WikiDer > Безлимитная сага
Безлимитная сага | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Квадрат |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Акитоши Кавадзу |
Производитель (и) | Акитоши Кавадзу |
Дизайнер (ы) | Кёдзи Коидзуми |
Программист (ы) | Такааки Тонока |
Художник (ы) | Юсуке Наора Томоми Кобаяши |
Писатель (ы) | Юничи Шиномия |
Композитор (ы) | Масаси Хамаузу |
Серии | SaGa |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Безлимитная сага[а] 2002 год ролевая видеоигра разработан и опубликован Квадрат (переименован в Square Enix в 2003 г.) для PlayStation 2 как девятая игра в SaGa серии. Он был выпущен в 2002 году в Японии и 2003 году в Северной Америке и Европе; его европейская версия была опубликована Atari. История рассказывает о семи персонажах, которые исследуют тайны, связанные с Семью чудесами, артефактами, оставленными древней цивилизацией, которые, как говорят, могут вызвать золотой век. Сражения переносят систему уровней на основе навыков и нелинейную структуру ранее SaGa названия со структурой исследования, подобной настольная игра.
Производство в отделе разработки продуктов Square 2 длилось два года, в нем работало пятьдесят человек. Несколько сотрудников вернулись из более ранних записей, включая создателя серии Акитоши Кавадзу как продюсер и режиссер, дизайнер Кёдзи Коидзуми и композитор Масаси Хамаузу. Персонажи были созданы новичком Юсуке Наора, с опытным артистом Томоми Кобаяши содействие рекламному искусству. Кавадзу хотел вернуться к основам игрового дизайна и воссоздать стиль самых ранних SaGa игры, сосредоточив внимание на боевой системе и имитируя несколько элементов настольные ролевые игры. Графика была разработана в сотрудничестве с Adobe Systems для создания комбинации 3D-моделей и 2D-графики.
Безлимитная сага была впервые анонсирована в 2002 году и была дополнена несколькими руководствами, в которых подробно описывались ее системы и изучались знания игрового мира. Он имел коммерческий успех в Японии, в этом регионе было продано более полумиллиона единиц; на Западе было продано еще 130 000 штук. Он увидел поляризованный отклик между Японией, которая встретила похвалу, и Западом. В английских обзорах музыка была встречена общей похвалой, а ее графика и неортодоксальный игровой процесс смешались с отрицательными. Отзывы о названии повлияли на создание обоих Роман с SaGa: песня менестреля и SaGa: Алая Грейс.
Геймплей
Безлимитная сага это ролевая видеоигра где игроки берут на себя роль семи разных главных героев, разыгрывая повествования в нелинейный стиль.[1][2] Геймплей разделен на два режима; исследование города, которое включает в себя сюжетные разделы и взаимодействие с объектами, а также исследование окружающей среды, сталкиваясь с врагами и опасностями окружающей среды.[3][4] Объекты города представлены значками на иллюстрированном фоне, при выборе значка, открывающего объект и потенциально вызывающего раздел истории, представленный в комикс стиль. Во время игры игроки будут исследовать города, которые можно использовать для сбора информации и покупки товаров, чтобы помочь им в их путешествии, прежде чем исследовать окружающую среду и подземелья.[2][3] Особые услуги в городах включают кузнеца, который продает и выковывает оружие и аксессуары. У гильдии авианосцев, зависящей от сценария, есть система ранжирования, которая повышается за счет выполнения миссий по доставке.[2] Группа может либо сохранить в городе, либо выполнить быстрое сохранение во время исследования.[2][5] При выходе из города группа либо перемещается в область квеста, либо может выбрать ранее исследованные области на карта мира.[2][6]
Исследование подземелий и окружающей среды проходит в стиле, похожем на настольная игра; персонаж игрока представлен в виде статического спрайта на карте, которая открывается по мере изучения игроком, а неисследованные области обозначаются серией вопросительных знаков. Каждый ход или действие эквивалентно повернуть.[6][7] Во время исследования изображение в правом верхнем углу экрана показывает среду, в которой находится вечеринка.[8] Цель миссий в этих областях - достичь цели, будь то сюжетное событие, другой город или какое-то другое место на карте. Количество ходов, сделанных игроком, записывается.[6][9] В некоторых миссиях есть ограничения на ход, когда игрок возвращается в город, если он достигает этого лимита.[5] Переход в новую часть карты может вызвать событие, такое как битва или ловушка, или удерживать предмет, который группа может искать и извлекать. Открывая сундуки или избегая ловушек, игрок запускает барабан, колесо опций, которое вращается, пока игрок не остановит его, вызывая действие.[3][5] Враги меняют позицию с каждым ходом, а в некоторых местах есть укрытия, позволяющие группе избежать битвы, если они захотят.[3][4]
