WikiDer > Final Fantasy Все самые смелые
Final Fantasy Все самые смелые | |
---|---|
Официальный значок приложения | |
Разработчики) | BitGroove |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Тацуя Кандо |
Производитель (и) | Ичиро Хазама |
Дизайнер (ы) | Кёхей Сузуки |
Художник (ы) | Наоми Санада |
Серии | Последняя фантазия |
Платформа (и) | iOS, Android |
Релиз | iOS
|
Режим (ы) | Один игрок |
Final Fantasy Все самые смелые (Японский: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー オ ー ル ザ ブ ス ト, Хепберн: Fainaru Fantajī ōru za bureibesuto) это видео игра в Последняя фантазия серия разработана BitGroove и опубликована Square Enix. Игра выпущена для iOS и Android мобильные устройства.
В названии представлены игровой процесс, персонажи, локации и художественные материалы из самых разных Последняя фантазия игры. Геймплей фокусируется на увеличении количества персонажей, которыми владеют игроки, и открытии всех доступных профессий персонажей, побеждая врагов и боссов. Игроки также могут включать в свои отряды до сорока персонажей.
Игра была встречена почтивсеобщее неодобрение, ссылаясь на недостаточную глубину игрового процесса, отсутствие настройки персонажа, отсутствие истории и дорогостоящие покупки в приложении. Среди положительных моментов были юмористический текст и ностальгия по оригинальным играм, из которых взято название. Позже один из производителей игр заявил, что это приложение, а не игра, и понял, что эта путаница привела к разочарованию игроков.
Геймплей
Бой
Между боями персонажи игроков перемещаются по карте над головой. После серии сражений игроки сталкиваются с противником-боссом.[2] Во время боя игрок управляет отрядом персонажей, который может достигать сорока человек.[3] В игре присутствует Активное время битвы (ATB) система найдена в других Последняя фантазия названия. В этой системе сражения пошаговая, причем повороты выполняются, когда постепенно увеличивающийся датчик ATB достигает своей предельной мощности.[4] При атаке полоска опустошается и постепенно снова начинает наполняться. Победа над врагами дает игроку очки опыта, необходимые для повышения уровня. Усиление персонажей таким образом дает игрокам слоты для персонажей для расширения группы игрока.[5] Когда персонажи обнаруживают оружие, оно автоматически оснащается всеми персонажами, которые могут им владеть.[5] Раз в три часа доступна опция «Лихорадка», дающая игроку возможность атаковать без необходимости пополнять индикатор ATB.[4]
Функции
Сражения включают 30 песен из Последняя фантазия франшизы, большинство из которых - боевые темы из разных игр.[6] Прогресс в игре открывает доступ к 20 различным профессиям персонажей, таким как синий маг, рыцарь и вор.[3] Игрок может столкнуться с врагами, включая персонажей-боссов из предыдущих игр, а также с повторяющимися врагами, такими как бегемоты и кактуары.[7] Игрок может использовать Facebook и Twitter внутри игры, чтобы продвигать титул и зарабатывать дополнительные места для персонажей.[7] В игре также есть таблицы лидеров для тех, кто продвинулся дальше всех.[3]
Покупки в приложении
Когда персонажи побеждены, они оживают по 3 минуты для каждого персонажа (не одновременно). Золотые песочные часы можно купить, чтобы мгновенно оживить всех побежденных персонажей.[8] Игроки могут покупать премиум-персонажей из предыдущих Последняя фантазия игры во внутриигровом магазине наугад.[6] Персонажи включают Тифа Локхарт, Риноа Хертилли, Терра Брэнфорд, Чокобо, Мугл, свинья из Последняя фантазия IV, и другие.[9] Билеты на мир также можно приобрести, чтобы получить доступ к известным Последняя фантазия локации, в том числе Занарканд, Мидгар и Арчилтская степь.[10]
Разработка
Первые намеки на существование игры появились, когда Square Enix зарегистрировал название Все самые смелые 1 декабря 2012 года. Начались предположения, что название связано с Bravely Default: Летающая фея.[11] Позже Square Enix разместила на своем японском сайте тизер с силуэтами Последняя фантазия герои и враги и дата «1.17». [12] Этот тизер привел к дальнейшим предположениям, что игра будет переизданием Последняя фантазия V или же Последняя фантазия VI. Однако критики быстро отвергли обе теории.[13] Square Enix официально представила название 16 января 2013 года. Final Fantasy: Все самые смелые, несмотря на первоначальные планы, что открытие состоится на следующий день.[14] Все самые смелые выпущен в Google Play магазин 13 сентября 2013 г.[1]
