WikiDer > Клуб (видеоигра)
Клуб | |
---|---|
Британская обложка | |
Разработчики) | Причудливые творения |
Издатель (ы) | Sega |
Композитор (ы) | Ричард Жак Крис Чадли Джеспер Кид |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус PlayStation 3 Xbox 360 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Клуб это шутер от третьего лица видео игра разработан Причудливые творения и опубликовано Sega. Сюжет игры основан на клубе, подпольном кровавом спорте, контролируемом богатой элитой, которая делает ставку на то, кто выживет в гладиаторском бою.[1]
участок
Игрок выбирает из списка персонажей, которые вынуждены соревноваться в Клубе, современной форме гладиаторского боя. На выбор предлагается 8 персонажей: Ренвик, Драгов, Немо, Сигер, Аджо, Куро, Финн и Киллен.
Геймплей
Клуб играется от третьего лица. Игрок должен пройти уровень как можно быстрее или защитить одно место и пережить атаки возрождение врагов на определенное время. Геймплей сосредоточен на счет механика, где каждое убийство действует как бонусный множитель. Различные методы уничтожения, такие как рикошеты, выстрелы в голову и выстрелы с большого расстояния приносят дополнительные очки. После каждого убийства у игрока есть несколько секунд, чтобы совершить еще одно убийство, прежде чем бонусный множитель начнет уменьшаться. Этот интервал также уменьшается по мере увеличения множителя. Иконки разбросаны по каждому уровню, предлагая бонусы. Оружие, боеприпасы и здоровье присутствуют, но игрок не награждается за их поднятие. Клуб включает элементы из гоночные видеоигры, включая время атаки События.
Мультиплеер
Игра включает восемь многопользовательских режимов с онлайн-списками лидеров для сравнения результатов. Онлайн-игры могут включать до семи противников онлайн или четырех игроков локально. разделенный экран.
Разработка
Ведущим дизайнером игры был Мэтт Кавана, назвавший ее «гоночной игрой с оружием». Сначала игра была буквально тиром с ограниченным ИИ. После 6 месяцев разработки был создан новый прототип с упором на оценку, а не на повествование. Геймплей был разработан до создания любого сеттинга и предыстории. Многие издатели отказывались брать титул раньше Sega решил поддержать это.[2]
Игра была выпущена во всем мире 8 февраля 2008 года. Демоверсия была добавлена в сеть PlayStation Network в регионе ЕС 27 декабря 2007 года, в Xbox Live 23 января 2008 года и в североамериканскую сеть PlayStation Network 24 января 2008 года. Композитор Ричард Жак написал счет для уровней одиночной игры, Крис Чадли из Аудиоантика написал счет для многопользовательских уровней, а Джеспер Кид забил основную тему.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Клуб получил положительные отзывы. EurogamerТом Брэмвелл похвалил его как «шутер, который разворачивает уставшие жанровые условности пулей в плечо», но заявил, что это вызовет «споры» из-за менталитета игры и оружия, что противоречит современной тенденции к тактические стрелки. Брамвелл указал, что Клуб «делает для шутера от третьего лица то, что никто другой даже не пытался сделать: приближает его к старым 2D-стрелялкам в манере, которая выглядит по-новому».[9]
Эндрю Райнер, пишет для Информер игры, упомянул историю Bizarre Creations и ее влияние на Клуб. «Менталитет гоночного жанра, ориентированный на скорость, умно вписан в структуру шутера« беги и стреляй »... И чтобы по-настоящему передать атмосферу гонок, на некоторых уровнях игроки бегают круги в определенных условиях ... Это может показаться странным, но формула гоночного шутера работает на удивление хорошо ». Райнер позвонил Клуб «Хорошая смена темпа и, надеюсь, начало нового жанра».[10]
GamePro обозреватель Кэмерон Льюис написал: «Что может быть наиболее впечатляющим в The Club, так это то, что, несмотря на множество разрозненных элементов, которые он выбирает из самых разных жанров, таких как гонки, скейтбординг и шутеры от первого лица, в целом никогда не возникает разрозненного ощущения Франкенштейна. творчество."[11]
IGN рецензент Алек Меер заявил, что система подсчета очков «окажется для некоторых немедленным отключением». и продолжал обвинять «довольно мрачную» графику в том, что она отпугивает потенциальных игроков, говоря: «Речь идет о том, как она играет, а не о том, как она выглядит. Но если бы она выглядела лучше, больше людей захотели бы в нее поиграть». Он похвалил игровой процесс, поскольку «он очень хорошо выполняет свою работу». но сказал, что игра имела только «особую привлекательность».[12]
Том Орри из VideoGamer.com похвалил Клуб как "игра, наполненная стилем, наполненная возможностями воспроизведения и требующая от самых опытных игроков. Это аркадный шутер, которого вы никогда раньше не видели ... The Club - один из лучших примеров воплощения сущности аркадные игры для современных консолей ».[13]
Край называется Клуб «хорошо структурированная и продуманная игра с атакой по счету», что дает 7/10.[14]
Рекомендации
- ^ А. Фитч, Тайлер и Горд "Клуб: Придерживайтесь гостевого пропуска " Ежемесячный отчет об электронных играх 226 (март 2008 г.): 83.
- ^ http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-14-the-club-retrospective
- ^ «Клуб для Xbox 360». Рейтинг игр. 2008-02-19. Получено 2014-05-19.
- ^ "Клуб для Xbox 360 Обзоры". Metacritic. Получено 2014-05-19.
- ^ Little_Goten (18 марта 2013 г.). «Клуб для Xbox 360». G4tv. Получено 2014-05-19.
- ^ «Игры для Xbox 360, Xbox 360 - GameSpot». Uk.gamespot.com. Получено 2014-05-19.
- ^ "Обзор клуба". GameTrailers. Получено 2014-05-19.
- ^ «Обзор: Клуб - Всего Xbox.com». Oxm.co.uk. 2008-02-03. Получено 2014-05-19.
- ^ Брамвелл, Том (2008-02-05). "Обзор клуба • Страница 1 •". Eurogamer.net. Получено 2014-05-19.
- ^ «Game Informer Online». Web.archive.org. Архивировано из оригинал 28 февраля 2008 г.. Получено 2014-05-19.
- ^ Льюис, Кэмерон (12 февраля 2010 г.). "Обзор клуба от GamePro". Web.archive.org. Архивировано из оригинал 12 февраля 2010 г.. Получено 2014-05-19.
- ^ "The Club UK Review - IGN". Uk.xbox360.ign.com. Получено 2014-05-19.
- ^ Орри, Том (2008-02-06). «Обзор клуба для Xbox 360». VideoGamer.com. Получено 2014-05-19.
- ^ Февраль 2008 г., стр.88