WikiDer > Секретные материалы

The X-Files Game
Секретные материалы
Thexfilesgamecover.jpg
Североамериканская обложка Microsoft Windows
Разработчики)HyperBole Studios
Издатель (ы)Fox Interactive
SCEE (ЕС, PS1)
Директор (ы)Грег Роуч
Производитель (и)Фил Питерс
Дизайнер (ы)Грег Роуч
Программист (ы)Пит Изензее
Мелани МакКлер
Художник (ы)Жанна Франц
Писатель (ы)Ричард Дауди
Грег Роуч
Композитор (ы)Пол Уэйн Хяумет
Марк Сноу
Платформа (и)
РелизМайкрософт Виндоус
Mac OS
  • NA: Июнь 1998 г.
Игровая приставка
Жанр (ы)Интерактивный фильм, укажи и щелкни приключение
Режим (ы)Один игрок

Секретные материалы является интерактивный фильм укажи и щелкни приключение видео игра разработан HyperBole Studios и опубликован Fox Interactive. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, Mac OS и Игровая приставка в 1998 году, по мотивам телесериала Секретные материалы.

Краткое содержание сюжета

Действие игры происходит где-то в рамках графика третьего сезона Секретные материалы серии. История следует за молодым Сиэтл-основан ФБР агент по имени Крейг Уиллмор (играет Джордан Ли Уильямс), которого назначает помощник директора Уолтер Скиннер расследовать исчезновение агентов Фокс Малдер и Дана Скалли, которых в последний раз видели в Эверетт, Вашингтон площадь. Чтобы идти по их следу, агент Уиллмор должен использовать различные инструменты на своем пути, включая очки ночного видения, цифровую камеру, КПК ( Яблочный Ньютон) и отмычки, а также снаряжение для правоохранительных органов, такое как комплект улик, стандартный пистолет, наручники и даже его значок. Во время своего задания он работает в партнерстве с детективом полицейского управления Сиэтла по имени Мэри Астадурян (играет Пейдж Витте), а второстепенный романтический сюжет предполагает развитие отношений между ними.

Некоторые из актеров сериала повторяют свои роли в игре, в том числе Дэвид Духовны (Малдер), Джиллиан Андерсон (Скалли), Митч Пиледжи (Скиннер), Стивен Уильямс (Икс), Брюс Харвуд, Том Брейдвуд и Дин Хаглунд (Одинокие стрелки) и - очень кратко и в зависимости от исхода игры -Уильям Б. Дэвис (Курильщик). Игра установлена ​​и снималась в Сиэтл. Актеры сериала снимали свое относительно короткое появление в игре незадолго до начала производства на художественный фильм. Сюжетная линия игры включает в себя инопланетяне захватывает тела людей и содержит много ссылок на внеземную мифологию сериала. В ходе игры рядом с определенными локациями отображается «текущая» дата апреля 1996 года, помещая этот «эпизод» после эпизода третьего сезона ».Аватар"и раньше"Мокрый провод", которые происходят 7 марта и 27 апреля соответственно. На этот раз также после первого инцидента с инопланетным мазутом в эпизоде"Пайпер Мару" из третий сезон.

Сценарий для Секретные материалы был написан Ричардом Дауди, Грегом Роучем и Франк Спотниц, из рассказа Крис Картер и Фрэнк Спотниц.

Геймплей

В игре используется интерфейс «укажи и щелкни», видео полного движения технология под названием Virtual Cinema и включает в себя большое количество кат-сцены. В игровой процесс включены многочисленные случаи, в которых игрок может изменять отношение и реакцию других персонажей в зависимости от ответов и действий (или бездействия). Названные «UberVariables», определенные решения, принимаемые игроком, могут привести их к одному из трех треков: Паранойя (Уиллмор начнет видеть такие вещи, как подергивающиеся трупы и темные фигуры), Потеря (сообщения от его бывшей жены более добрые) и X-Track »(раскрываются подробности заговоров, связанных с mytharc). Игрок также может повлиять на отношения Уиллмора с Астадурианцем как положительно, так и отрицательно, в зависимости от того, как он реагирует на ее предложения и идеи.

