WikiDer > Эволюция испытаний
Эволюция испытаний | |
---|---|
Разработчики) | RedLynx Ubisoft Шанхай |
Издатель (ы) | Microsoft Studios Ubisoft (ПК) |
Композитор (ы) | Майк Рейган |
Серии | Испытания |
Двигатель | Библиотека физики пули[1] |
Платформа (и) | Xbox 360 (XBLA) Майкрософт Виндоус[2] |
Релиз | Xbox 360 18 апреля 2012 г. Происхождение боли 5 октября 2012 г. Всадники судьбы 19 декабря 2012 г. Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Платформа, гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Эволюция испытаний это гоночная видеоигра для Xbox 360 и Майкрософт Виндоус в котором каждый игрок управляет мотоциклетные испытания всадник, пересекающий полосу препятствий. Игра была разработана RedLynx и опубликовано Microsoft Studios. Это продолжение Испытания HD 2009 года и преемник нескольких предыдущих Испытания игры тех же разработчиков.
Версия для Xbox 360 была выпущена через Xbox Live Аркады 18 апреля 2012 года. В 2013 году он был выпущен для Windows как Эволюция испытаний: Золотое издание, включая комплектную копию Испытания HD. На всех игровых платформах Эволюция испытаний включает редактор курса, позволяющий пользователям создавать свои собственные сценарии.
Геймплей
В Эволюция испытаний, игрок управляет всадником на мотоцикле, основанном на физике, от начала уровня до конца, перемещаясь по ряду препятствия. Цель состоит в том, чтобы пройти курс как можно быстрее и с минимальным количеством сбоев, известных в игре как ошибки. В игре используется 3D графика, но играется на 2D самолет, поэтому всадник может двигаться только вперед и назад. Игроки также могут контролировать высоту мотоцикла на земле или в воздухе.
Эволюция позволяет до четырех игроков одновременно соревноваться на одной консоли или через Xbox LIVE. Специализированные треки позволяют четырем игрокам кататься рядом друг с другом, как Nintendoс Excitebike, в то время как в других игроки проходят в очереди, а друзья игрока появляются на трассе в виде мотоциклов-призраков.[3] По мере прохождения однопользовательской части игры они будут зарабатывать деньги, которые можно использовать для настройки внешнего вида своего гонщика и мотоцикла.[4] Еще одно новое дополнение к игровому процессу - теперь линия движения может изгибаться, элементы управления останутся прежними, но карта и линия движения могут отклоняться, чтобы сделать карты более творческими и сложными. 50 треков для одиночной игры включены в игру. Игроки могут отслеживать несколько статистических данных, таких как заработанные медали, заработанные деньги и другие статистические данные. Затем их можно сравнить со своими друзьями из Xbox Live. Таблицы лидеров также включены.[нужна цитата]
редактор
Игроки также могут создавать и публиковать свои собственные карты с помощью внутриигрового редактора. Как и его предшественник, Испытания HD, игрокам предоставляется тот же редактор, который разработчик использовал для создания уровней игры. На этот раз игрокам предоставляются два варианта редактора. Редактор Lite похож на Испытания HD 's в том, что игроки могут создавать курсы в удобной для пользователя форме. Профессиональный редактор игры обеспечивает полный доступ к созданию контента; игроки могут использовать не только функции Lite Editor, но и язык визуального программирования для создания совершенно разных сценариев. Демонстрации Pro Editor продемонстрировали сценарии, похожие на популярные игры, такие как Злые птицы, 'Splosion Man, Мраморный взрыв Ультра, Xevious и другие. Дополнительно были продемонстрированы шутер от первого лица и перспективная гоночная игра с видом сверху.[5] Погодные и световые условия можно изменить, чтобы учесть ночное время, сумерки, туман и другие атмосферные условия.[нужна цитата]
Теперь треками можно делиться через внутриигровой интерфейс. С Эволюция'Предшественниками треков можно было делиться только через список друзей игрока, однако теперь игроки смогут просматривать несколько категорий, например, «Самые популярные треки», а также создавать настраиваемый поиск.[5] Игрокам доступно более 1500 объектов для создания собственных сценариев.[нужна цитата] Таблицы лидеров также будут отслеживаться для созданных пользователями сред. В Испытания HD игровой процесс был ограничен настройками склада. В Эволюция Действие происходит на открытом воздухе размером два на четыре километра. В то время как игра разворачивается на открытом воздухе, игроки смогут воссоздать складские курсы, если захотят. Джейсон Бейтс, директор по маркетингу и PR RedLynx, заявил, что «мы (RedLynx) ожидаем, что люди воссоздают некоторые классические уровни».[3]
Разработка и маркетинг
Огромный успех Испытания HD позволили нам наконец создать игру нашей мечты.
