WikiDer > S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти - Википедия
S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти | |
---|---|
Разработчики) | GSC Game World |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Сергей Григорович |
Дизайнер (ы) | Андрей Верпаховский |
Программист (ы) | Дмитрий Ясенев |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Алексей Омельчук |
Серии | СТАЛКЕР. |
Двигатель | Рентгеновский двигатель |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти это шутер от первого лица ужас выживания видеоигра разработана украинским разработчиком видеоигр GSC Game World за Майкрософт Виндоус. Это третья игра, выпущенная в СТАЛКЕР. серия видеоигр, следующие S.T.A.L.K.E.R .: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R .: Чистое небо, с повествованием игры и событиями, следующими за первой. Он был опубликован в СНГ территорий GSC World Publishing в октябре 2009 г., прежде чем был выпущен Глубокое серебро и bitComposer Игры в Северной Америке и регионе PAL в феврале 2010 г.
Геймплей
Игра проходит внутри Зона отчуждения Чернобыльской АЭС в Украине, разделенной на три области, известные как Затон, Янов (включая Юпитер и Копачи), и город-призрак Припять. Каждая из них представляет собой большую игровую площадку. Большая часть чего-либо Зов Припяти'Геймплей игры сосредоточен на сочетании постапокалиптического ужаса и тактического ролевого экшена.[1]
Получение урона обычно вызывает кровотечение, о котором игрок должен позаботиться с помощью медицинских принадлежностей. Точно так же необслуживаемое оружие и некоторое оборудование будут повреждены при продолжительном использовании. Состояние предмета отображается в виде шкалы рядом с записью в инвентаре игрока. В случае серьезного повреждения или поломки красный HUD Значок будет обозначать это.
Экономика зоны ограничена: торговцы и жители обменивают товары и услуги на деньги и предметы. Торговая система игры отличается от предыдущих выпусков тем, что оружие и доспехи, которые деградировали после определенного момента, не могут быть проданы до тех пор, пока они не будут отремонтированы, после чего затраты на ремонт обычно компенсируют цену продажи. Торговцы также продают информацию о миссиях и охотно покупают ценные документы.
Бандиты - это члены преступного мира, попавшие в Зону по разным причинам; зарабатывать деньги на продаже артефактов, прятаться от закона или торговать оружием. Зона полна бандитов, от обычных головорезов до серьезных преступников, большинство из которых являются членами той или иной банды. Хотя банды Зоны часто дерутся между собой, криминальный элемент по-прежнему представляет серьезную проблему для обычных сталкеров. Бандиты безжалостны и враждебны по отношению ко всем, кто не входит в их банду. Хотя изображено в Чистое небо как единая, очень территориальная фракция, бандитское население в Тень Чернобыля состоит в основном из кочующих групп.
Обновление имеет три уровня улучшения, каждый из которых требует набора инструментов, позволяющего выполнить обновление / модификацию соответствующего уровня. Базовые инструменты позволят игроку получить доступ к первому уровню, а точные инструменты позволят получить доступ ко второму уровню. Наборы калибровочных инструментов есть только в Припяти и дадут доступ к последнему уровню. Система обновлений аналогична системе Clear Sky, за исключением того, что недостатки обновлений удалены. Обновление определенного элемента по-прежнему делает альтернативные варианты обновления недоступными.
По Зоне бродят различные существа-мутанты, большинство из которых враждебно настроены по отношению к сталкерам и будут преследовать и нападать на людей, которые подходят слишком близко. Искусственный интеллект был переработан по сравнению с предыдущими двумя играми и теперь предлагает этим существам продвинутое и более реалистичное поведение. Новые мутанты, отсутствующие в Тень Чернобыля и Чистое небо Включите Бюрера, карликового монстра в толстовке с телекинетическими способностями; и Химера, собака, подобная Церберу, обладающая смертельной силой.
В Зоне проживают несколько фракций: Одиночки, Бандиты, Наемники, Ученые, Зомбированные сталкеры, Военные, Монолит, Долг и Свобода, причем две последние из них идеологически мотивированы; контроль и анархия соответственно. Несмотря на прекращение огня на станции Янов, время от времени боевые действия вспыхивают за пределами обозначенных безопасных зон. В некоторых местах Затона и Юпитера появляются группы наемников, как нейтральные, так и враждебные игроку. Отношения игрока с фракциями обычно нейтральны. Однако зомбированные сталкеры и монолиты враждебны по отношению ко всем персонажам.
