WikiDer > Орден: 1886 - Википедия
Орден: 1886 г. | |
---|---|
Разработчики) | Готовы на рассвете[а] |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Дана Ян |
Производитель (и) | Майкл Патрик Кларк Анна Нгуен |
Писатель (ы) | Кирк Эллис Ру Вирасурия |
Композитор (ы) | Джейсон Грейвс[1] |
Платформа (и) | PlayStation 4 |
Релиз | 20 февраля 2015 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Орден: 1886 г. 2015 год третье лицо приключенческий боевик видеоигра, разработанная Готовы на рассвете и опубликовано Sony Computer Entertainment.[2] Он был выпущен для PlayStation 4 20 февраля 2015 года.[3] Действие происходит в 1886 году. Альтернативная история стимпанк Лондон, игра следует легендарному Рыцари круглого стола поскольку они сражаются, чтобы защитить мир от полукровок, таких как оборотни и вампиры, а также маргинальные организации, восставшие против правительства.
Геймплей вращается вокруг механики стрельбы, основанной на укрытиях, и включает в себя разнообразное оружие. Игрок продвигается по сюжету, путешествуя по линейным путям, побеждая врагов и преодолевая препятствия. События быстрого времени также реализованы убийства в ближнем бою, и несколько предметов коллекционирования разбросаны по окружающей среде.
Орден: 1886 г. получил неоднозначные отзывы критиков. Особо хвалили производственную ценность игры, графику и технические достижения, в то время как большинство критических замечаний касалось продолжительности, сюжета, игрового процесса, ценности воспроизведения и общей степени вовлеченности игрока.
Геймплей
Орден: 1886 г. это история приключенческий боевик игра в перспектива от третьего лица. Игрок берет под свой контроль сэра Галахад Круглого стола, орден, служащий защитниками Альтернативная история Лондон. Геймплей в основном вращается вокруг стрельбы в укрытиях.[5][6] Игра построена линейно; игрок проводит Галахада по окружающей среде, следуя сюжету.[5] Галахад и его товарищи-рыцари сражаются с множеством разных врагов, включая людей и полукровок, оборотень-подобные существа.[7] Галахад вооружен несколькими инструментами и оружием для использования в бою, такими как разновидности винтовок, гранат, арбалетов и пистолетов.[5][6][8][9]
Помимо боя с применением огнестрельного оружия, Галахад также использует рукопашные атаки и бесшумные убийства, чтобы побеждать врагов.[5][6] Еще один важный аспект игрового процесса - использование быстрые события.[10] Игроку часто требуется заполнять подсказки кнопок, чтобы прогрессировать.[7] Несколько типов предметов коллекционирования, дающих знания, разбросаны по всему миру, чтобы игрок мог их собрать.[11]
Синопсис
Параметр
Орден: 1886 г. установлен в Альтернативная история 1886 г. Лондон, где старый рыцарский орден охраняет мир от монстров-полукровок, которые представляют собой сочетание животных и людей. В истории игры примерно в седьмом или восьмом веке небольшое количество людей приобрело звериные черты. Большинство людей испугались этих полукровок, и началась война. Несмотря на то, что людей больше, чем полукровок, их животная сила дала им преимущество в столетиях конфликтов.
Человечество находит новую надежду в король Артур и Рыцари Круглого стола. Король Артур и его единомышленники сражаются с полукровками, но вскоре Артур понимает, что это проигрышная битва. По загадочному повороту судьбы рыцари обнаруживают Блэквотер, мистическую жидкость, которая значительно продлевает их жизнь и дает им замечательные исцеляющие способности. Несмотря на это новое преимущество, полукровки продолжают выигрывать битву за битвой, пока Индустриальная революция переворачивает ситуацию. Инженеры далеко опережают свое время, изобретая такие технологии, как тепловизор, рельсотрон, цеппелиныи беспроводная связь. Новое оружие излучает электричество, поджигает облака термитов над врагами и выполняет двойную функцию: осколочные гранаты и мины. Кроме того, события с участием Джек Потрошитель произошли двумя годами ранее.