Все самые смелые сопродюсер Ичиро Хазама признал, что название «было забавным приложением, а не игрой».[15] Он также признал, что, поскольку это не была полноценная игра, многие фанаты были разочарованы и что приложения должны продаваться соответствующим образом в зависимости от того, что они из себя представляют.[15]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Final Fantasy: Все самые смелые был почти повсеместно панорамирован. Рецензенты в основном сосредоточили свою критику на большом количестве и стоимости покупки в приложении наряду с отсутствием сюжета, упрощенным игровым процессом и отсутствием уважения к игрокам со стороны Square Enix. Несмотря на плохой прием, игре все же удалось занять 25-е место в чарте "Топ платных приложений" Магазин приложений iTunes 18 января 2013 г.[23]
IGN заявил, что, несмотря на небольшую ностальгию, в игре были такие высокие цены на внутриигровые покупки, что было оскорбительно, что игровой процесс был повторяющимся и скучным.[18] В конце концов они пришли к выводу, что игра была черная метка на Последняя фантазия франшиза.[18] Они даже пошли на беспрецедентный шаг, выпустив объявление общественной службы не покупать игру.[24] Позже они заявили, что игра приносит деньги, несмотря на плохие отзывы и высокие цены.[25] Карманный геймер также раскритиковал игровой процесс и систему покупок в приложении, заявив, что вообще не было никакой игры, а приложение было похоже на теневое казино.[19] Слайд, чтобы играть критиковал игру за отсутствие игрового процесса или стратегии и за то, что она существует для того, чтобы забирать деньги у людей.[22] Цифровой шпион повторил критику внутриигровых покупок и плохого игрового процесса, заявив, что это было похоже на «пародию» на то, на что похожи бесплатные игры, чувствуя, что они существуют, чтобы «заставить преданных фанатов тратить свои деньги», добавив, что она была бы привлекательна, если бы не ее "поверхностный" игровой процесс.[21]
1Up.com также атаковали отсутствие реального игрового процесса, так как они считали, что в боевой системе с активным временем игроки атакуют, не думая о навыках, оружии или даже персонажах.[26] Карманная Тактика, подобно IGN, также выпустили официальное объявление не покупать игру.[27] Они заявили, что долго защищали Square Enixs более высокие цены на мобильные игры, но считали, что это название было настолько плохим, что показало их отвращение к фанатам.[27] Котаку также заявил, что игра символизирует неуважение Square Enix к фанатам и желание выжать из франшизы деньги.[23]
GamesRadar + оценил ее как 44-ю худшую игру из когда-либо проведенных. Сотрудники обвинили разработчиков в том, что они нажились на Последняя фантазия бренд.[28] USgamer назвал игру самой заметной ошибкой, которую сделала Square Enix с тех пор, как ее генеральный директор Йосуке Мацуда пришел к власти.[29] Однако он также отметил, что проект стартовал при предыдущем генеральном директоре, Йоичи Вада.[29]
Несколько критиков нашли элементы, достойные комплимента. 4Gamer любил музыку, монстров и персонажей, которые появились из прошлого Последняя фантазия титулы, а также возможность сражаться с такой большой группой.[30] Famitsu также похвалил появление стольких знакомых злодеев из каждого Последняя фантазия титул и назвал боссов сложными.[31] Gamezebo отметил, что игра работала хорошо даже при большом количестве действий на экране.[17] Котаку определили ароматный текст меню как веселый и единственную причину получить игру.[32]
Рекомендации
- ^ а б Динер, Мэтью (13 сентября 2013 г.). «[Обновление] Только для самых смелых - Final Fantasy All the Bravest выходит на Android». Карманный геймер. В архиве с оригинала 13 октября 2019 г.. Получено 6 июня, 2020.
