WikiDer > Ys I и II
Ys I и II | |
---|---|
Разработчики) | Альфа Систем DigiCube (PS2) Мечты (DS) |
Издатель (ы) | Хадсон Софт Атлус (DS) Xseed Игры (PSP, ПК) |
Директор (ы) | Масая Хашимото[1] |
Дизайнер (ы) | Масая Хашимото |
Программист (ы) | Хиромаса Ивасаки[2] |
Писатель (ы) | Томоёси Миядзаки[1] |
Композитор (ы) | Рё Ёнемицу |
Серии | Ys |
Платформа (и) | TurboGrafx-CD, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Nintendo DS, PlayStation портативный, Android, iOS |
Релиз | TurboGrafx-CDМайкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Ys I и II (イ ー ス I ・ II, Īsu I II) является ролевая игра сборник видеоигр для TurboGrafx-CD выпущен в 1989 г. Хадсон Софт/NEC. Это состоит из улучшенные римейки из первых двух Ys игры разработан и опубликован Нихон Фальком для PC-8801 домашний компьютер в Японии. Он был выпущен как Ys Книга I и II для TurboGrafx-CD в Северной Америке в 1990 году и заголовок пакета для TurboDuo в 1992 г. Ys I и II был выпущен на Виртуальная консоль в Японии в октябре 2007 г. и во всем мире в следующем году.[4]
Обзор
Ys I и II состоит из улучшенные римейки из первых двух игр, выпущенных в Ys серии, Ys I: Древний Ys исчез и Ys II: Ancient Ys Vanished - Последняя глава.[5] Это была одна из первых видеоигр, в которых использовали CD-ROM, который использовался для обеспечения улучшенной графики, анимации кат-сцены,[6] а Красная книга CD звуковая дорожка,[2] и озвучка.[2][6] Игры Английская локализация также был одним из первых, кто использовал озвучивание.[6] В игре используется более 500 мегабайты на CD-ROM, включая 43 музыкальных трека, 24 минуты озвучивания персонажей и 20 минут анимированных роликов.[7]
В обеих играх игрок управляет рыжеволосым фехтовальщиком по имени Адоль Кристин. В первой игре он должен найти шесть Книг Ys. Эти книги содержат историю древней, исчезнувшей земли Иса и дадут ему знания, необходимые для победы над злыми силами, которые в настоящее время охватывают землю Эстерия.
В Ys II Адола транспортируют в плавающий цивилизация Ys, и начинает поиски, чтобы разгадать секреты земли и, наконец, избавить ее и Эстерию от зла. Все английские переводы Ys II были частью компиляции; ни одна отдельная версия не была локализована (кроме портов iOS и Android).
участок
Краткое содержание сюжета этого раздела может быть слишком длинный или слишком подробный. (Декабрь 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Ys I
Ys I начинается с заставки, в которой главный герой, Адол Кристин, смотрит в море на Грозовую стену, появившуюся вокруг острова Эстерия шесть месяцев назад. Будучи преисполнен решимости разобраться в ситуации, Адол на небольшой лодке отправляется в сторону Эстерии; однако он затоплен штормом, и Адол вымывает на берегу Эстерии. Он спасен деревенским жителем по имени Слафф из портового города Барбадо. Адол восстанавливается в доме доктора Барбадо и узнает, что Слафф является одновременно сыном доктора и главой городской милиции. Ополчение было сформировано, когда на острове появились демоны и монстры, одновременно с формированием Штормовой стены. Грозовая стена отрезала Эстерию от остального мира и полностью прекратила торговлю серебро, который добывается на острове.
Адол намеревается узнать больше о положении острова в крупнейшем городе Минея. Там он встречает женщину трубадур по имени Ри. Ри ищет свою Серебряную Гармонику, которая была украдена в результате кражи серебра, произошедшей в городе. С кражами связаны наблюдения человека в темной накидке. Затем Адол встречает гадалку Сару, которая говорит ему, что ей было видение огнеголового фехтовальщика, который будет играть ключевую роль в судьбе Эстерии. Она рассказывает Адолу о шести Книгах Иса, названных в честь древнего королевства, существовавшего на острове семьсот лет назад. Книги Ys содержат полную историю взлета и падения Ys и сыграют важную роль в спасении Эстерии. Сара сообщает Адолу, что одна книга находится в Храме Соломона, и отправляет его в город Зепик, чтобы поговорить со своей тетей Джебой, чтобы узнать больше.
