WikiDer > Adobe Atmosphere - Википедия
Разработчики) | Adobe Systems |
---|---|
изначальный выпуск | 26 марта 2001 г. |
Окончательный релиз | Builder 1.0.0.198 (31 октября 2003 г.[±] Player 1.0.0.216 (10 февраля 2004 г. ) [±] | )
Операционная система | Майкрософт Виндоус |
Доступно в | английский |
Тип | 3D компьютерная графика |
Лицензия | Проприетарный |
Интернет сайт | саман |
Разработчики) | Adobe Systems |
---|---|
Окончательный релиз | 1.0 / 2 января 2002 г. |
Написано в | C[нужна цитата] |
Операционная система | Linux |
Тип | веб сервер |
Лицензия | Лицензионное соглашение с открытым исходным кодом для серверного программного обеспечения Adobe Atmosphere[нужна цитата] |
Adobe Атмосфера (неофициально сокращенно Атмо)[кем?] был программная платформа для взаимодействия с 3D компьютерная графика. 3D модели созданный с помощью коммерческой программы, может быть исследован в социальных сетях с помощью браузера плагин доступны бесплатно. Атмосфера изначально была разработана Программное обеспечение Attitude в качестве 3D анархия и позже был куплен Adobe Systems. Продукт провел большую часть своего срока службы в бета-тестирование. Adobe выпустила последнюю версию Atmosphere, версию 1.0 build 216, в феврале 2004 года, а затем прекратила выпуск программного обеспечения в декабре того же года.
Функции
Атмосфера сосредоточена на исследуемых «мирах» (позже официально названных «средами»), которые были связаны между собой «порталами», аналогичными Всемирная паутинас гиперссылки. Эти порталы представляли собой вращающиеся квадраты красный, зеленый, и синий которые вращались друг вокруг друга и парили над землей. Порталы свидетельствовали о желании команды Atmosphere отразить функциональность веб-страница. Хотя сам мир описан в .aer
(или же .atmo
), изображения и звуки хранились отдельно, обычно в Гифка, WAV или же MP3 формат. Для объектов в мирах можно было использовать скрипты на специальном диалекте JavaScript, позволяя создать более захватывающую среду,[1] и миры могут быть созданы динамически, используя PHP. Используя JavaScript, мировой автор мог связать объект с веб-страницей, чтобы пользователь мог, например, запустить веб-страницу, щелкнув рекламный щит (Ctrl + Shift + щелчок в более ранних версиях). В версии 1.0 Атмосфера также могла похвастаться поддержкой использования Macromedia Flash анимации и Видео Windows Media как текстуры.[2]
Основанные на атмосфере миры состояли в основном из параметрических примитивы, например полы, стены и конусы. Эти примитивы могут быть окрашены в сплошной цвет, если на основе изображения текстура, или сделанное «вычитающим». Невидимые, «вычитающие» примитивы можно использовать, чтобы вырезать «дыры» в других примитивах, чтобы построить более сложные формы. Многие миры также содержат анимированные полигональные сетки стало возможным благодаря реализации Атмосферы в качестве подкомпонента Viewpoint Corporationс Viewpoint Media Player.[1] Однако Viewpoint прекратил поддержку подкомпонента Atmosphere за некоторое время до того, как Atmosphere была прекращена.
В отличие от более централизованной структуры Активные миры, в которых среда в основном построена внутри AlphaWorld, Атмосферные миры были распространены по всему Интернету и обычно размещались на собственном веб-сайте автора как .aer
файлы. Существовали двоичные и ASCII версии .aer
формат файла,[3] хотя в более поздних версиях формат ASCII был отменен. .aer
файлы могут создаваться динамически с помощью серверных систем управления контентом,[4] как показано в Справочнике миров AtmoWorlds.com.[5]
Пользователи были представлены в мирах аватары. В более поздних сборках опция позволяла пользователю видеть свой аватар. Одна из первых особенностей Atmosphere показывала пользователей, чьи аватары еще не были загружены, в виде разноцветных наклонных цилиндров и объявляла о прибытии пользователей с помощью символа "ошибка заппер" звук.[6]
В то время как в ActiveWorlds можно общаться только с пользователями в радиусе 200 метров, пользователи Atmosphere могут общаться со всеми пользователями в мире. Эта модель больше подходила для Атмосферы, учитывая меньшие размеры большинства миров. Технически пользователи могут общаться с кем угодно в одном YACP. канал, ссылка на IRC протокол (см. ниже). Исключение составляли случаи, когда миры принимали слишком много посетителей, как это часто бывает в HomeWorld: worlds будет «клонировать», создавая дублирующие каналы для одного и того же мира, что часто вызывает путаницу у пользователей.[7] Некоторые мировые разработчики писали сценарии, которые для большей реалистичности ограничивали общение с пользователями на определенном расстоянии.
