WikiDer > Двигатель Хаоса

The Chaos Engine
Двигатель Хаоса
Двигатель Хаоса
На обложке Chaos Engine изображены (по часовой стрелке сверху слева) Навви, Бандит, Джентльмен, Наемник, Ученый, Бандит.
Разработчики)Братья по растровым изображениям
Издатель (ы)Renegade Software
Дизайнер (ы)Саймон Найт
Эрик Мэтьюз
Программист (ы)Стивен Каргилл
Майк Монтгомери
Художник (ы)Дэниел Мэлоун
Композитор (ы)Ричард Джозеф
Фарук Джой
Харун Джой
Платформа (и)Amiga, Atari ST, Амига CD32, MS-DOS, ОС RISC, Sega Mega Drive, Супер РЭШ, Мобильный телефон, Windows, OS X, Linux
РелизМарт 1993 г.
Жанр (ы)Беги и стреляй
Режим (ы)Один игрок
2 игрока Кооператив

Двигатель Хаоса идет сверху вниз беги и стреляй видео игра разработан Братья по растровым изображениям и опубликовано Renegade Software в марте 1993 г.[1] Действие игры разворачивается в стимпанк Викторианский век в котором один или два игрока должны сразиться с враждебными творениями одноименного двигателя Хаоса на четырех ландшафтах и ​​в конечном итоге победить его и его невменяемого изобретателя.

Впервые он был выпущен для Коммодор Амига, с версией, доступной для AGA Amigas, позже портированный на MS-DOS, то Система развлечений Super Nintendo, Atari ST, Амига CD32, ОС RISC и Sega Mega Drive платформы. В версиях для SNES и Megadrive персонаж Проповедник имел канцелярский воротник удален и был переименован в The Scientist. Версии этих двух портов для США были переименованы. Солдаты удачи. Продолжение игры, Двигатель Хаоса 2, вышел в 1996 году.

участок

Действие происходит в стиле стимпанк викторианской эпохи. Англия. А путешественник во времени во время разведывательной миссии из далекого будущего застрял в Англии в конце 1800-х годов, и его технология попала в руки Королевское обществово главе с бароном Фортеском (на основе Чарльз Бэббидж), великий изобретатель. Fortesque тогда ретро-дизайн многие из футуристических изобретений, создавая совершенно разные, альтернативный график.

Затем барон Фортеск преуспел в своем величайшем творении: Двигатель Хаоса, который смог экспериментировать с материей и самой природой пространства и времени. К несчастью для остальной части гордого королевства, Двигатель стал разумным, захватил и ассимилировал своего создателя и начал изменять сельскую местность к худшему. Мерзкие монстры и разрушительные автоматы появлялись повсюду, и даже доисторические звери воскрешались. Провода Telegram, соединяющие Британские острова с материковой частью Европы, перерезаются, и любое судно, пытающееся войти в британский порт, подвергается нападению. Британской королевской семье, членам парламента и большому количеству беженцев удается бежать через море, неся с собой множество ужасных историй. В британская империя остается в клочьях, а мир в экономическом и политическом хаосе. Это заманивает ряд наемники в потенциально полезном квесте: проникнуть в изолированную Великобританию, найти корень проблемы и быстро положить ей конец.

В конце подвалов в зале машин игровые персонажи сталкиваются с самой машиной Хаоса в последней битве. После его уничтожения рассказчиком оказывается сам барон, заключенный в ловушку внутри машины и усеянный имплантатами.

Вступительная последовательность отображается в виде текста на экране на дискета Версии для Amiga, но немного измененная версия озвучена закадровым голосом на Амига CD32 версия, вместе с некоторыми анимациями установки сцены.

Символы

Игроки выбирают двух наемников из группы из шести человек, которым предстоит победить безумного барона Фортеска и сам Хаос-двигатель. Игровые персонажи обладают различными качествами, влияющими на игровой процесс, такими как скорость и боевые способности. Игрокам предоставляется определенная сумма денег для начала игры, и они должны нанять выбранных персонажей по их установленным ценам.

В режиме одного игрока компьютер искусственный интеллект управляет вторым игроком, так что никогда не придется бороться с хаосом в одиночку. После выбора управление персонажами нельзя поменять местами. Можно играть только одним персонажем, начав игру для двух игроков и позволив врагам убить второго персонажа.

Навви и бандит

Navvie и Thug - самые сильные и самые дорогие в группе. У них самое высокое здоровье и самые разрушительные особенности, но они медленнее, чем другие персонажи. Navvie использует базуку, которая стреляет прямо и наносит большой урон; Бандит использует дробовик, который менее мощный, чем базука, но делает много выстрелов под широким углом.

Бандит и наемник

Разбойник и Наемник - универсальные персонажи и имеют среднюю цену. Хотя они немного слабее, чем Navvie и Thug, у них есть доступ к большему количеству специальных возможностей и они могут двигаться быстрее. Разбойник использует винтовку, которая работает так же, как базука Navvie, но не такая мощная. Наемник использует пистолет Гатлинга, который работает так же, как дробовик Бандита, но с другим рисунком.

Джентльмен и проповедник / ученый

Джентльмен и Проповедник - наименее дорогие, с самой высокой скоростью передвижения и самым широким выбором специальных предложений; однако у них самое низкое здоровье. Джентльмен использует пламенный пистолет, а Проповедник - лазер. Их выстрелы слабее, чем у других персонажей, но после попадания они могут проходить сквозь врагов.