Когда начинается битва, партия не может убежать, либо должна победить врага, либо потерпеть поражение в битве.[9] Во время сражений группа игроков, состоящая из пяти персонажей, сражается с врагами на тематической арене. Игроку дается пять ходов за раунд, причем действия выбираются для такого количества персонажей за ход.[7] У персонажей есть два типа здоровья: очки здоровья (HP), которые используются для навыков и специальных способностей, и очки жизни (LP), которые являются их основным здоровьем и уменьшаются, если их полоса здоровья падает до нуля.[3][7][10] Если у главного героя сценария заканчивается LP, игра заканчивается, и ее необходимо перезапустить с последнего сохранения.[5] И HP, и LP полностью восстанавливаются, когда группа достигает города, и могут быть восстановлены в разной степени вне боя, отдыхая в течение хода.[6][10] Хотя уровень HP может повышаться, уровень LP каждого персонажа устанавливается с самого начала игры.[9] Как и в исследовании, система барабанов играет роль, причем выбранный игроком значок на барабане влияет на тип и силу движения персонажа. Игрок может выбрать пять отдельных действий или «Удерживать» действие, чтобы они были связаны вместе для создания комбинированных атак.[1][3] Комбинированные атаки могут быть инициированы одним персонажем, использующим несколько навыков или атак за один ход, или несколькими персонажами, объединяющими свои атаки вместе.[11] Цепочка атак может быть прервана противниками, если их фаза атаки наступает в середине хода группы.[4]
Пока персонажи не зарабатывают очки опыта В бою выполнение миссий может увеличить максимальное здоровье персонажа, оружие имеет уникальные способности, а навыки разблокируются путем оснащения различных типов предметов для дерева роста персонажа в конце миссии. Новые приемы оружия также можно изучать во время боя наугад.[6][10] Оружие имеет ограниченную долговечность, и после определенного количества использований ломается и становится непригодным для использования.[6] Прочность можно повысить, используя определенные предметы или переработав оружие в кузнице.[10] Магические способности, называемые искусством, изучают персонажи с планшетами. Если искусство используется в битве, игрокам будет предложено вложить очки в повышение силы этого искусства, открывая возможность использования искусства с оружием. Изъятие очков из Искусства приведет к тому, что персонаж потеряет свои высшие способности.[12] Некоторые типы персонажей могут использовать духов, называемых фамильярами, которые представляют собой тематические духи, экипированные для персонажей, которые могут выполнять определенные навыки.[6]
Синопсис
Безлимитная сага происходит в безымянном фантастическом мире. По всему миру разбросаны Семь чудес, гигантские сооружения времен, названных «Золотым веком», связанные с древней битвой против хаотических сил. Ключом к предыстории мира является Искандер, король-воин, который завоевал половину известного мира и основал столицу, носящую его имя, рядом с одним из семи чудес света.[13] В предыстории игры Семь чудес были созданы в качестве исследовательских устройств арканцами, расой, созданной Создателем мира как изначальное человечество. Их эксперименты в Семи чудесах проводились с Хаосом, опасной энергетической силой. Влияние Хаоса побудило Создателя уничтожить цивилизацию арканийцев, изгнав Хаос и заставив Творца исчезнуть.[14] В настоящее время Семи чудесам приписывается сила даровать новый Золотой Век.[1][13]
Сюжетные линии повествуют о семи разных персонажах - Лаура, Джуди, Вентус, Руби, Миф, Курт и Армик, каждый из которых сталкивается с человеком, использующим силу Семи чудес.[1][15] Лаура - бывшая пиратка, которая после смерти мужа находит новый смысл в защите блуждающего принца. Джуди - молодая ведьма, которая отправляется на поиски, чтобы спасти своего деда после того, как его старый соперник поймал в ловушку в зеркале. Вентус - курьер, ищущий человека, убившего своего брата много лет назад. Руби - бессильная сестра гадалки, которая оказывается втянутой в ее дела. Миф - дамский мужчина, которого поражает картина загадочной женщины. Курт - бывший благородный рыцарь, который бросает вызов своей семье, чтобы найти приключения и узнать правду, скрывающуюся за перчаткой проклятия, которую он носит. Армик - непринужденный, тупой член народа чапа, которого послали найти предметы, необходимые для ритуала вызывания дождя, поскольку его народ страдает от продолжительной засухи.[15][14]
В сценарии Руби в отряд входит уже бессмертный Искандер, который стал всемогущим, узнав секреты Создателя от выживших арканцев.[14] Ключевым событием в игре является Фестиваль, праздник памяти Искандера и его ближайших преемников лорда Диксона и его жены Регины. Все персонажи собираются вместе и могут взаимодействовать в течение этого периода.[13] Каждый сценарий показывает, что антагонисты были соблазнены или непосредственно манипулированы проявленным Хаосом, который выбранный главный герой побеждает и снова изгоняет.[14]