Встроенный Havok физический движок, подробный рендеринг и динамическое освещение (с поддержкой световых эффектов, таких как лучезарность, дальний туман, и блики) также способствовали реализму атмосферных миров.[2][8] Многие авторы миров хотели создать большие миры, например, чтобы построить более реалистичные города, но такие миры часто требовали чрезмерного количества времени для загрузки в посетителя. веб-браузер, особенно если посетитель использовал более медленный набрать номер связь. Чтобы решить эту проблему, Atmosphere поддерживает шаблон, напоминающий встроенные фреймы в HTML: разделы мира - субмиры или же модели - будет загружаться по мере приближения пользователя, чтобы можно было загрузить город блокировать по блокам, а не все сразу. Однако одной из проблем Atmosphere была чрезмерная объем памяти использование, которое усугублялось использованием во многих мирах расширенных функций, таких как встроенные модели и Flash-ролики.
Чат-консоль Atmosphere использовала Окна-1252 кодировка символов.
С самого начала[9] Альбом Adobe Photoshop включала функцию «3D-галерею», с помощью которой можно было опубликовать фотоальбом как мир атмосферы.[10]
История
Adobe Atmosphere начиналась как 3D Anarchy от Attitude Software. Первоначально он полагался на IRC для чата. Оригинал пользовательский интерфейс был довольно эксцентричным, с двумя вездесущими глазными яблоками, которые иногда моргали.[11] В более поздних версиях был принят более традиционный интерфейс, хотя один из предустановленных аватаров был основан на глазах. Adobe купила эту технологию у Attitude в ноябре 1999 года и анонсировала первую публичную бета-версию под новым названием 26 марта 2001 года.[12]
Atmosphere появилась в виде двух автономных приложений: Builder, который использовался для создания онлайн-миров, и Player, который позволял пользователям исследовать эти миры. (В 3D Anarchy эти компоненты назывались Editor и Chat соответственно.) В дополнение к этим приложениям Adobe предоставила браузер. плагин, чтобы исследовать эти миры в веб-браузер, и компаньон чат-сервер называется Сервер совместной работы Adobe, который работал на IRC-подобном протоколе, известном как Еще один протокол чата (YACP). Во время бета-тестирования были доступны все три компонента Атмосферы. бесплатно. Adobe распространяла серверное программное обеспечение по лицензии «Атмосфера с открытым исходным кодом», снисходительный лицензия с открытым исходным кодом.[13]
Бета-версии Builder были заведомо нестабильны, и программа падала так часто, что пользователь написал программу, которая автоматически сохраняла миры, открытые в Builder, через фиксированный интервал, не позволяя пользователям терять часы работы.
В августе 2002 года Adobe начала отказываться от автономного проигрывателя, вместо этого выделяя больше ресурсов на разработку подключаемого модуля Atmosphere, который в то время считался менее привлекательной альтернативой проигрывателю с ошибками. Фокус компании на плагине рассматривался как попытка конкурировать с Вспышка перед его разработчиком, Macromedia, был куплен Adobe. По большей части плагин работал только на Internet Explorer для Windows,[14] несмотря на частые просьбы членов сообщества расширить поддержку Атмосферы до Mozilla-браузеры, и Linux и Mac OS. Неофициально плагин работал в браузерах на основе Mozilla с ограниченной функциональностью.[15] Один пользователь смог запустить автономный проигрыватель в Linux, используя Вино, хотя и в непригодном для использования состоянии.[16][17]
В рамках своих усилий по привлечению коммерческого интереса к программному обеспечению Adobe представила поддержку встраивание Атмосферные миры в PDF документы для просмотра в Acrobat Reader.[18][19] Компания также дистанцировала Atmosphere от своей репутации платформы для онлайн-чата, сначала отключив чат в различных официальных мирах, размещенных на сервере Adobe,[20] затем удалив сами миры.
Версия 1.0 была выпущена 22 октября 2003 г.[12] На этом этапе Adobe решила взимать плату за Builder, который был просто переименован в Atmosphere, и продолжать предоставлять подключаемый модуль и сервер бесплатно. По окончании программы бета-тестирования Adobe разослала бесплатные копии Builder зарегистрированным бета-тестерам в конце 2003 и начале 2004 года через Воздушный экспресс и DHL. После длительного периода относительного молчания со стороны разработчиков Adobe в декабре 2004 г. объявила, что не будет продолжать разработку программного обеспечения. Согласно Часто задаваемые вопросы от Adobe:
Решение о прекращении поддержки Atmosphere 1.0 было принято на основании рыночных условий, отзывов клиентов и исследований, проведенных Adobe.