Каждый день в случайное время в игре будут происходить «выбросы»: земля будет трястись, что свидетельствует о том, что поврежденная структура Ноосферы не может больше сдерживаться и собирается выбросить смертельное количество каскадной психической энергии. Игрок будет предупрежден за две минуты до предстоящего выброса и должен найти заранее обозначенное убежище, чтобы не подвергнуться воздействию психических последствий. Небо станет красным, когда выброс пройдет через область игрока, убивая все, что находится за пределами убежища. Однако игрок может выжить вне укрытия во время выброса, если он употребляет специальные препараты, которые временно отключают его нервную систему, что делает игрока невосприимчивым к психической активности, тем самым теряя сознание и просыпаясь после выброса. Выбросы могут вызвать появление новых артефактов в аномальных полях.
Артефакты находятся внутри аномалий или вокруг них. Игроки должны использовать специальные детекторы, чтобы вывести артефакты в видимый спектр, поскольку они, естественно, невидимы. Каждый раз, когда происходит Эмиссия, каждое поле аномалии имеет шанс создать новый артефакт в своем следе. Эти артефакты можно продавать, помещать в слоты для артефактов, которые встраиваются в костюмы, которые игрок может носить, и иногда вручаются в качестве награды за оказанные услуги. Прежде всего, артефакты служат средством повышения способностей игрока, в зависимости от того, какой артефакт игрок поместил в свой слот для артефактов. Большинство из них являются модульными и могут использоваться вместе с другими артефактами, или несколько артефактов одного и того же типа могут использоваться для умножения их эффектов. Большинство этих артефактов излучают вредное излучение, ограничивая их использование короткими периодами времени. Артефакты, снижающие уровень излучения, могут быть использованы для противодействия этому эффекту.
В режиме свободной игры игрок может пересечь зону и завершить все незавершенные миссии. Игрок также может получить скрытые артефакты и разблокировать достижения.
участок
Действие игры происходит вскоре после событий S.T.A.L.K.E.R .: Тень Чернобыля. После того, как Стрелок отключил Выжигатель мозгов, множество сталкеров устремились в центр Зоны в надежде найти редкие артефакты и другие сокровища, о которых ходят слухи. В правительство украины воспользовавшись этой золотой лихорадкой, запускает крупномасштабный вертолет «Операция Фарватер». специальная разведка миссия, предназначенная для разведки местности с воздуха в рамках подготовки к полномасштабному военному штурму Чернобыльская АЭС. Несмотря на тщательную подготовку, миссия проваливается, и все пять вертолетов STINGRAY терпят крушение. Игрок, майор Александр Дегтярев, опытный сталкер и СБУ агент отправляется в Зону для исследования мест крушения от имени Армия.
В ходе расследования Дегтярев узнает, что вертолеты были выведены из строя в воздухе мощными ударами электричества. Он также подтверждает через черный ящик вертолета, что выжившие военные отправились в пункт эвакуации где-то в Припяти. Тем не менее, город закрыт из-за окружающей среды Зоны. В конце концов майор находит подземный ход в Припять и собирает небольшую команду сталкеров, чтобы помочь ему пройти через этот туннель. Пройдя через мутантов и загадочную фракцию Монолит, они достигают заброшенного города и связываются с военными, выжившими после крушения вертолета.
В итоге игрок встречает главного героя Тень Чернобыля, Стрелок, и узнает секреты Зоны, в том числе о том, как аномалии меняют положение во время и после каждого выброса - объясняя, почему вертолеты вообще разбились.
Игра завершается выжившими, Стрелком и игроком, которые покидают Зону, будучи атакованными ордами врагов. Перед посадкой на спасательные вертолеты игроку предоставляется выбор навсегда покинуть Зону или остаться. Если игрок решает не покидать Зону, игра переходит в режим свободной игры. В режиме свободной игры игрок может свободно исследовать области и завершать побочные миссии, при этом ему предоставляется возможность уйти в любое время через NPC.
Окончание игры различается в зависимости от действий игрока во время игры. То, как игрок выполняет внутриигровые миссии, и будут ли определенные NPC живы к концу игры, напрямую влияет на конечную последовательность. Несмотря на разные концовки, одна вещь остается неизменной - это вера в то, что Зона расширяется и может фактически охватить Россию и остальную Европу.