С предшественником игры, Испытания HDигроки выразили озабоченность по поводу скорости подъема кривой сложности. Разработчик RedLynx решил эту проблему в Эволюция испытаний разместив обучающие уровни на каждом уровне сложности игры. Игроки должны заработать определенное количество медалей, прежде чем они смогут продвигаться вперед, гарантируя, что у них будут необходимые навыки для решения задач будущих уровней.[нужна цитата] Движок игры был обновлен с версии, используемой в Испытания HD. Дальность прорисовки была увеличена до 500 метров видимой области в любое время. Игра работает с заблокированными 60 кадрами в секунду.[нужна цитата] В Испытания HD все игровые ресурсы были загружены в системную оперативную память при запуске, но в Эволюция дизайнеры решили транслировать весь контент. Это позволило использовать в игре гораздо больший игровой мир, текстуры с более высоким разрешением и больше объектов.[1] Также была реализована новая система визуальных сценариев. Это позволило как RedLynx, так и сообществу создавать совершенно новые игры с навыками; в Испытания HD код игры навыков был частью ядра игры. Как и его предшественник, Эволюция испытаний использует оптимизированную версию Библиотека физики пули для обработки физики игры.[1] Себастьян Аалтонен из RedLynx заявил, что отзывы игроков и Испытания HD'Высокие продажи позволили RedLynx создать игру, которую они стремились создать.[1] Саундтрек был написан Майк Рейган, который ранее работал над Бог войны серии.[6] Озвучку в игре сделали три Пенсильванский актёры озвучивания: Арт Уэбб, Рейк Йон и Брэндон ДиКамилло из Придурок слава.[7]
Эволюция испытаний было объявлено на Выставка электронных развлечений (E3) 2011.[8] Его показали прессе и общественности на Penny Arcade Expo (PAX) Prime 2011 и Gamescom 2011.[9] Это также было показано на Конференция разработчиков игр (GDC) 2012, а также для публики на PAX East 2012.[10] В марте 2012 года Microsoft объявила, что игры Xbox Live Arcade скоро увеличат вдвое больше gamerscore, новый всего 400 баллов. Microsoft создала рекламную акцию, известную как Arcade Next, для дальнейшей рекламы этого изменения, которая будет действовать с 18 апреля 2012 года по 9 мая 2012 года. Эволюция испытаний был выбран в качестве первого выпуска с датой 18 апреля 2012 г., и к нему присоединились Bloodforge, Сказочные герои и Шахтерское ремесло в акции.[11][12]
Прием
Эволюция испытаний | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эволюция испытаний получил всеобщее признание критиков.[15] Он имеет совокупный балл 91,58% на Рейтинг игр,[13] и другой совокупный веб-сайт Metacritic сообщает о счете 90/100.[15] Игра получила пять высших баллов: JoystiqБен Гилберт,[22] Цифровой шпионЛиам Мартин,[25] Брэд Шумейкер из Гигантская бомба,[20] Рецензент Gameblog.fr, а также Gamereactor Sweden Йонас Эльфвинг.[26][27] Самый низкий результат из рейтинга одобрения 80% был получен у трех рецензентов: Нил Дэйви из Guardian.co.uk,[28] Райан Ригни из Проводной журнал[29] и сотрудник из Официальный журнал Xbox, Великобритания.[24] В первый день игры было продано около 100 000 единиц.[30] Это был самый продаваемый релиз первого дня в Xbox Live Arcade до выпуска Майнкрафт: Издание Xbox 360 три недели спустя.[31][32]
Райан МакКэффри из Официальный журнал Xbox высоко оценил общую привлекательность игры. Он отметил, что визуальные эффекты игры, основной геймплей, многопользовательский режим, редактор треков и фактор повтора - все это как важные моменты. Он заявил, что "Эволюция испытаний настолько близок к идеальной загрузке, насколько это вообще возможно ".[23] Однако он отметил, что саундтрек к игре может понравиться не всем игрокам. Информер игры'с Дэн Рикерт и IGNДэймон Хэтфилд согласился.[19][21] Том Брэмуэлл из Eurogamer сослался на тот факт, что все уровни игры были созданы с использованием того же редактора, что и в настоящее время в игре, и этот момент он дал высокую оценку.[17]
Рецензент из Официальный журнал Xbox, Великобритания похвалил включение мультиплеера, улучшенные визуальные эффекты и лучшее ощущение прогресса. Рецензент сослался на тот факт, что для разблокировки дополнительных треков необходимо пройти лицензионные тесты, что помогло прогрессу игрока.[24] Критик из Край журнал называется Эволюция испытаний «самый глубокий онлайн-опыт в истории XBLA».[33] Рецензент заявил, что он построен на основе своего предшественника, Испытания HD, ссылаясь на эволюцию игрового процесса, похожую на Темные Души'эволюция Души Демона. Критик считал, что новые игры с навыками недостаточно изобретательны, но признал, что инструменты редактирования достаточно мощны, чтобы создавать более надежные игры.
Рекомендации
- ^ а б c d е Ледбеттер, Ричард (28 апреля 2012 г.). «Техническое интервью: эволюция испытаний». Eurogamer. Получено 29 апреля, 2012.
- ^ а б Филлипс, Том (6 сентября 2012 г.). "Trials Evolution DLC Origin of Pain анонсирована для Xbox 360". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 8 сентября, 2012.
