WikiDer > Sunsoft
Родное имя | サ ン ソ フ ト |
---|---|
Романизированный имя | Сансофуто |
Разделение | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1978[1] |
Штаб-квартира | Kōnan, Аичи, Япония |
Товары | Список видеоигр Sunsoft |
Родитель | Sun Corporation |
Интернет сайт | SunSoft |
Sunsoft (サ ン ソ フ ト, Сансофуто), стилизованный под САНСОФТ, это Японский разработчик видеоигр и издатель.
Сама по себе Sunsoft - это не компания, а торговая марка японского производителя электроники Sun Corporation, производящего видеоигры.[2] Его дочерняя компания в США работала под названием Sun Corporation of America, хотя, как и в Японии, игры, опубликованные там, имели логотип, на котором читалось только Sunsoft.
История
В апреле 1971 года была основана корпорация Sun Electronics (также называемая Sun Denshi) в г. Kōnan, Аичи как производитель и продавец электронного оборудования.[3][4]
История Sun Corporation в области видеоигр началась в октябре 1978 года с двух игровых автоматов: Блокировать претендента и Блок Perfect.[3][4] У Sun Corporation было несколько аркадных хитов в начале 1980-х, таких как Арабский, Икки и Кенгуру. В то время ее аркадные видеоигры выпускались под ее собственным фирменным названием Sun Electronics Corporation.[3][2]
Бренд Sunsoft впервые появился в конце 1980-х годов, когда Sun Corporation начала разрабатывать оригинальные игры и технологии для дома. игровая приставка рынок, с акцентом на Famicom.[2] В то время Sunsoft вышла на международный уровень, и у нее были возможности для публикации основных лицензий того времени (например, Бэтмен и Семейка Аддамс).[2] В 1990-х годах Sun Corporation of America объединила усилия с Acclaim Entertainment для обработки прав на рекламу видеоигр Sunsoft для игровых консолей. Кроме того, ряд Sega игры, в том числе Зона фантазии, Зона фантазий II и После горелки, были портированы для Nintendo консоли Sunsoft.
Наконец, в 1995 году Sun Corporation of America подверглась серьезной реструктуризации перед лицом банкротства, и все незавершенные проекты компании были либо проданы другим компаниям, либо аннулированы.[5]
Бывший продюсер Sunsoft Рене Бутин говорил о проблемах Sunsoft перед тем, как покинуть компанию. Бутин объяснил в интервью, что
Примерно в это же время наш директор по развитию Дэвид Силлер внезапно объявил, что уходит работать в Universal Interactive. Затем, вскоре, в феврале 1995 года, весь персонал был вызван на встречу, на которой президент Sunsoft объявил, что компания немедленно закрывается. Они оставили скелетную команду из четырех или пяти человек для завершения операций и облегчения передачи интеллектуальной собственности в Acclaim, но это было все для производства, контроля качества и маркетинга. К этому времени, Луни Тюнз Би-Болл был на контроле качества в Nintendo, и мы только что подготовили Speedy Gonzales к бета-версии, так что она тоже собиралась идти. Оказалось, что Sun Corporation потеряла миллионы на вложениях в поля для гольфа в Палм-Спрингс, и это стоило нам всей нашей работы.[6]
В конце концов, Sun Corporation of America вернулась с небольшим количеством видеоигр для Игровая приставка и Цвет Game Boy, Такие как Семя чудовища. С 1994 по 1998 год Sunsoft предприняла попытку повального увлечения файтингами, выпустив четыре файтинга: Сугой Хебереке для Super Famicom (1994), Galaxy Fight: Universal Warriors для Neo Geo (1995), Ваку Ваку 7 для Neo Geo (1996) и Астра Суперстарс за Sega ST-Vна базе аркад (1998). До повторного появления в США последние игры, выпущенные и изданные Sunsoft в США, были Вечные глаза, Blaster Master: Blasting Again, Blaster Master: Враг внизу, и Power Quest. Ссылаясь на несколько факторов, таких как переход на еще одну консоль «следующего поколения» и высокие накладные расходы на производство, Sunsoft закрыла свои офисы в Америке и Европе и инициировала реорганизацию. Sunsoft продолжала работать из своей штаб-квартиры в Японии, занимаясь разработкой и публикацией ролевые видеоигры, пачинко игры и маджонг игры и названия мобильных платформ в партнерстве с другими компаниями, такими как NTT DoCoMo и Yahoo!.
14 сентября 2006 года Nintendo объявила, что Sunsoft является партнером Wiiс Виртуальная консоль.[7] Хотя эти отношения с Nintendo заняли более трех лет, чтобы выпустить какие-либо игры, 4 декабря 2009 года Sunsoft объявила[8] что в партнерстве с GaijinWorks Blaster Master к Виртуальная консоль в этом месяце за 500 Wii Points. Также с 10 декабря 2009 г. компания также приобрела Telenet Japanвся игровая библиотека.[9] 6 февраля 2010 г. Sunsoft объявила о выпуске Blaster Master: Overdrive для WiiWare, за 2 дня до его выпуска. Впоследствии Sunsoft также выпустила Аэро Акро-Летучая мышь, Аэро Акро-Летучая мышь 2, и Уфурия: Сага на виртуальной консоли.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ SUNCORPORATION., © 2017. "САНСОФТ". www.sun-denshi.co.jp.CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)
- ^ а б c d Гансер, Стефан (2017-04-14). «История Sunsoft - Часть II: Постоянный потребитель». VGArc. Архивировано из оригинал на 2019-04-04. Получено 2019-12-29.
- ^ а б c Гансер, Стефан (2017-04-08). «История Sunsoft - Часть I: До Sunsoft». VGArch. Архивировано из оригинал на 2019-03-26. Получено 2019-12-29.
- ^ а б «История | САНКОРПОРАЦИЯ». www.sun-denshi.co.jp.
- ^ «Скуби-Ду, где ты?». GamePro. IDG (70): 138. Май 1995.
- ^ «Интервью: Рене Бутин обсуждает SUNSOFT, лицензионные игры и 16-битную эпоху». Dromble.com.
- ^ «Событие NCL Wii». GoNintendo.com.
- ^ "Blaster Master появится в VC в декабре". NintendoWorldReport.com.
- ^ «Подведение итогов: SUNSOFT приобрела всю программную библиотеку Nihon Telenet».
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (Текущий)
- Официальный веб-сайт (прошлый)