В Зепике Джеба дает Адолу ключ от святилища. Адол также встречает мэра Зепика и узнает, что драгоценные Серебряные колокола города были украдены. Серебряные колокола издавали звук, отгоняющий зло, и без него Зепик уязвим для атаки демонов. Адол принимает на себя задание мэра договориться о возвращении колоколов от бандитской группы в этом районе. Однако, когда Адол встречается с лидером бандитов Гобаном, Гобан протестует, что его группа только крадет у коррумпированных, чтобы отдать их бедным, и что на самом деле все серебряные вещи бандитов были украдены у них. Адол оставляет их и входит в Храм Соломона.
Адол сражается с демонами через Храм Соломона. На нижних уровнях он спасает молодую девушку с длинными синими волосами, запертую в камере. Девушка рассказывает, что ее зовут Фина, и что мужчина в темном плаще заключил ее там, но в остальном она нет воспоминаний о ее прошлом. Адол берет Фину на попечение Джебы, прежде чем вернуться в Святилище, где он обнаруживает первую Книгу Y на самом низком уровне. Вернувшись к Минеи, он обнаруживает, что Сара была убита во время его отсутствия, причем виновником был мужчина в темном плаще. Однако Сара уже отдала свое самое важное имущество другу, чтобы он подарил Адолу вторую Книгу Ys. Выясняется, что у Ри была Книга Иса Сары, и она возвращает ее Адолу в обмен на свою Серебряную гармонику. Затем его направляют в шахту разрушенного села Растин за третьей книгой. Адол отправляется в шахту, извлекает третью Книгу из ее глубин и возвращается к Зепику. Там он находит Фину, выздоравливающую под присмотром Джебы.
Джеба и ее семья являются потомками жреца Иса Товаха, и поэтому Джеба может читать древний текст в Книгах Иса Адолу. В трех книгах рассказывается история создания Клерии в древнем Ие, которая принесла стране большое процветание. Однако однажды огромные орды демонов внезапно появились и напали. Злой лидер с шестью великими демонами возглавил злые силы. Жители Иса отступили к Храму Соломона, где они были осаждены. Во время осады богини-близнецы Иса внезапно исчезли из Храма, а вскоре исчезли и злые орды. Шесть Жрецов Иса создали Книги Иса и наделены магической силой, чтобы однажды они могли привести героя к спасению земли Иса. Люди Иса тогда рассудили, что Клерия была тем, что привлекло зло, и зарыли его глубоко в землю. После этого Джеба говорит Адолу, что оставшиеся книги Иса должны быть расположены в великой Дармской башне, возвышающемся сооружении, которое возвышается до облаков. Башня получила название «Башня дьявола» и стоит перед гигантским кратером Багью Ба'деад.
Лидер бандитов Гобан оказался сыном Джебы, и логово бандитов было устроено у входа в Башню Дарма, чтобы защитить остров после появления демонов. Гобан открывает вход для Адола, отмечая, что его лейтенант Доги тоже был где-то в башне, ранее входивший с другими бандитами в успешную попытку уничтожить монстров в башне. Адол поднимается на башню, но вскоре попадает в магическую ловушку, которая телепортирует его в тюремную камеру. В камере находится Лута Джемма, поэт-лунатик из Зепика, которого схватили монстры. Вскоре их спасает Доги, который пробивает стены голыми руками. Доги отправляет Адола искать человека по имени Раба на верхних этажах. Раба был ученым, посещавшим Эстерию, которая была внутри Башни Дарм, изучая ее историю, когда внезапно появились демоны. Раба дает Адолу волшебный амулет, который позволяет Адолу обходить ловушки башни. Кроме того, Лута является потомком древнего жреца Иса Джеммы, а Адолу дается еще один амулет, способный рассеивать магические печати. Адол поднимается дальше и по пути находит еще две книги. Около вершины башни Адол обнаруживает, что Ри также находится в башне, позволив схватить себя и доставить туда, чтобы дать Адолу волшебный монокль, который позволил бы ему читать на языке Книг Иса.