Производство

Разработчик игры HyperBole Studios изначально отклонил проект, когда к ним обратился Fox. Позже они заинтересовались, когда начали смотреть шоу сами.[2] Дизайн-документ заголовка был более 1000 страниц, а сценарий съемки - 748+ страниц, написанных с использованием FileMaker Pro из-за количества опций, доступных игроку. Всего к игре было отснято около 6 часов видеоматериалов.[2] Разработка игры обошлась в 6 миллионов долларов и длилась четыре года.[3]

Видеофрагменты игры снимались между сезонами Секретные материалы и прямо перед художественным фильмом. Некоторые кадры из игры, такие как номера в отелях и отрывки из Keystone Cops, такое же, как в эпизоде Сизигий. Андерсон и Духовны были очень заняты, что потребовало исчезновения Малдера и Скалли и представления персонажа Уиллмора. Бывшая военно-морская база США, Sand Point, использовался в качестве настройки для объекта АНБ в конце игры, а лодка использовалась как Таракан - это учебный океанский буксир, который ранее использовался в заговоре по контрабанде наркотиков.[2] «Эффекты расплавленной взрывной волны» на Таракане были созданы с помощью водорастворимой краски, которая вызвала хаос, когда во время съемок пошел дождь.[2] «Таракан» в переводе с русского означает таракан.

Игра снималась на Цифровая Betacam лента с Sony камеры и снятые с помощью Power Macintosh Бег Adobe Premiere и Медиа 100.[4]

Секретные материалы был представлен на 1996 Выставка электронных развлечений (E3) в июне. На выставке писатель для Компьютерные игры Стратегия Плюс отметил, что он «все еще находится в стадии разработки» и был установлен на 1997 год.[5]

Прием

Продажи

Секретные материалы имел коммерческий успех.[6] В США он занял пятое место в рейтинге Данные ПКграфик продаж компьютерных игр за неделю, закончившуюся 20 июня, и на следующей неделе остался прежним.[7] В период с 28 июня по 11 июля он оставался в топ-10 за неделю.[8] но отсутствовал в графиках к пятой неделе.[9] Секретные материалы был девятым бестселлером компьютерных игр в Соединенных Штатах в июне 1998 года при средней розничной цене 42 доллара.[10] Он оставался в ежемесячной двадцатке PC Data еще месяц, а в августе был закрыт.[11][12] К июлю компьютерная версия Секретные материалы было продано 64 680 копий и заработано 2 769 311 долларов только в Соединенных Штатах.[13] В Соединенном Королевстве компьютерная версия дебютировала под номером 1 в Диаграмма-трекрейтинги за первые две недели,[14] и удерживалась в топ-10 через девять недель.[15]

По словам Джейсона Ванденберге из HyperBole, Секретные материалы вошла в «топ-10 списков бестселлеров на большинстве территорий, куда поставлялась продукция». Разбив его популярность по регионам, он написал: «Нашими сильными рынками были Европа и Япония, где Секретные материалы это даже более масштабное явление, чем здесь, в штатах ».[16] Общий объем продаж Секретные материалы достигла примерно миллиона копий к 2013 году.[3]

Компьютерные версии

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр59.97%[17]
Metacritic56/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW3/5 звезды[19]
ПК-геймер (НАС)35%[20]
Зона ПК40%[21]
Мир компьютерных игр9.5/10[27]
Entertainment WeeklyB +[23]
Компьютерные игры Стратегия Плюс3,5 / 5 звезд[24]
Журнал ПК2/5 звезд[25]
Компьютерные игрыB +[26]
Цинциннати Enquirer2,5 / 5 звезд[22]
Macworld3/5 звезды[28]
MacAddict"Чертовски классно!"[29]

Macworld написал это Секретные материалы's «отличное использование видео QuickTime компенсируется утомительно медленными фрагментами».[28]

Секретные материалы был финалистом Академия интерактивных искусств и наук'1999 "Приключенческая игра года" и "Выдающиеся достижения в развитии персонажей или сюжетов", хотя эти призы проиграли Мрачное фанданго и Покемон Красный и Синий, соответственно.[30][31]

Версия для PlayStation

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр53.00%[32]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[35]
CVG2/5 звезд[34]
Информер игры3.75/10[36]
GameSpot4.2/10[33]
IGN5/10[37]
Следующее поколение2/5 звезд[38]
OPM (НАС)3/5 звезды[39]

Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценив его на две звезды из пяти и заявив, что "несмотря на то, что он хорошо подготовлен и соответствует источнику, Секретные материалы просто демонстрирует, что даже лучшие FMV приключенческие игры все еще не лучшие игры ".[38]