Разработка и выпуск
Зов Припяти использует Рентгеновский двигатель 1.6, позволяя использовать передовые современные графические функции за счет использования DirectX 11 быть полностью интегрированным; одной выдающейся особенностью является включение в реальном времени GPU мозаика. Регионы и карты содержат фотореалистичные сцены региона, который они созданы. Также имеется обширная поддержка старых версий DirectX, означающий, что Зов Припяти также совместим с DirectX 9–11. Игра AMD Eyefinity подтверждено.[2]
У игры есть ограниченное специальное издание, выпущенное только в Германии, с картой Зоны размером A3, двумя нашивками фракций, банданой сталкера и зажигалкой «сталкер», а также металлическим корпусом, в котором игра включена. . Также было выпущено еще одно специальное издание, выпущенное в остальной Европе, которое включает арт-карты, карту Зоны размером А2 и компакт-диск с саундтреками. На территории Северной Америки было выпущено Коллекционное издание, содержащее уменьшенную версию карты Зоны, плакат с деревом технологий и наклейки. Зов Припяти is также доступны через несколько точек цифровой дистрибуции.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Зов Припяти получил "положительные" отзывы по версии сайта агрегирования отзывов Metacritic.[3] Игра хвалила за хорошо оптимизированный движок с относительно небольшим количеством ошибок и сбоев, например, GameSpot сказал: "Самый стабильный СТАЛКЕР. игра, тем не менее, самая атмосферная и захватывающая ».[7] Другие обзоры веб-сайтов, ранее выступавших против новых названий в серии, также дали Зов Припяти положительные отзывы. Пока Eurogamer оценил СТАЛКЕР. предыдущий взнос франшизы (Чистое небо), чтобы быть значительным разочарованием, они дали более положительные отзывы в своем обзоре недавнего дополнения, заявив: «Только легкое ощущение устаревания не позволяет ему получить более высокие оценки, и, без сомнения, как только моды начнут течь, соотношение цены и качества станет еще лучше. . Но здесь есть много чего, чтобы верующие с оптимизмом смотрели на перспективу достойного продолжения. И все еще нет ничего похожего на СТАЛКЕР."[5]
Хотя обзоры системы искусственного интеллекта в игре были положительными, GameSpot отметила, что боевой ИИ временами казался неоправданно хорошим, и что «враги-люди, смотрящие от вас, обладают сверхъестественной способностью замечать, когда вы выглядываете из окна позади них. замечательно хорошие снимки глубокой ночью, даже без снаряжения ночного видения ». Однако "[D], несмотря на небольшое жульничество, Зов Припяти редко кажется несправедливым ".[7]
Зов Припяти был введен в ПК-геймер's 100 лучших компьютерных игр всех времен в 2011 году,[14] заняла 38 место.
Рекомендации
- ^ "Описание-S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". GSC Game World. Получено 20 января 2011.
- ^ «Проверенное и готовое программное обеспечение AMD Eyefinity». AMD Eyefinity.
- ^ а б "S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 апреля 2018.
- ^ Персонал Edge (март 2010 г.). "S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти". Край. № 212. Future plc. п. 95.
- ^ а б Пирсон, Дэн (2 февраля 2010 г.). "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 8 февраля 2010.
- ^ "S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти". GamesMaster. Future plc. Март 2010. с. 66.
- ^ а б c ВанОрд, Кевин (2 февраля 2010 г.). "S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти Обзор". GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 апреля 2018.
- ^ Манион, Рори (3 февраля 2010 г.). "S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти Обзор". GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 23 апреля 2018.
- ^ Хоппер, Стивен (5 февраля 2010 г.). "S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти - PC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 8 февраля 2010 г.. Получено 23 апреля 2018.
- ^ Оньетт, Чарльз (5 февраля 2010 г.). "S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти Обзор". IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 апреля 2018.
- ^ "S.T.A.L.K.E.R .: Тень Припяти". Формат ПК. № 237. Future plc. Март 2010. с. 90.
- ^ "S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти". PC Gamer UK. Future plc. Март 2010. с. 90.
- ^ «Рецензия: S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти». ПК PowerPlay. № 174. Next Media Pty Ltd. Февраль 2010. с. 58.
- ^ Персонал PC Gamer (16 февраля 2011 г.). «100 лучших компьютерных игр всех времен (стр. 7)». ПК-геймер. Future plc. Получено 23 апреля 2018.
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти. |