WikiDer > DICE (компания)
Логотип используется DICE с 2006 г. | |
Раньше |
|
---|---|
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Май 1992 г.Växjö, Швеция | в
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Швеция |
Ключевые люди | Оскар Габриельсон (главный управляющий)[1] |
Продукты | |
Количество работников | 640 (2016) |
Родитель | Electronic Arts (2006 – настоящее время) |
Подразделения |
|
Интернет сайт | игральная кость |
EA Digital Illusions CE AB (ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ) швед разработчик видеоигр основанный в Стокгольм. Компания была основана в 1992 году и являлась дочерней компанией Electronic Arts с 2006 года. Его выпуски включают Поле битвы, Mirror's Edge и Звездные войны Battlefront серии. Через свое подразделение Frostbite Labs компания также разрабатывает Обморожение игровой движок.
История
Фонд (1992)
Digital Illusions была основана в мае 1992 года Олофом «Олле» Густафссоном, Маркусом Нистремом, Фредрик Лильегрен и Андреас Аксельссон, четыре друга и бывшие участники The Silents, демогруппа который разработан для Amiga системы.[2] Четверо учились в Университет Векшё, таким образом, DICE была основана в Växjö.[2]
Расширение (2000–2004 годы)
В 2000 году DICE приобрела разработчика Refraction Games (разработчики Codename Eagle).[3] После приобретения DICE унаследовала находящуюся в разработке Поле боя 1942.[3] Патрик Сёдерлунд, который основал Refraction Games в 1997 году, впоследствии присоединился к DICE как Директор компании.[4] За этим последовало слияние Sandbox Studios Апрель 2001 г.[5] Sandbox Studios добавила 50 сотрудников в штат DICE, что в общей сложности составляет 150 человек.[6] В сентябре 2004 г. DICE также объединилась с Студии травм в Нью-Йорк.[7][8] В то время в Trauma Studios работало девять человек.[9]
Приобретена Electronic Arts (2006 – настоящее время)
В ноябре 2004 г. Electronic Arts (EA) объявили о своем намерении приобрести все находящиеся в обращении акции DICE по цене 61 кр за акцию, срок закрытия сделки - 27 декабря.[10] В то время EA принадлежало 18,9% акций DICE.[11] Первоначально предложение было отклонено акционерами, представляющими 28% акций DICE 15 декабря.[12] после чего EA скорректировала свое предложение 20 декабря, намереваясь приобрести только 44,5% акций по той же цене за акцию, продлив крайний срок предложения до 20 января 2005 г.[13] 25 января 2005 г. акционеры согласились на приобретение, и EA увеличила свою долю в DICE до 59,8%.[14][15]
В марте 2006 г. EA объявила о новом плане приобретения всех находящихся в обращении акций DICE по цене 67,50 крон за акцию.[16] Приобретение было завершено 2 октября: 2,6 миллиона акций DICE были переданы EA в обмен на 175,5 миллиона крон.[17][18] Вскоре после приобретения, 5 октября, EA закрыла Digital Illusions Canada, DICE's Онтариона базе студии.[19] 25 сотрудников, работавших в студии в то время, получили возможность переехать в штаб-квартиру DICE в Стокгольме или в любую другую студию EA.[20] Соучредитель DICE Лильегрен объявил 16 октября, что основал RedJade в качестве преемника Digital Illusions Canada.[21]
В мае 2013 года EA открыла новый Лос-Анджелес-основное подразделение DICE, известное как DICE LA, возглавляемое бывшими руководителями ранее закрытой студии EA Опасные близкие игры.[22] DICE LA обычно участвовала в поддержке DICE и других игр EA и не создавала никаких игр самостоятельно. Винс Зампелла из Respawn Entertainment (другая студия EA) была названа новым руководителем студии в январе 2020 года; Зампелла объявил, что студия отделится от DICE и, вероятно, изменит свое название в связи с неанонсированной игрой, над которой они работают.[23]
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
1992 | Пинбол мечты | Amiga, MS-DOS, SNES |
Пинбол Фантазии | Амига, MS-DOS, SNES, Ягуар | |
1993 | Амиганоид | Amiga |
1994 | Благодетель | Amiga |
1995 | Иллюзии пинбола | Амига, MS-DOS |
1997 | Настоящий пинбол | Игровая приставка, Sega Saturn |
S40 Racing | Майкрософт Виндоус | |
1998 | Motorhead | Microsoft Windows, PlayStation |
1999 | Чемпионат Швеции по кузовным гонкам | Майкрософт Виндоус |
2000 | Чемпионат Швеции по кузовным гонкам 2 | |
Чемпион по верховой езде: Наследие Розмонд-Хилла | ||
Michelin Rally Masters: Гонка чемпионов | Microsoft Windows, PlayStation | |
NASCAR Heat | Игровая приставка | |
2001 | Diva Starz: Mall Mania | Цвет Game Boy |
Шрек | Xbox | |
2002 | РаллиСпорт Вызов | Microsoft Windows, Xbox |
Призм: Глава первая - Темный единорог | PlayStation 2 | |
Поле боя 1942 | macOS, Майкрософт Виндоус | |
Шрек очень большой | GameCube | |
Земля до начала времен: большое водное приключение | Игровая приставка | |
V8 Challenge | Майкрософт Виндоус | |
2003 | Поле битвы 1942: Дорога в Рим | macOS, Microsoft Windows |
Безумие Мидтауна 3 | Xbox | |
Поле боя 1942: секретное оружие Второй мировой войны | macOS, Microsoft Windows | |
2004 | Поле битвы во Вьетнаме | Майкрософт Виндоус |
