WikiDer > Sound Voltex
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Sound Voltex | |
---|---|
Жанр (ы) | Музыка |
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Первый выпуск | Звуковая будка Voltex 18 января 2012 г. |
Последний релиз | Sound Voltex: яркая волна 28 февраля 2019 г., |
Sound Voltex (Японский: サ ウ ン ド ボ ル テ ッ ク ス, стилизованный под ЗВУК ВОЛЬТЕКС, часто сокращается как SDVX) это серия музыкальных игр от Konami. Звуковая будка Voltex был протестирован в разных городах в Япония с 26 августа 2011 г. по 19 сентября 2011 г.[1] Затем он был выпущен 18 января 2012 года.
Sound Voltex II: бесконечная инфекция, Звуковой Волтекс III: Войны Гравитации, Sound Voltex IV: Небесное небо, Sound Voltex: яркая волна, и Sound Voltex: Exceed Gear являются продолжением Звуковая будка Voltex, выпущенные 5 июня 2013 г., 20 ноября 2014 г., 21 декабря 2016 г. и 28 февраля 2019 г. соответственно, а Превосходное снаряжение выйдет либо в 2020, либо в 2021 году. С тех пор он появился, хотя и в более ограниченном количестве, в игровых автоматах за пределами Японии (включая некоторые места в США и других местах).[2] Преобразование Звуковой Волтекс III: Войны Гравитации, с подзаголовком Konami Game Station была выпущена как игра для ПК 4 октября 2017 года.
Sound Voltex обзор
Sound Voltex состоит из двух разных частей, которые связаны друг с другом: Звуковая будка Voltex и Звуковой пол Voltex. Звуковая будка Voltex это основная игра, а Звуковой пол Voltex это система, в которой игровой контент создается японскими художниками и музыкантами. Контент выбран из Звуковой пол Voltex будет вставлен в Звуковая будка Voltex и становятся доступными в игре.
В отличие от других ритм-аркад, Sound Voltex не требует от игроков правильного воспроизведения музыки, но требует различных эффектов на существующую музыку.
Геймплей
Объекты
На полосе движения, состоящей из 6 столбов рельсов, навстречу игроку приходят различные предметы. Игроку необходимо ввести соответствующие команды, когда объект достигнет критической линии в нижней части экрана. Требуемая команда будет отличаться в зависимости от объектов.[2]
Объекты BT (для верхнего ряда кнопок)
- Это белые объекты, которые подходят к игроку. Каждый объект BT имеет ширину в один столбец.
- Когда эти объекты достигают критической линии, игрок должен нажать кнопку BT, соответствующую перилам, на которых находится объект.
- Для фишек игрок просто нажимает кнопки. Для длинных объектов игрок нажимает и удерживает кнопки до конца объекта.
Объекты FX (для нижнего ряда кнопок)
- Это оранжевые объекты, приближающиеся к игроку. Каждый объект FX имеет ширину в два столбца.
- Когда объекты достигают критической линии, игрок должен нажать кнопку FX, соответствующую перилам, на которых находится объект.
- Для фишек игрок просто нажимает кнопки. Для длинных объектов игрок нажимает и удерживает кнопки до конца объекта.
- Из IV при попадании появляются желтые фишки FX-объектов, отображается специальный звуковой эффект.
Строки аналоговых устройств (для ручек управления)
- Это синие и розовые линии, которые текут изнутри наружу полосы движения.
- Когда линия (и) достигает критической линии, игрок должен повернуть соответствующую аналоговую ручку (и), чтобы маркеры оставались внутри линии устройства.
- Для наклонных участков игрок должен медленно поворачивать ручки. Для прямоугольных партий игрок должен резко повернуть ручку.
Системы оценки
Когда игрок ударяет по объектам, принимается оценка - от самого высокого до самого низкого: S-критический, Критический, Рядом и Ошибка - в зависимости от времени попадания в объекты. (Для длинных объектов и аналоговых устройств только S-Critical и Error.) S-Critical и Critical заполняют шкалу скорости, а Error ее исчерпывают. (От SDVX II и далее Near также заполняет шкалу, но только 1/4 от количества, которое заполняет S-Critical или Critical.) Игрок должен заполнить шкалу скорости на определенное количество к моменту окончания этапа, чтобы очистить ее; в противном случае игрок проиграет, и игровая сессия будет окончена. Сумма, необходимая для заполнения шкалы, будет отличаться в зависимости от системы ставок, которую использует игрок.
Эффективная ставка
- Это система ставок по умолчанию. Его начальное значение - 0%.
- Чтобы очистить сцену, игрок должен заполнить 70% шкалы скорости до окончания этапа.
- При игре в многопользовательском режиме, если хотя бы один игрок покинул сцену, те, кто потерпел неудачу, вместо этого будут «Спасены», и они могут продолжить игровую сессию.
Чрезмерная ставка
- Это система ставок, добавленная в SDVX II. Его начальное значение - 100%.
- Игрок должен закончить этап, не позволяя скорости энергии упасть до 0%. Если индикатор скорости полностью исчерпан до окончания этапа, это мгновенный сбой, называемый «Сбой трека».
- Игрок получает другую четкую медаль при прохождении этапа с этой ставкой.
- Так как игрок мгновенно удаляется из матча при получении сообщения об ошибке Track Crash, сохраненная система недоступна при использовании этой ставки.
Разрешающая ставка
- Это система оценки, используемая в режиме анализатора навыков. Его начальное значение - 100%.
Blastive / Hexa Rate
- Blastive Rate - это система скорости, используемая для ступеней Blaster и треков измерения Ω (Omega), а Hexa Rate - это система скорости, используемая для треков Hexa Diver. Начальное значение для обоих - 100%.