участок
Осенью 1886 г. Лондон страдает как от нападений полукровок, так и от антиправительственного мятежа. После борьбы с повстанцами в Mayfair, Сэр Галахад преследует выживших в подземка где он встречает несколько полукровок, похожих на оборотней, известных как Ликаны. Наставник Галахада, Сэр Персиваль, один из самых опытных рыцарей Ордена, подозревает, что между ними существует связь, и просит разрешения исследовать цитадель повстанцев в Whitechapel. Его опасения не принимаются во внимание лорд-канцлером, который считает, что Орден должен оставаться посвященным борьбе с полукровками.
С молчаливого одобрения Сэр Лукан, Рыцарь-командующий и приемный сын лорда-канцлера, Персиваль и Галахад предпринимают миссию в Уайтчепел в сопровождении двух других членов своей команды, Леди Игрейн и Маркиз де Лафайет. Столкнувшись с ожесточенным сопротивлением, они достигают штаб-квартиры повстанцев в заброшенном Королевский госпиталь Лондона, чтобы найти его оккупированным ликанами. Галахад и Игрейн обнаруживают доказательства заговора повстанцев с целью проникновения в Агамемнон, флагман Объединенной Индийской компании дирижабль флот и убить председателя компании Лорд Гастингс, частый гость Круглого стола. Команда садится на дирижабль и предотвращает попытку убийства до того, как на борту взорвется бомба. Гастингс и большинство пассажиров эвакуированы, но Галахад и Персиваль остаются на борту в поисках лидера повстанцев. Второй взрыв посылает Агамемнон врезаться в Гайд-парк, разрушая Хрустальный дворец в процессе. Галахад выживает, но обнаруживает, что Персиваль был убит.
В совете Вестминстерский дворец, Лафайет становится рыцарем и занимает место Персиваля за Круглым столом. Лорд-канцлер очень критически относится к миссии, утверждая, что смерть Персиваля и нанесенный ей серьезный сопутствующий ущерб были напрасны. Совет прерывается, когда повстанцы совершают крупную атаку на Вестминстерский мост направленный на убийство Гастингса, которого спасают рыцари.
Разъяренный смертью Персиваля, Галахад возвращается в Уайтчепел в поисках конфронтации с лидером повстанцев, который оказывается Индийский женщина по имени Лакшми, которая, как позже выясняется, считается мертвой Королева Лакшмибай Джханси княжеского государства Джханси на Индийском субконтиненте. Умоляя Галахада, что Объединенная индийская компания является настоящим врагом, она ведет его на склады компании в Blackwall где они обнаруживают большое количество впадающих в спячку вампиры упакованы в ящики, предназначенные для Северо-восток США. По словам Лакшми, лорд Гастингс - вампир (известный широкой публике как "Джек Потрошитель") и действует в ответ на недавний успех Ордена.
В Вестминстере опасения Галахада остаются без внимания. Однако Лукан сочувствует ему и вместе с Галахадом и Лакшми проникает в штаб-квартиру Объединенной индийской компании в Мэйфэре. Они находят доказательства заговора с целью переправить полукровок за границу и встречают Гастингса в его форме вампира. Прежде чем Галахад сможет действовать против Гастингса, Лукан оказывается Ликаном и нападает на Галахада. Двое дерутся, но Лукан убегает, когда прибывают власти. Галахад взят под стражу Лафайетом и Игрейн, обвинен в государственной измене и приговорен к смертной казни.
