WikiDer > Ролевой мастер
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Текущий логотип игровой системы Rolemaster, используемый с 2003 года. | |
Дизайнер (ы) | Коулман Чарльтон, Джон Кертис, Пит Фенлон, Стив Марвин |
---|---|
Издатель (ы) | Iron Crown Enterprises |
Дата публикации | 1980 (Закон об оружии) 1982 (Закон персонажа) 1984 (первое полное издание) 1999 (Четвертый выпуск) |
Жанр (ы) | Фантазия |
Система (ы) | Стандартная система Rolemaster |
Ролевой мастер (первоначально Роль Мастер) это настольная ролевая игра опубликовано Iron Crown Enterprises с 1980 г.
Редакции
Всего у Rolemaster четыре редакции.
Первое издание (RM1): 1980–1982 гг.
Это издание включает в себя оригинальные версии Закон об оружии, Коготь Закон, Закон заклинаний, Закон характера и Закон о кампании. Сначала они были доступны как отдельные книги, а затем как комбинированные тома и в коробках.
Второе издание (RM2): 1984–1994 гг.
В 1984 году был выпущен первоначальный коробочный набор, содержащий как расширенные, так и пересмотренные правила. Коробка в комплекте Закон заклинаний, комбинированный Закон об оружии и закон о когтях, Закон характера, а также модуль кампании Vog Mur для Loremaster.
Вскоре после первой коробки был выпущен новый коробочный набор, содержащий все предыдущее содержимое, а также Облачные повелители Танары, подробный сеттинг и приключенческое приложение. Дополнение представило оригинальную настройку Loremaster от ICE, которая позже превратилась в более сложную. Теневой мир.
Несколько дополнительных дополнительных книг были опубликованы отдельно для второго издания, в том числе три Существа и сокровища книги и множество сопутствующих книг, расширяющих основные правила.
Стандартная система Rolemaster: 1994
В 1994 году игра была переработана и переиздана как Стандартная система Rolemaster (RMSS). Самые большие изменения коснулись генерации персонажей, особенно количества доступных навыков и метода расчета бонусов за навыки. Навыки теперь сгруппированы по категориям схожих навыков, и можно было покупать ранги отдельно по категории и фактическому навыку. Была изменена последовательность боя и изменены некоторые детали колдовства. Методика изучения списков заклинаний была полностью переработана, и большинство списков были скорректированы и сбалансированы.
Новые правила опубликованы в Стандартные правила Rolemaster книга 1995 года, но, как и в случае с другими выпусками игры, впоследствии было опубликовано множество дополнительных сборников правил и аксессуаров.
Rolemaster Fantasy Role Playing: 1999
В 1999 году игра претерпела небольшую реструктуризацию, когда Rolemaster Fantasy Ролевые игры (RMFRP) был выпущен, но в основном это была перестановка материала с очень небольшими изменениями самих правил.
Более старый однотомный Закон заклинаний был разделен на три отдельные книги, Сущности, Ченнелинга и Ментализма, каждая из которых расширяет эту сферу власти дополнительными профессиями и списками заклинаний.
Варианты систем
Iron Crown Enterprises (ICE) прекратила свое существование в 2000 году и продала интеллектуальные права Rolemaster лондонской компании Aurigas Aldebaron в 2001 году, в то время как торговая марка ICE была передана по лицензии американской компании Mjolnir LLC.[1] В 2016 году лицензию получила Guild Companion Publications, с которой объединилась Aurigas Aldebaron. С 2017 года в результате слияния название было изменено на Iron Crown Enterprises, фактически вернувшись к оригинальному широко известному названию издателя.[2]
Во время всех этих смен владельцев и названий издателей Rolemaster оставался популярным, а оригинальные книги в конечном итоге были распроданы и разошлись. Это привело как к нескольким переизданиям новыми владельцами и издателями, так и к трем вариантам исходных игровых систем Rolemaster.