Разработка
Безлимитная сага был разработан Квадрат, который занимался разработкой нескольких ролевых серий, включая SaGa и Последняя фантазия.[16] Разработка длилась два года, в ней участвовало около пятидесяти человек из подразделения разработки продуктов Square 2.[17] Многие из сотрудников были ветеранами SaGa серии. Создатель серии Акитоши Кавадзу продюсером и режиссером Кёдзи Коидзуми вернулся в качестве боевого дизайнера из Роман с SaGa games, а постоянный сотрудник Jyunichi Shinomiya выступил в качестве ведущего сценариста.[14] Как и в случае с другими играми серии, Кавадзу выбрал нетрадиционный способ разработки игры. Он заявил: «Насколько Безлимитная сага Мы сказали, что давайте еще раз вернемся к основам игрового дизайна. Мы не пытались подчеркнуть реалистичность деталей, а скорее символизировали и вырезали ненужные нам части. Мы подумали, давайте осмелимся сделать что-то «не выражать», и спокойно [придерживались] этого пути ».[16] Несмотря на нетрадиционный подход, при создании игры команда опиралась на свои предыдущие структуры разработки игр. Безлимитная сага.[18] Во время раннего производства он планировался для неназванного портативная консоль. Когда производство этой консоли было отменено, производство было перенесено на PlayStation 2.[19] Безлимитная сага увидел дебют сериала на этой платформе.[20]
Арт-директором игры был Юсуке Наора, который только что закончил работу над Final Fantasy X. Завершив там свою работу, Наора подумывал о том, чтобы покинуть Square и перейти к изучению искусства, чтобы не отставать от других художников, приходящих в индустрию, но не смог по неустановленным причинам. В этот момент Кавадзу пригласил Наору в съемочную группу. Наора согласился, так как он «хотел попробовать что-то новое» в SaGa серии.[21] Дизайн персонажей был создан Наорой, с дополнительными изображениями персонажей и монстров Юичи Сиота и Тошиаки Мацумото.[22][23] Изначально Наора была назначена только дизайнером фона, но Кавадзу хотел «сложный» дизайн персонажей, поэтому попросил Наору разработать их.[23] Художник регулярных серий Томоми Кобаяши создал арты персонажей для игры на основе дизайна Наоры. Работая над работами другого художника, Кобаяши внесла свой вклад в дизайн, создав иллюстрации вокруг основного цвета каждого персонажа.[24] Визуальной темой актерского состава были «цветы», каждому персонажу давался ключевой цвет, основанный на цветке.[25]
Что касается графики, Square сотрудничала с Adobe Systems для создания «Эскизного движения» во время сражений. Используя такие программы, как Фотошоп и After Effects, нарисованные вручную 2D-дизайны были объединены с 3D-моделями для создания уникального гибридного вида.[18] Стиль вступительного ролика, в котором главные персонажи изображены с использованием закрашенной целиком графики, например «движущейся акварели», был предложен Наорой.[21] Открытие CGI, первое для SaGa сериал, был анимирован специальной студией Square Визуальные работы.[8][18] Руководителем анимации был Такеши Нозуэ, который позже работал над несколькими известными проектами Visual Works, включая Final Fantasy VII: Advent Children.[26] Использование инструментов Adobe позволило сократить время создания визуальных элементов и открытия, поскольку слои и фильтры эффектов облегчили ранее трудоемкие аспекты анимации.[18]
При проектировании Безлимитная сага, Kawazu хотел вернуться к механическим корням ранних портативных игр, решив создать игру, которая почти полностью сосредоточилась на своей боевой системе. Система "Reel" основана на бросании кости в настольная ролевая игра.[23] Геймплей и прогресс, напоминающий настольную игру, были задуманы Кавадзу как развитие его работы над Дикая карта, ролевая игра для WonderSwan. Решение принято Безлимитная сага выделяться среди остальных SaGa франшизы, в которых были традиционные ролевые игры.[14] Несмотря на внутреннее беспокойство по поводу нестандартного тона и заумного характера геймплея, Кавадзу использовал свой опыт работы в Square для создания проекта.[27] Основная повествовательная структура семи основных угроз, стоящих перед миром, была создана Кавадзу на раннем этапе производства, а более тонкие детали были включены позже. Искандар должен был стать восьмым главным героем, противостоять всем угрозам и объединить повествование вместе, но Кавадзу отказался от восьмого повествования и включил существующие концепции в повествование Руби.[23] Кавадзу придумал повествование Вентуса, увидев концепцию повествования и игрового процесса для Вышибала.[14]
Музыка
