WikiDer > Аллея (видеоигра)

Alleyway (video game)
Переулок
Переулок boxart.png
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Исследования и разработки Nintendo 1[1]
Интеллектуальные системы[2]
Издатель (ы)Nintendo
Дизайнер (ы)Гунпей Ёкои
Композитор (ы)Кендзи Ямамото[3]
СерииМарио
Платформа (и)Геймбой
Выпуск
  • JP: 21 апреля 1989 г.[4]
  • NA: 31 июля 1989 г.[5]
  • ЕС: 28 сентября 1990 г.[6]
Жанр (ы)Разразиться клон
Режим (ы)Один игрок

Переулок (ア レ イ ウ ェ イ, Areiui) 1989 год видео игра разработан Nintendo и Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo как глобальный название запуска для Геймбой. Это Разразиться клон и одна из первых четырех игр, разработанных и выпущенных для системы. Игра была выпущена первой в Япония в 1989 г. в Северная Америка позже в том же году, и в Европа в 1990 году. Позже он был переиздан через онлайн-распространение для Nintendo 3DS Виртуальная консоль в июне 2011 г.

Название Переулок ссылается на внутриигровой шлюз, через который должен пройти космический корабль игрока (представленный в виде весла). В то время как Переулок портативный клон Разразиться, он добавляет несколько новых функций, включая чередование этапов, бонусных раундов и опасностей для игрока на более поздних уровнях. В то время как на оригинальной коробке игры изображен неопознанный главный герой, более поздние международные релизы игры заменили персонажа на Марио. Переулок был выпущен с ограниченной рекламой и получил средние или низкие оценки от обозревателей, которые сравнивали его с такими играми, как Арканоид.

Геймплей

Внутриигровой скриншот первого этапа

Цель игрока в Переулок состоит в том, чтобы расчистить все кирпичи на каждом этапе, используя мяч и ракетку, не позволяя мячу упасть в яму внизу, как и в Разразиться.[7][8] Скорость весла можно регулировать, удерживая кнопку B или A на контроллере при перемещении весла,[9] которые могут двигаться только горизонтально на фиксированной высоте.[10] В начале каждой жизни игрок может изменить положение ракетки, прежде чем выпустить мяч и начать игру. При отпускании мяч всегда будет начинаться под углом 45 ° над лопастью, направленным к его центру. Игрок начинает игру с пятью ракетками; каждый раз, когда мяч падает в яму под ракеткой, ракетка удаляется и мяч сбрасывается.

Игра заканчивается, когда все лопасти игрока исчерпаны. Дополнительная ракетка предоставляется за каждые 1000 набранных очков, пока игрок не наберет более 10 000 очков. У игрока может быть до девяти ракеток одновременно.[11] В игре отсутствует продолжить функцию, хотя рекорд будет сохраняться до тех пор, пока игра сброс настроек или выключил. Поскольку нет батареи с резервным питанием Сохранить RAM или пароль особенность, Переулок можно выполнить только за один присест на Game Boy. Позже это было изменено с переизданием игры для Nintendo 3DS. Виртуальная консоль система, которая позволяла записывать игровой прогресс в один сохранить состояние доступны в любое время во время игры.[12]

Поведение мяча

Мяч будет двигаться только под углами 15 °, 30 ° или 45 °.[13] Если мяч попадает в кирпич, кирпич исчезает, и мяч рикошеты в другом направлении под тем же углом.[14] Скорость мяча зависит от типа кирпича, в который он попадает: серые и черные кирпичи увеличивают его скорость, в то время как белые и квадратные неразрушимые кирпичи не действуют.[15] Звуковой эффект также воспроизводится, когда мяч сталкивается с предметом или стеной, причем стены производят самые низкие подача и черный кирпич самый высокий.[16]

Направление и скорость мяча можно контролировать с помощью скорости ракетки и точки контакта. Изменение направления в момент, когда мяч входит в контакт с ракеткой, называется техника оснастки,[14] будет подбрасывать мяч вверх с повышенной скоростью. Быстрое перемещение весла в направлении, противоположном направлению движения мяча, приведет к тому, что мяч отскочит в том же горизонтальном направлении, что и весло, под углом 15 °.[13] Если игрок касается мяча корпусом ракетки до того, как он упадет в яму ниже, он отскочит обратно на игровое поле. Однако, если вместо этого любой из углов ракетки столкнется с мячом в этот момент, он попадет прямо в яму.