В 1995 году бокс-сет Ролевой мастер: основы был выпущен как упрощенная версия стандартной системы Rolemaster. В коробке находятся книги правил со всеми правилами, необходимыми для игры в этот упрощенный вариант игры.[3]
В 2007 году вторая редакция системы правил была обновлена и выпущена под названием Рольмастер Классик, или сокращенно RMC. Обновление было опубликовано Guild Companion Publications и включало новые версии всех старых основных сводов правил. Закон об оружии, Закон заклинаний, Закон характера, и Существа и сокровища, но и обновленный Ролевой мастер компаньон и новый Боевой компаньон с 2008 г.[4][5] Также в 2007 г. Рольмастер Экспресс, или сокращенно RMX, выпускала компания Guild Companion Publications. Это упрощенная версия системы Rolemaster Classic, в которой все необходимые правила собраны в одной книге.[6][7]
Базовая игровая механика
Ролевой мастер использует процентильную систему кубиков и использует оба класса (называемые «профессиями» в Rolemaster) и уровни для описания способностей и развития персонажа.
Решение задачи выполняется путем бросания кубиков процентиля, применения соответствующих модификаторов и просмотра результата на соответствующей диаграмме для определения результата. Существуют различные диаграммы для повышения реалистичности результатов, но большинство из них являются необязательными, и многие результаты можно выполнить на относительно небольшом количестве столов.
Бой
Для боя у каждого персонажа есть бонус атаки (OB), который учитывает его естественные физические способности, навыки владения оружием и другие факторы, а также бонус защиты (DB), который учитывает естественную ловкость, использование щитов и адреналина. Защита », умение мастеров единоборств избегать ударов, казалось бы, без усилий. Кроме того, присутствуют различные модификаторы положения, ран и других факторов.
Атакующий комбатант бросает процентильные кубики, добавляет свой OB к сумме, добавляет модификаторы и вычитает DB защитника. Сумма затем применяется к таблице для оружия атакующего. Сумма атаки перекрестно индексируется с типом брони (если таковая имеется), которую носит защищающийся, и результатом будет количество нанесенных сотрясений мозга, которые затем вычитаются из текущей суммы защищающегося. Если нанесено достаточное количество ударов, защищающийся может потерять сознание, но смерть редко наступает исключительно в результате сотрясения.
Однако, в дополнение к сотрясениям, критическое попадание может быть нанесено результатом, указанным в таблице оружия. Они описываются по типу (косая черта, раздавливание, прокол и т. Д.) И по степени серьезности (обычно от A до E, причем E является наиболее серьезным). Критические удары (или просто «критические удары») могут вызвать дополнительные сотрясения мозга, кровотечение (вычитаемое из сотрясений мозга в начале каждого нового раунда), переломы костей, потерю конечностей или конечностей, повреждение внутренних органов и прямую смерть. Если нанесен критический урон, делается второй бросок на соответствующую критическую таблицу.
Таким образом, в отличие, например, от Dungeons & Dragons, Rolemaster описывает раны не только по количеству нанесенных очков урона (которые затем вычитаются из абстрактного пула «Hit Points»), но и с конкретными деталями нанесенного урона. Смерть наступает как для игровых персонажей, так и для противников, контролируемых Гейммастером, в первую очередь из-за критического урона, а не из-за потери очков жизни. Кроме того, конкретные травмы влекут за собой штрафы за травмы, которые препятствуют дальнейшим действиям со стороны раненой части, и потеря сотрясений мозга (которые отражают общее состояние здоровья) могут повлечь за собой аналогичные наказания.
Почти все броски кубика в Rolemaster являются «открытыми», что означает, что если результат достаточно высокий (или достаточно низкий), один бросает снова и добавляет (или вычитает) новый бросок к исходному результату - и это может происходить несколько раз. , поэтому теоретически нет верхнего предела того, насколько хорошо (или плохо) можно кататься. Это означает, что халфлинг есть шанс, хотя и небольшой, подавить тролль одним удачным (и удачным) ударом кинжала.
Однако тот факт, что противники также сражаются по тем же правилам, может сделать Rolemaster очень смертоносной игрой как для ПК, так и для NPC; Удачный выстрел может позволить неопытному бойцу убить закаленного войной ветерана.
Поклонники системы утверждают, что это добавляет много реализма, отсутствующего во многих других фэнтезийных играх, и отражает истинную смертоносность удачного удара из оружия, даже такого маленького, как кинжал. Смерть от природного оружия (например, кулака или зубов и когтей животного) может произойти, но очень редко против бронированных бойцов. Небронированные персонажи вполне могут получить серьезные ранения, когда их растерзают животные, но, опять же, это допускает более вероятные столкновения, чем в других фэнтезийных играх, где угроза, исходящая от «фантастических» зверей, таких как волк, медведь гризли или тигр, считается минимальной. .