Через несколько недель Галахад сбегает из плена в Вестминстерских катакомбах и пытается бежать, но его загоняют в угол. Перед новым заключением Галахад бросается с уступа в река Темза и восстанавливается Никола Тесла, Ордена оружейник с помощью старика. Тесла обращается за помощью к Лакшми, чтобы позаботиться о нем. Лакшми рассказывает Галахаду, когда его спросили о том, что у нее черная вода, что сэр пожаловал ей рыцарское звание. Борс де Ганис. Опасаясь, что Тесла попал под подозрение, Галахад возвращается в Вестминстер, чтобы попытаться извлечь его. Он находит Теслу живым, но также встречает Лукана в лаборатории. Эти двое сражаются во второй раз, и Галахад выходит победителем. Смертельно раненый Лукан выражает сожаление по поводу предательства Ордена, утверждая, что он сделал это, чтобы спасти свою расу от вымирания. Их обнаруживает лорд-канцлер, который признается, что знает истинную природу Лукана. Он показывает Галахаду, что за столетия до этого он сражался и уничтожил целое племя ликанов, но не смог заставить себя убить младенца Лукана, которого вместо этого усыновил в качестве сына. Лорд-канцлер приказывает, чтобы доказательства предательства Лукана не использовались для оправдания Галахада и должны храниться в секрете ради Ордена. Не желая убивать своего сына, он покидает Галахад, чтобы совершить государственный переворот. Два бывших товарища примиряются, и раскаявшийся Галахад поднимает свое оружие и стреляет, убивая Лукана, когда экран становится черным.
В сцена после титров, Галахад виден на крыше здания с видом на Лондон, которое было сдано под военное положение. Тесла предупредил его по радио, что полиция может нанести удар в любое время и что они должны немедленно покинуть город. Галахад напоминает Тесле, что он «больше не Галахад».
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Ноябрь 2014 г.) |
Ру Вирасурия, основатель Готовы на рассвете
11 июня 2013 г. Орден: 1886 г. было объявлено на Sony Computer Entertainment E3 2013 конференция как новая интеллектуальная собственность для PlayStation 4. В сообщении на Блог PlayStation, Готовы на рассвете Исполнительный директор и креативный директор Ру Вирасурия рассказали, что игра находится в разработке с 2010 года.[13] Для разработки игры использовался внутренний проприетарный движок RAD Engine 4.0.[14] 29 августа 2013 года Вирасурия сообщила, что решение продолжить Орден: 1886 г. находился под влиянием Uncharted 2: Среди воров. 6 февраля 2014 г. было объявлено, что игра будет однопользовательской и будет работать на 30 кадров в секунду.
17 января 2015 года Ready at Dawn подтвердили, что игра была объявлена золото, что указывает на то, что он готовится к производству и выпуску.[15] Орден: 1886 г. был выпущен 20 февраля 2015 года.
Видео полного прохождения игры продолжительностью около 5 часов было просочено в сеть перед официальным выпуском игры.[16] Поскольку на момент запуска игра предназначена только для одного игрока и продается по полной цене, возникла обеспокоенность по поводу ее ценности.[12] Вирасурия защитила игру, заявив, что «это вопрос качества, а не количества».[12] Технический директор Андреа Пессино также ответил на реальную продолжительность игры, сказав, что игра займет от восьми до десяти часов, если игрок будет играть в нормальном темпе и уровне сложности.[17]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Орден: 1886 г. получил неоднозначные отзывы критиков, причем некоторые похвалы, в частности, были адресованы производственной ценности игры, графике и техническим достижениям, а также критике относительно продолжительности игры, сюжета, игрового процесса, ценности воспроизведения и участия игрока в игре. Он получил общую оценку 63/100 на Metacritic По 94 отзывам.[18]
Дэниел Бладворт из GameTrailers похвалил его графику, текстуры, освещение и лицевую анимацию, заявив, что «внешний вид The Order достаточно мощный, чтобы его стоило пройти само по себе». Он также похвалил детальный дизайн персонажей, окружения и локаций.[25]