РаллиСпорт Вызов 2 | Xbox | |
2005 | Battlefield 2 | Майкрософт Виндоус |
Battlefield 2: спецназ | ||
Battlefield 2: Современный бой | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 | |
2006 | Поле битвы 2142 | macOS, Microsoft Windows |
2008 | Поле битвы: Плохая компания | PlayStation 3, Xbox 360 |
Mirror's Edge | iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2009 | Battlefield Heroes[1] | Майкрософт Виндоус |
Поле боя 1943 | PlayStation 3, Xbox 360 | |
2010 | Поле битвы: Плохая компания 2 | iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Жажда скорости: горячая погоня | Android, iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, телефон с операционной системой Виндоус, Xbox 360 | |
Battlefield Online[2] | Майкрософт Виндоус | |
Медаль за отвагу | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2011 | Battlefield Play4Free | Майкрософт Виндоус |
Battlefield 3 | iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2013 | Battlefield 4 | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
2015 | Звездные войны Battlefront | Microsoft Windows, Playstation 4, Xbox One |
2016 | Катализатор Mirror's Edge | |
Battlefield 1 | ||
2017 | Звездные войны Battlefront II | |
2018 | Battlefield V | |
2019 | Ультракор[3] | Mega Sg, Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation Vita[4] |
Примечания
- ^ Отменено в 1994 году, но в конечном итоге восстановлено Strictly Limited Games и выпущено в 2019 году.
- ^ Совместно с Easy Studios
- ^ Совместно с Neowiz Games
Рекомендации
- ^ Синклер, Брендан (25 мая 2018 г.). "GM DICE дает отпор гневу Battlefield V". GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 26 мая 2018 г.. Получено 25 мая 2018.
- ^ а б Стрелок (9 сентября 2017). "Digital Illusions Fyller 25 евро" [Digital Illusions исполняется 25 лет]. Hype.se. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ а б nnirvi (2 ноября 2006 г.). «Цифровые иллюзии - тайстелуни» [Цифровые иллюзии - Моя борьба]. Пелит. В архиве с оригинала на 1 августа 2016 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Кресенте, Брайан (14 августа 2018 г.). "Главный дизайнер EA Патрик Содерлунд покидает компанию". Разнообразие. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Сотрудники IGN (6 апреля 2001 г.). "Цифровые иллюзии и Sandbox Studios сливаются". IGN. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Сотрудники IGN (11 апреля 2001 г.). "Digital Illusions Nabs Sandbox Studios". IGN. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Карлесс, Саймон (1 сентября 2004 г.). "Digital Illusions приобретает Trauma Studios". Гамасутра. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Гольдштейн, Маартен (1 сентября 2004 г.). "DICE покупает студии травмы". Shacknews. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Адамс, Дэвид (1 сентября 2004 г.). «Цифровые иллюзии принимают травму». IGN. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Адамс, Дэвид (15 ноября 2004 г.). «EA покупает цифровые иллюзии». IGN. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ GamesIndustry International (15 ноября 2004 г.). «Столы EA претендуют на то, чтобы захватить Digital Illusions». Eurogamer. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Фэйи, Роб (15 декабря 2004 г.). «Акционеры Digital Illusions отвергают выкуп EA». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Брюнс, Эндрю (20 декабря 2004 г.). «EA корректирует предложение с учетом цифровых иллюзий». IGN. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Бладворт, Дэниел (25 января 2006 г.). «EA получает контролирующий интерес цифровых иллюзий». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Фейи, Роб (26 января 2006 г.). «Акционеры Digital Illusions принимают предложение EA». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Брамвелл, Том (17 марта 2006 г.). «EA и DICE объявляют о новом плане слияния». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Торсен, Тор (2 октября 2006 г.). «EA выпускает DICE за 23 миллиона долларов». GameSpot. В архиве из оригинала 8 октября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Мартин, Мэтт (2 октября 2006 г.). «EA завершает приобретение DICE». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Мартин, Мэтт (5 октября 2006 г.). «EA подтверждает закрытие DICE Canada». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Адамс, Дэвид (5 октября 2006 г.). "Digital Illusions Canada закрывается". IGN. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ GamesIndustry International (16 октября 2006 г.). "РЕДЖЕЙД открывается для бизнеса". GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 4 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Дайер, Митч (16 мая 2013 г.). "DICE LA: Из пепла почетной медали". IGN.
- ^ Мартен, Тодд (2 января 2020 г.). «От« Titanfall »до« Star Wars »эволюция игровой студии Respawn отражает наш поиск сюжета». Лос-Анджелес Таймс. Получено 2 января 2020.