— Adobe Systems[21]
Adobe сохраняет Авторские права в Atmosphere и не дает разрешения другим лицам распространять копии программного обеспечения, поэтому решение компании прекратить предоставление Builder для покупки по существу остановило создание новых миров. Плагин по-прежнему доступен для бесплатной загрузки на сайте Adobe. FTP сайт, однако. Adobe по-прежнему предоставляет возможности 3D в своем более популярном продукте Adobe Acrobat, но эти функции были разработаны с использованием технологий от Новая Зеландияс Правое полушарие, а не использовать Атмосферу.[22] Почти вся команда разработчиков Atmosphere продолжила работать с командой Acrobat. Единственный компонент атмосферы, который до сих пор используется в Adobe, - это скрипты. API; другие компоненты атмосферы, включая графики сцены и физический движок были лицензированы у других компаний, таких как Viewpoint.
Сообщество
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка. (Июль 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
У Atmosphere было специальное сообщество бета-тестирования, участники которого сконструировали множество миров и аватаров, продвигали программное обеспечение из уст в уста и проводили общественные мероприятия, такие как мировые туры и конкурсы строительства. Самый крупный из этих конкурсов был Звездные войны 3D, масштабная попытка создать полный набор миров и аватаров на основе Звездные войны трилогия. Творения были представлены 4 июля 2003 года, а торжества официально продолжались до 6 июля. Еще одно крупное мероприятие было посвящено Властелин колец трилогия.
Члены сообщества также организовывали и посещали такие мероприятия, как Мировые туры, который каждую неделю представлял инновационные миры, и Технические переговоры, изначально это было еженедельное мероприятие, предназначенное для разработчиков мира и аватаров.[23] Первоначально большинство обсуждений в сообществе происходило либо в мире, либо на соответствующих форумах Adobe User-to-User. Позже, в дополнение к официальному веб-сайту продукта Atmosphere и дискуссионным форумам, сообщество создало большое количество веб-сайтов с ресурсами, некоторые из которых перечислены ниже.
Бета-тестеры окрестили разработчиков Атмосферы "зомби", в знак признания того, что сотрудники Adobe, по всей видимости, потратили много времени на разработку программного обеспечения. В команде постоянно шутили, что зомби Atmosphere проглатывали глазные яблоки вместо обычной еды из-за внешнего вида продукта.[24] Сообщество бета-тестирования с нетерпением ожидало новых релизов от команды разработчиков, на что разработчики неизменно отвечали, что это займет «около двух недель»; этот ответ стал эвфемизм для «когда он будет готов».[25]
Несмотря на децентрализованную структуру Атмосферы и популярность конкурсов по построению мира, сообщество Атмосферы по-прежнему предпочитало собираться в мирах, созданных Adobe и ее партнером. DigitalSpace, например, ежегодно обновляемый HomeWorld и DigitalSpace Сообщество Атмосфер. Поскольку HomeWorld была основной стартовой площадкой для новых пользователей, сообществу было легче создавать там оживленные толпы. Когда Adobe закрывается HomeWorldнаряду с рядом других миров, размещенных на сервере Adobe, многие разработчики пытались имитировать успех HomeWorld со своими отправными точками. Однако без постоянного потока новых пользователей, которые HomeWorld Опытные, большинство этих попыток не смогли привлечь больше, чем небольшую группу постоянных клиентов.
Спустя годы после того, как Adobe прекратила поддержку Atmosphere, некоторые миры остались в сети, хотя очень немногие из них были поддержаны, и еще меньше продолжают поддерживать многопользовательский чат. Тем не менее, программное обеспечение продолжает пользоваться небольшой группой поклонников, которые встречаются в сети каждый год на Хэллоуин.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б «Часто задаваемые вопросы по Adobe Atmosphere» (PDF). Adobe Systems. Март 2001. Архивировано с оригинал (PDF) на 2009-06-12. Получено 2010-09-07.
- ^ а б "Функции". Adobe Systems. Архивировано из оригинал 11 февраля 2009 г.. Получено 2009-01-25.
- ^ Джордан, Бенджамин (01.08.2002). "Re: StudioPro 2.5.3". Группа новостей: adobe.atmosphere. Usenet: [email protected]. Получено 2008-11-27.
- ^ Чард, Сьюзан М. (2011). Создание виртуального класса: образовательная среда для поколения Интернета (Кандидатская диссертация). Кертинский университет.
- ^ "Каталог миров AtmoWorlds". AtmoWorlds.com. 2003-05-24. Архивировано из оригинал на 2003-05-14.