Достигнув вершины башни, Адол наконец сталкивается с последним антагонистом - Темным Фактом, потомком древнего Жреца Факт. Dark Fact хвастается, что усилия Адола по сбору книг только помогли его плану, и что как только он возьмет пять книг Адола и объединит их со своей собственной, откроется великая сила. Двое сражаются, и Адоль побеждает. В складках плаща Dark Fact Адол находит последнюю Книгу Ys. Когда Адол использует монокль для чтения всего набора книг, его взгляд наполняется мощным белым светом, и его охватывает чувство безмятежности. Монстры на земле растворяются в воздухе, оставляя его в покое. Слова в книгах начинают исчезать, и формы Богинь начинают материализоваться перед ним (отмечено, что Адол не узнает лица Богинь). Адол отдыхает и решает рассказать Фине все, что он видел, как только он вернется в Зепик. Медленно белый свет окутывает все его тело.
Ys II
История Ys II начинается сразу с конца Ys I. Игра начинается с анимированной кат-сцены, в которой фигуры в темной комнате разговаривают со светящейся сферой об Адоле. Они впечатлены тем, что он завоевал Дармскую Башню, и решают продолжить наблюдение за ним. Затем вид переходит к заключительным моментам Ys I, со светом, исходящим от Книг Ys и окружающего Адола. Затем Адол внезапно уносится в небо магией книг, а Фина и Ри наблюдают за ним со скалы за пределами башни. Магическая энергия вкладывает Адола и Книги Иса во вспышку света в поле, где его обнаруживает девушка. Вид отодвигается, показывая, что Адол приземлился на остров парящий в воздухе.
Показано воспоминание о 700-летней давности: две Богини Ys стоят вокруг большого светящегося шара с закрытыми глазами, в глубокой концентрации. Снаружи орда демонов осаждает их местоположение. Создается летающий остров, который взлетает высоко в небо, оставляя за собой огромный кратер. В наши дни этот остров парит над Дармской башней.
Когда Адоль просыпается, он слабо спрашивает девушку, где он. Она говорит ему, что ее зовут Лилия, и что он в Ys. Адола доставляют в Деревню Лэнса, где он выздоравливает в доме Лилии. Когда он просыпается, мать Лилии рассказывает ему об Исе и его окрестностях. Мать Лилии также просит Адола доставить письмо городскому врачу доктору Флэру, в котором обсуждается болезнь Лилии. Беседуя с жителями Ланса, он узнает, что полгода назад на острове появились демоны, которые вынудили жителей покинуть близлежащие шахты Растини. Кроме того, большинство жителей деревни не знают, что существует мир за пределами Ys.
Адол едет в городскую поликлинику искать врача, но его нет. Вдруг летающий голубь прибывает в клинику с сообщением от врача, в котором говорится, что он оказался в ловушке в шахтах Растини у пещеры, когда собирал травы. Адола просят спасти доктора из шахт, так как только Адол мог сражаться с демонами внутри. Адол соглашается и встречается со старейшиной деревни, чтобы получить разрешение войти в шахты. Старейшина соглашается, но также упоминает, что ненадолго видел двух девушек, похожих на богинь, прогуливаясь по руинам, окружающим шахты. Старейшина также говорит Адолу, что его владение Книгами Иса показывает, что он был направлен на остров духами Жрецов Иса. Старейшина сообщает Адолу, что есть место под названием Святилище Тоала, связанное с шахтами Растини, где находятся статуи всех шести Жрецов, и что Адол должен вернуть соответствующую книгу каждой статуе, чтобы узнать его цель на острове. .
Адоль отправляется к шахтам с этими тремя целями. В руинах за пределами шахт Адол обнаруживает посох, который дает ему возможность использовать магию после того, как он коснется им статуи Богинь. Пожилой сельский житель, который становится свидетелем этого, говорит Адолу, что шесть магий Жрецов Иса все еще разбросаны по острову и будут очень полезны в поисках Адола. Внутри шахты Адол быстро находит доктора Флэра и выкапывает его, одновременно доставив письмо от матери Лилии. Доктор Флэр читает это и говорит Адолу, что он искал в шахте ингредиенты, чтобы вылечить болезнь Лилии. В остальной части шахты Адол находит травы, которые нужны доктору, а также несколько магических заклинаний. Он возвращается к доктору Флэру с травами, и доктор Флэр создает лекарство для Лилии. Когда Лилия узнает, что Адол рисковал своей жизнью, чтобы получить ингредиенты для лекарства, она бесконечно благодарна ему и клянется в долгах перед ним.
