.

Геймплей

Проект Рэп Кролик нацелен на развитие ритмичного игрового процесса предыдущих игр двух компаний, PaRappa the Rapper и Человек Гитару. Действие происходит в Японии 16-го века, игрокам предстоит роль кролика по имени Тото-мару, который должен использовать силу рэп музыка сражаться против могущественных повелителей, осквернивших землю.

Геймплей состоит из трех фаз; Слушайте, отвечайте и рэп. Во время фазы прослушивания, когда противник стучит, игрок может подобрать определенные слова, которые он сам может использовать во время своей фазы. На этапе ответа игроки используют колесо эмоций, вдохновленное колесами диалога из таких игр, как Массовый эффект и Fallout 4, чтобы определить, как игрок будет реагировать на оппонента. Наконец, на этапе рэпа игроки нажимают кнопки в такт музыке, чтобы исполнить некоторые из песен рэпа, которые различаются в зависимости от того, какая эмоция была выбрана. И у игрока, и у оппонента есть индикаторы Swag, которые поднимаются и опускаются в зависимости от успешных рэпов, и могут применяться определенные повышения в зависимости от того, как выбранная эмоция соответствует ситуации. Статус Тото-мару варьируется в зависимости от того, сколько у него Swag, и игра закончится, если у него закончится Swag.[1][2][3]

Разработка

Проект Рэп Кролик Впервые было раскрыто в статье на Rice Digital 2 мая 2017 года.[4] Официальный анонс игры состоялся 12 мая 2017 года.[5] и Kickstarter Кампания стартовала 15 мая 2017 года.[1] Кампания подверглась критике за то, что в ней не использовались кадры игрового процесса и были поставлены завышенные цели на необоснованном уровне. Кампания в конечном итоге провалилась, и обещания достигли лишь 161 557 фунтов стерлингов из требуемых 855 000 фунтов стерлингов.[1][6] В результате этого сбоя работа над Проект Рэп Кролик был прекращен до тех пор, пока не будет найдено дальнейшее финансирование.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c Проект Rap Rabbit (15.05.2017). «Проект Rap Rabbit (рабочее название)». Kickstarter. Получено 2017-08-10.
  2. ^ Кэм Ши (31.05.2017). "Почему Project Rap Rabbit - это игра в жанре ритм-экшн, которую я хочу". IGN. Получено 2017-08-10.
  3. ^ Edge Staff (июль 2017 г.). «Восторг рэпера». Край (307): 8–11.
  4. ^ http://www.ricedigital.co.uk/project-rap-rabbit/
  5. ^ http://www.ricedigital.co.uk/project-rap-rabbit-confirmed/
  6. ^ Патрик Клепек (17.05.2017). "'Project Rap Rabbit "показывает, как не запускать Kickstarter в 2017 году". Путевая точка. Получено 2017-08-10.
  7. ^ Проект Rap Rabbit (19.06.2017). «Что будет дальше? Будущее проекта Rap Rabbit». Kickstarter. Получено 2017-08-10. В результате работа над Project Rap Rabbit в настоящее время не может продолжаться.