WikiDer > Alien Resurrection (видеоигра)
Воскрешение пришельцев | |
---|---|
Разработчики) | Игры Аргонавты |
Издатель (ы) | Fox Interactive |
Производитель (и) | Бен Тушинский |
Дизайнер (ы) | Пол Крокер |
Программист (ы) | Саймон Харгрейв |
Художник (ы) | Майкл Уилсон |
Серии | Иностранец |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Воскрешение пришельцев это 2000 шутер от первого лица видео игра на основе 1997 г. фильм с таким же названием. Изначально он планировался одновременно с выходом фильма, но застрял в ад развития в течение нескольких лет, окончательно доработанная и выпущенная в 2000 году. Игра была разработана Игры Аргонавты и опубликовано Fox Interactive исключительно для Игровая приставка.
участок
Следуя тому же основному сюжету фильма, действие игры разворачивается спустя годы после событий Чужой 3 и следует клонированному Лейтенант Эллен Рипли проснувшись на борту USM Auriga и пытаясь сбежать из ксеноморф-зараженный исследовательский космический корабль УСМ Возничий вместе с командой наемников.
Когда ксеноморфы произошли от королевы, извлеченной из ее клонированного тела, они сбегают из камеры содержания и начинают безудержно бежать на борту «Возничего», Рипли должна объединиться с группой наемников, чтобы сбежать с корабля.
Геймплей
Игра представляет собой шутер от первого лица (FPS) с элементами survival horror. Он состоит из десяти уровней, первые девять проходят в зараженном ксеноморфом УСМ Возничий, с последним на борту корабля наемников Бетти.
Игрок использует четырех разных персонажей из фильма. Рипли - главный игровой персонаж на большинстве уровней игры, в то время как Колл, ДиСтефано и Кристи также получают свой уровень. У каждого персонажа есть свое особое снаряжение. У некоторых игроков разное оружие. Выбор включает в себя лазерную винтовку, двуствольный дробовик, гранатомет, ударную винтовку, огнемет и гранатомет.
Игрок должен выполнять разные задания, чтобы продвигаться по игре. К ним относятся убийство клонов и выброс спасательных капсул из-за перегрева.
Помимо традиционных дронов-пришельцев, игрок также сталкивается с морскими пехотинцами и Facehuggers (если игроку имплантирован инопланетянин, он должен выследить устройство, чтобы удалить его, иначе существо вылупится, и игра закончится), позже сражаясь с боссами, такими как королева пришельцев и новорожденный.
Развитие
Работа над игрой началась в начале 1996 года. В отсутствие каких-либо указаний от Fox Interactive, кроме того, что это игра для Иностранец франшизы, Аргонавт разработал игровой движок с форматом стрельбы над головой, вдохновленным недавней игрой Загружено.[1] Довольная прототипом, Fox Interactive осветила проект зеленым цветом и поручила команде создать игру, которая появится в фильме.[1] Фокс объявил, что Воскрешение пришельцев выйдет в конце 1997 года на Sony PlayStation, Sega Saturn, и Майкрософт Виндоус.[2]
Fox еженедельно отправляла групповые коробки со сценариями, раскадровками и необработанными кадрами из фильма в качестве справочного материала.[1] Проработав год над игрой, Argonaut Games решила, что Загружено жанр стал устаревшим, и возобновил развитие как 3D-приключенческий экшен в духе Расхитительница гробниц, который был выпущен после работы над Воскрешение пришельцев начал.[1] Разочарованная тем, что годовая работа полностью списана, значительная часть команды разработчиков вышла из проекта.[1]
Моральный дух еще больше упал, когда команду пригласили на частный показ фильма; они сочли это в лучшем случае неутешительным, и были разочарованы тем, что игра, которую они сделали для фильма, Атомная зона, только появилось очень ненадолго.[1] Команда более года боролась с техническими трудностями с их движком 3D-игры, а в конце 1998 года решила во второй раз изменить формат на шутер от первого лица. Игра от первого лица устранила фундаментальные проблемы в разработке игры; Старший дизайнер Кристофер Смит вспоминал: «Это был момент, когда все пошло« правильно ». Если бы это оставалось в другом ракурсе, его бы отменили. Я бы положил на это деньги».[1]
По словам Бена Брота, тестировщика Fox Interactive, схема управления двумя джойстиками сразу же понравилась команде QA.[1]
Наконец-то игра была выпущена эксклюзивно для Sony PlayStation в 2000 году (10 октября в США и 1 декабря в Европе).[нужна цитата] спустя почти три года после того, как фильм вышел в прокат.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на две звезды из пяти и заявил, что «Атмосфера приятная, но то, что сначала расстраивает, быстро становится медленным и унылым».[11]
Видеоигра получила "смешанные" отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[3] Критики высоко оценили атмосферу игры [9] и зачастую пугающий геймплей.[7] Однако критика была адресована графике, а также жесткому уровню сложности. Стивен Гарретт, ранее GameSpot, также раскритиковал схему управления, охарактеризовав игру как «практически невыполнимо трудную для управления и неоправданно трудную для удовольствия».[9]
использованная литература
- ^ а б c d е ж г час Уайт, Льюис (9 сентября 2018 г.). "Создание Alien Resurrection PSOne". Eurogamer. Получено 22 октября 2018.
- ^ «Внутри совка». GamePro. № 104. IDG. Май 1997. с. 24.
- ^ а б "Alien Resurrection для PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 июн 2014.
- ^ Томпсон, Джон. «Воскрешение пришельцев - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 28 мая 2016.
- ^ Персонал Edge (октябрь 2000 г.). «Чужое воскрешение». Край. №89. Future plc.
- ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2000 г.). «Чужое воскрешение». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис.
- ^ а б Брамвелл, Том (2 ноября 2000 г.). "Чужой: Воскрешение". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 28 мая 2016.
- ^ «Чужое воскрешение». Информер игры. № 91. GameStop. Ноябрь 2000 г.
- ^ а б c Гаррет, Стивен (5 октября 2000 г.). "Обзор воскресения пришельцев". GameSpot. CBS Interactive. Получено 28 мая 2016.
- ^ Никс, Марк (23 октября 2000 г.). "Воскрешение пришельцев". IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая 2016.
- ^ а б Лундриган, Джефф (ноябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 11. Imagine Media. п. 138.
- ^ «Чужое воскрешение». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Ноябрь 2000 г.
- ^ «Рецензия: Воскрешение пришельцев». PSM. Будущее США. Ноябрь 2000 г.
- ^ Бойс, Райан (5 октября 2000 г.). "Воскрешение пришельцев". Максим. Biglari Holdings. Архивировано из оригинал 26 июня 2001 г.. Получено 28 мая 2016.