Играть в дал игре 8.1 / 10, высоко оценив ее удовлетворительное действие, высокую производственную ценность, озвучку и диалоги, воссоздание Лондона XIX века и перестрелки на основе каверов. Также хвалили общий объем игрового процесса, такой как стрельба в укрытиях, скрытность и решение головоломок. Однако оружие подверглось критике, заявив, что оно «варьируется от пограничного бесполезного до смехотворно подавленного». Обзор был резюмирован следующим образом: «Хотя краткое, но взрывное кинематографическое приключение может и не быть тем, чего хотят некоторые современные геймеры, это, безусловно, лучший способ продемонстрировать истинную мощь новой консоли сразу после ее первого дня рождения».[29]
Мэтт Миллер из Информер игры высоко оценил его кинематографическую подачу, оркестровую музыку, «наградные» сценарии боевиков, разнообразие оружия, элементов управления, перестрелки, персонажей, окружение и запоминающиеся места. Тем не менее, он раскритиковал низкую ценность воспроизведения, историю за то, что она оставляет слишком много нерешенных конфликтов и вопросов, а также бой и игровой процесс, который, по его словам, «похож на игру по давно установленному шаблону для механики стрельбы от третьего лица». Он резюмировал обзор, написав, что «1886 год идет против нынешней волны блужданий в открытом мире и возникающих сцен, и полагается на идею, что игроки могут наслаждаться простым и относительно коротким кинематографическим приключением».[21]
Брандин Тиррел из IGN дал игре 6,5 из 10, похвалив ее «увлекательную вселенную», «фантастическую атмосферу» и вооружение, «обладающее творческим ударом», он раскритиковал темп игры и игровой процесс, заявив, что «редко бывает момент интерактивности, который не выражается с помощью быстрое событие "," разочаровывающе обычная стрельба по укрытию "и" нетактический игровой процесс ". Также критиковались соотношение сторон, «неглубокие, медленные и типичные быстрые [события]» и линейные миссии, которые, по его словам, «лишили игроков свободы». Он также раскритиковал весь контент, заявив, что «нет причин возвращаться к короткой и медленной одиночной кампании после того, как она будет завершена, в ней просто не так много».[28]
Крис Картер из Деструктоид раскритиковал его перестрелку, назвав ее «хорошо продуманной, но стандартной», отсутствием игрового процесса, на что он заявил: «Орден перестает быть великим, так это самолюбивые углы камеры и необходимость так сильно сосредоточиться на превращении игры в прогулку. симулятор ". Он также раскритиковал линейный игровой процесс, предсказуемое повествование, легко забываемых персонажей, разочаровывающую битву с боссом, короткую продолжительность, а также отсутствие ценности воспроизведения и любые типы мультиплеера. Он резюмировал обзор, сказав: «Я искренне надеюсь, что это не последнее, что мы видели в этой вселенной, но на данный момент его стоит посетить только один раз, ненадолго».[19]
Дэвид Хоутон из GamesRadar критиковал ограниченное разнообразие типов врагов, узкий взгляд на дизайн окружающей среды, ограниченный мир, базовые сражения, ненужные кинематографические последовательности, непримечательную историю и персонажей, а также чрезмерное использование быстрых событий времени, которые он описал как «сводящие с ума, нелогичные, патологические нужно превратить все в QTE, убивающее любое волнение или чувство контроля ». Он также раскритиковал игру за недостаточное участие игроков и постоянное отнимание контроля у игроков. Он также заявил, что «Орден [Орден] явно не имеет представления о состоянии игры в 2015 году». Он резюмировал игру, сказав, что «архаичные, отстраненные от игроков подходы Ордена к взаимодействию и повествованию, тем не менее, делают ее устаревшим и мгновенно забываемым опытом».[24]
Кевин ВанОрд из GameSpot раскритиковал рассказ, игровой процесс и отсутствие миссий с оружием и оборотнями, которые были заменены длительными периодами бездействия при наблюдении за объектами и медленной ходьбе. VanOrd, однако, похвалил стильный визуальный ряд, забавное оружие, когда им была предоставлена возможность его использовать, и отличную озвучку, которая была «намного лучше, чем того заслуживали материалы».[23]