Переулок'мяч не может быть заблокирован в бесконечная петля рикошетов. Каждый раз, когда мяч начинает петлять между объектами, такими как потолок, неразрушимые блоки и / или сама ракетка, его скорость изменится в случайной точке после второго цикла при следующем столкновении. В результате мяч будет двигаться под слегка приподнятым или опущенным углом в зависимости от его текущего тока. траектория, и выйдет из цикла.[10]

Уровни

Бонусный этап по образцу Мариотело, как видно на Супер Game Boy

В игре 24 уровня, основанные на восьми узорах блоков в группах по три. После каждых трех обычных этапов игрок переходит к бонусный этапВсего в игре 32 уровня. Большинство уровней соответствуют общему дизайну, хотя одна группа смоделирована после Мариоголова, как она появляется рядом со значком оставшихся лопастей.[6] Игрок переходит на следующий уровень после того, как все кирпичи уничтожены, где появляется тот же узор кирпичей, но ведет себя по-другому. Каждый второй этап - это Экран блока прокрутки,[17] с кубиками, которые двигаются слева направо; каждый третий - это Экран блокировки продвижения,[18] где кирпичи перемещаются вниз на высоту одного обычного кирпича короткими рывками, увеличивая скорость по мере того, как мяч отскакивает от ракетки. Любая часть кирпича ниже десяти кирпичей над лопаткой автоматически удаляется; таким образом, они не могут препятствовать движению игрока, но также не могут вносить вклад в счет игрока.[18]

По мере прохождения игроком шаблонов в игровой процесс добавляются новые элементы. После четвертого этапа, если мяч входит в контакт с верхней частью области, размер ракетки уменьшается вдвое до тех пор, пока сцена не будет очищена или не будет потеряна жизнь.[15] С этого момента вариант третьего этапа включает скрытые кирпичи над потолком, которые постепенно опускаются, используя аналогичную - или такую ​​же - схему, которую также необходимо очистить, то есть узор необходимо очистить дважды. На более поздних уровнях кирпичи во втором варианте не могут двигаться с той же скоростью или в одном направлении. После двенадцатого этапа в кирпичную кладку встраиваются неразрушимые кирпичи.

Бонусные этапы включают шаблоны, основанные на различных Система развлечений Nintendo Super Mario Bros. спрайты, например, растение пиранья, Гумба или Bowser.[6] В отличие от обычных уровней, на этих этапах мяч разрушает блоки, не отскакивая от них, и контакт с потолком не влияет на размер ракетки. Только эти этапы можно показать фоновая музыка во время игры и не может быть приостановлено.[19] Таймер присутствует на каждом бонусном этапе; он начинается с 95 для первого и уменьшается на пять для каждого последующего бонусного этапа, завершенного заранее. Если таймер заканчивается, мяч падает в яму (в этом случае жизнь не теряется) или все кирпичи уничтожаются, бонусный этап заканчивается. Уничтожение всех кирпичей до истечения таймера дает дополнительные бонусные очки, которые зависят от уровня. После очистки узор кирпича изменяется, и игровой процесс возвращается к обычному циклу.[20] После завершения финального бонусного раунда игроку дается экран поздравлений с изображением Марио из оригинала. Братья Марио. игра.[6] Затем игра возвращается к первому этапу, что позволяет играть бесконечно.[18]

Подсчет очков

Очки начисляются за разрушение кирпичей на основе их теньОдин балл присуждается за самый светлый и три - за самый темный.[15] Игрок может заработать дополнительные очки за прохождение бонусных этапов,[18] с бонусом от 500 для первых и до 1500 для последних пяти. Игроки наивысший полученный балл записывается, пока игра не выключится.[21]

