WikiDer > Simplygon

Simplygon
Simplygon
Оригинальный автор (ы)Donya Labs AB
Разработчики)Simplygon Studios (часть Microsoft)
Стабильный выпуск
9.0
Операционная системаWindows
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтпростогон.com

Simplygon является 3D компьютерная графика программное обеспечение для автоматической оптимизации 3D, основанное на собственных методах создания уровень детализации (LOD) через Многоугольная сетка редукция и другие методы оптимизации.

С момента запуска Simplygon продукт был лицензирован рядом игровых студий AAA,[1][2][3][4] для мультиплатформенных игр,[5][6][7] и используется в таких областях, как архитектура, 3D CAD, 3D сканирование, 3D Интернет и 3D печать.

Алгоритмы в Simplygon также предназначены для оптимизации различных типов форм ввода, и в ряде проектов визуализации, помимо игр, в настоящее время используется эта технология в таких областях, как архитектура, 3D CAD, 3D сканирование, 3D Интернет и 3D печать.

История

Шведская компания Donya Labs была основана в 2006 году в Линчёпинге. Donya Labs разработала Simplygon с целью оптимизации обработки трехмерной графики, чтобы разработчики игр могли сосредоточиться на создании хороших игр. В январе 2017 года Simplygon был приобретен Microsoft.[8]

Технологии

Процессы оптимизации Simplygon:

Снижение

Процесс редукции уменьшает объем данных при сохранении всех соответствующих исходных данных вершин.

Перемешивание

В процессе перепланировки создается новая замещающая сетка, часто используемая для замены группы объектов одним так называемым прокси-объектом.

Агрегация

Процесс агрегирования объединяет всю геометрию и материалы сцены в один объект.

Самозванец

Модель-самозванец отображает все геометрические детали в виде текстур и может использоваться, если модель будет просматриваться издалека и в определенном направлении.

Сетка окклюзии

Процесс создания сетки перекрытия создает геометрию на основе силуэта, которая удаляет внутренние элементы и вогнутости.

Интеграция процессов

API / SDK

Simplygon доступен как API с интерфейсом, совместимым с форматом 3D, что позволяет интегрировать его с любым открытым или частным форматом в Windows. FBX также доступен. Симплгон SDK предоставляет библиотеки API и инструменты разработки, которые позволяют настраивать интеграцию Simplygon.

Плагин

Simplygon доступен как плагин для следующих создание цифрового контента инструменты:

Использование в игровой индустрии

Интеграция Simplygon доступна для следующих игровых движков:

Настольное приложение

Приложение Simplygon Desktop поддерживает FBX, OBJ, STL и собственный формат Simplygon SSF.

Интернет Сервис

Simplygon Cloud можно использовать для оптимизации любой 3D-модели. Он доступен для некоммерческого использования. Бесплатная версия предназначена для личного использования, а базовая версия доступна для инди-компаний.

Награды

Simplygon выиграл 2015 Ассоциация независимых разработчиков игр Отраслевая награда TIGA Games в номинации «Лучшая технологическая инновация».[9] Donya Labs заняла 9-е место в рейтинге Deloitte Technology Fast 50, 2014 г.[10]

Рекомендации

  1. ^ «Simplygon будет сотрудничать с Ubisoft для оптимизации разработки франшизы для игр AAA». gamingbolt.com. 24 июля 2015 г.
  2. ^ "BUNGIE® ИСПОЛЬЗУЕТ Simplygon ™ ДЛЯ" Destiny ™"". Гамасутра. Стокгольм, Швеция: UBM. 21 августа 2013 г.
  3. ^ «FromSoftware использует SIMPLYGON при создании эксклюзивной игры для PlayStation 4 Bloodborne». Гамасутра. Линчёпинг, Швеция: UBM. 10 августа 2015.
  4. ^ "Simplygon популярен в Японии!". Гамасутра. Линчёпинг, Швеция: UBM. 26 февраля 2015.
  5. ^ «SIMPLYGON® сотрудничает с Telltale в разработке множества признанных критиками игр». Гамасутра. Линчёпинг, Швеция: UBM. 13 апреля 2015 г.
  6. ^ «2K использует Symplygon для улучшения создания названий франшиз». Гамасутра. Линчёпинг, Швеция: UBM. 9 февраля 2016.
  7. ^ «Konami использует Simplygon для ускорения разработки Metal Gear Solid V». develop-online.net. Линчёпинг, Швеция: NewBay Media. 26 ноября 2015.
  8. ^ «Microsoft приобретает Simplygon, ведущего разработчика решений для автоматической оптимизации трехмерных данных». MSPoweruser. 17 января 2017.
  9. ^ «Победители и шорт-лист 2015 года». tiga.org. ТИГА.
  10. ^ "Fast 50 Rapport 2014" (PDF) (на шведском языке). Deloitte. 11 ноября 2014 г.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка