WikiDer > Путь приключений в Скованном городе - Википедия

The Shackled City Adventure Path - Wikipedia
Скованный город
Shackled City Cover.jpg
Обложка сборника издания,
проиллюстрировано Мэтт Кавотта
КодSCAP
Требуются правилаD&D 3-е издание (оригинальная серия), D&D v3.5 (сборник)
Уровни персонажей1–20
Настройка кампанииОбщий Подземелья и Драконы (Грейхок)
АвторыДжесси Декер, Джеймс Джейкобс, Тито Леати, Дэвид Нунан, Кристофер Перкинс, Крис Томассон
Впервые опубликованоМарт 2003 г. - ноябрь 2004 г. (оригинальная серия), Август 2007 г. (сборник)
ISBN978-0-9770071-0-3

Путь приключений в заколдованном городе (или просто Скованный город) это ролевая игра Путь приключений предназначен для Подземелья и Драконы (D&D), первоначально появившаяся как серия модулей в Темница журнал, а затем собраны в твердом переплете, в котором собраны все предыдущие части плюс дополнительная глава, написанная специально для выпуска книги. Для коллекции переработаны различные элементы игры; сеттинг был расширен, чтобы лучше соответствовать потребностям типичной игры высокого уровня.

Информация о кампании

Место расположения

Скованный город в первую очередь установлен в городе Котел. Сам котел номинально расположен в Мир Грейхока, хотя серия разработана таким образом, чтобы ее можно было легко адаптировать к другим D&D настройки кампании.[нужна цитата]

Скованный город 's воздействие на котел

«Пути приключений» получили широкое признание в игровой индустрии, и в сборниках Скованный город, включая обширную справочную информацию и сведения о местонахождении Котла и его жителей, были номинированы и получили несколько ENnies в 2006 году.[1]

Цель

Приключения разработаны таким образом, чтобы они начинались с персонажей первого уровня и заканчивались персонажами двадцатого или почти двадцатого уровня, что позволяет им пройти через двенадцать различных приключений, охватывающих основные подземелья, городской приключения политический интриги и даже внеплоскостной экскурсии.[нужна цитата]

Резюме

Путь приключений состоит из следующих сценариев:

