WikiDer > Тетрис и доктор Марио
Тетрис и доктор Марио | |
---|---|
Разработчики) | Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Композитор (ы) | Кадзуми Тотака |
Серии | Доктор Марио Тетрис |
Платформа (и) | SNES |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Тетрис и доктор Марио 1994 год головоломка сборник видеоигр разработан Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo для Система развлечений Super Nintendo. Он содержит улучшенные римейки Тетрис (1989) и Доктор Марио (1990), которые изначально были выпущены как для Система развлечений Nintendo и Геймбой в Северной Америке. Обе игры включают многопользовательский режим с разделенным экраном и режим «Смешанный матч», который позволяет переключаться между двумя играми.
Разработка велась Интеллектуальные системы, и была одной из последних игр для SNES, выпущенных в Северной Америке. Японская версия игры исключает Тетрис из-за Пуленепробиваемое программное обеспечение обладатель консольных прав на серию в Японии. Ремейк Доктор Марио также транслировался через Satellaview, переименован BS доктор Марио, и это была последняя игра, транслировавшаяся в системе. Тетрис и доктор Марио получил в целом положительные отзывы, а критики хвалили его управление и многопользовательский режим, особенно режим смешанного матча. Было продано 6 миллионов копий.
Геймплей
Тетрис и доктор Марио имеет схожий дизайн с соответствующими версиями NES включенных игр, но с музыкой из их Геймбой версии. В Тетрис, игроки должны использовать разные типы падений тетромино чтобы образовать полные линии слева направо от игрового поля, без дырок между ними.[1] Завершенные линии исчезнут, и все блоки сверху упадут вниз.[1] Игроки могут вращать блоки, чтобы разместить их в определенных местах, а также могут удерживать их, чтобы они падали быстрее.[1] Как только все блоки достигнут верхней части экрана, игра будет окончена. Тетрис включает режимы «A-Type» и «B-Type» из версии Game Boy, а также многопользовательский режим «лицом к лицу».[1]
В Доктор Мариоигроки должны использовать цветные таблетки, чтобы победить вирусы, разбросанные по игровому полю. Вирусы бывают красного, желтого и синего цвета, и их необходимо устранить путем сопоставления двух или более таблеток одного цвета по горизонтали или вертикали. Эти таблетки могут быть одного цвета или смеси двух, по одной с каждой стороны.[1] Таблетки можно вращать, и их можно ронять быстрее, нажимая на них.[1] После того, как все вирусы будут удалены, игрок перейдет к следующему этапу.[1] Игра закончится, если таблетки достигнут верхнего края экрана.[1] Доктор Марио имеет режим для двух игроков, где оба игрока должны соревноваться друг с другом, чтобы очистить сцену от вирусов.[1]
Наряду с обеими играми также включен многопользовательский режим «Смешанный матч», в котором игроки должны побороться за наибольшее количество очков до истечения времени.[1] Режим переключается между обеими играми по мере продвижения игроков, начиная с Тетрис' Режим B-Type перед переходом в Доктор Марио и так далее.[1] Игрок с наибольшим количеством очков в конце считается победителем.[1] Перед началом игры игроки могут настроить музыку, ограничение по времени и уровень сложности.[1]
Разработка
Тетрис и доктор Марио был разработан Интеллектуальные системы. Он был выпущен в Северной Америке 30 декабря 1994 года.[2][3] Композитор Кадзуми Тотака внесла музыку в игру.[4]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
С момента его выпуска Тетрис и доктор Марио получил в целом положительный прием. Он занял 27-е место IGN's верхний список игр Super Nintendo, которые отметили, что режим смешанного матча является важным фактором.[6] IGN писательница Фрэн Мирабелла назвала это "картриджем мечты любителя головоломок", а его товарищ IGN писатель Лукас М. Томас считал, что режим смешанного матча помог ему выделиться.[7] Тетрис и доктор Марио был особенно успешным для своей многопользовательской составляющей, как отметил Грани писатель Ной Дэвис.[8] Писатель Андромеда похвалил режим смешанного матча и элементы управления в игре, заявив, что они «лучше в паре, чем в одиночку».[5] Автор Энди Славен похвалил версии NES включенных игр и сравнил сборник с Супер Марио Все звезды.[9] Ретро Геймер писатель Стивен Вествуд назвал ее одной из своих любимых головоломок, а TechRadar писатель Джеральд Линч отметил его отсутствие на SNES Classic, утверждая, что его следует включить в Тетрис Режим.[10][11] Было продано 6 миллионов копий, что Комбо писатель приписал его режим смешанного соответствия.[12]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Тетрис и доктор Марио (PDF). Nintendo. 30 декабря 1994 г. Архивировано с оригинал (PDF) 24 июня 2017 г.. Получено 17 августа 2019.
- ^ "Тетрис и доктор Марио". IGN. Получено 2 июня, 2020.
- ^ «Невоспетые герои: интеллектуальные системы». GameZone. 4 мая 2012 г.. Получено 8 июня, 2019.
- ^ «Кадзуми Тотака». Музыка из видеоигр онлайн. Получено 8 июня, 2019.
- ^ а б Андромеда (апрель 1995 г.). «Супер РЭШ - Тетрис и доктор Марио» (69). GamePro. п. 86. Получено 17 августа 2019.
- ^ "100 лучших игр для SNES всех времен". IGN. Получено 8 июня, 2019.
- ^ Мирабелла, Фрэн (17 апреля 2001 г.). "Доктор Марио 64". IGN. Получено 8 июня, 2019.
- ^ Дэвис, Ноа (12 июня 2012 г.). «Тетрис: может ли классика холодной войны развиться для сенсорных экранов?». Грани. Получено 8 июня, 2019.
- ^ Славен, Энди (2002). Библия видеоигр, 1985-2002. Издательство Trafford Publishing. п. 172. ISBN 1553697316.
- ^ Линч, Джеральд (27 июня 2017 г.). «10 классических игр, которых не хватает SNES Mini». TechRadar. Получено 8 июня, 2019.
- ^ Вествуд, Стивен (25 августа 2011 г.). "Дьявольские кости". Ретро Геймер. Получено 2 июня, 2020.
- ^ «Медленный упадок виртуальной консоли». Комбо. 4 мая 2012 г.. Получено 8 июня, 2019.