WikiDer > Асинхронность (теория игр)

Asynchrony (game theory)

В теория игры, асинхронность возникает, когда игровой процесс не проходит в последовательных раундах. Система является синхронной, если агенты в игре движутся синхронно в соответствии с глобальной системой хронирования, тогда как «в асинхронной системе нет глобальных часов. Агенты в системе могут работать с произвольной скоростью относительно друг друга».[1]

Внешняя ссылка

Абрахам И., Алвиси Л. и Халперн Дж. Ю. (2011). Распределенные вычисления встречаются с теорией игр: объединение идей из двух областей. Acm Sigact News, 42 (2), 69-76.

Бен-Ор, М. (1983). Еще одно преимущество свободного выбора: полностью асинхронные протоколы соглашений. В Proc. 2-й ACM Symp. по принципам распределенных вычисленийС. 27–30.

Рекомендации

  1. ^ Халперн, Дж. Ю. (2003). Ученый-компьютерщик изучает теорию игр. Игры и экономическое поведение, 45 (1), с. 120