Музыка написана Масаси Хамаузу, пока синтезатор программирование было выполнено Рё Ямадзаки. Двое ранее работали над саундтреком для SaGa Frontier 2 после ухода композитора предыдущей серии Кенджи Ито. Поскольку в игре используется потоковое аудио, звуковая группа могла использовать звуки реальных акустических инструментов вместо синтезатора.[28] Три пьесы, в том числе «Марш до мажор», были написаны полностью. оркестр. Живая запись ансамбли треков, таких как "Feel Uneasy About the Wonders" и "Battle Theme IV", сольные инструменты противопоставлялись друг другу, создавая то, что Хамаузу считал Латинский звук. Финальное вокальное произведение "Soaring Wings" было написано специально для певца Мио Кашивабара.[28] Безлимитная сага особенности пятиканального объемный звук поддержка от Долбис Pro Logic II.[29] В саундтрек игры состоит из 58 песен на двух дисках. Он был выпущен 22 января 2003 года.[30] По просьбе фанатов альбом был дважды переиздан.[31]
Релиз
Безлимитный SaGa был объявлен Square в июле 2002 года.[25] Игра была одной из пяти, выбранных для участия в рекламной лотерейной кампании Sony, где два случайных игрока каждого титула отправятся в путешествия по регионам мира, аналогичные настройкам в играх. За Безлимитная сага, наградой была бы поездка в Рим из-за общего наличия руин древнего города.[32] Из-за напряженности между Соединенные Штаты и Ирак во время и из-за риска террористического нападения кампания была отменена.[33] Это было заметное и популярное дополнение к модели 2002 года. Токийское игровое шоу.[34] Игра выпущена в Японии 19 декабря 2002 года компанией Square.[35] Он выпущен в стандартном и ограниченном тиражах с уникальным оформлением, включая специальный буклет о мире игры и компакт-диск с саундтреком.[20] Вскоре после выпуска игры Square завершила слияние с Enix стать Square Enix.[36][37] Безлимитный SaGa был первым релизом Square Enix в Южная Корея, опубликовано 19 июня 2003 г. местным отделением Electronic Arts. Игра была полностью локализована с собственным текстом и озвучкой, а также включала эксклюзивную финальную тему «Nalgae», написанную Ёншин Пак.[38][39]
Ряд книг издал DigiCube. Неограниченный сбор материалов саги: веди к судьбеАртбук, содержащий иллюстрации Кобаяши, был выпущен 12 декабря перед выпуском игры.[40] Безлимитная сага: первое руководство для начинающих выпускается параллельно с игрой, охватывая начало каждого сценария.[41] Неограниченная сага: Коллекция визуальных искусств выпущен 14 февраля 2003 года и содержит воспроизводимые игровые изображения и дизайн.[42] Полное руководство, содержащее советы по игре и интервью с персоналом, Без ограничений: Сага - Книга разборки, был выпущен Studio BentStuff 28 марта. Это была очень обширная книга, включающая дополнительную предысторию и новеллу, написанную Бенни Мацумая. Его полнота была обусловлена отзывами фанатов в Японии о сложных элементах игры и ее мира.[43] Набор открыток и плакатов был выпущен Square через службу распространения DigiCube.[44] Безлимитная сага изначально был связан с сеттингом аниме-сериала Final Fantasy: Без ограничений, но эти планы были отложены во время производства.[45] Позже Кавадзу сказал, что многие сходства были случайными из-за его работы над обоими проектами.[23]
О западном релизе было объявлено в феврале 2003 года.[46] Игра была среди тех, что были показаны Square Enix на выставке 2003 года. Выставка электронных развлечений, наряду с рядом других названий, включая Последняя фантазия XI, Final Fantasy Crystal Chronicles, и Drakengard.[47] В Северной Америке игра вышла 17 июня 2003 года.[48] Продвигать Безлимитная сага В Северной Америке Square Enix провела конкурс «Зал доблести», который начался в день выпуска игры и закончился 27 июля. Он состоял из трех испытаний, в которых игрокам нужно было присылать ответы на сложные вопросы, связанные с игрой. В призы включены товары от производителя электроники Denon.[49] Европейская версия была выпущена 31 октября 2003 г. Atari Europe.[50][51] Неограниченное коллекционное издание саги был выпущен в Европе и включал бонус DVD названный Вечное спокойствие Final Fantasy X-2: Пролог.[51][52] Английский дубляж записал A.D. Vision.[22] Актриса Тиффани Грант, который озвучивал одного из главных героев, сказал, что для видеоигр необычно звучать в Хьюстон Место, где базировалась A.D. Vision, и это произошло только потому, что Square Enix наняла A.D. Vision для перезаписи.[53] Дубляж был направлен Кавадзу и Кайл С. Джонс.[22][53]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Безлимитная сага вошел в чарты японских продаж на 3 место позади Покемон Рубин и Сапфир, было продано 196 471 копий, а в конце года в Японии было продано более 270 000 копий.[66][67] К концу финансового года Square Enix в мае 2003 года было продано 560 000 копий игры в Японии. Это сделало его вторым бестселлером из их библиотеки 2002 года после Последняя фантазия X-2.[68] За продажу более полумиллиона копий Sony Computer Entertainment наградила игру золотой наградой на 9-й ежегодной церемонии награждения PlayStation Awards 29 июня 2003 года.[69] На Западе игра продана еще 100 000 единиц в Северной Америке и 30 000 в Европе.[70]
