WikiDer > SaGa Frontier

SaGa Frontier

SaGa Frontier
Североамериканская обложка
Североамериканская обложка с изображением синего персонажа
Разработчики)Square Product Development Division 2
Издатель (ы)
Директор (ы)Акитоши Кавадзу
Производитель (и)Акитоши Кавадзу
Дизайнер (ы)Кёдзи Коидзуми
Программист (ы)Такааки Тонока
Художник (ы)Коджи Цуда
Томоми Кобаяши
Писатель (ы)Мива Шода
Акитоши Кавадзу
Композитор (ы)Кенджи Ито
СерииSaGa
Платформа (и)
Релиз
  • Игровая приставка
    • JP: 11 июля 1997 г.
    • NA: 31 марта 1998 г.
  • Ремастеринг
    • WW: 2/3 квартал 2021 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

SaGa Frontier[а] это ролевая видеоигра разработан Квадрат для Игровая приставка и выпущен в Японии 11 июля 1997 года.[1] Позже игра была издана Sony Computer Entertainment (SCEA) в Северной Америке 25 марта 1998 года. Это седьмая игра в SaGa серия, первая выпущенная на PlayStation, и первая выпущенная под SaGa бренд за пределами Японии (предыдущие зарубежные выпуски использовали Последняя фантазия бренд вместо этого).[2] А обновленный версия с дополнительными персонажами, событиями и функциями планируется выпустить летом 2021 г. PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android и ПК через Пар.[3]

SaGa Frontier был разработан тогдашней Square Production Team 2 (именуемой 2-м отделом в игре) с Акитоши Кавадзу в качестве режиссера и продюсера, Коичи Исии в качестве руководителя планирования, Кендзи Ито в качестве композитора и Томоми Кобаяши в качестве иллюстратора. В состав Square Production Team 2 входили Кёдзи Коидзуми, Мива Сёда, Казуко Сибуя, и Минору Акао среди других. Музыкальная партитура для SaGa Frontier был написан и аранжирован Кенджи Ито, который предоставил музыку для многих предыдущих записей франшизы SaGa. Когда началась разработка, название игры должно было быть Роман с SaGa 4. Фокус сместился с традиционного стиля SaGa и стал сосредотачиваться на нескольких разных персонажах в их собственных путешествиях. Было создано девять историй, но одна из них была исключена на ранней стадии разработки, поскольку была слишком комичной.

Сюжет о SaGa Frontier происходит в научная фантастика Вселенная под названием «Регионы», группа миров с разной культурой, уникальная скачки, технологии и магия. Игра позволяет игроку следить за подвигами одного из семи главных героев, каждый со своей сюжетной линией и целью. «Система бесплатных сценариев» игры предлагает большое количество нелинейный геймплей, позволяя игроку свободно путешествовать между многими регионами, взаимодействуйте с другими персонажами и участвуйте в пошаговая бой. SaGa Frontier пользовался коммерческим успехом, продав более миллиона копий. Игра была в целом хорошо принята в Японии и была переиздана под несколькими лейблами-бестселлерами, а также PlayStation Store. Однако в Северной Америке он получил в основном смешанные и средние отзывы, в основном из-за ее амбициозной системы бесплатных сценариев.

Геймплей

Игровые персонажи сражаются с врагами, пока игрок выбирает один из боевых навыков (слева)

Основная концепция SaGa Frontier основан на его системе бесплатных сценариев, в которой можно играть за любого из семи разных протагонистов, каждый из которых существует в одном сеттинге: Солнечная система известный как Регионы, группа планет, каждая со своей культурой, игровым уровнем технологий и формой магия. Игра считается нелинейной, поскольку с самого начала многие персонажи могут свободно ходить практически куда угодно и взаимодействовать практически с кем угодно. Путешествовать по большинству регионов легко, поскольку между ними регулярно курсируют межрегиональные корабли. Игрок управляет главным героем на экране поля, набор взаимосвязанных предварительно обработанный фон и может разговаривать с множеством других персонажей, чтобы собирать информацию, набирать членов группы и инициировать квесты. У каждого персонажа есть своя собственная сюжетная линия и основной квест, который нужно выполнить, но есть также несколько дополнительных квестов, в которых может участвовать любой из персонажей. Некоторые из главных героев даже встречаются друг с другом во время своих квестов.[4] Сюжетная линия каждого персонажа также меняется в зависимости от того, кто выбран, о чем говорится в разговоре, какие события уже произошли, и кто у главного героя в его или ее партии, концепция, впервые представленная в Роман с SaGa 2.[4]

