WikiDer > Simplygon
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Октябрь 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Оригинальный автор (ы) | Donya Labs AB |
---|---|
Разработчики) | Simplygon Studios (часть Microsoft) |
Стабильный выпуск | 9.0 |
Операционная система | Windows |
Лицензия | Проприетарный |
Интернет сайт | простогон |
Simplygon является 3D компьютерная графика программное обеспечение для автоматической оптимизации 3D, основанное на собственных методах создания уровень детализации (LOD) через Многоугольная сетка редукция и другие методы оптимизации.
С момента запуска Simplygon продукт был лицензирован рядом игровых студий AAA,[1][2][3][4] для мультиплатформенных игр,[5][6][7] и используется в таких областях, как архитектура, 3D CAD, 3D сканирование, 3D Интернет и 3D печать.
Алгоритмы в Simplygon также предназначены для оптимизации различных типов форм ввода, и в ряде проектов визуализации, помимо игр, в настоящее время используется эта технология в таких областях, как архитектура, 3D CAD, 3D сканирование, 3D Интернет и 3D печать.
История
Шведская компания Donya Labs была основана в 2006 году в Линчёпинге. Donya Labs разработала Simplygon с целью оптимизации обработки трехмерной графики, чтобы разработчики игр могли сосредоточиться на создании хороших игр. В январе 2017 года Simplygon был приобретен Microsoft.[8]
Технологии
Процессы оптимизации Simplygon:
- Снижение
Процесс редукции уменьшает объем данных при сохранении всех соответствующих исходных данных вершин.
- Перемешивание
В процессе перепланировки создается новая замещающая сетка, часто используемая для замены группы объектов одним так называемым прокси-объектом.
- Агрегация
Процесс агрегирования объединяет всю геометрию и материалы сцены в один объект.
- Самозванец
Модель-самозванец отображает все геометрические детали в виде текстур и может использоваться, если модель будет просматриваться издалека и в определенном направлении.
- Сетка окклюзии
Процесс создания сетки перекрытия создает геометрию на основе силуэта, которая удаляет внутренние элементы и вогнутости.
Интеграция процессов
API / SDK
Simplygon доступен как API с интерфейсом, совместимым с форматом 3D, что позволяет интегрировать его с любым открытым или частным форматом в Windows. FBX также доступен. Симплгон SDK предоставляет библиотеки API и инструменты разработки, которые позволяют настраивать интеграцию Simplygon.
Плагин
Simplygon доступен как плагин для следующих создание цифрового контента инструменты:
Использование в игровой индустрии
Интеграция Simplygon доступна для следующих игровых движков:
- Unreal Engine
- Единство (доступен как Программное обеспечение как сервис).
Настольное приложение
Приложение Simplygon Desktop поддерживает FBX, OBJ, STL и собственный формат Simplygon SSF.
Интернет Сервис
Simplygon Cloud можно использовать для оптимизации любой 3D-модели. Он доступен для некоммерческого использования. Бесплатная версия предназначена для личного использования, а базовая версия доступна для инди-компаний.
Награды
Simplygon выиграл 2015 Ассоциация независимых разработчиков игр Отраслевая награда TIGA Games в номинации «Лучшая технологическая инновация».[9] Donya Labs заняла 9-е место в рейтинге Deloitte Technology Fast 50, 2014 г.[10]
Рекомендации
- ^ «Simplygon будет сотрудничать с Ubisoft для оптимизации разработки франшизы для игр AAA». gamingbolt.com. 24 июля 2015 г.
- ^ "BUNGIE® ИСПОЛЬЗУЕТ Simplygon ™ ДЛЯ" Destiny ™"". Гамасутра. Стокгольм, Швеция: UBM. 21 августа 2013 г.
- ^ «FromSoftware использует SIMPLYGON при создании эксклюзивной игры для PlayStation 4 Bloodborne». Гамасутра. Линчёпинг, Швеция: UBM. 10 августа 2015.
- ^ "Simplygon популярен в Японии!". Гамасутра. Линчёпинг, Швеция: UBM. 26 февраля 2015.
- ^ «SIMPLYGON® сотрудничает с Telltale в разработке множества признанных критиками игр». Гамасутра. Линчёпинг, Швеция: UBM. 13 апреля 2015 г.
- ^ «2K использует Symplygon для улучшения создания названий франшиз». Гамасутра. Линчёпинг, Швеция: UBM. 9 февраля 2016.
- ^ «Konami использует Simplygon для ускорения разработки Metal Gear Solid V». develop-online.net. Линчёпинг, Швеция: NewBay Media. 26 ноября 2015.
- ^ «Microsoft приобретает Simplygon, ведущего разработчика решений для автоматической оптимизации трехмерных данных». MSPoweruser. 17 января 2017.
- ^ «Победители и шорт-лист 2015 года». tiga.org. ТИГА.
- ^ "Fast 50 Rapport 2014" (PDF) (на шведском языке). Deloitte. 11 ноября 2014 г.
дальнейшее чтение
- Фелтхэм, Джейми (15 июля 2016 г.). «Simplygon может стать одной из самых важных компаний в будущем VR, и вот почему». uploadvr.com. ЗагрузитьVR.
- Лейонхуфвуд, Йонас (12 апреля 2016 г.). "VR-pionjär hjälper bilmärken att bli som Tesla" [Пионер VR помогает брендам стать похожими на Tesla]. digital.di.se (на шведском языке). Цифровой.
- Фриман, Уилл (29 мая 2015 г.). «Интервью: новый генеральный директор Simplygon». develop-online.net. NewBay Media.
- Дурбин, Джо (16 августа 2016 г.). "Загрузить И Сделать школу Выпускник первого класса VR-разработчиков ". uploadvr.com. ЗагрузитьVR.