Анализатор навыков
Режим анализатора навыков - это режим, добавленный в SDVX II, что позволяет игроку проверить свой уровень мастерства. Игрок сначала выбирает курс для игры, и курс сразу же начинается после выбора. Курс сложнее, так как требуемый уровень навыков выше. Каждый уровень навыков содержит 3 разных курса, которые игрок может выбрать.
Уровни навыков (в SDVX III) перечислены ниже:
- Ур. 01 бронза (岳 翔)
- Ур. 02 Синий (流星)
- Ур. 03 желтый (月 衡)
- Ур. 04 Белый (瞬 光)
- Ур. 05 Голубая вода (天極)
- Ур. 06 изумрудно-зеленый (烈風)
- Ур. 07 Красный (雷電)
- Ур. 08 розовый (麗華)
- Ур. 09 Серебро (魔 騎士)
- Ур. 10 золота (剛 力 羅)
- Ур. 11 малиновый (或 帝 滅 斗)
- Ур. ∞ фиолетовый (暴龍 天)
При игре в режиме анализатора навыков система ставок будет заблокирована в системе разрешенных ставок. Начиная с начального значения 100%, игрок должен закончить курс, не позволяя расходу энергии упасть до 0%. Энергия тарифа, оставшаяся на каждом предыдущем этапе, будет переведена на следующий этап. Если индикатор скорости полностью исчерпан до окончания курса, это мгновенный сбой трека.
Экран результатов для каждого этапа по-прежнему будет отображаться, и игрок все еще может получить награду, но очищенная медаль останется как «Track Played», если не будет получен статус UC или PUC.
По окончании курса будет показан уровень достижений и результат курса.
- Если игрок получил ошибку Track Crash, результатом курса будет «Ошибка анализа». (分析 失敗) и показатель успеваемости будет процентным соотношением законченного курса.
(например, игрок завершил 2 этапа и получил ошибку Track Crash в середине (50%) 3-го этапа, тогда показатель достижения будет 2.5 ÷ 3 × 100% = 83%) - Если игрок прошел курс, результатом будет «Анализ успеха». (分析 成功), а формула коэффициента достижения будет Показатель достижений = (Средний балл за 3 этапа - 9,000,000) ÷ 1,000,000 × 100% + 100%. Однако, если средний балл ниже 9 000 000, то ставка будет 100%. Кроме того, игрок может получить табличку с уровнем навыка и соответствующими титулами, а также дополнительные награды за пакеты и блоки.
Этапы бластера (с SDVX II) и EXTrack (поскольку SDVX IV)
Каждый трек обычно содержит четыре типа эффектов - от самого простого до самого сложного: для новичков, для продвинутых, «Выхлоп» и «Максимум». Песни, которые изначально не содержат Максимум, в основном песни, выпущенные до III, будут добавлены позже. Однако для некоторых треков также есть эффекты Gravity, Infinite, Heavenly и Vivid. Эти эффекты сложнее, чем Exhaust, или находятся на том же уровне, но полностью отличаются от Exhaust. Игрок не может просто купить их в Станция Sound Voltex, и вместо этого они могут быть разблокированы только на этапах Blaster.
Игрок также может играть на этапах Blaster или активировать EXTrack, просто запустив игровой сеанс с Blaster Start (или Generator Blaster на шкафах с генератором-принтером), независимо от энергии Blaster, но не в «Premium Time».
От Звук Voltex IV Впоследствии система разблокировки Infinite Blaster была переименована в Blaster Gate. Кроме того, EXTrack похож на дополнительный этап в других играх и дебютировал в Звук Voltex IV.
Разблокирует
Как и все игры Bemani, Sound Voltex также есть свои анлоки. Звуковая станция Voltex это основная система разблокировки в игре. Каждый раз, когда игроки играют Звуковая будка Voltex, они получат определенное количество блоков и пакетов. Блоки необходимы для разблокировки музыки, а пакеты используются для разблокировки апелляционных карточек, которые в основном Аватары.
Один из способов разблокировки - событие «Добавить путешествие», когда игроки удаляют песни из Jubeat, сохраняя свои результаты и игровой процесс на карточке электронных развлечений при игре в другие игры Bemani со вставленной карточкой. В Append Travel разблокирована песня «Candii», а также есть собственные апелляционные карточки.
Музыка
Sound Voltex's музыка в основном создается независимыми артистами; большинство художников Вокалоид производители. Куртки песен также создаются независимыми артистами, и у некоторых песен могут быть разные куртки для разных уровней сложности, как в EZ2DJ.
Звуковой пол Voltex
Звуковой пол Voltex представляет собой серию конкурсов, в которых игроки соревнуются за создание аудио или визуального контента для включения в Звуковая будка Voltex.[3] Проводимые конкурсы включают создание оригинальных песен, создание ремиксов на песню Bemani, дизайн обложки для компакт-диска и дизайн апелляционной карточки. К соревнованиям допускаются жители Японии, Азии или Кореи. Периодически объявляются новые конкурсы, каждый по своей теме.
использованная литература
- ^ Sound Voltex график проверки местоположения (по-японски). Konami.
- ^ а б Су, Кевин (3 февраля 2016 г.). «Взрыв в ритм-аркадных играх: Мои приключения с SOUND VOLTEX и церковью Расис». Гемсбок. Ваша миссия в середине недели. Получено 19 февраля, 2016.
- ^ SOUND VOLTEX FLOOR Информация В архиве 2012-05-14 на Wayback Machine на Беманистиле.