WikiDer > Звездные рейдеры II

Star Raiders II
Звездные рейдеры II
Коробка Star Raiders II art.jpg
Обложка
Разработчики)Корпорация Atari
Издатель (ы)Корпорация Atari
Электрические мечты (C64)
Программист (ы)Гэри Старк
Брюс Полман[1]
СерииЗвездные рейдеры
Платформа (и)Atari 8-бит, Амстрад КТК, Коммодор 64, ZX Spectrum
Релиз1986: Atari 8-бит
1987: Амстрад, C64, Спектр
Жанр (ы)Космический бой
Режим (ы)Один игрок

Звездные рейдеры II это видео игра выпущен в 1986 для Семейство 8-битных Atari как продолжение 1979-х Звездные рейдеры, который был приложение-убийца для компьютеров Atari. Игра изначально разрабатывалась как часть соединение с фильмом Последний истребитель, который показал аркадная игра с таким же названием как часть его сюжетной линии.[2] Версии для Atari 5200 и 8-битные компьютеры Atari были разработаны в 1984 году, но так и не были выпущены.[3][4] Позже врезка была прекращена, и игра превратилась в продолжение к Звездные рейдеры за счет изменения ряда элементов игрового процесса. Геймплей остался отличным от оригинала Звездные рейдеры.

Конверсии для ZX Spectrum,[5] Амстрад КТК,[6] и Коммодор 64[7] были опубликованы по лицензии Программное обеспечение Electric Dreams в 1987.

В 2015 году выяснилось, что настоящее продолжение, также называемое Звездные рейдеры II, некоторое время разрабатывался программистом Atari Ариком Вильмундером. Он был близок к завершению, когда он был уволен во время массового сокращения компании в начале 1984 года. Хотя программист продолжал переговоры с Atari после того, как ее перехватил Джек Трамиэль, никаких сделок заключено не было. В исходный код, в значительной степени завершенная, но не доработанная для выпуска, была опубликована в декабре 2015 года. Эта версия гораздо более верна исходной версии с точки зрения игрового процесса.[8]

Геймплей

Концепция фильма

Сюжет о Последний истребитель вращается вокруг последней вспышки затяжной войны между двумя расами. В прошлом Звездная Лига Райлана защищала себя от воинственного Ко-Дана с помощью своего флота передовых истребителей "Gunstar" и "Frontier", космического энергетического поля. Их защита снимается, когда член Лиги переходит на сторону Ко-Дана, разрушая базу Ганстар и показывая Ко-Дану, как пройти через Границу. Фильм следует за главным героем Алексом Роганом, который управляет оставшимся истребителем Gunstar и побеждает флот Ко-Дана. Роган был обнаружен Райланами благодаря его высоким баллам в аркадная игра на самом деле это был симулятор Gunstar.

Последний истребитель

Оригинальная видеоигра осталась верной этой основной сюжетной линии, заменяя аркадную игру в фильме. Он расширил действие фильма за счет нападения нескольких флотов Ко-Дана на Лигу. Каждый флот содержал группу Deckfighters для защиты, разрушителей, которые атаковали города на планетах Лиги, и один командирский корабль, который отвечал за нарушение Границы. Командный корабль покинул флот после прорыва Границы, оставив для атаки эсминцы и палубные истребители.

Игра началась с того, что игрок находился на орбите над Рилосом, будучи атакованным истребителями. После победы над этой начальной силой нажатие клавиши пробела открыло отображение локальной солнечной системы, показывающее несколько планет, Границу и любые атакующие флоты. Джойстик используется для перемещения между различными объектами на экране, которые можно выбирать для перехода к ним. Флоты могли быть атакованы в любой момент, но было преимущество атаковать их, пока они пытались прорвать Границу; в этом случае игрок немедленно столкнулся с командным кораблем в беззащитном состоянии, и уничтожив его до того, как он прорвался через Границу, остальная часть флота осталась бы на другой стороне.

В левом верхнем углу карты был значок, представляющий червоточину, соединяющуюся с солнечной системой Ко-Дан. Выбор этого значка в качестве точки деформации переместил игрока в систему Ко-Дан. Флоты Ко-Дана создавались промышленными объектами на планетах, и полеты здесь позволяли атаковать фабрики. Когда они были уничтожены, скорость появления новых флотов уменьшилась, и когда все они были уничтожены, игрок выиграл игру.

Повреждения корабля и использование энергии были восполнены за счет полета к местной звезде и обращения к ней. Это также нагрел корабль до такой степени, что его можно было расплавить. Для полного ремонта Gunstar может потребоваться несколько поездок к звезде и обратно.

Эта версия никогда не публиковалась под этим названием, хотя копии просачиваться.

Звездные рейдеры II

Первоначальная атака истребителей

Оригинал Звездные рейдеры была графической версией классической текстовой Звездный путь игра из 1970-х. Базовый план Звездный путь должен был летать между различными «квадрантами» в галактике и побеждать клингонские корабли внутри. Повреждения можно было отремонтировать и восполнить запасы энергии на нескольких звездных базах, разбросанных по карте. Этот основной план остался неизменным в Звездные рейдеры, хотя обновлен графикой и с измененными именами, чтобы избежать привязки к Звездный путь. Бой был значительно улучшен за счет полного 3D-моделирования полета и боя с вражескими кораблями в реальном времени.

Модификации от Истребитель к Звездные рейдеры Вселенная была относительно ограниченной; Звездные базы были добавлены как единственный способ исправить повреждения, а также как вторичный источник энергии (звезда осталась основной точкой заправки). Граница была удалена, а командные корабли, которые изначально предназначались для ее атаки, стали дополнительными сильными противниками. На корабль игрока были добавлены щиты и добавлен новый «тактический сканер», который отображал информацию о состоянии истребителя в едином обзоре. Были изменены названия кораблей и планет, большинство из которых были названы с оригинала. Звездные рейдеры используются или адаптируются. Оригинальное анимационное вступление, похожее на то, что видели в фильме, было удалено, и был удален простой "Star Raiders II" Авторские права На его место был поставлен экран-заставка.