Игра вызвала поляризованный отклик в Японии и на Западе; в то время как японская пресса дала ему высокие оценки и похвалы, многие западные критики дали ему средние или низкие оценки по сравнению с предыдущими. SaGa названия.[71] Обзор совокупных веб-сайтов Рейтинг игр и Metacritic показали смешанную или отрицательную реакцию западных рецензентов.[54][55] По поводу боевой системы были высказаны самые разные мнения:[63][65] чтобы разочароваться в его сложной природе.[56][57][60][62] Несколько критиков отметили экспериментальный характер игры.[56][57][59] Графика также вызвала неоднозначную реакцию из-за их реализации.[57][61] хотя некоторые хвалили их качество.[56][63] Напротив, саундтрек и визуальные эффекты были встречены всеобщим одобрением.[61][62][63][64]
Famitsu высоко оценил титул за его новую механику, которая бросает вызов базе ролевых игроков, и наградил его Серебряной наградой издания.[58][59] 1Up.com чувствовал, что игра слишком неумолима для новичков из-за отсутствия внутриигровых руководств и крутой кривой обучения.[56] Ежемесячный отчет об электронных играх был очень негативным: все три рецензента винили игровой процесс, а один назвал его несправедливым по отношению к игрокам.[57] GamePro не понравилась и его нелинейная структура, и схема управления, что затрудняло исследование для рецензента.[60] Брэд Шумейкер из GameSpot охарактеризовал игру как «несовершенную сумму ее разрозненных частей», сославшись на отсутствие сплоченности и безупречности в ее игровом процессе и представлении, а также на отсутствие сюжета.[61]
Кристиан Натт из GameSpy крайне негативно отзывался об игре, называя ее одной из худших ролевых игр, в которую он играл за многие годы, и упрекал почти каждый элемент названия.[62] IGN's Джереми Данэм сказал, что эта игра понравится не всем из-за экспериментов с игровым процессом.[63] Мартин Киттс из Официальный журнал PlayStation - Великобритания был более снисходительным к игре, поскольку считал, что она нацелена на аудиторию, которая наслаждалась сложным опытом, но все же считала, что она слишком сложна и трудна для случайных игроков, говоря, что она лучше бы работала с оригиналом Игровая приставка.[64] Ник Марагос, пишет для GMR, чувствовал, что игра была многообещающей, но была подорвана плохим исполнением некоторых ее механик и концепций.[65]
До его выпуска Безлимитная сага был признан Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений в своей категории Game Awards Future на ежегодном мероприятии организации.[72] RPGamer называется Безлимитная сага "самое большое разочарование" 2003 года в их ежегодной премии RPGamer Awards.[73] GamesRadar назвал ее 25-й худшей игрой всех времен.[74] В 2012, 1Up.com будет включать Безлимитная сага в его списке «Неутешительные ролевые игры с потрясающим саундтреком», а писатель Боб Макки назвал «позором» то, что музыкой, вероятно, не уделяли должного внимания из-за вызывающей споры механики игры.[75] В статье 2015 г. SaGa серия для USGamer, Цитируется Джереми Пэриш Безлимитная сага как игра, в которой Кавадзу довел до крайности влияние своей настольной игры и нетрадиционный стиль.[27]
Наследие
Говоря о неоднозначной реакции на игру на Западе, Кавадзу объяснил это ожиданиями более традиционной ролевой игры.[76] Смешанная реакция и внутренние пожелания сотрудников также привели к развитию Кавадзу. Роман с SaGa: песня менестреля, римейк Роман с SaGa для PS2, когда Наора вернулась, чтобы переделать актерский состав для римейка.[23] В связи с обязательствами Кавадзу по другим проектам в компании, включая Final Fantasy Crystal Chronicles подсерии, Безлимитная сага был последним оригиналом SaGa титул на двенадцать лет.[77][78] Это следующее название, SaGa: Алая Грейс, был частично построен Kawazu с учетом отзывов Безлимитная сага.[79]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d Данэм, Джереми (24 февраля 2003 г.). «Безлимитный SaGa: предварительный просмотр в Северной Америке». IGN. Архивировано из оригинал 24 декабря 2015 г.. Получено 2013-03-10.
- ^ а б c d е Площадь 2003, п. 8-9.
- ^ а б c d е ж Сапожник, Брэд (2003-05-08). "Неограниченный предварительный просмотр SaGa". GameSpot. В архиве из оригинала 2020-06-03. Получено 2020-06-07.
- ^ а б c Натт, Кристиан (2003-03-08). «Unlimited SaGa: вторая по продолжительности серия RPG Square возрождается на PS2». GameSpy. В архиве из оригинала от 03.08.2004. Получено 2020-06-07.