Бой в SaGa Frontier настраивает игроков против групп врагов, встречающихся на экране поля. На экране битвы изображены 2D-анимированные спрайты среди 3Dвращающийся фон. Сражения пошаговая, в котором игрок выбирает свои действия и позволяет им, наряду с действиями врагов, разыграться. В распоряжении игрока разнообразное оружие, специальные навыки и магические заклинания. Большинство навыков изучаются в середине битвы, а многие заклинания покупаются в игровых магазинах. Если в битве выполняются определенные условия, члены группы с любой стороны могут создавать комбинированные атаки для дополнительного ущерба. Победа в боях повысит характер игрока статистика такие как очки жизни (HP), очки жизни (LP), сила и быстрота. Вне боя игроки могут экипировать и снять (или «запечатать») оружие, доспехи, навыки, заклинания и предметы. Впервые представленный в Game Boy воплощениях SaGa серия, игра содержит разные расы, существующие в регионах: Люди, мистики, полумистики (наполовину люди и наполовину мистики), монстры и мехи (роботы).[5]

Игроку предлагается выполнить каждый из семи сценариев один за другим. В качестве дополнительного стимула победа в игре персонажа и сохранение ее завершения в системных данных добавляет некоторые бонусы. После прохождения игры одного персонажа практически каждый персонаж в следующей игре начинает сильнее и с лучшей экипировкой, чем раньше, и может зависеть от того, сколько сражений игроки провели в своем предыдущем квесте, которые они сохранили в системных данных.[6][7] Выполнение всех семи основных квестов дает игроку доступ в комнату «2-й дивизион», в которой игрок может сражаться со всеми финальными боссами и разговаривать с программистами игры.[8]

участок

Вначале игрок может выбрать для игры любого из семи главных героев, каждый со своей сюжетной линией:

  • Asellus (ア セ ル ス, Асерусу), бывшая человеческая девушка, была сбита каретой и сделала переливание крови лордом-мистиком Орлужем. Избранная наследницей Повелителя очарования, она презирается как людьми, так и мистиками из-за ее статуса единственного существующего полумистика. Она сбегает из замка Орлужа с помощью принцессы Белой розы. Аселлус и Белая Роза остаются в бегах от множества слуг Орлужа, но после того, как Белая Роза жертвует собой, чтобы спасти жизнь и свободу Азеллуса, Аселлус решает вернуться и победить Орлужа, чтобы положить конец борьбе раз и навсегда. В зависимости от действий игрока есть три концовки, в которых он живет как человек, полумистик или полный мистик.[5]
  • Синий (ブ ル ー, Буру) молодой маг, только что окончивший школу магии. Его квест - собрать «Дар» для как можно большего количества магии. После этого ему суждено сразиться со своим близнецом Руж, который получил противоположную магию. Тот, кто выживает, получает магию другого и священную магию «Жизни». Выясняется, что они были созданы искусственно, чтобы создать единственного волшебника, который мог овладеть всеми магическими способностями, даже конфликтующими парами, а дуэль - простая формальность, чтобы установить доминирующую личность. После этого Блю / Руж спускается в ад, чтобы сразиться с демонами, напавшими на его дом.[5]
  • Емелия (エ ミ リ ア, Эмирия) блондинка бывший заключенный и секретный агент, ранее работавший моделью. Ее история началась, когда ее жених Рен был убит таинственным злодеем, известным как «Джокер». Незаконно обвиненная в преступлении, она была приговорена к тюремному заключению в Отчаянии, где познакомилась с Энни и Лизой. С их помощью они завершают конкурс, созданный надзирателем, чтобы получить полное помилование за свои преступления. После их побега Эмилия была завербована ими, чтобы присоединиться к секретной организации Градиус, которая также охотилась за «Джокером».[5]
  • Лютня (リ ュ ー ト, Рюто) - беззаботный бард, мать которого выгнала его из дома, пока Лютне не нашла достойную работу. Он сталкивается лицом к лицу с заговором, в котором участвуют генерал Тринити Мондо и лидер сопротивления капитан Гамильтон, а также наследие покойного отца Лют, который был предан и убит Мондо.[5]
  • красный (レ ッ ド, Реддо) - мальчик-подросток, чья семья разрушена преступным синдикатом под названием Черный Икс. После того, как его спас от той же участи супергерой в маске по имени Алькарл, ему дается личность супергероя Алькайзера. После уничтожения нескольких баз Чёрных Икс и их главной цитадели Рэд стоит у могилы своего отца, и Алкарл, кажется, забирает силы Рэда, делая его снова нормальным человеком. Оказывается, Алкарл был другом отца Рэда, Ястребом, и Рэд не сможет долго жить «нормальной» жизнью.
  • Рики (リ キ, Рики) (Известный как Coon (ク ー ン, Кун) в японском выпуске) - это Луммокс, лисоподобное существо и один из последних оставшихся обитателей загадочного мира Маргмел. Будучи преисполнен решимости спасти свой родной мир, он ищет Кольца Маргмела. В своих поисках он начинает с металлолома, где находит исследователя Мей-лин. Квест Рики ведет его по регионам, чтобы собрать кольца, пока он не встретится лицом к лицу с Верджилом, мистическим лордом. После битвы Рики возвращается домой, чтобы попытаться восстановить Маргмел.
  • T260G - это древний мех, модель, построенная из ненужных частей, пробужденная в наше время. Первоначально часть боевого корабля с секретной миссией против RB3 (Region Buster 3), он потерял память, когда врезался в Junk. С помощью Леонарда, человека, который перенес свои воспоминания в Мека, и Джена, мастера фехтования, он восстанавливает свою память и завершает работу.[5]

В Remastered Edition добавлен восьмой персонаж, сценарий которого был вырезан из оригинала из-за ограничений по времени и памяти:

  • Предохранитель (ヒ ュ ー ズ, Предохранитель) (сокращение от Crazy Fuse (ク レ イ ジ ー ヒ ュ ー ズ)) - патрульный Межрегиональной полицейской организации (IRPO).[9]

Разработка

SaGa Frontier была разработана тогдашней Square Production Team 2 (в игре называлась 2-й дивизион) с Акитоши Кавадзу как режиссер и продюсер, Коичи Исии как руководитель планирования, Кенджи Ито как композитор, и Томоми Кобаяши как иллюстратор. В состав Square Production Team 2 входили Кёдзи Коидзуми, Мива Сёда, Казуко Сибуя, и Минору Акао среди других.[10] Музыкальная партитура для SaGa Frontier был написан и аранжирован Кенджи Ито, который предоставил музыку для многих предыдущих записей в SaGa франшиза.[11] Производство началось в декабре 1995 года.[12] Первоначально эта игра называлась "Роман с SaGa 4"на ранней стадии развития.[13] В связи с заменой оборудования с Super Famicom на PlayStation, Кавазу изменил название.[12] Команда не использовала трехмерную графику, поскольку в то время не знала об аппаратных возможностях.[14]

Предварительный снимок экрана с титульным экраном игры, показывающий Fuse (внизу слева) в качестве основного сценария

На самых ранних этапах разработки также планировались квесты еще двух героев в дополнение к уже существующим семи главным персонажам.[4][5] Одним из них был Фьюз, агент IRPO, который может быть зачислен в качестве игрового персонажа в настоящем релизе. В своем квесте Фьюз должен был иметь возможность участвовать в сценариях других персонажей, и конечная цель его квеста могла определяться тем, что игрок делал в ходе игрового процесса. «Девятый» главный герой должен был быть дочерью семьи ченнелеров, которая участвует в споре о том, кто из них унаследует собственность их бывшего патриарха. Этот сценарий, кажется, был отброшен на ранней стадии разработки из-за того, что он слишком комичный.[15][16]