За этими исключениями, две версии очень похожи как по игровому процессу, так и по оформлению. Звездные рейдеры II таким образом, имеет гораздо меньше общего со своим тезкой, чем игра, из которой она была адаптирована.

Эта версия была опубликована в 1986 году.

Оригинальные Star Raiders II

В 2015 году Кевин Савец, ведущий Подкаст ANTICС ним связался бывший программист Atari Арик Вильмундер. Уилмундер упомянул, что работал над настоящим продолжением Звездные рейдеры, также известный как Звездные рейдеры II. Вильмундер присоединился к Atari после работы в Эпикс, где он работал над портами для Atari своих игр, в частности над различными Храм Апшай серии и Сокрушать, крошить и жевать. Поработав какое-то время с Крис Кроуфорд, Уилмундер перешел в секретную команду в подразделении кооперативов, которая работала над играми для 8-битных версий, и решил сделать продолжение Звездные рейдеры.[9]

Эта версия Звездные рейдеры II был верен оригиналу с точки зрения игрового процесса, но был разработан для использования новых картриджей 32 КБ, что позволило значительно расширить код игры по сравнению с исходной версией 8 КБ. Самым заметным изменением в игровом процессе стала замена торпед лазерным оружием, которое можно было наводить наполовину независимо от движения корабля, что позволяло делать выстрелы по быстро движущимся противникам. Враги теперь рисовались как трехмерные каркасные корабли вместо прежних двухмерных спрайтов. Стратегически игра также изменилась, удалив галактическую карту с координатной сеткой и заменив ее версией произвольной формы. В этой версии родная планета игрока находится в верхнем левом углу карты, и вражеские корабли в конечном итоге пытаются атаковать ее. Некоторые планеты также могут быть атакованы в обзоре, основанном на наземной сцене в Atari. аркадная игра Звездные войны, который развивался в коридоре от офиса Вильмундера.[9]

Основная часть игры была завершена к началу 1984 года, но все еще нуждалась в доработке перед выпуском. Но к этому времени Atari была в замешательстве и постоянно сокращалась, что Уилмундер описал как своего рода минное поле - вы приходили на работу каждый день, чтобы увидеть последний «кратер», еще одного уволенного сотрудника. В конце концов настала его очередь уволиться, но он оставил код разработки при себе. Он продолжал настраивать его и подошел к «новой» Atari, как только все уладилось летом 1984 года. Несмотря на несколько положительных встреч, Atari не взяла на себя обязательство поддерживать выпуск, и усилия были забыты, когда Уилмундер перешел на Игры Лукасфильм.[9]

Игра оставалась неизвестной до тех пор, пока Вильмундер не связался с Саветцем, которому удалось убедить Уилмундера скомпилировать версию для диска и выпустить ее. Игра находится в ненастроенном состоянии, но функционально завершена и полностью воспроизводима. Это появилось на Интернет-архив вместе с базовым руководством пользователя и рассказом Вилмундера об истории игры.[10][11]

Прием

Компьютерный игровой мир написал, что если Звездные рейдеры для Atari оценка 6 из 10 для графики и 8,5 для дизайна ''Звездные рейдеры II оценивает 8,5 для графики и 4,5 для игрового дизайна ... через некоторое время становится повторяющимся ".[12]

Версия ZX Spectrum получила смешанные отзывы; Ваш Синклер присуждается 8 из 10,[13] Пользователь Sinclair присвоено 5 звезд из 5,[14] но КРУШЕНИЕ присудили только 52%, считая, что это не выгодно по сравнению с аналогичными Кодовое имя MAT.[15]

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ "Denofgeek.com".
  3. ^ Райхерт, Мэтт. "Последний истребитель (Atari 5200)". AtariProtos.com. Получено 2011-03-05.
  4. ^ Райхерт, Мэтт. "Последний истребитель (Atari 8-бит)". AtariProtos.com. Получено 2011-03-05.
  5. ^ Звездные рейдеры II на SpectrumComputing.co.uk
  6. ^ Звездные рейдеры 2 в зоне КТК
  7. ^ Звездные рейдеры 2 в Lemon64
  8. ^ Вильмундер, Арик (2015), Авторитетные Star Raiders II v0.3.pdf, atariage.com
  9. ^ а б c Савец, Кевин (10 декабря 2015 г.). «Интервью ANTIC 104 - Арик Уилмундер, Star Raiders II, Храм Апшая» (Подкаст).
  10. ^ "Звездные рейдеры II". Интернет-архив. Декабрь 2015 г.
  11. ^ "Мир Арика".
  12. ^ Уильямс, Грегг (сентябрь – октябрь 1986 г.). «Игровое поле Atari». Компьютерный игровой мир. п. 35.
  13. ^ Ли, Тони (июнь 1987 г.). «Star Raiders 2 обзор». Ваш Синклер (18). Получено 2007-11-09. Это хорошая игра, в целом, но ограниченная - в ней не так много разнообразия, так что кому угодно, кроме уродов, может быть скучно.
  14. ^ Тейлор, Грэм (май 1987). «Обзор Star Raiders 2». Пользователь Sinclair (62). Одна из самых занимательных космических игр. Несмотря на довольно простую графику, это невероятно интересно.
  15. ^ «Обзор Star Raiders 2». КРУШЕНИЕ (40). Май 1987 г. Датированная аркадная конверсия из разновидности «влево, вправо и огонь».

внешняя ссылка