В игре отображаются только четыре цифры счета игрока, но максимальное значение составляет 65,535. Баллы от 10 000 и выше отображаются в виде комбинации значков и числового дисплея.[21] За каждые 10000 очков спрайт из NES Super Mario Bros. игра показана под числовым счетом. Огненный цветок показан за 10 000 очков, гриб за 20 000 и звездный человек за 30 000 очков и выше. Игра перестает менять спрайт после награждения значком звездного человека. В результате наивысшая оценка, которая может быть отображена, составляет 39 999; однако максимальное количество баллов в 65 535 показано как 35 535. Как только будет набран максимальный балл, он будет перекатывать только если игрок завершил бонусный этап. Ролловер не влияет на записанный рекорд.

Развитие

На основе классических аркадных игр с мячом и ракеткой, таких как Разразиться и Арканоид, Переулок было название запуска для Геймбой в 1989 г. для Японии и Северной Америки, наряду с Земля Супер Марио, Бейсбол, и Тетрис, правда, только с первыми двумя в Японии.[4] Релиз игры предшествует Тетрис' на два месяца из-за юридических баталий между Nintendo и Tengen над свойством Тетрис.[22] 6 июня 2011 года игра была переиздана как название запуска для Nintendo 3DS Виртуальная консоль система через онлайн-распространение.[23] Впервые он был выпущен в Японии, а год спустя - в Северной Америке.[4]

Переулок отмечает одно из первых появлений Марио в системе Game Boy вместе с Земля Супер Марио, хотя его оригинал коробка и на обложке картриджа изображен неопознанный персонаж в скафандр пилотирование весла. Обложка была изменена, чтобы показать Марио за элементами управления при международном выпуске игры, но ни в руководстве, ни на обратной стороне коробки нет упоминания о присутствии талисмана Nintendo в игре.[24][25] Nintendo Power'Предварительный просмотр не упоминал Марио в названии, кроме как отметить узор из кирпичей в форме Марио для первого бонусного уровня.[8] Официальное подтверждение того, что пилот Марио, появилось только в 1990 году. Клуб Нинтендо'превью европейского релиза игры.[26]

Игра была одной из первых игр, созданных Nintendo R&D1 команда разработчиков, вместе с Тетрис и Радарная миссия. Спустя годы дизайнер игры Гунпей Ёкои будет повторно использовать большую часть Переулок's исходный код (например, поведение весла и адаптированный физический движок) для игры Game Boy Блок-мяч Кирби во время работы с Сигеру Миямото'пар.[27] Переулок был переиздан для загрузки на Картридж Nintendo Power, занимая один блок памяти на устройстве.[6]

Продвижение названия в опубликованных Nintendo материалах состояло из сегмента, занимавшего треть страницы, на которой были статьи.[8][26] Рекламы для Переулок были сгруппированы с таковыми для самого Game Boy и других игр для системы.[28][29] Спустя годы после первого выпуска, двухстраничный раздел в Супер Game Boy Руководство по стратегии Nintendo в комплекте с Супер Game Boy появился аксессуар, который давал советы и цветовые коды для игры.[30]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame3,5 / 5 звезд[31]
ВОСА5.75/10.00[32]
GamesRadar +5.0/10.0[12]
Средние машины33%[33]
Power Play (DE)48%[34]
Ретро Геймер31%[35]