Из-за нехватки времени некоторые сюжетные моменты истории Аселла были удалены. Во время этих событий Аселл должен был посетить клинику доктора Нусакана, лабораторию биологических исследований, базу Лямбда и мастерскую Фурдо, чтобы найти свою истинную личность, чтобы она решила жить как человек или как мистик. Эти квесты также должны были повлиять на концовку ее сценария.[17] Позднее Кавадзу отметил как временные ограничения, так и проблемы с дисковым пространством в качестве основных причин сокращения контента, хотя пресловутый финал сценария Блю в середине его финального босса всегда планировался.[18]

Релиз

Из-за своей популярности в Японии игра несколько раз переиздавалась по бюджетной цене: в 2000 году как часть Square Millennium Collection, в 2002 году как часть Книги PSone бестселлеров, и снова в 2004 году как часть Square Enix Лучшие хиты линия.[19][20][21] Совсем недавно в 2008 году игра была выпущена на PlayStation Store в Японии.[22]

Саундтреки

Оригинальная звуковая дорожка SaGa Frontier Включает 75 треков на трех компакт-дисках. Он был выпущен в Японии 21 апреля 1999 г. DigiCube и позже был перепечатан Square Enix 1 февраля 2006 г.[23] На 3 диске саундтрека есть скрытая дорожка, в pregap, который можно услышать только при перемотке компакт-диска с начала; Изначально это должно было быть темой Рики.[24][25] Также есть альтернативные названия для тех музыкальных произведений, которые можно увидеть в списке песен в игре «2nd Division».[26] Itō заявляет, что хотел создать согласованный альбом для игры, хотя он еще не выпущен.[11]

Товар

Два путеводителя для SaGa Frontier были опубликованы в Японии ASCII: Суть SaGa Frontier и Завершение SaGa Frontier.[27][28] Еще одна сопутствующая книга под названием SaGa Frontier Как ходить по регионам был опубликован Коданша. BradyGames выпустил свой Saga Frontier: официальное руководство по стратегии в Северной Америке в 1998 году.[29] Когда игра была переиздана в Японии в 2000 году как часть Square Millennium Collection, она включала в себя коллекционный предмет. чашка комплект и футболка с изображением персонажа Блю.[19]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр71%[30]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8.0 из 10[30]
Famitsu31 из 40[31]
Информер игры7,25 из 10[32]
GamePro5/5 звезд[33]
GameSpot6,9 из 10[34]
IGN7.0 из 10[35]
Следующее поколение1/5 звезды[36]
RPGFan75%[37]
RPGamer7 из 10[38]

SaGa Frontier получил в основном смешанные или средние отзывы в Северной Америке. Игра в настоящее время занимает 73% Рейтинг игр.[30] Хотя многие публикации расходились во мнениях по поводу положительных аспектов игры, много критики вызвала ее система бесплатных сценариев. GameSpot назвал игру «солидной, если не совсем звездной ролевой игрой, которая определенно займет у вас какое-то время - или, по крайней мере, до тех пор, пока вы не устанете от ее периодической нехватки внимания». Веб-сайт нашел, что бой освежает, и многие из его предварительно обработанных визуальных эффектов хорошо сделаны, но было много негативных комментариев, в частности, относительно нелинейного характера игры и несфокусированных сценариев.[34] IGN провозглашенный SaGa Frontier быть «единственным ушибленным яблоком в текущей коллекции ролевых игр Square», аналогичным образом заявляя, что система бесплатных сценариев в игре может сбивать с толку и легко привести к потере игрока. Тем не менее, он назвал сюжет и спрайтовую графику своими сильными сторонами.[35] Информер игры в частности обнаружено, что сюжет SaGa Frontier является скорее схемой, чем описательной формулой, как в других названиях Square, таких как Последняя фантазия VII и Хроно-триггер: издание также раскритиковало графику игры, но похвалило ее продолжительность и игровой процесс.[32] Штатные обозреватели RPGFan и RPGamer с удовольствием отметили боевую систему игры как ее изюминку; оба сайта упоминают, что обнаружение комбинационных атак - это «весело» и «увлекательно».[37][38]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для PlayStation, поставив ей одну звезду из пяти и заявил, что «Имея потенциал для глубоких и увлекательных приключений, SaGa Frontier удручающая осечка от компании, которую хвалят за инновации и высококачественные игры ".[36]