Для североамериканского выпуска персонаж проповедника был немного переработан и переименован в Ученого, потому что североамериканские издатели игры сочли, что священник убивает людей, это оскорбительно.[2]

Геймплей

Скриншот Chaos Engine - World 1

Игроки должны пройти через каждый уровень, собирая бонусы, золото и ключи, чтобы пройти через различные головоломки и лабиринты. Чтобы открыть последние двери в конце каждого уровня, необходимо активировать ряд «узлов» с помощью огня из оружия (или специальной силы). В конце каждого второго уровня у игрока есть шанс потратить собранные богатства на улучшение своего оружия, увеличение количества очков жизни своего персонажа, покупку новых предметов и улучшение других характеристик персонажа.

Разработка

Среди разработчиков были Стив Каргилл, Саймон Найт, Дэн Мэлоун, Эрик Мэтьюз и Майк Монтгомери. Дзёи составили заглавную тему и Ричард Джозеф сочинял всю остальную внутриигровую музыку.

Игра была вдохновлена Уильям Гибсон и Брюс Стерлингроман, Различная машина, основной сюжет и стилистика которого основаны на романе.[2]

Программист игры разработал ИИ партнера, наблюдая за игровым тестированием игры, а затем кодируя ИИ в соответствии с его наблюдениями за поведением игрока.[2]

Позже игра была портирована на консоли. Чтобы саундтрек вписался в Супер РЭШаудио памяти, которая намного меньше, чем у Amiga, Джозеф использовал стандартные методы сжатия и поместил все данные нот и драйверы в основную память консоли, зарезервировав аудиопамять для сэмплов.[3]

Бета-версия

Ранняя версия игры была анонсирована в британском телешоу. Мастер игр, а некоторые скриншоты были опубликованы в журналах Amiga того времени. Ранняя версия, как сообщается, «работала на Amiga 3000» и позволяла одновременно играть тремя игроками.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА6.8/10 (SNES)[4]
6.4/10(Бытие)[5]
Мастер игры90%[6]
Обзор компьютерной игры78/84/83[7]
Награды
ПубликацияНаграда
SegaИгра года 1993[8]
SEGA AwardsЛучший боевик 1994 года[нужна цитата]
SEGA AwardsЛучшая игра года от сторонних разработчиков (1994)[8]
Amiga Power11-я лучшая игра всех времен[9]
Мега15-я лучшая игра Mega Drive всех времен[10]

Ежемесячный отчет об электронных играх дал Супер РЭШ версия 6,8 из 10, резюмируя ее как "Приличная игра-стрелялка в духе Техноклаш и Перчатка."[4] Они дали версии Genesis 6.4.[5] GamePro отметил о версии Genesis, что «перестрелка с видом сверху никогда не играла лучше», сославшись на тяжелую задачу, надежный контроль и использование командной работы. Они критиковали спрайты как слишком маленький, но также отметил, что четкое изображение гарантирует, что все еще легко понять, что происходит на экране.[11]

Проверяя компьютерную версию, Обзор компьютерной игры's Тасос Кайафас написал: «По цене, это обязательная покупка, если вам нравятся аркадные шутеры для двух игроков, тем более что еще один для ПК может не появиться в ближайшее время».[7]

Римейк

Обновленная версия игры Двигатель Хаоса, по сути, широкоэкранный порт версии Amiga AGA (названной версией AA на титульном экране) с оригинальным вступлением и музыкой без изменений, был разработан Abstraction Games и выпущен для Windows, Mac и Linux 29 августа 2013 года.[12] В игре сохранены все особенности игрового процесса, звук и графика оригинала.[2]

В обновленной версии добавлена ​​возможность играть в удаленную игру для двух игроков через Пар. Также имеется глобальный список рекордов и два дополнительных графических эффекта: смягчающий фильтр для уменьшения пиксельной графики с низким разрешением и цвести влияние на выбранные части игровой графики.

Рекомендации

  1. ^ https://web.archive.org/web/19961030092837/http://www.bitmap-brothers.co.uk/sychaos.html
  2. ^ а б c d Локк, Фил (декабрь 2013 г.). «Создание хаоса». Ретро Геймер. № 122. Представьте себе публикацию. С. 71–73.
  3. ^ «Создание треков: благородное искусство игровой музыки». Следующее поколение. Imagine Media (3): 50. Март 1995.
  4. ^ а б "Команда обзора: Солдаты удачи (SNES)". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 54. Зифф Дэвис. Январь 1994. с.44.
  5. ^ а б «Команда обозревателей: Солдаты удачи (Бытие)». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (55): 40. Февраль 1994 г.
  6. ^ Международный каталог Mindscape (PDF). Mindscape. 1993. стр. 14.
  7. ^ а б Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (август 1995 г.). "Это был бы полный хаос!". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
  8. ^ а б «Нет бизнеса лучше шоу-бизнеса». GamePro. № 57. IDG. Апрель 1994. С. 8, 60–61.
  9. ^ Выпуск 64 журнала Amiga Power, Future Publishing, август 1996 г.
  10. ^ Журнал "Мега" номер 26, стр.74, Журналы Maverick, Ноябрь 1994 г.
  11. ^ "ProReview: Солдаты удачи". GamePro. №53. IDG. Декабрь 1993. С. 64–65.
  12. ^ «Вот как выглядит новый Chaos Engine». Eurogamer.net. 30 августа 2013 г.

внешняя ссылка