Несмотря на то что Переулок продавался достаточно хорошо во время своего производственного цикла, он не был переиздан как Nintendo Выбор игрока заглавие,[27] и отзывы об игре были в основном смешанными до отрицательных. Средние машины дал игре 33%, критикуя ее повторяемость и заявляя, что "этот вариант не может предложить ничего больше, чем оригинал [Разразиться] ». Сотрудники журнала добавили:« Как только вы закончите пару экранов, вам станет скучно »и сравнили игру с ее предшественницей, Арканоидпо поводу отсутствия улучшения в Переулок.[33] Ежемесячный отчет об электронных играх Персонал также проверил игру: четыре отдельных обзора дали игре 6/10, 6/10, 5/10 и 3/10. Все четыре рецензента сравнили его с Арканоид, жалуясь на отсутствие улучшений над Разразиться формат.[32] GamesRadar поделился мнением в своем обзоре переиздания 3DS, причем рецензент Натан Менье дал ему оценку 5 из 10 и заявил, что «Alleyway не был таким уж горячим, когда он впервые вышел, и он все еще бледнеет, когда помещает его рядом. - по сравнению с другими предложениями с аналогичной ценой ». Далее он добавил, что временами игра казалась «ненавистной» игроку из-за своей сложности, хотя признал, что добавление состояний сохранения «снимает часть неприятностей с проигрыша».[12] Ретро Геймер's Дарран Джонс назвал это «довольно плохо еще в 1989 году», отметив мягкие уровни и отсутствие бонусов в Арканоид, и что многие похожие клоны превзошли его.[35]

Не все отзывы об игре были отрицательными. Два Ежемесячный отчет об электронных играх рецензенты, которые дали наивысшие оценки, заявили, что, по их мнению, дизайн идеально подходит для Game Boy, один из них добавил: «Это также очень хорошая игра, сочетающая в себе некоторые новые функции ... с оригинальной темой Break-Out» и заключив: «Alleyway - это хорошо. - но немного длинновато ».[32] Немецкий журнал Power Play дали игре рейтинг 48%, но также высоко оценили разнообразие уровней игры.[34] Книга Правила игры обсуждает игру как пример улучшенного дизайн над базовой механикой ядра, ссылаясь на включение отдельных звуковых эффектов при столкновении мяча как средство похвалить игрока за уничтожение кирпичей, а также на различные дизайны уровней как на «хорошо выполненные» и дающие игроку «элемент открытия для общего опыта. . "[16] Allgame отметил, что, несмотря на простоту и разнообразие, «в Alleyway весело играть», добавив, что игры такого рода «всегда хорошо работают на Game Boy».[31]