Поскольку подход Rolemaster к бою отдает предпочтение воину, который должным образом вооружен и бронирован, плохо экипированный персонаж (как это обычно бывает с вновь созданными персонажами) определенно уязвим. Таким персонажам бывает сложно победить даже довольно приземленных противников. Это может оказаться разочаровывающим для новичков и породило гиперболические рассказы о домашних кошках, вырубающих многообещающих молодых героев в расцвете сил.
Rolemaster иногда насмешливо называют «Chartmaster» или «Rulemonster» за то, что он зависит от множества таблиц и диаграмм для создания персонажей и выполнения игровых действий, а также из-за его воспринимаемого обширного набора правил, охватывающих все возможные ситуации. Сторонники игры утверждают, что многие из этих правил и схем не являются обязательными.
Создание и развитие персонажа
Rolemaster - это система, основанная на навыках, в которой применяется очень мало абсолютных ограничений на выбор навыков. Все способности персонажа (борьба, скрытность, использование заклинаний и т. Д.) В конечном итоге обрабатываются через систему навыков. Профессия персонажа представляет собой не жесткий набор способностей, доступных персонажу, а, скорее, набор естественных навыков во многих областях. Эти навыки отражаются в стоимости приобретения самих навыков.
Персонажи Rolemaster имеют десять атрибутов, называемых «статистикой», которые представляют их природные способности в таких областях, как физическая сила, память, самодисциплина, ловкость. Существуют как случайные, так и основанные на баллах методы определения общих характеристик, но конечным результатом будет число по шкале процентилей (1-100), которое затем используется для определения бонуса навыков персонажа при действиях, в которых используется этот показатель. Также существует самоуправляемая система, в которой каждый навык ближе к 100 стоит дороже, чем предыдущий. Переместить навык с 50 на 51 почти тривиально; от 98 до 99 почти невозможно.
При создании персонажа и по мере его продвижения по уровням назначаются очки развития, которые можно использовать для приобретения навыков. В RMSS и RFRP они также могут быть потрачены на пакеты обучения, которые представляют собой определенный набор навыков, оборудования и контактов, полученных в ходе обучения. Это необязательно, и их можно игнорировать, если игрок предпочитает создавать своего персонажа с нуля.
Умения покупаются в званиях; Чем больше рангов у персонажа в умении, тем больше он способен выполнять действия, охватываемые этим умением. Количество рангов умножается на заданное число в зависимости от общего количества рангов персонажа, а затем добавляется к бонусу за соответствующую статистику. Последнее число - это бонус к навыкам персонажа, то есть число, фактически добавляемое к кубикам при попытке действия.
Публикации
Ниже приводится список множества публикаций, связанных с четырьмя выпусками игры Rolemaster. Списки установочного материала и аксессуаров неполны. Несколько основных сводов правил каждого выпуска игры были переизданы с новыми обложками, но с аналогичным содержанием.
- Первое издание Rolemaster
- Закон об оружии (1980)
- Закон характера (1982)
- Коготь Закон (1982)
- Закон заклинаний (1982)
- Arms Law / Claw Law - бокс-сет (1982)
Хранитель мудрости
- Железный ветер (1980)
- Ролевой мастер второе издание
- Закон об оружии и закон о когтях (1984)
- Закон заклинаний (1984)
- Закон о кампании (1984)
- Существа и сокровища (1984)
- Закон о характере и закон о кампании (1985)
- Экран боя Rolemaster (1986)
- Ролевой мастер-компаньон (1986)
- Rolemaster Companion II (1987)
- Существа и сокровища II (1989)
- Элементаль-компаньон (1989)
- Rolemaster Companion III (1989)
- Rolemaster Companion IV (1990)
- Спутник пользователя заклинания (1991)
- Закон войны - бокс-сет (1992)
- Товарищ по алхимии (1992)
- Rolemaster Companion V (1992)
- Товарищ по оружию (1993)
- Rolemaster Companion VI (1993)
- Rolemaster Companion VII (1994)
- Существа и сокровища III (1994)
- Морское право (1994)
Теневой мир
- Повелители облаков Танары (1984)
- Тень тонущей равнины (1984)
- Мир Вог Мур (1984)
- Циклоп Вейл (1989)
- Демоны пылающей ночи (1989)
- Острова Оракула (1989)
- Джайман, Страна Сумерек (1989)
- Путешествие на Волшебный остров (1989)
- Королевство пустыни Жемчужина (1989)