Когда Адол возвращает Книги Ys статуям Жрецов Ys, духи в статуях показывают, что демоны появились на Ys в то же время, что и внизу, на острове Эстерия. Они также рассказали больше об истории Иса, заявив, что по незнанию источник демонов был принесен с ними, когда они создали плавучий остров 700 лет назад вокруг Храма Соломона. Демоны были созданы как побочный продукт магии. Повелитель демонов проживает в Святилище Соломона, бывшем доме Богинь и Жрецов Иса. Адол должен найти Богинь и победить зло в Святилище Соломона, чтобы навсегда уничтожить всех демонов.
Адол выходит из Ланса к святыне в центре острова, проходит через Ледник Нолтии и заполненный лавой Ров Бернедблесс, две географические особенности, созданные Богинями 700 лет назад в качестве сдерживающего фактора для демонов, атакующих святыню. Во рву Адоль обнаруживает Колонию Лавы, жители которой изначально настроены к нему очень враждебно. Адолу запрещено проехать через мост из деревни, но, используя выученные им заклинания, он обнаруживает, что Тарф сына мостовика был похищен демонами, чтобы заставить жителей деревни остановить Адола в Лаве. Адол спасает мальчика с помощью дружелюбного и умного демона по имени Кит, и ему разрешают продолжить путь из Лавы.
Наконец, Адол прибывает в деревню Рамия, которая стоит прямо за Храмом Соломона. Последние несколько месяцев демоны похищают жителей деревни для использования в качестве человеческих жертв. Адол встречается с пожилым жителем деревни Хадатом, чей сын Сада недавно вошел в храм, пытаясь спасти свою похищенную невесту Марию. Хадат дает Адолу совет о святыне и просит его попытаться спасти Сада и Марию.
Адол проникает в заполненный демонами Храм Соломона с помощью заклинания маскировки. Однако в центре святилища его обнаруживает маг в темном плаще по имени Даллес (узнаваем как темная фигура из вступительной кат-сцены). Даллес может видеть сквозь маскировку Адола и проклинает Адола постоянным демоническим обликом. Вернувшись в деревню Рамия за помощью, Адол может снять проклятие с помощью Священной Чаши, которая когда-то принадлежала Жрецу Хадалу. Любая вода, добавленная в нее, мгновенно становится Святой водой, что позволяет Адолу избежать проклятия Даллеса.
Продолжая свое проникновение в святыню, Адол обнаруживает укрытие некоторых похищенных жителей деревни, которые сбежали из плена. На удивление среди них оказалась Лилия, которая покинула деревню Копья из-за мечты о необходимости помочь Адолу в его поисках. Тем не менее, Даллес снова появляется, благодарит Адола за то, что он привел его к беглецам, и превращает всех в камень, оставляя только Адола невредимым, чтобы он страдал морально.
Неустрашимый Адол продолжает исследовать остальную часть Храма Соломона и снова встречает дружелюбного демона Кита, который сообщает ему, что Марию держат для жертвоприношения в соседнем колокольня называется Campanile of Lane. Адол входит в колокольню, сражается наверху, побеждает демонов-колдунью Заву и видит по пути Марию. На вершине башни Адол пытается остановить ритуал, но снова появляется Даллес и гарантирует, что жертвоприношение не будет прервано. Затем Адол обнаруживает Идола Камня Грез, артефакт, способный обратить вспять магическое окаменение. Он также замечает, что Мария исчезла с того места, где он только что ее видел. С помощью артефакта Адол может вернуть каменных жителей (включая Сада) в нормальное состояние, прежде чем отправиться в самое внутреннее ядро святыни. Даллес снова появляется, чтобы преградить путь Адолу, и они вступают в смертельную схватку, и Адол выходит победителем.
Когда Адол направляется в ядро, он обнаруживает, что многие жители деревни, все они потомки жрецов Иса, пришли ему на помощь. Он также обнаруживает, что Мария пережила ритуал жертвоприношения благодаря волшебному браслету, переданному через ее семью. Также появляется Лилия и дает Адолу кольцо, которое может сломать магические преграды, преграждающие ему путь. Прямо за пределами последней комнаты Адол обнаруживает двух Богинь, заключенных в плен магической энергией. Его издеваются над голосом повелителя демонов, который показывает, что спустя 700 лет он, наконец, вырвался из заключения, наложенного на него Богинями и Жрецами Иса, и теперь демоны, наконец, правят миром.
