WikiDer > Pssst
Pssst | |
---|---|
Экран загрузки | |
Разработчики) | Тим и Крис Стамперы |
Издатель (ы) | Окончательная игра в игру |
Дизайнер (ы) | Братья стэмперы |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, 2 игрока (свободное место) |
Pssst является действие видео игра разработан и опубликован Окончательная игра в игру это было выпущено для ZX Spectrum в июне 1983 года. Робби Робби должен защищать свое растение ( Тиргодиан Мегга Хрисантодил), так как на него нападают различные насекомые, каждому из которых требуется свой репеллент, чтобы нейтрализовать его. Pssst была второй игрой, выпущенной Ultimate после Jetpac.
Игра была написана Крисом Стампером, а графика была разработана его братом Тимом Стампером. Pssst была одной из очень немногих игр Spectrum, также доступных в ПЗУ формат для использования с Интерфейс 2, позволяющий «мгновенно» загружать игру (обычный способ загрузки кассеты может занять несколько минут).[1] После выпуска игра получила положительные отзывы в двух публикациях, причем критики в основном хвалили ее презентацию и игровой процесс. Он занял 40-е место в списке «Бестселлеров» по версии Персональные компьютерные игры в декабре 1983 г.
Геймплей
Игра представлена в единой 2D-перспективе и вращается вокруг цели робота Робби - защитить свое растение от межзвездного пространства. слизни, пиявки и мошки.[2] Растение растет из нижней центральной части экрана, а аэрозольные баллончики содержат три разных пестициды расположены на выступах с каждой стороны экрана. Бонусные предметы, такие как удобрения и лопаты, появляются на незанятых уступах, что увеличивает как очки игроков, так и скорость роста растений.[3]
Есть три типа цветных паразитов и три типа пестицидов, которые убивают, оглушают или не действуют на паразитов. Игрок может носить с собой только один вид пестицидов; на ранних стадиях игры смертельный пестицид можно носить с собой постоянно, но на более поздних стадиях на экране появляется сразу несколько видов паразитов, что делает выбор пестицида более тактическим.[2]
По мере роста растения могут давать ростки листья; они увеличивают скорость роста, но также повышают уязвимость перед паразитами. Как только растение достигает заданной высоты, оно зацветает, и игрок переходит на следующий уровень. Жизнь будет вычитаться всякий раз, когда растение умирает или игрок вступает в контакт с паразитом.
Развитие
Pssst одна из немногих игр Spectrum, также доступных в ПЗУ формат для использования с Интерфейс 2, позволяя мгновенно загружать игру, когда обычный метод загрузки кассеты может занять несколько минут.[1][4] В игре использована обычная техника спрайты и позволяя размещать их друг над другом, что часто перекрывает цвета на экране, вызывая конфликт атрибутов.[5] Pssst также смог работать на 16К версии Spectrum.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Поль Липтрот из Еженедельные домашние компьютеры похвалил графику, назвав ее в целом "плавной" и красочной, а также похвалил "захватывающий" игровой процесс.[3] ZX Computing сочла игру очень профессионально написанной и произведенной, с превосходно гладкой и детальной графикой. Кроме того, в обзоре констатирована оригинальность, увлекательность и приятность. Pssst.[7] Во втором номере журнала Персональные компьютерные игры, игра заняла 40-е место в списке самых продаваемых программ.[9] В четвертом номере журнала Персональные компьютерные игры, Pssst была номинирована на звание игры года 1983 года за "знаменитую графику" Ultimate. По словам рецензента, другие атрибуты игры включали ее «оригинальность» и «веселье» по сравнению с другими играми Ultimate, выпущенными в 1983 году.[10] В ретроспективном обзоре рецензент Ретро игры! Сейчас же резюмировал, что игра «не была лучшей» из выпусков Ultimate для ZX Spectrum, несмотря на то, что она считалась «менее хвалой», чем другие. Однако они считали Pssst быть «вкусом грядущего» и значительным улучшением по сравнению с «неуклюжей» и «нервной» анимацией предыдущих игр для ZX Spectrum.[11]
использованная литература
- ^ а б Гилберт, Джон (март 1984), «Интерфейсные игры быстрые, но не яростные», Пользователь Sinclair, EMAP (24): 54–55
- ^ а б c "PSST это Ultimate?", Персональные компьютерные игры (1): 5, июнь 1983 г.
- ^ а б c Липтрот, Поль (12 июля 1983 г.). «Пссст обзор». Еженедельные домашние компьютеры (19): 33. Получено 30 сентября 2015.
- ^ "ZX Interface 2 прямо по почте". Popular Computing Weekly. 2 (40): 1. 6 октября 1983 г.. Получено 30 сентября 2015.
- ^ Стаффорд, Грэм (июнь 1986). «Игровой дизайн». Сбой. Публикации Newsfield. Получено 22 августа 2015.
- ^ "Пссст". Твой компьютер. 3 (8): 51. Август 1983 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ а б «Pssst - Ultimate». ZX Computing (10): 21 октября 1983 г. Архивировано с оригинал 25 ноября 2018 г.. Получено 8 июля 2017.
- ^ Джеррард, Майк (7 июля 1983 г.). "Пссст". Новости персональных компьютеров. 3 (18): 51. Архивировано с оригинал 9 июля 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
- ^ "Список софт-хитов PCG". Персональные компьютерные игры (2): 12 декабря 1983 г.. Получено 30 сентября 2015.
- ^ "Поиски игры 1983 года". Персональные компьютерные игры (4): 25 сентября 1983 г.. Получено 30 сентября 2015.
- ^ «Пссст - ретроспективное обозрение». Retrogameshow. 16 августа 2011 г.. Получено 30 сентября 2015.
внешние ссылки
- Pssst на SpectrumComputing.co.uk