Сага Граница к концу 1997 года было продано более 1,05 миллиона копий в Японии, и к 2008 году их количество не увеличилось заметно.[39][40][41] В 1997 году это была 5-я самая продаваемая игра в Японии и в настоящее время 15-я самая продаваемая игра для PlayStation в этом регионе.[42] В 2000 г. SaGa Frontier была признана 18-й лучшей игрой для PlayStation всех времен редакцией Famitsu журнал.[43]

Примечания

  1. ^ Японский: サ ガ フ ロ ン テ ィ ア Хепберн: SaGa Furontia

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники IGN (26 июня 1997 г.). «Игры PSX наводняют Японию». IGN. Архивировано из оригинал на 2012-03-30. Получено 2010-01-30.
  2. ^ "ТГС 1997 Весна". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 64.
  3. ^ Романо, Сал (28 ноября 2020 г.). «SaGa Frontier Remastered анонсирована для PS4, Switch, ПК, iOS и Android». Гемацу. Получено 28 ноября, 2020.
  4. ^ а б c Сотрудники IGN (18 февраля 1997 г.). "Площадь, последний рубеж". IGN. Архивировано из оригинал на 2012-02-18. Получено 2008-12-13.
  5. ^ а б c d е ж грамм "Hardcore Gaming 101: SaGa". Хардкорные игры 101. Получено 2010-02-04.
  6. ^ Студия Bentstuff (1997). サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 裏 解体 真 書 (на японском языке). ASCII. п. 65. ISBN 4-89366-895-1.
  7. ^ Студия Bentstuff (1997). サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 裏 解体 真 書 (на японском языке). ASCII. С. 106–117. ISBN 4-89366-895-1.
  8. ^ Студия Bentstuff (1997). サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 裏 解体 真 書 (на японском языке). ASCII. п. 206. ISBN 4-89366-895-1.
  9. ^ Бэнкхерст, Адам (28 ноября 2020 г.). "SaGa Frontier Remastered Объявлен на лето 2021 г. ". IGN. Получено 1 декабря, 2020.
  10. ^ Студия Bentstuff (1997). サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 裏 解体 真 書 (на японском языке). ASCII. С. 262–265. ISBN 4-89366-895-1.
  11. ^ а б Винклер, Крис (2005). "Эксклюзивное интервью RPGFan № 5: Кенджи Ито, композитор". RPGFan. Получено 2009-04-20.
  12. ^ а б サ ガ フ ロ ン テ ィ ア. Game Walker (на японском языке). Кадокава Сётэн (Сентябрь 1996 г.): 38–39. 1996 г.
  13. ^ Студия Bentstuff (1997). サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 裏 解体 真 書 (на японском языке). ASCII. п. 278. ISBN 4-89366-895-1.
  14. ^ サ ガ フ ロ ン テ ィ ア. Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works (Сентябрь 1996 г.): 38–39. 1996-09-12.
  15. ^ Студия Bentstuff (1997). サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 解体 真 書 (на японском языке). ASCII. С. 356–359. ISBN 4-89366-809-9.
  16. ^ Студия Bentstuff (1997). サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 裏 解体 真 書 (на японском языке). ASCII. п. 269. ISBN 4-89366-895-1.
  17. ^ Студия Bentstuff (1997). サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 裏 解体 真 書 (на японском языке). ASCII. С. 231–233. ISBN 4-89366-895-1.
  18. ^ Шрайер, Джейсон (2017-12-19). «Директор SaGa Frontier говорит, что конец в середине финального босса был преднамеренным». Котаку. Получено 2020-05-14.
  19. ^ а б Сотрудники IGN (20 ноября 2000 г.). "Коллекция товаров Square Millennium". IGN. Архивировано из оригинал на 2012-06-23. Получено 2008-12-13.