Внезапно в комнате появляются Гобан Товах и Лута Джемма из Ys I. Они поднялись на Башню Дарма после того, как им приснился сон, в котором Богини сказали им, что Ys возвращается на поверхность и они нужны. Гобан дает Адолу Серебряную гармонику Реа, звук которой рассеивает энергию, связывающую Богинь. Адол, наконец, может встретиться с Богинями, которые, как подтверждено, являются Финой и Ри.
Ри объясняет события, которые привели к этому моменту: 700 лет назад, после того, как демоны были побеждены, Богини запечатали силу Черной Жемчужины, великой сферы, которая была источником магии в обществе Древнего Иса, поскольку они обнаружили, что магия Чёрной Жемчужины вызвала создание демонов как побочный эффект. Богини также предпочли остаться на поверхности Эстерии и запечатали усиливающий магию металл Клерию глубоко в земле, после чего погрузились в долгий сон. Прошли столетия, и все было мирно, но некоторая Клерия была случайно добыта жителями Эстерии, когда они добывали серебро. Это высвободило достаточно магии, чтобы позволить Dark Fact снять печать с Черной жемчужины, что привело к событиям Ys I.
У Богинь нет сил снова запечатать демонов, и теперь они должны полагаться на Адола, как на своего защитника. В присутствии потомков Жрецов Иса и Богинь Адол одолжил свою силу, прежде чем он встретится со своим последним противником: разумной формой Черной Жемчужины, Дармом. После долгой битвы Адол может уничтожить его, уничтожив всех демонов в Ys.
Адол вновь появляется в святилище Богинь вместе с Финой, Ри и всеми потомками Жрецов. Все они поздравляют его и отмечают, что после уничтожения Чёрной Жемчужины плавучий остров Ys медленно опускался в исходное положение в гигантском кратере на Эстерии. Фина со слезами на глазах прощается с Адолом, поскольку Богини снова войдут в волшебный сон, чтобы наблюдать за Эстерией и убедиться, что магия из Черной Жемчужины не вернется, и она хотела признаться в своих чувствах к нему до этого, прося его всегда помни о ней. Они медленно расходятся, поскольку жители Ys готовятся к новой эре, воссоединились с остальным миром.
Ремейки
Майкрософт Виндоус
Ys Eternal был римейком Ys I и II выпущен в Японии для Майкрософт Виндоус платформу в 1997 году. Она содержала обновленную графику и FMV последовательности.[8] Ys I & II Complete был выпущен в Японии для Microsoft Windows 28 июня 2001 года.[9] Ys I и II Паралипоменон был выпущен в Японии для Microsoft Windows 24 декабря 2009 г.[10] Он также основан на Ys I & II Complete. Дублированная улучшенная версия Ys I и II Паралипоменон плюс был выпущен в Северной Америке и Европе 14 февраля 2013 г. Пар и позже GOG.com.
PlayStation 2
Ys I и II: Вечная история был выпущен PlayStation 2 7 августа 2003 г. По материалам Ys I & II Complete, он также добавил новых персонажей и предметы наряду с улучшениями предыдущей игры.[11] Вечная история также был выпущен только для Японии.[12]
Nintendo DS
Ys I и II DS был выпущен Nintendo DS в Япония 20 марта 2008 г., как отдельные игры до того, как он был собран 18 апреля 2008 г., под названием Специальная коробка Ys DS / Ys II DS. Позже он был выпущен в Северная Америка 24 февраля 2009 г. Наследие Ys: Книги I и II как комплектный пакет.[13] Ремейк включает в себя 3D-графику, обновленный звук (оба на основе предыдущей версии Eternal) и многопользовательский режим для 4 человек.[13] Каждая копия первой копии игры также включает бонус саундтрек CD.[14]
StageSelect.com присудил римейку Nintendo DS 8 баллов из 10 и считает его ностальгическим дополнением к любой коллекции.[15]
PlayStation портативный
Ys I и II Паралипоменон был выпущен PlayStation портативный 16 июля 2009 г.[16] Он также основан на Ys I & II Complete.[17] XSEED Games локализовала и издала игру в Северной Америке, где она была выпущена 22 февраля 2011 года.[18] Он также был выпущен в Европе (только на PlayStation Network) 23 февраля 2011 года. При запуске новой игры игрок может выбирать между двумя различными режимами игры, в которых будут отображаться портреты персонажей из выпуска Windows 2001 года или совершенно новые портреты, созданные для этого выпуска. Звуковое сопровождение можно изменить в любой момент во время игры, между PC88 выпуска, выпуска 2001 года для Windows или полностью переработанного инструментального саундтрека, созданного для выпуска PSP.
