WikiDer > Война и мир в глобальной деревне
эта статья написано как личное размышление, личное эссе или аргументированное эссе который излагает личные чувства редактора Википедии или представляет оригинальный аргумент по теме. (Ноябрь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Авторы | Маршалл Маклюэн, Квентин Фиоре |
---|---|
Страна | Соединенные Штаты |
Язык | английский |
Дата публикации | 1968 |
Тип СМИ | Распечатать |
Война и мир в глобальной деревне это книга 1968 года автора Маршалл Маклюэн и Квентин Фиоре. Он содержит коллаж из изображений и текста, иллюстрирующий влияние электронных средств массовой информации и новых технологий на человека. Маршалл Маклюэн использовал Джеймс Джойсс Поминки по Финнегану в качестве основного источника вдохновения для этого исследования войны на протяжении всей истории как индикатора того, как война может вестись в будущем. (1-е изд .: Бантам, Нью-Йорк; переиздано Gingko Press, 2001 ISBN 1-58423-074-6),
Джойса Проснуться утверждается, что это гигантская криптограмма, которая раскрывает циклический паттерн всей истории человечества через его Десять громов. Каждый «гром» ниже представляет собой набор из 100 символов других слов, чтобы создать утверждение, которое он сравнивает с эффектом, который каждая технология оказывает на общество, в которое она представлена. Чтобы извлечь из каждого из них наибольшее понимание, читатель должен разбить сумку на отдельные слова (а многие из них сами являются сумками слов, взятых из нескольких языков, кроме английского) и произнести их вслух для произнесения каждого слова. Существует много споров по поводу того, что на самом деле означает каждый чемодан.
Маклюэн утверждает, что десять громов в Проснуться представляют разные этапы в истории человека:[1]
- Гром 1: от палеолита до неолита. Речь. Раскол Востока / Запада. От выпаса скота до запряжки.
- Гром 2: Одежда как оружие. Ограждение интимных частей. Первая социальная агрессия.
- Гром 3: Специализация. Централизм через колесо, транспорт, города: гражданская жизнь.
- Гром 4: Рынки и огороды. Образцы природы подчиняются жадности и власти.
- Гром 5: Печать. Искажение и трансляция человеческих моделей, поз и пасторов.
- Гром 6: Промышленная революция. Чрезвычайное развитие печатного процесса и индивидуализма.
- Гром 7: снова племенной человек. Все хораторы оказываются отдельными, частными лицами. Возвращение хорика.
- Гром 8: Фильмы. Поп-арт, поп-кульч на племенном радио. Свадьба зрения и звука.
- Гром 9: Автомобиль и самолет. И централизация, и децентрализация одновременно создают кризисные города. Скорость и смерть.
- Гром 10: Телевидение. Вернемся к племенному участию в племенной грязи настроения. Последний гром - это бурный, мутный след и мрак невидимого, тактильного человека.
Заметки
- ^ Война и мир в глобальной деревне, п. 46.