- ^ Оуэн Гуд (16 января 2013 г.). «Это официально: Final Fantasy: все самые смелые завтра выйдут на iOS». Котаку. В архиве из оригинала от 9 марта 2013 г.. Получено 27 марта, 2013.
- ^ а б c Синан Кубба (16 января 2013 г.). «Final Fantasy All The Bravest завтра выйдет на iOS». радость. В архиве из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 27 марта, 2013.
- ^ а б Джеймс Гилмор (16 января 2013 г.). "Клауд и Терра наконец вместе в Final Fantasy: All The Bravest". Карманный геймер. В архиве из оригинала 4 апреля 2016 г.. Получено 27 марта, 2013.
- ^ а б Николсон, Брэд (16 января 2013 г.). "TA играет:" Final Fantasy: All the Bravest "- это как" Final Fantasy ", только намного быстрее". TouchArcade. В архиве из оригинала от 6 апреля 2013 г.. Получено 27 марта, 2013.
- ^ а б «Final Fantasy: все самые смелые выходят на iOS; использует боевую систему Active Time». Силиконра. В архиве из оригинала 22 февраля 2013 г.. Получено 23 февраля, 2013.
- ^ а б Коннор Шеридан (16 января 2013 г.). «Final Fantasy: Все самые смелые приземляются завтра». GamesRadar +. В архиве из оригинала 21 марта 2013 г.. Получено 27 марта, 2013.
- ^ Марк Браун (17 января 2013 г.). «Случайные персонажи, возрождение 69 очков, DLC первого дня - истинная цена Final Fantasy: All the Bravest». Карманный геймер. В архиве с оригинала 31 марта 2013 г.. Получено 27 марта, 2013.
- ^ Спенсер (17 января 2013 г.). «Final Fantasy: шутка всех храбрейших над игроками - свинья - это премиальный персонаж». Силиконра. В архиве из оригинала 26 марта 2013 г.. Получено 22 марта, 2013.
- ^ Бен Кучера (17 января 2013 г.). «Final Fantasy: All the Bravest для iOS - это дымящаяся куча чуши о покупках внутри приложения». Пенни Аркада. Архивировано из оригинал 26 августа 2013 г.. Получено 27 марта, 2013.
- ^ "Square Enix работают над тем, что называется" Все самые смелые """. Силиконра. 1 декабря 2012 г. В архиве из оригинала 7 марта 2013 г.. Получено 22 марта, 2013.
- ^ Джастин Дэвис (16 января 2013 г.). «Final Fantasy: все самые смелые на этой неделе». IGN. В архиве с оригинала от 20 января 2013 г.. Получено 22 марта, 2013.
- ^ Джейсон Шрайер (15 января 2013 г.). «Square Enix, вероятно, анонсирует новую оригинальную игру Final Fantasy для iOS в четверг». Котаку. В архиве из оригинала 12 апреля 2013 г.. Получено 27 марта, 2013.
- ^ Джастин Дэвис (16 января 2013 г.). «Final Fantasy: все самые смелые на этой неделе». IGN. В архиве с оригинала от 20 января 2013 г.. Получено 28 марта, 2013.
- ^ а б Рассел, Дэнни (25 марта 2015 г.). «Square Enix и DeNA о Final Fantasy Record Keeper, All the Bravest, и игра бесплатна». Карманный геймер. В архиве с оригинала 14 октября 2019 г.. Получено 6 июня, 2020.