ГлаваЗаголовокАвторИллюстраторыУровниПроблемаДата
1"Базар Жизни"Кристофер ПеркинсЧак Лукач, Вал Майерик, Кристофер Уэст (картография на всю серию)1–397Март 2003 г.
Персонажи игроков расследуют недавние похищения людей. След ведет к работорговцу, действующему из Подземье переходы под городом.
2"Путь Драктара"Кристофер ПеркинсОмар Доган3NAАвгуст 2007 г.
Небольшие группы гоблины совершать набеги на город и разрушать его. Игровые персонажи выслеживают гоблинов до укрытия в серии пещер под городом, которые выходят на склон горы. Гоблинов возглавляет вампирский медвежатник по имени Драктар.
3«Сезон паводков»Джеймс ДжейкобсПитер Бергтинг, Стивен А. Даниэле, Скотт Фишер4–698Май 2003 г.
В этом приключении городу Котлу угрожает наводнение в сезон дождей. Магические жезлы «контролирующей воды», обычно используемые для управления наводнением, украдены и перенесены в логово под городом. Предположительно, персонажи игроков выследят и вернут украденные жезлы.
4«Зенитная траектория»Дэвид НунанТомас М. Бакса, Джефф Карлайл, Марк Джексон, Марк Нельсон6–8102Сентябрь 2003 г.
Персонажей игрока просят спасти Зенит Сплинтершилд, карлик который пропал без вести с тех пор, как отправился в Подземье, чтобы бороться со злом. Зенит сошла с ума и рассматривается как пророк Куо-Тоа кто захватил его.
5"Наследие Демонскара"Тито ЛатиДжефф Карлайл, Мэтт Кавотта8–10104Ноябрь 2003 г.
В этой главе герои должны найти пропавший паладин чтобы остановить вторжение Котла в соседнее Редгорье. Пройдя назад через джунгли, управляемую гигантами пещеру и потусторонний лабиринт, они должны столкнуться с демоническим архитектором борьбы в этой местности.
6«Испытание дымящегося глаза»Дэвид НунанМарк Нельсон, УДОН10–12107Февраль 2004 г.
После предупреждения умирающего паладина «искать признаки дымящегося глаза», таинственный путешественник по планам просит их помочь в прохождении серии испытаний, чтобы выкупить заброшенный слой дыма. Бездна.
7"Тайны столпов души"Джесси ДекерДжефф Карлайл, Эндрю Хоу, Арнольд Цанг12–13109Апрель 2004 г.
После того, как несколько убийц попытались убить героев, их проследили до храма Ви Джас. Нападая на храм и сражаясь с его нежитью, они попадают в древний комплекс замороженных ткачей заклинаний, где могущественный оракул охраняется ужасным бессмертным драконом.
8"Повелители забвения"Кристофер ПеркинсПитер Бергтинг13–15111Июнь 2004 г.
Союзник героев похищен и доставлен в убежище Последнего смеха, гильдии воров Котла. Как только они врываются и спасают его из логова воров, они узнают о тайной встрече среди некоторых из самых ужасных преступников королевства в особняке знати. Кроме того, их смотрящий повелитель практикует нечестивые ритуалы в комплексе ниже.
9«Фундамент пламени»Крис ТомассонКристин Чой, Бенджамин Хуэн, Крис Стивенс, UDON, Джим Зубкавич15–16113Август 2004 г.
Кейджрайты начинают свои планы всерьез, пробуждая вулкан, на котором построен Котел. Извергающая лава, землетрясения и рушащиеся здания требуют помощи героев, чтобы всех эвакуировать. Хуже того, демоданды начинают появляться из уже построенного планарного разлома, и все это приводит в ярость некоего местного дракона.
10«Тринадцать клеток»Крис ТомассонРамон К. Перес16–18114Сентябрь 2004 г.
Герои должны пройти маршем к штаб-квартире Кейджрайтов в самом сердце вулкана, прежде чем их ритуал завершится и не станут постоянными воротами в Carceri открывается над Котлом.
11"Удар по Расколотому Рогу"Кристофер ПеркинсТим Фаулер, Эрик Ким18–19115Октябрь 2004 г.
То немногое, что осталось Cagewrights, нужно выследить и истребить в их убежищах в джунглях.
12«Убежище»Кристофер ПеркинсАттила Адорджани, Джефф Карлайл, Эрик Ким19–20116Ноябрь 2004 г.
Когда извращенный ум Адимарх, заключенный в тюрьму Князь Демонов Безумия, проникает в Залив и начинает воскрешать своих последователей, герои понимают, что они должны отправиться в потустороннее убежище Скуллрот, где заточен Адимарх, и полностью уничтожить его.

Во время приключения город почти разрушен из-за извержения вулкана под ним, вызванного магическими силами. Разрушенный, но все еще населенный город Котел все еще существует в конце приключения.

Прием

Рецензент из Пирамида отметил, что: «Традиционно сценарий ролевой игры состоит всего из нескольких частей, обычно это трилогия или квартет. Редко они бывают длиннее, хотя« Путь приключений в Скованном городе »- редкое исключение, состоящий из 12 частей».[2]

Расширенное издание в твердом переплете Скованный город Adventure Path выиграл три ENnie награды на 2006 Gen Con игровая ярмарка, получившая золотую награду за «Лучшее приключение» и «Лучшее оформление кампании / приложение», а также серебряную награду за «Лучшую картографию».[3]

Рекомендации

  1. ^ Путь приключений в заколдованном городе Рассмотрение Стивен Крич, Стойка для журналов d20
  2. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=6650
  3. ^ [1] Объявлены победители премии ENnies Award 2006, Алан Шугарбейкер, Ogrecave.com