WikiDer > Сияющий ИИ

Radiant AI

В Сияющий ИИ это технология, разработанная Bethesda Softworks за The Elder Scrolls видеоигры. Это позволяет неигровые персонажи (NPC), чтобы делать выбор и участвовать в более сложном поведении, чем в предыдущих играх. Технология разработана для The Elder Scrolls IV: Oblivion и расширился в The Elder Scrolls V: Skyrim; он также используется в Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4, также опубликовано Bethesda.[1][2]

Технологии

Технология Radiant AI, как она развивалась в своей итерации, разработанной для Скайрим, состоит из двух частей:[3]

Сияющий ИИ

Система Radiant AI занимается взаимодействием и поведением NPC. Это позволяет персонажам, не являющимся игроками, динамически реагировать и взаимодействовать с окружающим миром.[4] Общие цели, такие как «Ешьте в этом месте в 14:00», ставятся перед NPC, и им остается решать, как их достичь.[5] Отсутствие индивидуального сценария для каждого персонажа позволяет построить мир в гораздо большем масштабе, чем в других играх, и помогает в создании того, что Тодд Ховард описывается как «органичное ощущение» от игры.[4][6]

Сияющая история

Система Radiant Story занимается тем, как сама игра реагирует на поведение игрока, например, создает новую динамику. квесты.[1] Динамически генерируемые квесты размещаются игрой в местах, которые игрок еще не посещал, и связаны с более ранними приключениями.[7][8][9]

Рекомендации

  1. ^ а б «Технологии The Elder Scrolls V: Skyrim». Информер игры. 2011-01-17. Получено 2012-01-29.
  2. ^ «Каннабализм, рабство и секс в Fallout 3». Котаку. 2008-07-08. Получено 2012-01-29. Как и в Oblivion, мы используем нашу систему Radiant AI, поэтому большинство NPC едят, спят, работают и т. Д.
  3. ^ «Технологии The Elder Scrolls V: Skyrim». Яркий хаб. 2011-05-18. Получено 2012-01-29.
  4. ^ а б Houghton, Mat. «Уголок разработчика: The Elder Scrolls IV: Oblivion». Игровые хроники. Получено 2007-08-11.
  5. ^ Хусеманн, Чарльз (2005-06-02). "Elder Scrolls IV: Oblivion Interview". Игровой Nexus. Получено 2007-08-11.
  6. ^ «Что нового в Skyrim: новый Radiant AI и Radiant Story». Яркий хаб. 2011-04-18. Получено 2012-01-29. «Еще одна вещь, которую он делает, - это придает игре более органичное ощущение, чем это может сделать сценарий. NPC не всегда будут стоять и делать одно и то же в одно и то же время. Тот факт, что ваш опыт и то, что происходит в мире вокруг вас в вашей игре немного отличается от других людей, это довольно круто. Разговоры, которые вы подслушаете, и последующие квесты, которые вы сможете получить в результате, будут разными. Это заставляет мир чувствовать себя намного более реалистичным и живым ".
  7. ^ «Несмит из Bethesda размышляет о трудном рождении системы Skyrim« Radiant Story »». VentureBeat. 2012-01-27. Получено 2012-01-29.
  8. ^ «Пять изменений от Oblivion до Skyrim». IGN. 2011-04-26. Получено 2012-01-29. «Мы можем использовать его для различных квестов, вы идете в город, вы хотите с кем-нибудь подружиться, мы создадим для него небольшой квест, который кажется простым и который можно пройти через сияющую сюжетную систему. Для более крупного квеста , нам нужен кто-то, с кем вы враги. Мы хотим каким-то образом использовать его в этом квесте. Мы выберем самого близкого человека, который ненавидит игрока. Он исполняет эту роль ».
  9. ^ «ИИ Скайрима повествует о будущем игр?». GameSpy. 2012-02-01. Получено 2012-01-29. Чтобы добавить смысла - и, возможно, драмы - система определяет, какой NPC должен быть захвачен, исследуя историю вашего персонажа и выбирая NPC, с которым у вас действительно были отношения в прошлом.