- ^ «Final Fantasy: All the Bravest для iPhone / iPad. Обзоры». Metacritic. В архиве с оригинала 12 июня 2019 г.. Получено 27 февраля, 2013.
- ^ а б «Final Fantasy: Все самые смелые обзоры». Gamezebo. 21 января 2013 г. В архиве с оригинала от 23 января 2013 г.. Получено 14 февраля, 2013.
- ^ а б c Дэвис, Джастин (18 января 2013 г.). «Final Fantasy All The Bravest Review». IGN. В архиве с оригинала от 24 января 2013 г.. Получено 14 февраля, 2013.
- ^ а б «Обзор Final Fantasy: All The Bravest - обзоры iPad». Карманный геймер. 18 января 2013 г. В архиве с оригинала от 20 января 2013 г.. Получено 14 февраля, 2013.
- ^ Форд, Эрик (18 января 2013 г.). "'Обзор Final Fantasy: All the Bravest - Трусливый краж ». TouchArcade. В архиве из оригинала 6 мая 2018 г.. Получено 1 июня, 2018.
- ^ а б "'Обзор Final Fantasy: All The Bravest (iPhone): провал Free-to-play ». Цифровой шпион. 23 января 2013 г. В архиве из оригинала 26 января 2013 г.. Получено 14 февраля, 2013.
- ^ а б Оксфорд, Надя (21 января 2013 г.). «Final Fantasy: самый смелый обзор». Слайд, чтобы играть. В архиве из оригинала 26 января 2013 г.. Получено 14 февраля, 2013.
- ^ а б Джейсон Шрайер (18 января 2013 г.). "Медленная, мучительная смерть Final Fantasy". Котаку. В архиве из оригинала 29 марта 2013 г.. Получено 27 марта, 2013.
- ^ Джастин Дэвис (4 февраля 2013 г.). «Настоящий разговор: разработчики игр« Приятный парень »зарабатывают меньше денег». IGN. В архиве из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 27 марта, 2013.
- ^ «PSA: не покупайте Final Fantasy - самые смелые». IGN. 17 января 2013 г. В архиве из оригинала 24 марта 2013 г.. Получено 27 марта, 2013.
- ^ Крис Перейра (21 января 2013 г.). «Final Fantasy: Все самые смелые выступают в качестве оскорбительного предлога для игры». 1up.com. В архиве из оригинала 19 февраля 2013 г.. Получено 29 марта, 2013.
- ^ а б «PSA: не покупайте Final Fantasy All The Bravest». PocketTactics. 17 января 2013 г. Архивировано с оригинал 27 января 2013 г.. Получено 31 марта, 2013.
- ^ «50 худших игр всех времен». GamesRadar+. 15 апреля 2013 г. В архиве из оригинала 26 апреля 2013 г.. Получено 5 декабря, 2013.
- ^ а б Приход, Джереми (20 сентября 2014 г.). «TGS: Может ли Final Fantasy XV вернуть серию на передний край?». USgamer. В архиве с оригинала 28 марта 2016 г.. Получено 1 июня, 2016.
- ^ Gueed (17 января 2013 г.). «iOS 用 ア プ リ「 フ フ ァ ン タ ジ ー オ ー レ イ ベ ス 」配 信». 4Gamer. Получено 7 июня, 2020.
- ^ «【注目 ア プ リ レ ュ ー】 ァ イ ナ ル フ ァ ン ー オ ー ル ザ ブ レ イ ト』 歴 代 の 有名 キ ク タ ». Famitsu. 30 января 2013 г.. Получено 8 июня, 2020.
- ^ Майк Фэйи (21 января 2013 г.). «Если есть одна причина играть в Final Fantasy: All the Bravest, так это веселый текст». Котаку. В архиве из оригинала 15 мая 2013 г.. Получено 27 марта, 2013.