- ^ Хенле, Грег (20 января 2003). "Re: Как вы впервые узнали об Atmosphere?". Группа новостей: adobe.atmosphere. Usenet: [email protected]. Получено 2008-12-12.
- ^ Заявка США 2003018716
- ^ «Adobe Atmosphere раскрывает возможности трехмерных мультимедийных интерактивных сред» (Пресс-релиз). Adobe Systems. 2003-10-22. В архиве из оригинала 13 февраля 2009 г.. Получено 2009-01-25.
- ^ "3D-галереи Atmosphere неправильно отображаются в веб-браузере". Adobe Systems. 2007-01-04. Архивировано из оригинал на 2009-06-08. Получено 2010-09-07.
- ^ Обермайер, Барбара (2003). Фотошоп-альбом для чайников. Для чайников. Индианаполис, Индиана: Wiley Publishing. ISBN 0-7645-4212-5.
Хотите сделать что-нибудь действительно крутое? Попробуйте создать 3D-галерею Adobe Atmosphere. В этом типе галереи ваши фотографии помещаются на стены виртуального 3D-здания, через которое зрители могут пройти (то есть виртуально). Затем вы можете разместить эту галерею в Интернете. У вас также есть опция чата, которая позволяет нескольким посетителям одновременно ходить по галерее и болтать онлайн о впечатлениях.
- ^ Ароматный нектар (20.01.2003). "Re: Как вы впервые узнали об Atmosphere?". Группа новостей: adobe.atmosphere. Usenet: [email protected]. Получено 2006-10-01.
- ^ а б «Adobe представляет интерактивное трехмерное изображение в сети с Adobe Atmosphere» (Пресс-релиз). Adobe Systems. 26 марта 2001 г. В архиве из оригинала 12 февраля 2009 г.. Получено 2009-01-21.
- ^ «Adobe открывает сервер сообщества Atmosphere, чтобы стимулировать развитие иммерсивной 3D-сети» (Пресс-релиз). Adobe Systems. 2001-08-14. В архиве из оригинала 13 февраля 2009 г.. Получено 2009-01-25.
- ^ В последних версиях Internet Explorer плагин работает на заданной странице, когда Просмотр совместимости включен и Защищенный режим отключен на этой странице.
- ^ Коу, Джим (2003-03-12). «Re: Другие платформы или браузеры». Группа новостей: adobe.atmosphere. Usenet: [email protected]. Получено 2008-11-27.
- ^ мичимое (07.01.2004). "Re: кусок угля в хорошо засыпанном чулке ..." Группа новостей: adobe.atmosphere. Usenet: . Получено 2008-11-27.
- ^ Nequiem Nonsuch (28.06.2002). "Re: Win NT и атмосфера". Группа новостей: adobe.atmosphere. Usenet: [email protected]. Получено 2008-11-27.
- ^ Каплан, Майкл (24 сентября 2003). «Re: Microsoft прекращает чат из-за ответственности». Группа новостей: adobe.atmosphere. Usenet: [email protected]. Получено 2008-11-30.
- ^ «Adobe Atmosphere Player для Adobe Reader расширяет возможности Adobe PDF с помощью трехмерного содержимого» (PDF) (Пресс-релиз). Adobe Systems. 2003-09-09. Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-06-06. Получено 2009-01-25.
- ^ Каплан, Майкл (18.06.2003). «Общественные пространства в атмосфере (официальный пост)». Группа новостей: adobe.atmosphere. Usenet: [email protected]. Получено 2008-11-30.
- ^ «Adobe Atmosphere 1.0 End of Life: Часто задаваемые вопросы» (PDF). Adobe Systems. 2004. Архивировано с оригинал (PDF) 22 марта 2006 г.. Получено 2006-03-21.
- ^ Пуллар-Стрекер, Том (24 января 2005 г.). «Технология Kiwi помещает 3D-изображения в файлы Acrobat». Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Получено 2006-03-21.
- ^ Донза (15.02.2003). "Re: Atmo Tech Talks !!". Группа новостей: adobe.atmosphere. Usenet: [email protected]. Получено 2008-11-30.
- ^ Преседо, Даниэль (11 апреля 2003 г.). "Re: День зомби". Группа новостей: adobe.atmosphere. Usenet: [email protected]. Получено 2008-11-30.
- ^ superted (2004-01-08). «Часть II: И награда за лучшую личность за 2003 год достается ...» Группа новостей: adobe.atmosphere. Usenet: [email protected]. Получено 2008-11-28.
дальнейшее чтение
- Мердок, Келли Л. (2001-12-15). Библия Adobe Atmosphere (с CD-ROM изд.). Хобокен, Нью-Джерси: Джон Уайли и сыновья. ISBN 0-7645-3641-9.