Питер Парас из Game Revolution критиковал игру, ссылаясь на ее плохой ИИ, неинтересный сюжет, отсутствие развития персонажей, неприятный геймплей и длительность игры, которая, по его словам, «задерживается даже менее чем на 7 часов». Он сравнил игру с Восхождение сына Рима и Небесный меч, назвав ее «веселой приключенческой игрой, которая сопровождает запуск консоли в первый год».[22]
Бен "Ятзи" Крошоу из Нулевая пунктуация был очень критичен к игре, панорамировал ее сюжет и чрезмерно линейный игровой процесс и говорил, что «хотя The Order: 1886 имеет очень красивую графику, он играет как длинный список самых грубых игровых механик, когда-либо созданных человеком» и «[The Order: 1886 ] выглядит как название для запуска: что-то в высшей степени скучное, тщательно собранное только из самых гладких, безобидных деталей, без каких-либо амбиций, кроме демонстрации графических технологий ".[33] В конце 2015 года он выбрал Орден: 1886 г. как его худшая игра года.[34]
Продажи
Розничная версия Орден: 1886 г. была самой продаваемой игрой за неделю выпуска в Великобритании и Ирландии,[35] дебютирует на № 1 в рейтинге розничных продаж программного обеспечения в Великобритании. Это сделало ее первой игрой, разработанной собственной командой Sony, которая заняла первое место в чарте с августа 2014 года.[36]Через месяц после выпуска цена была навсегда снижена на 33%.[37]Ни один Sony или же Готов на рассвете предоставили подробную информацию о коммерческих характеристиках игры.[38]
Возможное продолжение
Несмотря на неоднозначные отзывы об игре, в интервью с Gamesindustry.biz В 2015 году президент Ready at Dawn Ру Вирасурия и недавно назначенный генеральный директор Пол Сэмс выразили заинтересованность в создании большего количества записей для игры в будущем. Самс сказал, что, хотя разработчики хотели сохранить право собственности на его интеллектуальную собственность, для вывода игры на рынок требовалось одобрение Sony.[39]
Примечания
- ^ Надзор и поддержка со стороны SIE Санта-Моника Студия.
Рекомендации
- ^ Ру Вирасурия (26 ноября 2014 г.). "Организация ордена: 1886 г.". Блог PlayStation. Sony. Получено 26 ноября, 2014.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (25 июня 2013 г.). «Орден: 1886, эксклюзив для PS4 - это линейное приключение от третьего лица с механикой стрельбы». Eurogamer. Получено 10 сентября 2015.
- ^ Филлипс, Том (10 июня 2014 г.). «Приказ: дата выпуска 1886 подтверждена». Eurogamer. Получено 10 июня, 2014.
- ^ Оуэн, Фил (18 февраля 2014 г.). «Заказ: 1886 - 30 кадров в секунду, и чертовски горжусь этим». Котаку. Получено 13 августа, 2020.
- ^ а б c d Вонг, Стивен (18 декабря 2014 г.). «Заказ: 1886 г. Впечатления: не попадаться». Shacknews. Проверено 6 мая 2016 года.
- ^ а б c Даттон, Фред (26 февраля 2014 г.). «10 вещей, которые вам нужно знать об Ордене: 1886 год». Блог PlayStation. Проверено 6 мая 2016 года.
- ^ а б Мартин, Мэтт (18 февраля 2015 г.). «Орден: 1886 игровых видеороликов показывают съемку обложек и быстрые события». VG247. Проверено 6 мая 2016 года.
- ^ Мартин, Мэтт (20 февраля 2015 г.). «Полный обзор Ордена: научное оружие 1886 года». VG247. Проверено 6 мая 2016 года.
- ^ Weerasuriya, Ru (19 сентября 2014 г.). «Орден: 1886 год и оружие войны». Блог PlayStation. Проверено 6 мая 2016 года.
- ^ О'Дуайер, Дэнни (6 декабря 2014 г.). «Является ли Орден 1886 года просто быстрым событием с эпизодической стрельбой?». GameSpot. Проверено 6 мая 2016 года.
- ^ Уилсон, Иэн (2 марта 2015 г.). "Орден: руководство по коллекционированию 1886 г.". GamesRadar. Проверено 6 мая 2016 года.
- ^ а б c Уэсли Инь-Пул (16.02.2015). "Ready at Dawn отвечает на озабоченность по поводу продолжительности кампании Ордена: 1886 г.". Eurogamer. Получено 2015-02-18.
- ^ Weerasuriya, Ru (11 июня 2013 г.). «Ready At Dawn представляет заказ: 1886, эксклюзивно для PlayStation 4». Блог PlayStation. Получено 22 августа, 2013.
- ^ «The Order: 1886 Preview - Исследуем движок PS4 Ready At Dawn».
- ^ Роб Кроссли (21 января 2015). "Заказ 1886 становится золотым, с раскрытыми бонусами за предзаказ". GameSpot. Получено 2015-01-21.
- ^ Эмили Гера (16.02.2015). «Просочившееся прохождение The Order: 1886 предполагает, что вы можете пройти игру за пять часов». Многоугольник. Получено 2015-02-18.
- ^ Роб Кроссли (17 февраля 2015). "Заказ 1886 Dev отрицает" пятичасовое "требование". GameSpot. Получено 2015-02-18.
- ^ а б "Заказ: 1886 для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. Получено 22 июля, 2015.
- ^ а б Крис Картер (19 февраля 2015 г.). "Рецензия: Порядок: 1886 - мало хаоса". Деструктоид. Получено 2015-02-20.
- ^ Эндрю Фитч (19 февраля 2015 г.). "Орден: обзор 1886 г.". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 2015-02-20.
- ^ а б Мэтт Миллер (19 февраля 2015 г.). "Орден: обзор 1886 года: бескомпромиссное кинематографическое видение". Информер игры. Получено 2015-02-20.
- ^ а б Питер Парас (2015-02-19). "Заказ: Обзор 1886 г.". Game Revolution. Получено 2015-02-20.
- ^ а б Кевин ВанОрд (19 февраля 2015 г.). "Орден: обзор 1886 года: Из ада". GameSpot. Получено 2015-02-20.
- ^ а б Дэвид Хоутон (19 февраля 2015 г.). "Орден: обзор 1886 г.". GamesRadar. Получено 2015-02-20.
- ^ а б Дэниел Бладворт (19 февраля 2015 г.). «Орден: 1886 - Обзор». GameTrailers. Получено 2015-02-20.
- ^ Джефф Герстманн (19 февраля 2015 г.). "Заказ: Обзор 1886 г.". Гигантская бомба. Получено 2015-02-20.
- ^ Стив Хэннли (19 февраля 2015 г.). "Рецензия: Орден: 1886 г.". Хардкор геймер. Получено 2015-02-20.
- ^ а б Брандин Тиррел (19 февраля 2015 г.). "Орден: обзор 1886 года: внутренняя борьба". IGN. Получено 2015-02-20.
- ^ а б "Орден: обзор 1886 г.". Play Magazine. 2015-02-19. Получено 2015-02-20.
- ^ Джастин МакЭлрой (19 февраля 2015 г.). "Орден: обзор 1886 года: Лондон зовет". Многоугольник. Получено 2015-02-20.
- ^ Стивен Бернс (19 февраля 2015 г.). "Орден: обзор 1886 г.". VideoGamer.com. Получено 2015-02-20.
- ^ Джастин Клаус (19 февраля 2015 г.). "Заказ: обзор 1886 года - все вышло из строя". Эскапист. Получено 2015-02-20.
- ^ Бен «Ятзи» Крошоу (04.03.2015). "Орден: 1886 - Современная война в стиле стимпанк". Нулевая пунктуация. Получено 2017-02-16.
- ^ Бен «Ятзи» Крошоу (06.01.2016). «5 лучших игр 2015 года». Нулевая пунктуация. Получено 2017-02-16.
- ^ «Заказ: успех продаж 1886 года, показывает, что отзывы не имеют значения». Gamezone.
- ^ Роб Кроссли (23 февраля 2015). "UK Chart: Заказ 1886 года стреляет первыми". GameSpot. Получено 2015-02-23.
- ^ «Заказ 1886 года уже в продаже». кинотеатр. 2015-03-22. Получено 2020-02-26.
- ^ «Генеральный директор Ready at Dawn: заказ: продажи на 1886 год стабильны; мы хотели бы вернуться к высокобюджетным играм». wccftech. 2018-08-18. Получено 2020-02-26.
- ^ «Пол Сэмс из Blizzard присоединяется к Ready at Dawn в качестве нового генерального директора». 5 июня 2015 г.
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Орден: 1886 г.. |