WikiDer > Berührungsfläche
In dem Differentialgeometrie und der differentielle Topologie ist der Berührungsraum in einem Punkt eines gekrümmten Raums a Vektorraum was das klassische Konzept Tangente auf intrinsisch (d. h. unabhängig von Parametrierung und Einbettung) zu höher Maße verallgemeinert.
Klassische Bauweise
Sie eine glatte Oberfläche, eingebettet in einen dreidimensionalen euklidischen Raum . In jedem Punkt es gibt ein einzigartiges Schnittstelle deren Punkte eine zweidimensionale reelle haben Vektorraum bilden mit als Ursprung.
Allgemeiner gesagt, sie ein -dimensional glatt Vielfalt, eingebettet in die -dimensionaler euklidischer Raum (). Durch jeden Punkt wird ein einzigartiges -dimensional Hyperebene von mit der Eigenschaft, dass für ein gegebenes lokales Koordinatensystem (Karte) rund , das Derivate der Koordinatenkurven in parallel laufen zu . Die Lage der ist unabhängig vom gewählten Koordinatensystem, aber natürlich abhängig von .
Eine Anmerkung und nennt es Tangentialraum (auch: Tangentialraum) von im . Die Ableitungen der Koordinatenkurven bilden a Base vor dem .
Intrinsische Definition
Schon seit Bernhard Riemann bevorzugen Geometer? Objekte die in ihrer Existenz nicht von den Auserwählten abhängen Koordinaten und Einbettung in einer höheren Dimension euklidischer Raum.
Der Tangentialraum jeder glatten Mannigfaltigkeit in einem Punkt ist wie folgt definiert Äquivalenzrelation auf der Menge aller durchlaufenden glatten Kurven gehen:
Zwei Kurven sind äquivalent, wenn ihre Ableitungen in einem beliebigen Koordinatensystem in . sind gleich sein. Es wird gezeigt, dass diese Eigenschaft unabhängig von den gewählten Koordinaten ist.
Das resultierende Partition bildet einen reellen Vektorraum durch Koordinatenaddition und Skalarmultiplikation in hinreichend kleinem Umfeld von , und wir nennen sie den Tangentialraum in . Sie eine Karte um einen Punkt . Die zu den Koordinatenkurven gehörenden Äquivalenzklassen
bilden eine Grundlage für . Traditionell werden solche Basisvektoren mit der Notation
Touch-Paket
Das Verband aller Tangentialräume
kann natürlich mit der Struktur von a . ausgestattet werden -dimensionale glatte Sorte. Mit jeder Karte von wird eine Karte von gebaut von den ersten koordiniert einen Punkt von die lassen angeben, und die folgenden koordiniert einen Vektor relativ zur oben skizzierten Basis.
Die Vielfalt heißt der Tangentenbündel von . Sie ist der Inbegriff des Konzepts Vektorbündel. Die getrennten Vektorräume sind die Ballaststoff von .
Ein glattes Bild von (einem Teil von) zu dass jeder bildet auf einen Vektor aus der entsprechenden Faser ab , wir nennen a Sektion von , ebenfalls Vektorfeld oder einfach (in der Physik etwas verwirrend) Vektor.
Coraakruimte und Coraaken-Bündel
Mit einem beliebigen Vektorraum man assoziiert die dualer Vektorraum welches besteht aus dem lineare Bilder von zum Skalarkörper.
Das Coraak-Zimmer von im , bemerkt , besteht aus den linearen Abbildungen von zu .
Mit jeder Basis aus einem endlichdimensionalen Vektorraum kommt eine natürliche Basis für den dualen Vektorraum: der duale Basisvektor zeigt den Basisvektor off auf 1 und alle anderen Basisvektoren auf 0.
Die duale Basis von was der Basis entspricht von , wir stellen fest.
Die Vereinigung aller Coraak-Räume in den verschiedenen Punkten von heißt der Corraking-Bündel von und wird notiert. Er wird auch ein Naturtalent -dimensionale Vielfalt (eigentlich a -dimensional Vektorbündel Über ). Seine Sektionen heißen Kovektorfelder oder Kovektoren.
Schlagen oder induziertes Bild
Jetzt sofort glattes Bild zwischen glatten Sorten kommt natürlich lineares Bild zwischen den Tangentialräumen Spiel. Dies kann auf zwei äquivalente Arten explizit definiert werden:
- Ein Vektor ist per Definition eine Äquivalenzklasse von Kurven mit gleicher Geschwindigkeit in . Durch Zusammensetzung mit wir erhalten Kurven in , und wegen der Kettenregel haben alle die gleiche geschwindigkeit? . Sie bestimmen also eine eindeutige Äquivalenzklasse, also einen Vektor in . Es ist nicht schwer zu berechnen, dass dieser Zusammenhang linear ist.
- Betrachten Sie Karten im bzw. im . Die natürlichen Basen und bestimme lineare Isomorphismen einerseits zwischen und , andererseits zwischen und . Ausgedrückt in den entsprechenden Koordinatensystemen kommt mit Ein Bild von zu , also sie Derivat ist eine lineare Abbildung von zu . Das berührendes Bild ist dann definiert als .