использованная литература

  1. ^ Штат сотрудников. «Nintendo R&D1». IGN. Архивировано из оригинал на 2015-07-02. Получено 2015-12-13.
  2. ^ "INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD. ー ム ソ フ ト". Интеллектуальные системы. Архивировано из оригинал 25 августа 2008 г.. Получено 2008-09-09.
  3. ^ «あ の と き サ ム ス は 裸 だ っ た». 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク ス ー ー メ ト ロ イ ド (по-японски). Ape, Inc.; Nintendo Co., Ltd. 1994. С. 90–95. ISBN 4-09-102474-2.
  4. ^ а б c «Nintendo Japan опубликовала список Game Boy на японском языке» (по-японски). Nintendo. В архиве из оригинала 9 марта 2008 г.. Получено 2008-03-15.
  5. ^ «Полный список игр для Game Boy» (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) на 2008-10-03. Получено 2008-03-18.
  6. ^ а б c d е «Аллея-НинДБ». NinDB: оригинальный архив Nintendo. Kontek.net. Архивировано из оригинал на 2009-06-30. Получено 2010-01-31.
  7. ^ «Официальный сайт Nintendo Alleyway» (по-японски). Nintendo. В архиве из оригинала 25 марта 2008 г.. Получено 2008-03-12. В первом абзаце проводится прямое сравнение с Разразиться.
  8. ^ а б c Nintendo (ноябрь – декабрь 1989 г.). "Аллея". Nintendo Power (9). п. 55.
  9. ^ Инструкция по эксплуатации переулка. Nintendo. 1989. С. 4–5. В архиве из оригинала от 17.06.2011. Получено 2009-10-09.
  10. ^ а б «Официальный веб-сайт Nintendo Alleyway, стр. 2, 3-й раздел» (по-японски). Nintendo. В архиве из оригинала 25 марта 2008 г.. Получено 2008-03-12.
  11. ^ Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации переулка. Nintendo. п. 8. В архиве из оригинала от 17.06.2011. Получено 2008-03-15.
  12. ^ а б c Менье, Натан (14.07.2011). "Обзор Alleyway 3DS". GamesRadar. Будущее издательство. Архивировано из оригинал на 2016-03-07. Получено 2011-07-14.
  13. ^ а б «Официальный сайт Nintendo Alleyway» (по-японски). Nintendo. С. 3, 3-й раздел. В архиве из оригинала 21 февраля 2008 г.. Получено 2008-03-12.
  14. ^ а б Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации переулка. Nintendo. п. 11. В архиве из оригинала от 17.06.2011. Получено 2008-03-15.
  15. ^ а б c Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации переулка. Nintendo. п. 7. В архиве из оригинала от 17.06.2011. Получено 2008-03-15.
  16. ^ а б Сален, Кэти; Эрик Циммерман (2003). Правила игры: основы игрового дизайна. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
  17. ^ Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации переулка. Nintendo. п. 9. В архиве из оригинала от 17.06.2011. Получено 2008-03-15.
  18. ^ а б c d Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации переулка. Nintendo. п. 10. В архиве из оригинала от 17.06.2011. Получено 2008-03-15.
  19. ^ Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации переулка. Nintendo. п. 3. В архиве из оригинала 2011-06-17. Получено 2008-03-15.
  20. ^ "Официальный сайт Nintendo Alleyway" (по-японски). Nintendo. п. 4. В архиве из оригинала 21 февраля 2008 г.. Получено 2008-03-12.
  21. ^ а б Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации переулка. Nintendo. п. 6. В архиве из оригинала 2011-06-17. Получено 2008-03-15.
  22. ^ Шефф, Дэвид; Энди Эдди (1993), Игра окончена: как Nintendo завоевала мир. Random House, Inc. (Нью-Йорк). ISBN 0-679-40469-4
  23. ^ Персонал (06.06.2011). «Аллея - 3DS». IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала 2011-06-25. Получено 2011-07-06.
  24. ^ В Северной Америке выпущен бокс-арт для Alleyway, любезно предоставленный MobyGames. Nintendo. 1989 г. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2008-03-12.
  25. ^ Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации переулка. Nintendo. В архиве из оригинала от 17.06.2011. Получено 2008-03-15.
  26. ^ а б Nintendo (май 1990 г.). "Game Boy Special". Клуб Нинтендо Великобритания. п. 19.
  27. ^ а б Кальдерон, Энтони (10 февраля 2004 г.). «Профиль: Nintendo EAD, пионеры эпохи Возрождения». N-Sider. В архиве из оригинала 2011-06-11. Получено 2008-03-12.
  28. ^ Реклама компактной игровой системы Game Boy. Nintendo Pocket Power. п. 18
  29. ^ Реклама Game Boy (на шведском языке). Журнал Nintendo. 5: п. 1
  30. ^ Nintendo Entertainment Systems (1994). Руководство по стратегии Super Game Boy Nintendo. Nintendo. С. 64–65. КАК В B000FTNAV2.
  31. ^ а б Сутяк, Джонатан. "Обзор переулка". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 2009-02-24.
  32. ^ а б c Персонал (сентябрь 1989 г.). «Обзор переулка». Ежемесячный отчет об электронных играх (3): 15.
  33. ^ а б Ригнал, Джулиан; Мэтт Риган (ноябрь 1990 г.). "Обзор переулка". Средние машины (2). Архивировано из оригинал на 2009-10-01. Получено 2009-06-04.
  34. ^ а б Персонал (апрель 1990 г.). "Аллея". Power Play (на немецком). В архиве из оригинала 19.06.2010. Получено 2008-06-06.
  35. ^ а б Джонс, Дарран (август 2011 г.). "Реверсивный - Переулок". Ретро Геймер. Борнмут: Представьте себе публикацию (92): 97. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.

внешние ссылки