- ^ а б c d Площадь 2003, п. 10-11.
- ^ а б c d е ж грамм ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ - FAQ. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2004-02-03. Получено 2020-06-07.
- ^ а б c Натт, Кристиан (2003-05-04). "Unlimited Saga: Самая странная RPG Square из когда-либо опубликованных". GameSpy. В архиве из оригинала от 03.08.2004. Получено 2020-06-07.
- ^ а б Винклер, Крис. "Неограниченный превью саги (2002, 2003)". RPGFan. Архивировано из оригинал на 2004-02-29. Получено 2020-06-06.
- ^ а б c Площадь 2003, п. 20-21.
- ^ а б c d Площадь 2003, п. 14-15.
- ^ Площадь 2003, п. 12-13.
- ^ Площадь 2003, п. 16-17.
- ^ а б c Площадь 2003, п. 4-5.
- ^ а б c d е ж грамм Безлимитный: SaGa - Книга разборки ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ 解体 真 書 (на японском языке). Enterbrain. 2003. ISBN 4-7577-1418-1.
- ^ а б Площадь 2003, п. 6-7.
- ^ а б Крис Винклер, Ева С. (2003). "Интервью Creator's Talk №1: Акитоши Кавадзу". RPGFan. В архиве из оригинала от 15.04.2012. Получено 2008-06-12.
- ^ ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ. Доримага (на японском языке). SoftBank Creative (19): 46–47. 2002-10-25.
- ^ а б c d "SQUARE - НЕОГРАНИЧЕННАЯ функция SaGa". Adobe Systems. В архиве из оригинала от 03.02.2009. Получено 2008-06-12.
- ^ Кавадзу, Акитоши (29 января 2014 г.). 河津 秋 敏 - 3:11 · 29 января 2014 г.. Twitter (на японском языке). В архиве из оригинала на 2020-01-05. Получено 2020-06-06.
- ^ а б ア ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ. Square Enix (на японском языке). В архиве из оригинала 2020-06-05. Получено 2020-06-06.
- ^ а б 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ エ ク ス』 河津 秋 敏 氏 & 有 祐 氏 イ ン タ ビ ュ い ま 、 直 良 氏 が ロ. Famitsu (на японском языке). 2019-12-15. В архиве из оригинала на 2019-12-15. Получено 2020-06-06.
- ^ а б c Площадь 2003, п. 22-23.
- ^ а б c d е ж 新 作 『SAGA2015 (仮 称)』 発 表 記念。 河津 秋 敏 氏 が 返 る 『サ ガ』 ー ズ 25 年 の 思 い 出 (на японском языке). Dengeki Online. 2015-01-22. В архиве из оригинала на 2018-07-21. Получено 2018-09-12.
- ^ 色 鮮 や か な 『サ ガ』 の キ ク タ ー た ち は ど う に 生 み さ れ る? 小林 智 美 イ ビ ュ. Famitsu (на японском языке). 2015-01-20. В архиве из оригинала от 07.03.2016. Получено 2017-12-24.
- ^ а б «Square объявляет о безлимитном SaGa». RPGFan. 2002-07-10. В архиве из оригинала от 16.08.2004. Получено 2020-06-06.
- ^ Шарп, Джаспер (октябрь 2005 г.). «Жанр - Final Fantasy VII: Advent Children». 3D мир. Будущее ПЛК (69): 38.
- ^ а б Приход, Джереми (2014-07-10). «Была ли когда-нибудь ролевая игра более увлекательной, чем серия SaGa?». USGamer. В архиве из оригинала от 12.07.2015. Получено 2020-06-06.
- ^ а б НЕОГРАНИЧЕННЫЙ: оригинальный саундтрек SaGa (Вкладыш для компакт-диска). Масаси Хамаузу и Ре Ямазаки. Япония: DigiCube. 2002. SSCX-10078 ~ 9.CS1 maint: другие (связь)
- ^ Хит Хиндман (2003). «Предварительный просмотр: безлимитный SaGa». RPGamer. В архиве из оригинала от 12.06.2008. Получено 2008-06-10.
- ^ "Неограниченный оригинальный саундтрек SaGa". SquareEnixMusic.com. В архиве из оригинала от 04.03.2008. Получено 2008-06-13.
- ^ ス ク エ ニ 、 「【再 盤】 リ ミ テ ッ ド : サ ガ OST」. Game Watch Impress (на японском языке). 2011-06-15. В архиве из оригинала на 2017-08-07. Получено 2020-06-06.
- ^ «РПГ の 世界 を 旅 し よ う! キ ャ ン ペ ー ン» が 実 施 中止 に. Famitsu (на японском языке). 2003-02-13. В архиве из оригинала от 24.02.2015. Получено 2015-02-24.