- Ужас Огриллиона (1989)
- Куэллборн, Земля серебряного тумана (1989)
- Атлас мастера теневого мира (1989)
- Империя Звездной Короны и Море Судеб (1989)
- Сказки хранителей мудрости (1989)
- Сказки хранителей мудрости II (1989)
- Приложение Emer and Master Atlas (1990)
- Кочевники девяти народов (1990)
- Норек: Интриги в городе-государстве Джайман (1990)
- Небесные гиганты медной лестницы (1990)
Историческое вдохновение
- Робин Гуд: Гигантская кампания преступников (1987)
- Мифическая Греция: Эпоха героев (1988)
- Викинги (1989)
- Мифический Египет (1990)
- Пираты (1990)
- Преступник (1991)
- Восточный компаньон (1992)
- На острие рапиры (1993)
- Арабские ночи (1994)
Универсальный
- Темный космос (1990)
- Путешественники во времени (1992)
- Стандартная система Rolemaster
- Закон об оружии (1994)
- Закон заклинаний (1995)
- Существа и монстры (1995)
- Закон гейммастера (1995)
- Стандартные правила Rolemaster (1995)
- Руководство игрока (1995)
- Чародейский компаньон (1996)
- Спутник сокровищ (1996)
- Расы и культуры: Подземные гонки (1996)
- Замки и руины (1996)
- Закон о талантах (1996)
- Закон об оружии - огнестрельное оружие (1996)
- Товарищ по боевым искусствам (1997)
- Сущность Companion (1997)
- Направляющий спутник (1998)
- Товарищ по ментализму (1998)
- ... и 10-футовый шест (1999)
- 10 миллионов способов умереть (1999)
Теневой мир
- Проклятие Кабиса (1995)
Универсальный
- Черные операции (1997)
- Оттенки тьмы (1997)
- Приключения целлюлозы (1997)
- Мои кошмары (1999)
- Rolemaster Fantasy Ролевые игры
- Закон об оружии (1999)
- Закон о характере (1999)
- Закон заклинаний: Сущность (1999)
- Закон заклинаний: ченнелинг (1999)
- Закон заклинаний: Ментализма (1999)
- Закон Gamemaster (1999)
- Существа и монстры (1999)
- Rolemaster Fantasy Role Playing (1999)
- Компаньон сокровищ (2000)
- Школа жестких ударов - товарищ по навыкам (2000)
- Направляющий спутник (2000)
- Огонь и лед: Спутник-элементаль (2002)
- Оружейная палата (2002)
- Товарищ по ментализму (2003)
- Постройте компаньона (2003)
- Расы и культуры (2004)
Теневой мир
- Атлас мастера теневого мира (2001)
Aernth
- Город Архендурн (2002)
- Дун Кру (2009)
Отголоски небес[8]
- Настройка кампании "Эхо небес" (2006)
- Последний свободный город (2006)
- На испорченной земле (2007)
- Бестиарий (2007)
- Во имя его (2014)
- День перед апокалипсисом (2014)
Дополнительные публикации
На протяжении многих лет под брендом ICE было выпущено несколько публикаций и журналов с дополнительными игровыми материалами.
Для стандартной системы Rolemaster: Rolemaster Годовой 1996 и Rolemaster Годовой 1997 включены новые дополнительные правила для этой игровой системы, включая новые профессии, расы, списки заклинаний и исправления.
Для системы ролевых игр Rolemaster Fantasy, Guild Companion Publications (GCP) выпустили Rolemaster Quarterly с апреля 2006 по август 2007. Журнал был посвящен представлению необязательных правил и игровых материалов, всего было опубликовано семь журналов.[9]
Несколько электронных помощников по ролевой игре (ERA) были выпущены для использования с системами RMC, RMSS и RMFRP с 2005 года. компьютерные приложения, разработанный для использования с Windows, Mac OSX и Linux, помогающий игрокам и мастерам игры запускать игру в цифровом виде, включая создание персонажей и управление ими.[10]
Прием
В августовском выпуске 1984 г. Дракон (Выпуск № 88) Арлен Уокер спросил, стоит ли этих денег изрядная цена в 48 долларов за коробочный набор второго издания, и предоставил долгое и тщательное изучение содержимого коробки. У Уокера были придирки по поводу боевой системы, которая, казалось, скорее обобщала, чем индивидуализировала оружие; и он чувствовал, что в книге о встречах с животными очень мало информации о настоящих животных. Уокер заключил: "Является ли Ролевой мастер система стоит 48 долларов? Ответ - громкое «может быть». Если вы хотите более свободную и открытую игру, чем вы сейчас играете, я бы сказал, что это того стоит. Даже с учетом отмеченных несоответствий она по-прежнему дает больше свободы выбора, чем почти любая другая игра. Хотя физический размер игры довольно внушительный, фактическая механика работает довольно плавно и просто ».[11]
Уокер также рассмотрел отдельно изданные книги. Закон характера, Закон о кампании, Закон заклинаний, Коготь Закон и Закон об оружии.