Android и iOS
Ys Chronicles I был выпущен для мобильных устройств во всем мире в апреле 2015 года,[19] сделан DotEmu. Эта версия основана на PlayStation портативный версия Исчезнувшие древние предзнаменования и доступен для Android и iOS. В феврале 2016 г. Ys Chronicles II был выпущен для Android и iOS.[20]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
В 1990 году игра получила Игра года награда от Журнал OMNI, а также многие другие призы.[6] Август / сентябрь 1990 г. TurboPlay Журнал похвалил игру в своем обзоре, заявив, что последовательность введения «умопомрачительна», что «все, от графики до игрового процесса, просто невероятно».[48] GamePro сказал, что в нем «есть все», включая «отличную графику, увлекательный игровой процесс в жанре ролевой игры и утомительный квест», а также «потрясающую» музыку и «отличные анимационные последовательности».[7] Компьютерный игровой мир рассмотрел игру в выпуске за декабрь 1990 г., где обозреватель Роу Р. Адамс (который работал над Волшебство series) заявил, что «самым большим достижением в играх в этом году стал дебют программ на компакт-дисках из Японии» и что »Ys это первый доступный здесь CD-ROM, который действительно демонстрирует новые возможности технологии ». Он похвалил улучшенную графику и« впечатляющее » аниме катсцены. Он также похвалил сюжет, в том числе «неизвестность» и «чувство срочности» во время кульминации, а также игровой процесс, включая различные мини-квесты и вражеский AI которые «фактически преследуют игрока, наводятся на него и атакуют». Его единственная критика в адрес игры заключалась в необычной боевой системе типа «удары и скрежет».[27]
Игра была рецензирована в 1991 году в Дракон № 172 в рубрике «Роль компьютеров», где рецензенты поставили игре 5 звезд из 5. В обзоре были отмечены многие аспекты игры, в том числе «важные персонажи, голоса которых действительно можно услышать», кинематографические последовательности «хорошо сделаны» и «очень приятно смотреть», а анимация - «лучшее, что мы видели» в TurboGrafx, заключив, что это «отличная приключенческая игра, которая предлагает долгую игру, музыку, кинематографические последовательности и ролевые действия».[28] Ежемесячный отчет об электронных играх'Группа из четырех рецензентов поставила игре 10, 9, 8 и 8 баллов, назвав ее «самой феноменальной ролевой игрой из когда-либо созданных». Они присудили ему награды «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая фоновая музыка и звук в видеоигре», сравнив сюжетную линию с «самым продаваемым фэнтезийным романом», похвалив «выдающееся использование голоса и реальной музыки с компакт-диска». , и в заключение, "игра великолепна от начала до конца, снося все конкурирующие РПГ".[29] Их Руководство покупателя видеоигр, 1999 г. описал его как «одну (ну, на самом деле две) из лучших ролевых игр».[49]
RPGFan рассмотрел игру в 2001 году и дал ей оценку 92%. Он описал его как «первую RPG на компакт-диске первой игровой приставки» и заявил, что его «выпуск ознаменовал эволюцию стандарта. ролевая игра, «обещая» гораздо больший, более красочный мир, населенный реалистичными персонажами, которые общались голосом, а не текстом ». Он хвалил различные аспекты игры, включая отзывчивое управление и графику, как« выдержавшую испытание временем », саундтрек как «звуковой шедевр» (дает звуку 100% -ную оценку), «вокальные выступления» и «дубляж» превосходят «большинство игровых дублей, производимых сегодня», «фантастический мир» и «историю трагедии», надежда и жизнь ".[37] RPGFan устроил римейк на ПК Ys Eternal полная оценка 100%, а обозреватель Трэвис Лаллман заключает: «Ys - лучшая игра из когда-либо созданных».