Рекомендации

  1. ^ "Новые релизы". 11 июня 1998 г. Архивировано с оригинал 19 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
  2. ^ а б c d Интервью с Грегом Роучем, официальным руководителем Prima по стратегии, The X Files Game
  3. ^ а б Край Персонал (14 сентября 2013 г.). "Изготовление: Секретные материалы". Край. Future plc. Архивировано из оригинал 19 сентября 2013 г.
  4. ^ X Files: The Game - Прочтите файл
  5. ^ Персонал (1 июня 1996 г.). "E3 Приключенческие и ролевые игры". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.
  6. ^ "Создание: Секретные материалы". Край. Future plc. 14 сентября 2013 г. Архивировано с оригинал 5 мая 2014 г.
  7. ^ Окампо, Джейсон (9 июля 1998 г.). "Битва между Стар Крафт и Нереально для № 1 продолжается ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
  8. ^ Окампо, Джейсон (22 июля 1998 г.). "Myst выпадает из недельного графика ". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
  9. ^ Окампо, Джейсон (29 июля 1998 г.). "Спецназ 2 штурмует диаграмму ". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
  10. ^ Окампо, Джейсон (21 июля 1998 г.). "Стар Крафт делает хет-трик, находясь на первом месте в третий месяц ". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 2 мая 2005 г.
  11. ^ Окампо, Джейсон (18 августа 1998 г.). "Спецназ 2 дебютирует под №5 ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
  12. ^ GamerX (25 сентября 1998 г.). "Августовские бестселлеры для ПК". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.
  13. ^ Персонал (ноябрь 1998 г.). "Письма; Мыс-приключения". Компьютерный игровой мир (172): 34.
  14. ^ Маллинсон, Пол (октябрь 1998). «Графики; 20 лучших в этом месяце». Зона ПК (68): 24.
  15. ^ Маллинсон, Пол (декабрь 1998). «Графики; 20 лучших в этом месяце». Зона ПК (70): 24.
  16. ^ ВанденБерге, Джейсон (3 декабря 1999 г.). "Постмортем: HyperBole Studios" Секретные материалы". Гамасутра. В архиве из оригинала от 3 марта 2012 г.
  17. ^ "Секретные материалы для ПК". Рейтинг игр. Получено 21 июня, 2011.
  18. ^ "Секретные материалы для ПК". Metacritic. Получено 21 июня, 2011.
  19. ^ Нгуен, Тьерри. "Секретные материалы". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 10 октября 2000 г.
  20. ^ "Секретные материалы". ПК-геймер: 129a. Сентябрь 1998 г.
  21. ^ МакКэндлесс, Дэвид (1998). «Обзор ПК: Секретные материалы». Зона ПК. Архивировано из оригинал 24 июня 2007 г.. Получено 9 июня, 2014.
  22. ^ Ботторфф, Джеймс (1998). "Секретные материалы: Где Фокс и Дана?". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 28 апреля 2001 г.. Получено 9 июня, 2014.
  23. ^ Прогулка, Гэри Энг (19 июня 1998 г.). "Секретные материалы" (ПК). Entertainment Weekly (437). Получено 9 июня, 2014.
  24. ^ Альтман, Джон (1 июля 1998 г.). "Секретные материалы". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 19 февраля 2005 г.
  25. ^ Муни, Шейн (3 ноября 1998 г.). "X-Распятие". Журнал ПК. 17 (19): 370.
  26. ^ Сент-Джон, Дон (3 августа 1998 г.). "Секретные материалы Рассмотрение". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 2 сентября 1999 г.
  27. ^ Хоутон, Гордон. "Секретные материалы: Игра Рассмотрение". Мир компьютерных игр. Архивировано из оригинал 15 сентября 2000 г.
  28. ^ а б Гован, Майкл (февраль 1999). "Назови свою игру; От Гуфи до Гори, Macworld Обзоры 48 способов играть ». Macworld. Архивировано из оригинал 10 августа 2001 г.
  29. ^ Крамер, Грег (сентябрь 1998 г.). "Секретные материалы". MacAddict. Архивировано из оригинал 13 июля 2001 г.
  30. ^ "Вторая награда за интерактивные достижения; персональный компьютер". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 4 ноября 1999 г.
  31. ^ «Награда за второе интерактивное достижение; награда за искусство». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 11 октября 1999 г.
  32. ^ "Секретные материалы для PlayStation". Рейтинг игр. Получено 21 июня, 2011.
  33. ^ Макдональд, Райан (24 ноября 1999 г.). "Секретные материалы". GameSpot. Получено 9 июня, 2014.
  34. ^ Хухтала, Алекс (октябрь 1999 г.). "Секретные материалы". Компьютерные и видеоигры (215): 37.
  35. ^ Nguyen, Cal. "Секретные материалы - Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 16 ноября, 2014.
  36. ^ Райнер, Эндрю (24 января 2000 г.). "Секретные материалы (PS)". Информер игры. Архивировано из оригинал 31 мая 2000 г.. Получено 9 июня, 2014.
  37. ^ Здырко, Давид (18 ноября 1999 г.). "Секретные материалы: Игра (PS)". IGN. Получено 9 июня, 2014.
  38. ^ а б Лундриган, Джефф (январь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 1. Imagine Media. п. 98.
  39. ^ "Секретные материалы". Официальный журнал PlayStation в США (50). Сентябрь 1999 г.

внешняя ссылка