WikiDer > Спуск (предстоящая видеоигра)

Descent (upcoming video game)
Спуск
Descent Underground cover.jpg
Пар заголовок магазина Спуск: Подземный
Разработчики)Descendent Studios
Издатель (ы)Маленькая орбита
Директор (ы)Эрик "Wingman" Петерсон
Производитель (и)Фил Титтл
Дизайнер (ы)Роб Ирвинг
Программист (ы)Кевин Саффел, Фил Титтл, Роб Ирвинг, Тайлер Пиксли
Художник (ы)Тобиас Лёффлер
Писатель (ы)Кейт МакКормик
Композитор (ы)Левон Луис и Дэн Венц
СерииСпуск
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
РелизTBD
Жанр (ы)Шутер от первого лица, застрели их
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Спуск, ранее Спуск: Подземный, это предстоящее 3D шутер от первого лица видео игра разрабатывается Descendent Studios. А приквел к видеоигре 1995 года с таким же названием, он был успешно профинансирован через краудфандинговый сайт Kickstarter 10 апреля 2015 г. и выпущен Пар как Ранний доступ title 22 октября 2015 года. Тогда Спуск был удален из Steam и GOG.com Ранний доступ 29 сентября 2017 года от Descendent Studios.

В октябре 2018 года Descendent Studios подписали договор с Little Orbit о финансовой поддержке. Ожидается, что игра будет доступна на Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.[1]

Посылка

К 2136 году планета Земля стала неустойчивой из-за истощения природные ресурсы, угрожая стабильности человеческого общества и цивилизации. Исследователи космоса были отправлены через галактику, чтобы найти новую родную планету, на которую человечество могло бы эвакуироваться. После того, как стало известно, что никто из них не вернулся, люди обнаружили, что единственная надежда человечества на дальнейшее выживание - это сбор урожая. астероиды, что приводит к стычкам истребителей из-за обладания наиболее прибыльными и жизнеобеспечивающими.[2]

Разработка

В ноябре 2014 года несколько бывших разработчиков игры Звездный гражданинпод руководством Эрика «Wingman» Петерсона объявили о создании Descendent Studios для работы над игрой, похожей на Спуск в игровом стиле, с рабочим названием Корабли, сражающиеся под землей. К компании обратился Взаимодействие акционер в декабре, который назначил встречу с генеральным директором Interplay и Descendent Studios. Затем была заключена сделка по лицензированию Спуск имя Descendent Studios.[3][4]

В марте 2015 года Descendent Studios объявила о проведении кампании на Kickstarter для Спуск: Подземный, новый приквел используя существующие права на товарный знак Interplay на Спуск франшизы, которая включает название "Descent" и несколько звуковых эффектов и MIDI-треков (с Программное обеспечение Parallax владение всеми остальными свойствами, такими как оригинальный корабль "Pyro GX", некоторые звуковые и музыкальные клипы и авторские права на вселенную спуска, которая включает в себя оружие, историю и все ресурсы уровня).[5] Он питается от Unreal Engine 4 и изначально планировалось выпустить в марте 2016 года.[6] Производство игры было продолжено после того, как успешный Kickstarter принес 8 164 инвестора $ 601 773.

В августе 2015 года Descendent Studios разрешила прямую трансляцию ранней предварительной альфа-версии игры и движка Descent Underground на выставке Rooster Teeth Expo (RTX) в Сан-Антонио, штат Техас. Демонстрационная игра была фаворитом толпы RTX, участники стояли в очереди около часа, чтобы получить возможность поиграть.[7] Также была продемонстрирована работа игры с гарнитурой виртуальной реальности Oculus Rift.[8][9]

В октябре 2015 года Descendent Studios выпустила свою первую многопользовательскую онлайн-сборку для выбора участников с доступом к Proving Grounds (включая подписчиков «Underground»).[10] В игре есть несколько режимов: одиночная игра против ботов, кооперативная игра против ботов, выживание против ботов, многопользовательский бой на смерть, многопользовательский режим CTF с майнерами и режимы завоевания.[11] 22 октября 2015 года Descendent Studios выпустила игру в раннем доступе Steam. Одиночная кампания находится в разработке и, как ожидается, будет выпущена после выхода из раннего доступа.[12]