- ^ а б TrialsGames (19 января 2012 г.). «Внутри Xbox с участием Trials Evolution». YouTube. Google. Получено 31 марта, 2012.
- ^ Винегарнер, Тайлер (17 августа 2011 г.). «Gamescom 2011: Интервью Trials Evolution». GameSpot. CBS Interactive. Получено 4 марта, 2019.
- ^ а б «Демонстрация пользовательского контента». GameSpot. 5 марта 2012 г.. Получено 31 марта, 2012.
- ^ Хиллер, Бренна (17 апреля 2012 г.). "Саундтрек Trials Evolution, написанный композитором God of War". VG247. Получено 29 апреля, 2012.
- ^ RedLynx (18 апреля 2012 г.). Эволюция испытаний. Microsoft Studios.
- ^ Хаас, Пит (7 июня 2011 г.). «E3 2011: анонсирован Trials Evolution, выпущен тизер-трейлер». Cinema Blend. Получено 31 марта, 2012.
- ^ Рос, Андрей (15 августа 2011). «Игра Trials Evolution на PAX Prime, GamesCom». VG247. Получено 31 марта, 2012.
- ^ Хинкль, Дэвид (30 марта 2012 г.). «Microsoft представляет линейку Xbox 360 на PAX East 2012». Joystiq. Получено 31 марта, 2012.
- ^ Гилберт, Бен (2 февраля 2012 г.). «Trials Evolution готовится к запуску весной 2012 года». Joystiq. Получено 31 марта, 2012.
- ^ Деворе, Иордания (22 марта 2012 г.). «Trials Evolution, Minecraft XBLA с указанием цен и дат». Деструктоид. Получено 31 марта, 2012.
- ^ а б «Trials Evolution для Xbox 360». Рейтинг игр. Получено 22 апреля, 2012.
- ^ http://www.gamerankings.com/pc/682513-trials-evolution-gold-edition/index.html
- ^ а б c «Обзоры критиков Trials Evolution для Xbox 360». Metacritic. Получено 19 апреля, 2012.
- ^ http://www.metacritic.com/game/pc/trials-evolution-gold-edition
- ^ а б Брамвелл, Том (17 апреля 2012 г.). «Обзор эволюции испытаний». Eurogamer. Получено 19 апреля, 2012.
- ^ Рубенс, Алекс (26 апреля 2012). «Обзор Trials Evolution для Xbox 360». G4. Получено 2012-04-26.
- ^ а б Рикерт, Дэн (18 апреля 2012 г.). «Эволюция испытаний». Информер игры. Получено 19 апреля, 2012.
- ^ а б Сапожник, Брэд (19 апреля 2012 г.). «Обзоры Trials Evolution». Гигантская бомба. Получено 22 апреля, 2012.
- ^ а б Хэтфилд, Демон (17 апреля 2012 г.). «Обзор эволюции испытаний». IGN. Получено 19 апреля, 2012.
- ^ а б Гилберт, Бен (20 апреля 2012 г.). «Обзор Trials Evolution: попробуйте, попробуйте еще раз». Joystiq. Получено 22 апреля, 2012.
- ^ а б Маккаффри, Райан (17 апреля 2012 г.). «Обзор Trials Evolution». Официальный журнал Xbox. Получено 19 апреля, 2012.
- ^ а б c Сотрудники OXM (17 апреля 2012 г.). «Обзор эволюции испытаний». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Получено 19 апреля, 2012.
- ^ Мартин, Лиам (20 апреля 2012 г.). «Обзор Trials Evolution (Xbox LIVE): все, что должно быть сиквелом». Цифровой шпион. Получено 22 апреля, 2012.
- ^ «Тест: Trials Evolution Xbox Live Arcade». Gameblog.fr. 18 апреля 2012 г.. Получено 19 апреля, 2012.
- ^ Эльфвинг, Йонас (17 апреля 2012 г.). "Рецензия: эволюция испытаний". Gamereactor Швеция. Получено 19 апреля, 2012.
- ^ Дэйви, Нил (18 апреля 2012 г.). «Trials Evolution - обзор». Guardian.co.uk. Получено 19 апреля, 2012.
- ^ Ригни, Райан (20 апреля 2012 г.). «Обзор: Trials Evolution переворачивается, взрывается, приземляется». Проводной. Получено 22 апреля, 2012.
- ^ Нарцисс, Эван (19 апреля 2012 г.). «Таблицы лидеров Trials Evolution рушатся под тяжестью 100 000 бешеных фанатов». Котаку. Получено 19 апреля, 2012.
- ^ «Trials Evolution бьет рекорды XBLA!». Microsoft Studios через PlayXBLA.com. 20 апреля 2012 г.. Получено 22 апреля, 2012.
- ^ «Minecraft бьет все рекорды продаж XBLA, которые мы можем найти!». Microsoft Studios через PlayXBLA.com. 10 мая 2012 г.. Получено 11 мая, 2012.
- ^ «Обзор Trials Evolution». Край журнал. 17 апреля 2012 г.. Получено 22 апреля, 2012.