WikiDer > Секретные материалы
Секретные материалы | |
---|---|
Североамериканская обложка Microsoft Windows | |
Разработчики) | HyperBole Studios |
Издатель (ы) | Fox Interactive SCEE (ЕС, PS1) |
Директор (ы) | Грег Роуч |
Производитель (и) | Фил Питерс |
Дизайнер (ы) | Грег Роуч |
Программист (ы) | Пит Изензее Мелани МакКлер |
Художник (ы) | Жанна Франц |
Писатель (ы) | Ричард Дауди Грег Роуч |
Композитор (ы) | Пол Уэйн Хяумет Марк Сноу |
Платформа (и) | |
Релиз | Майкрософт ВиндоусMac OS
|
Жанр (ы) | Интерактивный фильм, укажи и щелкни приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Секретные материалы является интерактивный фильм укажи и щелкни приключение видео игра разработан HyperBole Studios и опубликован Fox Interactive. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, Mac OS и Игровая приставка в 1998 году, по мотивам телесериала Секретные материалы.
Краткое содержание сюжета
Действие игры происходит где-то в рамках графика третьего сезона Секретные материалы серии. История следует за молодым Сиэтл-основан ФБР агент по имени Крейг Уиллмор (играет Джордан Ли Уильямс), которого назначает помощник директора Уолтер Скиннер расследовать исчезновение агентов Фокс Малдер и Дана Скалли, которых в последний раз видели в Эверетт, Вашингтон площадь. Чтобы идти по их следу, агент Уиллмор должен использовать различные инструменты на своем пути, включая очки ночного видения, цифровую камеру, КПК ( Яблочный Ньютон) и отмычки, а также снаряжение для правоохранительных органов, такое как комплект улик, стандартный пистолет, наручники и даже его значок. Во время своего задания он работает в партнерстве с детективом полицейского управления Сиэтла по имени Мэри Астадурян (играет Пейдж Витте), а второстепенный романтический сюжет предполагает развитие отношений между ними.
Некоторые из актеров сериала повторяют свои роли в игре, в том числе Дэвид Духовны (Малдер), Джиллиан Андерсон (Скалли), Митч Пиледжи (Скиннер), Стивен Уильямс (Икс), Брюс Харвуд, Том Брейдвуд и Дин Хаглунд (Одинокие стрелки) и - очень кратко и в зависимости от исхода игры -Уильям Б. Дэвис (Курильщик). Игра установлена и снималась в Сиэтл. Актеры сериала снимали свое относительно короткое появление в игре незадолго до начала производства на художественный фильм. Сюжетная линия игры включает в себя инопланетяне захватывает тела людей и содержит много ссылок на внеземную мифологию сериала. В ходе игры рядом с определенными локациями отображается «текущая» дата апреля 1996 года, помещая этот «эпизод» после эпизода третьего сезона ».Аватар"и раньше"Мокрый провод", которые происходят 7 марта и 27 апреля соответственно. На этот раз также после первого инцидента с инопланетным мазутом в эпизоде"Пайпер Мару" из третий сезон.
Сценарий для Секретные материалы был написан Ричардом Дауди, Грегом Роучем и Франк Спотниц, из рассказа Крис Картер и Фрэнк Спотниц.
Геймплей
В игре используется интерфейс «укажи и щелкни», видео полного движения технология под названием Virtual Cinema и включает в себя большое количество кат-сцены. В игровой процесс включены многочисленные случаи, в которых игрок может изменять отношение и реакцию других персонажей в зависимости от ответов и действий (или бездействия). Названные «UberVariables», определенные решения, принимаемые игроком, могут привести их к одному из трех треков: Паранойя (Уиллмор начнет видеть такие вещи, как подергивающиеся трупы и темные фигуры), Потеря (сообщения от его бывшей жены более добрые) и X-Track »(раскрываются подробности заговоров, связанных с mytharc). Игрок также может повлиять на отношения Уиллмора с Астадурианцем как положительно, так и отрицательно, в зависимости от того, как он реагирует на ее предложения и идеи.