- ^ SCEI 、 RPG を 遊 ん で «RPG の 世界 を 体 感 し よ う» 年末 発 売 RPG 、 5 タ イ ゼ ル で 海外 旅行 プ レ ゼ ン ト !!. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-11-01. В архиве из оригинала на 2013-05-09. Получено 2019-01-08.
- ^ 映像 出 展 は 圧 巻 の 出来 リ ミ テ ッ ド: サ ガ 」を し た ス ク ウ ェ ア ブ ー ス. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-09-22. В архиве из оригинала от 28.06.2013. Получено 2020-06-06.
- ^ Винклер, Крис (18 сентября 2002). «Неограниченная дата выпуска SaGa». RPGFan. В архиве из оригинала от 27.11.2017. Получено 2018-09-14.
- ^ «Слияние Square и Enix». IGN. 2002-11-25. В архиве из оригинала от 05.11.2012. Получено 2018-04-28.
- ^ «Годовой отчет за 2004 год - Square Enix» (PDF). Square Enix. 2004-08-06. В архиве (PDF) из оригинала от 07.09.2017. Получено 2018-04-28.
- ^ Винклер, Крис (10 мая 2003 г.). "Без ограничений: SaGa в сторону Кореи". RPGFan. Архивировано из оригинал на 2004-06-23. Получено 2020-06-06.
- ^ EA 코리아, 언리미티드 사가 오늘 발매. GameMeca (на корейском). 2003-06-19. В архиве из оригинала 2020-06-03. Получено 2020-06-06.
- ^ ア ン リ テ ミ ッ ド: サ ガ ビ ジ ュ ア ル 設定 資料 集 Привести к судьбе. DigiCube (на японском языке). Архивировано из оригинал 21 декабря 2002 г.. Получено 2020-06-06.
- ^ ア ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ 最 速 攻略 本 ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ. DigiCube (на японском языке). Архивировано из оригинал 21 декабря 2002 г.. Получено 2020-06-06.
- ^ ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ ビ ジ ュ ア ル ア ー ト コ レ ク シ ョ ン. DigiCube (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2003-02-19. Получено 2020-06-06.
- ^ ア ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ 解体 書. Студия BentStuff (на японском языке). В архиве из оригинала на 13.05.2020. Получено 2020-06-06.
- ^ "Новая волна квадратного товара". IGN. 2002-09-03. В архиве из оригинала от 03.02.2009. Получено 2009-01-12.
- ^ 『サ ガ』 シ リ ー ズ 生 誕 25 周年 記念 冊子 サ ガ カ レ イ コ ー プ. Famitsu (на японском языке). Enterbrain (Январь 2015 г.): 48. 2014-12-25.
- ^ Торрес, Ричардо (23 февраля 2003 г.). «Неограниченное обновление саги». GameSpot. В архиве из оригинала 06.06.2020. Получено 2020-06-06.
- ^ Кирк, Николь Моне (14 мая 2003 г.). "E3: Большой состав Square Enix на E3". RPGFan. В архиве из оригинала от 04.06.2003. Получено 2018-04-28.
- ^ "SaGa Ships". IGN. 17 июня 2003 г. В архиве из оригинала от 03.02.2009. Получено 2009-02-01.
- ^ Сотрудники Square Enix (2003). «Зал конкурса доблести». Безлимитный сайт Saga. Архивировано из оригинал на 2008-06-01. Получено 2008-06-10.
- ^ Стоун, Кортни (18 июня 2003 г.). "RPGamer> Atari принесет неограниченное количество SaGa в Европу". RPGamer. Архивировано из оригинал 20 декабря 2008 г.. Получено 2009-03-30.
- ^ а б "Новости PS2: бонусный диск Final Fantasy с Unlimited Saga". Компьютерные и видеоигры. 11 сентября 2003 г. Архивировано с оригинал на 2007-03-22. Получено 2009-02-01.
- ^ Джастин Калверт (10 сентября 2003 г.). «Final Fantasy X-2: Пролог для США и Европы». GameSpot. Архивировано из оригинал 18 октября 2006 г.. Получено 2008-06-12.
- ^ а б «EvilleCon 2013: интервью с актрисой озвучивания Тиффани Грант». DieHard. 2013-04-11. В архиве из оригинала от 07.09.2014. Получено 2020-06-06.
- ^ а б «Безлимитная сага для PlayStation 2». Рейтинг игр. В архиве из оригинала от 04.03.2009. Получено 2009-02-01.
- ^ а б "Неограниченное количество SaGa для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала на 2018-01-17. Получено 2018-02-13.
- ^ а б c d е «Обзор: Безлимитная сага». 1Up.com. 2003. Архивировано с оригинал на 2012-07-23. Получено 2020-06-06.
- ^ а б c d е "Неограниченный обзор саги". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (168): 108. Июль 2003 г.