[8] IGN рассмотрел Wiiс Виртуальная консоль выпуск игры TurboGrafx-16 в 2008 году и дал ей оценку 8,5 из 10. Обозреватель Лукас М. Томас описал «невероятно упрощенный выбор дизайна игрового процесса», заключающийся в «врезании» во врагов, как «интересно затягивающий» и обнаружил, что это «оптимизирует весь игровой процесс, что способствует развитию сюжета игры». Он также похвалил саундтрек как «один из лучших, что можно было услышать» на виртуальной консоли и пришел к выводу, что «трудно спорить с ценностью объединения контента двух игр в одно приключение двойной длины».[33]
На Ежемесячный отчет об электронных играх's список "100 лучших игр всех времен"в 1997 г.,Ys I и II занял 38-е место.[45] Позже он появился в списке «200 величайших видеоигр своего времени», опубликованном Ежемесячный отчет об электронных играх и 1UP в 2006 г.[46] и дальше GameSpotсписок «Величайших игр всех времен».[47] В списках "100 лучших ролевых игр всех времен" IGN он занял 100-е место в 2012 году.[50] и занимал 87-е место в 2017 году.[51]
Саундтрек
Игра рано Красная книга звуковая дорожка была написана Юдзо Коширо и Миеко Исикава [jp] и организовано Рё Ёнемицу [jp]. Как один из первых CD саундтреки в видеоиграх музыка и звук были высоко оценены критиками с момента ее выпуска 1989 года.[5]
В 1990 г. TurboPlay Журнал заявил, что он получает «голос обозревателя за лучший звук и музыкальную композицию, когда-либо записанную для видеоигры».[48] В Компьютерный игровой мир, рецензент Роу Р. Адамс (работавший над Волшебство серию) высоко оценили «пышную» фоновую музыку, а речь «услышала в настоящий голос, нет оцифрованный!"[27] В 1991 г. Дракон похвалил, как «голоса действительно можно услышать», а также музыку.[28]
В последние годы саундтрек был признан одним из лучших. музыка из видеоигр когда-либо составленный ИгрыTM,[1] Курт Калата из Гамасутра и Hardcore Gaming 101,[40] Ли Александр из Гамасутры,[41] RPGFan,[44] Атлус,[39] RPGamer,[43] и GameZone.[42]
Рекомендации
- ^ а б c d Щепаниак, Джон (7 июля 2011 г.). "Falcom: Наследие Ys". ИгрыTM (111): 152–159 [154]. Получено 2011-09-08. (ср. Щепаниак, Джон (8 июля 2011 г.). "История интервью Ys". Хардкорные игры 101. Получено 8 сентября 2011.)
- ^ а б c Щепаниак, Джон (7 июля 2011 г.). "Falcom: Наследие Ys". ИгрыTM (111): 152–159 [155]. Получено 2011-09-08. (ср. Щепаниак, Джон (8 июля 2011 г.). "История интервью Ys". Хардкорные игры 101. Получено 8 сентября 2011.)
- ^ http://kotaku.com/5980454/xseed-bonanza-killer-is-dead-rune-factory-4-ys-celceta-all-coming-to-america
- ^ «На канал Wii Shop добавлены одна игра WiiWare и две игры для виртуальных консолей». Нинтендо Америки. 2008-08-25. Получено 2008-08-25.
- ^ а б Мэсси, Том. "Хроники Иса: Ретроспектива сериала". eurogamer.net. Геймерская сеть.
- ^ а б c d е Щепаниак, Джон (7 июля 2011 г.). "Falcom: Наследие Ys". ИгрыTM (111): 152–159 [156]. Получено 2011-09-08. (ср. Щепаниак, Джон (8 июля 2011 г.). "История интервью Ys". Хардкорные игры 101. Получено 8 сентября 2011.)
- ^ а б c Доминион (декабрь 1990 г.). «TurboGrafx-16 ProView: Ys - Книга I и II" (PDF). GamePro. п. 134.
- ^ а б c http://www.rpgfan.com/reviews/yseternal/Ys_Eternal.html
- ^ «Ys I & II Complete». RPGamer. Получено 2009-02-05.
- ^ Каталог игр Falcom
- ^ Стоун, Кортни. "Ys I & II Resurrected для PlayStation 2". RPGamer. Получено 2009-02-06.
- ^ "Ys I & II: Вечная история". RPGamer. Получено 2009-02-05.
- ^ а б Синес, Шон. "Наследие Ys: Книги I и II прибывают в США" IGN. Получено 2009-01-06.
- ^ Хэтфилд, Демон. "Ys Delayed, добавляет бонусный компакт-диск". IGN. Получено 2009-03-03.
- ^ "Наследие Ys: Книги I и II Обзор". StageSelect.com. Архивировано из оригинал на 2010-01-04.