Производство
Разработчик игры HyperBole Studios изначально отклонил проект, когда к ним обратился Fox. Позже они заинтересовались, когда начали смотреть шоу сами.[2] Дизайн-документ заголовка был более 1000 страниц, а сценарий съемки - 748+ страниц, написанных с использованием FileMaker Pro из-за количества опций, доступных игроку. Всего к игре было отснято около 6 часов видеоматериалов.[2] Разработка игры обошлась в 6 миллионов долларов и длилась четыре года.[3]
Видеофрагменты игры снимались между сезонами Секретные материалы и прямо перед художественным фильмом. Некоторые кадры из игры, такие как номера в отелях и отрывки из Keystone Cops, такое же, как в эпизоде Сизигий. Андерсон и Духовны были очень заняты, что потребовало исчезновения Малдера и Скалли и представления персонажа Уиллмора. Бывшая военно-морская база США, Sand Point, использовался в качестве настройки для объекта АНБ в конце игры, а лодка использовалась как Таракан - это учебный океанский буксир, который ранее использовался в заговоре по контрабанде наркотиков.[2] «Эффекты расплавленной взрывной волны» на Таракане были созданы с помощью водорастворимой краски, которая вызвала хаос, когда во время съемок пошел дождь.[2] «Таракан» в переводе с русского означает таракан.
Игра снималась на Цифровая Betacam лента с Sony камеры и снятые с помощью Power Macintosh Бег Adobe Premiere и Медиа 100.[4]
Секретные материалы был представлен на 1996 Выставка электронных развлечений (E3) в июне. На выставке писатель для Компьютерные игры Стратегия Плюс отметил, что он «все еще находится в стадии разработки» и был установлен на 1997 год.[5]
Прием
Продажи
Секретные материалы имел коммерческий успех.[6] В США он занял пятое место в рейтинге Данные ПКграфик продаж компьютерных игр за неделю, закончившуюся 20 июня, и на следующей неделе остался прежним.[7] В период с 28 июня по 11 июля он оставался в топ-10 за неделю.[8] но отсутствовал в графиках к пятой неделе.[9] Секретные материалы был девятым бестселлером компьютерных игр в Соединенных Штатах в июне 1998 года при средней розничной цене 42 доллара.[10] Он оставался в ежемесячной двадцатке PC Data еще месяц, а в августе был закрыт.[11][12] К июлю компьютерная версия Секретные материалы было продано 64 680 копий и заработано 2 769 311 долларов только в Соединенных Штатах.[13] В Соединенном Королевстве компьютерная версия дебютировала под номером 1 в Диаграмма-трекрейтинги за первые две недели,[14] и удерживалась в топ-10 через девять недель.[15]
По словам Джейсона Ванденберге из HyperBole, Секретные материалы вошла в «топ-10 списков бестселлеров на большинстве территорий, куда поставлялась продукция». Разбив его популярность по регионам, он написал: «Нашими сильными рынками были Европа и Япония, где Секретные материалы это даже более масштабное явление, чем здесь, в штатах ».[16] Общий объем продаж Секретные материалы достигла примерно миллиона копий к 2013 году.[3]
Компьютерные версии
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Macworld написал это Секретные материалы's «отличное использование видео QuickTime компенсируется утомительно медленными фрагментами».[28]
Секретные материалы был финалистом Академия интерактивных искусств и наук'1999 "Приключенческая игра года" и "Выдающиеся достижения в развитии персонажей или сюжетов", хотя эти призы проиграли Мрачное фанданго и Покемон Красный и Синий, соответственно.[30][31]
Версия для PlayStation
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценив его на две звезды из пяти и заявив, что "несмотря на то, что он хорошо подготовлен и соответствует источнику, Секретные материалы просто демонстрирует, что даже лучшие FMV приключенческие игры все еще не лучшие игры ".[38]
Рекомендации
- ^ "Новые релизы". 11 июня 1998 г. Архивировано с оригинал 19 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
- ^ а б c d Интервью с Грегом Роучем, официальным руководителем Prima по стратегии, The X Files Game
- ^ а б Край Персонал (14 сентября 2013 г.). "Изготовление: Секретные материалы". Край. Future plc. Архивировано из оригинал 19 сентября 2013 г.
- ^ X Files: The Game - Прочтите файл
- ^ Персонал (1 июня 1996 г.). "E3 Приключенческие и ролевые игры". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.
- ^ "Создание: Секретные материалы". Край. Future plc. 14 сентября 2013 г. Архивировано с оригинал 5 мая 2014 г.