- ^ а б Винклер, Крис (2002-12-11). "Famitsu Rates Zelda: The Wind Waker и неограниченный SaGa". RPGFan. В архиве из оригинала от 03.02.2009. Получено 2008-12-13.
- ^ а б c (PS2) ア ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ. Famitsu (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2013-07-21. Получено 2020-06-06.
- ^ а б c Фокс, Фенек (16 июня 2003 г.). «Обзор: Без ограничений: SaGa [PS2]». GamePro. Архивировано из оригинал на 2009-02-03. Получено 2009-02-01.
- ^ а б c d Шумейкер, Брэд (17 июня 2003 г.). "Неограниченный обзор саги". GameSpot. Архивировано из оригинал 25 января 2009 г.. Получено 2009-02-01.
- ^ а б c d Натт, Кристиан (16 июня 2003 г.). «Без ограничений: SaGa (PS2)». GameSpy. Архивировано из оригинал 13 мая 2008 г.. Получено 1 февраля, 2009.
- ^ а б c d е Данэм, Джереми (10 июня 2003 г.). "IGN: НЕОГРАНИЧЕННЫЙ обзор SaGa". IGN. В архиве из оригинала 26 июля 2012 г.. Получено 2009-02-01.
- ^ а б c Киттс, Мартин (октябрь 2003 г.). «Обзор: Безлимитная сага». Официальный журнал PlayStation - Великобритания. Будущее издательство (38): 101.
- ^ а б c Марагос, Нич (июль 2003 г.). «Обзор: Безлимитная сага». GMR. Зифф Дэвис (6): 101.
- ^ Винклер, Крис (26 декабря 2002 г.). «Безлимитный SaGa выходит в чарты на пятом месте 3». RPGFan. В архиве из оригинала 26 июля 2012 г.. Получено 2009-01-11.
- ^ "2002 год, ТОП-300 продаж игрового программного обеспечения" [300 лучших продаж игрового программного обеспечения за 2002 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2003 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2003 [Книга по играм Famitsu 2003 г.] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 2003. В архиве из оригинала от 27.06.2015.
- ^ Гантаят, Ануп (29 мая 2003 г.). "Square Enix подводит итоги 2002 года ..." IGN. В архиве из оригинала 26 июля 2012 г.. Получено 2009-01-12.
- ^ Сотрудники IGN (29 июня 2003 г.). "Sony Honors PS2 Games". IGN. В архиве из оригинала 3 февраля 2009 г.. Получено 2009-01-12.
- ^ Винклер, Крис (2003-11-20). «Square Enix публикует данные о продажах за полугодие». RPGFan. В архиве из оригинала 2004-05-01. Получено 2020-06-06.
- ^ «История SaGa». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (180): 80–85. 2018-04-19.
- ^ Сотрудники IGN (28 октября 2002 г.). «Объявлены победители конкурса CESA». IGN. В архиве из оригинала 3 февраля 2009 г.. Получено 2009-01-12.
- ^ Джефф Уокер и Анна Мари Уайтхед (2003). "RPGamer Awards 2003: самое большое ... разочарование". RPGamer.com. Архивировано из оригинал на 2008-06-02. Получено 2008-06-09.
- ^ Сотрудники GamesRadar. «25 худших игр всех времен». GamesRadar. Архивировано из оригинал на 2012-05-11. Получено 2016-08-02.
- ^ Макки, Боб (27 июня 2012 г.). «Пять впечатляющих ролевых игр с потрясающим саундтреком». 1UP.com. Архивировано из оригинал 22 октября 2012 г.. Получено 8 июня, 2013.
- ^ Натт, Кристиан (2005-05-26). "Интервью - Роман с SaGa: Песня менестреля". GameSpy. п. 2. В архиве из оригинала от 23.03.2019. Получено 2020-06-07.
- ^ 新 作 『SAGA2015 (仮 称)』 発 表 記念。 河津 秋 敏 氏 が 返 る 『サ ガ』 ー ズ 25 年 の 思 い 出. Dengeki Online (на японском языке). 2015-01-22. В архиве из оригинала на 2018-07-21. Получено 2018-09-12.
- ^ 河津 氏 が РПГ を 見 つ め 直 し 、 し た 新 た な 『サ と は。『 サ ガ ス カ ー ッ ト グ レ イ ス 』タ ッ フ ュ. Famitsu (на японском языке). 2017-01-27. В архиве из оригинала от 23.11.2017. Получено 2017-12-24.
- ^ 『サ ガ ス カ ー レ ッ ッ レ イ』 河津 氏 & 市 川 氏 タ ビ ュ ー «» な シ リ ー ズ の 最新 作 が 提示 す し い RPG の 形 と. Famitsu (на японском языке). 2016-09-23. В архиве из оригинала от 29.10.2016. Получено 2017-12-24.
- Буклет с инструкциями Unlimted Saga (PDF). Square Enix. 2003-06-17.