29 сентября 2017 года Descendent Studios объявили, что удаляют игру из раннего доступа Steam и подписывают соглашение о распространении с Little Orbit, которое позволит им проводить более крупную однопользовательскую кампанию, а также улучшать игру сверху донизу и для запуска как на Xbox One, так и на PlayStation 4 в 2019 году. Little Orbit подписала контракт, чтобы помогать маркетингу и распространению бренда Descent, начиная с этой первой главы перезагрузки франшизы Descent.[13]

В начале мая 2019 года домашняя страница Descendent Studios была отключена, и многопользовательские серверы для сборок игр перестали отвечать. Неофициальные сообщения разработчика из Descendent Studios показали, что вся разработка игры была полностью остановлена ​​из-за финансовых и юридических проблем, возникших между Descendent Studios и издателем Little Orbit. Исходные сообщения были удалены, но YouTube Монтойя задокументировал сообщения и историю проблем разработки в видео, загруженном на свой канал.[14]

Little Orbit возбудила судебный иск против Descendent Studios в январе 2020 года, обвинив студию в нарушении контракта, халатности, мошенничестве и клевете. Little Orbit утверждает, что студия солгала о состоянии Спуск лицензию от Interplay, когда она заключила сделку по публикации в сентябре 2017 года, после того как она пришла к выводу, что Interplay отозвала лицензию у Descendent, и добивалась хотя бы 2 миллиона долларов США в возмещение убытков от студии.[15] В следующем месяце разработчики подтвердили, что игра не отменяется, и выразили надежду на то, что в конце концов выпустят игру в неопределенный срок в будущем.[16]

Рекомендации

  1. ^ https://gematsu.com/2018/10/descent-reboot-coming-to-ps4-xbox-one-and-switch
  2. ^ "Официальный трейлер спуска". YouTube. LittleOrbit. 2 октября 2018 г.. Получено 10 апреля 2019.
  3. ^ Хатчинсон, Ли (18 марта 2015 г.). «Классический спуск от первого лица будет перезагружен выпускниками Star Citizen». Ars Technica.
  4. ^ Джессика Кондитт (09.04.2015). «Человек, который оставил 78 миллионов долларов на переделку классического космического шутера». Engadget. Получено 2017-07-28.
  5. ^ «Вернется ли GuideBot? :: Overload General Discussions». steamcommunity.com. Получено 2017-03-21.
  6. ^ Studios, Потомок (2015-03-11). "Спуск: подземный Kickstarter". Kickstarter Новости. Получено 2015-03-11.
  7. ^ «RTX». Архивировано из оригинал на 2015-08-17. Получено 2015-08-15.
  8. ^ «Поддержка Oculus Rift». Архивировано из оригинал на 2015-08-01. Получено 2015-08-15.
  9. ^ «Живое видео геймплея на RTX».[постоянная мертвая ссылка]
  10. ^ «Первый публичный релиз». Архивировано из оригинал на 2015-10-03. Получено 2015-10-02.
  11. ^ Бо Мур (10 марта 2015 г.). «Descent: Underground - воскрешенная классика ПК». ПК-геймер. Получено 2017-07-28.
  12. ^ «Ранний доступ в Steam». store.steampowered.com. Клапан.
  13. ^ "Сообщество Steam :: Объявления группы :: Descent: Underground". steamcommunity.com. Получено 2017-10-15.
  14. ^ Монтойя (28 мая 2019 г.). "У разработчика игры Descendent Studios проблемы". YouTube.com. Получено 2019-08-06.
  15. ^ Иван, Том (24 февраля 2020 г.). "Descendent Studios подали в суд из-за незавершенного приквела Descent". Хроника видеоигр. Получено 24 февраля, 2020.
  16. ^ "Сообщение от Мэтта о судебном иске о происхождении". Спуск. 24 февраля 2020 г.. Получено 21 марта 2020.

внешняя ссылка