- ^ Окампо, Джейсон (9 июля 1998 г.). "Битва между Стар Крафт и Нереально для № 1 продолжается ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
- ^ Окампо, Джейсон (22 июля 1998 г.). "Myst выпадает из недельного графика ". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
- ^ Окампо, Джейсон (29 июля 1998 г.). "Спецназ 2 штурмует диаграмму ". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
- ^ Окампо, Джейсон (21 июля 1998 г.). "Стар Крафт делает хет-трик, находясь на первом месте в третий месяц ". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 2 мая 2005 г.
- ^ Окампо, Джейсон (18 августа 1998 г.). "Спецназ 2 дебютирует под №5 ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
- ^ GamerX (25 сентября 1998 г.). "Августовские бестселлеры для ПК". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.
- ^ Персонал (ноябрь 1998 г.). "Письма; Мыс-приключения". Компьютерный игровой мир (172): 34.
- ^ Маллинсон, Пол (октябрь 1998). «Графики; 20 лучших в этом месяце». Зона ПК (68): 24.
- ^ Маллинсон, Пол (декабрь 1998). «Графики; 20 лучших в этом месяце». Зона ПК (70): 24.
- ^ ВанденБерге, Джейсон (3 декабря 1999 г.). "Постмортем: HyperBole Studios" Секретные материалы". Гамасутра. В архиве из оригинала от 3 марта 2012 г.
- ^ "Секретные материалы для ПК". Рейтинг игр. Получено 21 июня, 2011.
- ^ "Секретные материалы для ПК". Metacritic. Получено 21 июня, 2011.
- ^ Нгуен, Тьерри. "Секретные материалы". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 10 октября 2000 г.
- ^ "Секретные материалы". ПК-геймер: 129a. Сентябрь 1998 г.
- ^ МакКэндлесс, Дэвид (1998). «Обзор ПК: Секретные материалы». Зона ПК. Архивировано из оригинал 24 июня 2007 г.. Получено 9 июня, 2014.
- ^ Ботторфф, Джеймс (1998). "Секретные материалы: Где Фокс и Дана?". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 28 апреля 2001 г.. Получено 9 июня, 2014.
- ^ Прогулка, Гэри Энг (19 июня 1998 г.). "Секретные материалы" (ПК). Entertainment Weekly (437). Получено 9 июня, 2014.
- ^ Альтман, Джон (1 июля 1998 г.). "Секретные материалы". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 19 февраля 2005 г.
- ^ Муни, Шейн (3 ноября 1998 г.). "X-Распятие". Журнал ПК. 17 (19): 370.
- ^ Сент-Джон, Дон (3 августа 1998 г.). "Секретные материалы Рассмотрение". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 2 сентября 1999 г.
- ^ Хоутон, Гордон. "Секретные материалы: Игра Рассмотрение". Мир компьютерных игр. Архивировано из оригинал 15 сентября 2000 г.
- ^ а б Гован, Майкл (февраль 1999). "Назови свою игру; От Гуфи до Гори, Macworld Обзоры 48 способов играть ». Macworld. Архивировано из оригинал 10 августа 2001 г.
- ^ Крамер, Грег (сентябрь 1998 г.). "Секретные материалы". MacAddict. Архивировано из оригинал 13 июля 2001 г.
- ^ "Вторая награда за интерактивные достижения; персональный компьютер". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 4 ноября 1999 г.
- ^ «Награда за второе интерактивное достижение; награда за искусство». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 11 октября 1999 г.
- ^ "Секретные материалы для PlayStation". Рейтинг игр. Получено 21 июня, 2011.
- ^ Макдональд, Райан (24 ноября 1999 г.). "Секретные материалы". GameSpot. Получено 9 июня, 2014.
- ^ Хухтала, Алекс (октябрь 1999 г.). "Секретные материалы". Компьютерные и видеоигры (215): 37.
- ^ Nguyen, Cal. "Секретные материалы - Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 16 ноября, 2014.
- ^ Райнер, Эндрю (24 января 2000 г.). "Секретные материалы (PS)". Информер игры. Архивировано из оригинал 31 мая 2000 г.. Получено 9 июня, 2014.
- ^ Здырко, Давид (18 ноября 1999 г.). "Секретные материалы: Игра (PS)". IGN. Получено 9 июня, 2014.
- ^ а б Лундриган, Джефф (январь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 1. Imagine Media. п. 98.
- ^ "Секретные материалы". Официальный журнал PlayStation в США (50). Сентябрь 1999 г.