- Закон характера Хотя Уокеру нравилась возможность перемещать случайно сгенерированные оценки способностей для получения наиболее выгодных результатов для искомого класса персонажа, он не соглашался с системой десятикратного бросания кубиков для создания способностей персонажа, а затем повышения двух из этих способностей до 90, если им еще не было 90 или лучше. Уокер чувствовал, что это создает монохромный набор персонажей и персонажей, не являющихся игроками. Уокеру нравились разные способы, которыми персонажи могли набирать очки опыта, такие как путешествия, религиозные переживания, такие как видения, и за то, что они придумали блестящую идею - хотя он думал, что это, вероятно, приведет к спорам о том, какой игрок изначально озвучил зародыш идеи. Но ему не нравилась идея, что персонажи получают очки опыта за смерть.
- Закон заклинаний Уокер был впечатлен разнообразием заклинаний, описанных в Закон заклинаний, насчитывающая более двух тысяч человек. Он обнаружил, что «система произнесения заклинаний несколько сложнее, чем в других играх, но не является неигровой».
- Закон об оружии У него были споры о Закон об оружии - бой был очень быстрым и смертоносным из-за большого количества повреждений, нанесенных одним ударом, и он считал, что новые игроки, привыкшие к другим ролевым системам, должны знать об этом. Уокер также спросил, почему персонаж не может парировать двуручное оружие, хотя он понимал, что это, вероятно, «уступка скорости игры».
- Коготь Закон Уокер раскритиковал отсутствие описаний животных, охваченных Коготь Закон"Описания животных не имеют ничего общего с животными, если вообще имеют какое-то отношение к ним. На самом деле, называть их описаниями, вероятно, сильно преувеличивать ... Нам больше ничего не говорят о животном, в том числе о том, как оно выглядит, где можно быть найденным, и как он будет себя вести, если будет найден ". Уокер продолжил вопрос, почему «Историческое оружие» было найдено в этой книге, которая должна была рассказывать об ущербе, нанесенном животными и монстрами, а не в Закон об оружии. Он также раскритиковал отсутствие разнообразия этого оружия, поскольку для расчета повреждений и других связанных с боем цифр для этого экзотического оружия судьи просто ссылались на эквивалентное оружие в Закон об оружии. «Например, если вы хотите, чтобы ваш персонаж использовал катану, используйте ту же таблицу, как если бы он использовал палаш. Закон об оружии) говорят: «Потому что булава - это не стрела или ятаган ...», но в этом разделе говорится, что палаш - это и длинный меч, и сабля (а также катана), а дротик - это кинжал, потому что они используют те же таблицы ".