- ^ Информация о выпуске Ys I и II Chronicles для PSP - вопросы по игре
- ^ "Falcom раскрывает Ys Chronicles, Ys Seven - новости PSP". Psxextreme.com. Получено 2011-10-13.
- ^ «XSEED Games». Xseed Игры. 2011-01-25. Архивировано из оригинал на 2011-05-13. Получено 2011-02-10.
- ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) в 2015-09-30. Получено 2015-07-31.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Ys Chronicles II: классические JRPG как Premium-Download в AppStore
- ^ "Наследие Ys: Книги I и II для DS". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 22 июня, 2018.
- ^ "Ys Chronicles 1 для iOS (iPhone / iPad)". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 27 ноября, 2018.
- ^ "Ys I & II Chronicles для PSP". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 27 ноября, 2018.
- ^ "Ys Book I & II для Turbo CD". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 22 июня, 2018.
- ^ "Наследие Ys: Книги I и II для обзоров DS". Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 ноября, 2018.
- ^ "Ys I & II Chronicles для обзоров PSP". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 июня, 2018.
- ^ а б c Адамс, Роу Р. (декабрь 1990 г.). «Земли и легенды: TurboGrafx 16's Ys & II». Компьютерный игровой мир (77): 93–4.
- ^ а б c Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (август 1991). «Роль компьютеров». Дракон (172): 55–64 [58].
- ^ а б c «Руководство покупателя видеоигр 1991 года». Ежемесячный отчет об электронных играх (15): 14–20 и 78. Октябрь 1990 г.
- ^ Famitsu, Выпуск 26
- ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=756
- ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=51020
- ^ а б Томас, Лукас М. (25 августа 2008 г.). "Ys Book I & II Review". IGN. Получено 10 февраля 2012.
- ^ http://www.nintendolife.com/reviews/2008/08/ys_book_i_and_ii_virtual_console
- ^ Масгрейв, Шон (1 мая 2015 г.). "'Обзор Ys Chronicles 1 '- Сколько стоит доги в окне? ". TouchArcade. Получено 22 июня, 2018.
- ^ Масгрейв, Шон (11 февраля 2016 г.). "'Обзор Ys Chronicles 2 '- Адол вернулся, и он весь загорелся ". TouchArcade. Получено 22 июня, 2018.
- ^ а б Харрис, Стивен (15 августа 2001 г.). "Ys Books I & II". RPGFan. Получено 10 февраля 2012.
- ^ http://necretro.org/index.php?title=File:TurboPlay_US_05.pdf&page=28
- ^ а б "Наследие Ys: Книги I и II". Атлус. Получено 26 марта 2012.
- ^ а б c Калата, Курт (27 ноября 2010 г.). "Ys". Хардкорные игры 101. Получено 3 сентября 2011.
- ^ а б Даби, Гидеон (27 августа 2009 г.). "Game Music Mishegoss: Интервью с Ли Александром из Gamasutra". Оригинальная звуковая версия. Получено 26 марта 2012.
- ^ а б "Legacy Of Ys: компакт-диск с саундтреком к книгам I и II - бесплатный бонус за предварительный заказ". GameZone. 30 декабря 2008 г.. Получено 26 марта 2012.
- ^ а б Гольдман, Том (31 декабря 2008). Саундтрек "Rock Out With Legacy of Ys". RPGamer. Получено 26 марта 2012.
- ^ а б Маттич, Райан. "Falcom Classics II". RPGFan. Получено 3 сентября 2011.
- ^ а б "ВОСА ТОП-100". Ежемесячный отчет об электронных играх. Ноябрь 1997 г.. Получено 2011-06-01.
- ^ а б c «200 величайших видеоигр своего времени». Ежемесячный отчет об электронных играх. 6 февраля 2006 г. Архивировано с оригинал 2 декабря 2012 г.. Получено 19 ноября, 2013.
- ^ а б Величайшие игры всех времен, GameSpot, 2006
- ^ а б «Y's - Книга 1 и 2». TurboPlay (2): 7. август – сентябрь 1990 г.. Получено 3 февраля 2012.
- ^ «Руководство покупателя видеоигр 1999 года». Ежемесячный отчет об электронных играх: 139. 1999.
- ^ https://web.archive.org/web/20120913205021/http://ign.com/top/rpgs/100
- ^ http://ign.com/lists/top-100-rpgs/87