  20. ^ "PSone Books シ リ ー ズ 発 売 タ イ ト ル 一 覧" (на японском языке). Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал на 2005-03-01. Получено 2008-12-13.
  21. ^ Винклер, Крис (28 апреля 2006 г.). «Square Enix добавляет 16 к серии Ultimate Hits». RPGFan. Получено 2008-12-13.
  22. ^ Винклер, Крис (28 ноября 2008 г.). «SaGa Frontier архивируется в Японии». RPGFan. Получено 2008-12-13.
  23. ^ ТерраЭпон. "Саундтреки к RPGFan - SaGa Frontier OST". RPGFan. Получено 2009-04-19.
  24. ^ Студия Bentstuff (1997). サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 解体 真 書 (на японском языке). ASCII. п. 244. ISBN 4-89366-809-9.
  25. ^ Студия Bentstuff (1997). サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 裏 解体 真 書 (на японском языке). ASCII. С. 322–323. ISBN 4-89366-895-1.
  26. ^ Студия Bentstuff (1997). サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 裏 解体 真 書 (на японском языке). ASCII. С. 320–321. ISBN 4-89366-895-1.
  27. ^ 株式会社 ス タ ジ オ ベ ン ト ス タ ッ フ (на японском языке). Студия BentStuff. Архивировано из оригинал на 2011-08-29. Получено 2008-12-13.
  28. ^ 株式会社 ス タ ジ オ ベ ン ト ス タ ッ フ (на японском языке). Студия BentStuff. Архивировано из оригинал на 2011-09-05. Получено 2008-12-13.
  29. ^ "Официальное руководство по стратегии Saga Frontier". Amazon.com. Получено 2016-06-01.
  30. ^ а б c «SaGa Frontier для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2018-10-30.
  31. ^ "サ ガ フ ロ ン テ ィ ア". Famitsu. Получено 2016-06-01.
  32. ^ а б «SaGa Frontier - PlayStation». Информер игры. Май 1998. Архивировано с оригинал на 1999-09-13. Получено 2009-12-28.
  33. ^ "SaGa Frontier". GamePro (116): 110. Май 1998.
  34. ^ а б Бойер, Криспин (27 апреля 1998 г.). «SaGa Frontier для PlayStation Review». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-08-22. Получено 2014-01-14.
  35. ^ а б Бур, Джей (26 марта 1998 г.). "Обзор Саги Фронтир". IGN. Архивировано из оригинал на 2012-02-18. Получено 2008-12-13.
  36. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 43. Imagine Media. Июль 1998. с. 114.
  37. ^ а б Ганн, Патрик (24 марта 1998 г.). "Обзоры RPGFan - SaGa Frontier". RPGFan. Получено 2008-12-13.
  38. ^ а б Хиндман, Хит. «SaGa Frontier - Обзор персонала». RPGamer. Получено 2008-12-13.
  39. ^ «1997 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100» [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1997 год]. Фамицу Гему Хакушо 1998 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 1998 г. [Книга по играм Famitsu 1998 г.] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 1998.
  40. ^ «2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF). Square Enix. Архивировано из оригинал (PDF) на 2009-03-04. Получено 2008-12-13.
  41. ^ "Волшебная коробка - платиновые чарты Японии". Волшебная коробка. Получено 2008-12-13.
  42. ^ "The Magic Box - 30 самых продаваемых японских консольных игр 1997 года". Волшебная коробка. Получено 2008-12-13.
  43. ^ Сотрудники IGN (20 ноября 2000 г.). «Еженедельный рейтинг Famitsu для PlayStation 100». IGN. Архивировано из оригинал на 2011-08-05. Получено 2008-12-13.

внешняя ссылка