- Закон о кампании В отличие от первых четырех книг, Уокер высоко оценил Закон о кампании, говоря: "Ищете ли вы новую систему для работы или нет, Закон о кампании определенно стоит 10 долларов за вход. Информация и рекомендации, которые эта книга даст вам по конкретизации и наполнению последовательного мира кампании, почти бесценны. Все, что я могу сказать, это то, что если бы эта книга была доступна, когда я впервые начал проводить кампании, она сэкономила бы мне как минимум год времени на разработку ».[11]
Одиннадцать лет спустя в сентябрьском выпуске журнала 1995 г. Дракон (Ошибка 221), Рик Свон просмотрел обновленный 144-страничный Закон об оружии книга, которая была выпущена вместе с переработанным Стандартная система Rolemaster версия. Свон все же обнаружил сложность Ролевой мастер система поразила, говоря: "С ее приливной волной чисел, формул и таблиц, Ролевой мастер игра всегда поражала меня как разновидность фэнтезийной ролевой игры, в которую профессора математического анализа играют в свой выходной день ». Свон обнаружил Закон об оружии быть «в основном таблицей - более 100 страниц». Он дал книге среднюю оценку 4 из 6 и рекомендовал ее только для математически склонных людей: «Если вы читаете компьютерные руководства для развлечения, если у вас затуманенные глаза, думая о вашем классе алгебры в старшей школе, если вы задаетесь вопросом, почему ваш друзья жалуются на такую банальную вещь, как заполнение налоговых форм, тогда Ролевой мастер должно быть прямо в твоем переулке. Закон об оружии лучшее место для начала расследования ".[12]
Год спустя, в июльском выпуске журнала 1996 г. Дракон (Выпуск 231), Свон рассмотрел новое дополнение Чародейский компаньон который был опубликован в связи с пересмотром магической системы в Стандартная система Rolemaster версия. Свон повторил, что Ролевой мастер Система доставляла удовольствие математикам: «Насыщенная диаграммами и числами, она для игроков, которые покупают карманные калькуляторы ящиками ... Если вы из тех парней, которым нужны пальцы для арифметических вычислений, это не ваша игра. . " Несмотря на это, Свон нашла Чародейский компаньон чтобы быть «не только понятным, но и занимательным, благодаря усилиям дизайнеров по наполнению фактов и цифр яркими образами». Свон пришел к выводу, что, поскольку эта добавка была так прочно связана с Ролевой мастер систему, его нельзя было перенести на другую игровую систему, но «опытные игроки должны приветствовать это амбициозное расширение с распростертыми объятиями. И если вы среди тех, кто отверг Ролевой мастер так как это не стоит усилий, взгляните на Чародейский компаньон; это может побудить вас пересмотреть свое решение ".[13]
В опросе читателей 1996 г., проведенном Чародейский журнал для определения 50 лучших систем ролевой игры, Ролевой мастер занял 15 место. Чародейский редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Часто используется как архетипический пример сложной ролевой системы, Ролевой мастер - это игра, в которой довольно много чисел, в которой также используется большое количество столов. Наиболее примечательны его пресловутые диаграммы «критического попадания», которые подразделяются по типам повреждений и графически подробно описывают различные ужасные раны. Если вы ищете очень подробную и довольно сложную систему, Ролевой мастер есть что порекомендовать. Правила довольно хорошо организованы и очень гибки, легко адаптируются к самым разным ситуациям. С другой стороны, если вы не любитель таблиц и расчетов, это, вероятно, не вызовет у вас звонка ".[14]
Отзывы
- Разные миры # 37 (ноябрь / декабрь 1984 г.)
- Фэнтези-геймер #1
Смотрите также
- Shadow World (ролевая игра)
- Ролевая игра высокого приключения (HARP)
- Spacemaster
- Средиземье ролевая игра
- Приключенческая игра "Властелин колец"
Рекомендации
- ^ «ICE снова в продаже». Спутник Гильдии. 25 февраля 2002 г.. Получено 20 мая 2020.
- ^ "Iron Crown Enterprises возвращается". RPG.net. 6 января 2017 г.. Получено 20 мая 2020.
- ^ «Ролевой мастер - Основы». Игры Благородных рыцарей. Получено 25 мая 2020.
- ^ "Рольмастер Классик". Компания Guild Companion Publications Ltd. Получено 25 мая 2020.
- ^ "Информация о системе Rolemaster Classic". RPG.net. Получено 20 мая 2020.
- ^ «Ролемастер Экспресс (RMX)». РПГГ. Получено 25 мая 2020.
- ^ «Рольмастер Экспресс». Игры Благородных рыцарей. Получено 20 мая 2020.
- ^ Примечание: Echoes of Heaven - это многосистемная кампания, опубликованная для Rolemaster 3-го и 4-го изд., HARP, HERO и d20.
- ^ "Rolemaster Quarterly". rpggeek.com. Публикации соратников гильдии (GCP). Получено 25 мая 2020.
- ^ "ERA для Rolemaster". DriveThruRPG.com. Iron Crown Enterprises (ICE). Получено 2 июн 2020.
- ^ а б Уокер, Арлен (август 1984). «ICE может выдержать жару: долгий взгляд на серию игр Iron Crown's Rolemaster». Дракон. TSR, Inc. (88): 64–68.
- ^ Лебедь, Рик (Сентябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (221): 68.
- ^ Лебедь, Рик (Июль 1996 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (231): 109–110.
- ^ Петтенгал, Пол (Рождество 1996 г.). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский. Будущее издательство (14): 25–35.