WikiDer > GeForce 256

GeForce 256

GeForce 256 серии
Geforce256logo.jpgVisionTek GeForce 256.jpg
Карта GeForce 256
Дата выхода11 октября 1999 г.; 21 год назад (11 октября 1999 г.) (SDR)
13 декабря 1999 г.; 20 лет спустя (13 декабря 1999 г.)[1] (ГДР)
Кодовое названиеNV10
Процесс изготовленияTSMC 220 нм (CMOS)
Открытки
Средний диапазонGeForce 256 SDR
Высокого классаGeForce 256 DDR
API поддерживать
Direct3DDirect3D 7.0
OpenGLOpenGL 1.2.1 (T&L)
История
ПредшественникRIVA TNT2
ПреемникGeForce 2 серии

В GeForce 256 это оригинальный выпуск в Nvidia"s"GeForce"Линия продуктов. Анонсированная 1 сентября 1999 г. и выпущенная 11 октября 1999 г., GeForce 256 лучше своего предшественника (RIVA TNT2) за счет увеличения количества фиксированных пиксельные конвейеры, выгрузка расчетов геометрии хоста в аппаратное преобразование и освещение (T&L) и добавление оборудования компенсация движения за MPEG-2 видео. Это значительно улучшило 3D Компьютерные игры производительности и был первым полностью Direct3D 7-совместимый 3D ускоритель.

Чип был изготовлен TSMC используя свой 220 нм CMOS процесс.[2] Существует две версии GeForce 256 - версия SDR, выпущенная в октябре 1999 года, и версия DDR, выпущенная в середине декабря 1999 года, - каждая с различным типом памяти. SDRAM объем памяти. Версия SDR использует SDR SDRAM память из Samsung Electronics,[3][4] в то время как более поздняя версия DDR использует DDR SDRAM память из Hyundai Electronics (сейчас же SK Hynix).[5][6]

Архитектура

GeForce 256 (NV10) графический процессор
Графический процессор Quadro (NV10GL)
Снимок графического процессора NV10

GeForce 256 позиционировалась как «первый в мире графический процессор», или Графический процессор", термин Nvidia определяла в то время как" однокристальный процессор со встроенными механизмами преобразования, освещения, установки / обрезки треугольников и рендеринга, способный обрабатывать не менее 10 миллионов полигонов в секунду ".[7]

«256» в его названии происходит от «256-битного QuadPipe Rendering Engine», термина, описывающего четыре 64-битных пиксельных конвейера чипа NV10. В играх с одной текстурой NV10 может выдавать 4 пикселя за цикл, в то время как сценарий с двумя текстурами ограничивает это количество до 2 многотекстурных пикселей за цикл, так как чип по-прежнему имеет только один TMU на конвейер, как и TNT2.[8] Что касается функций рендеринга, GeForce 256 также добавила поддержку отображение среды куба[8] и точечное произведение (Dot3) рельефное отображение.[9]

Интеграция оборудования преобразования и освещения в сам графический процессор отличает GeForce 256 от более старых 3D-ускорителей, которые полагались на центральный процессор для выполнения этих вычислений (также известных как программное преобразование и освещение). Это снижение сложности решения для трехмерной графики привело к новому минимуму стоимости такого оборудования и сделало его доступным для дешевых потребительских видеокарт вместо того, чтобы ограничиваться предыдущей дорогой профессионально ориентированной нишей, предназначенной для системы автоматизированного проектирования (CAD). Двигатель T&L NV10 также позволил Nvidia впервые выйти на рынок САПР с выделенными картами, с продуктом под названием Quadro. Линия Quadro использует те же кремниевые чипы, что и карты GeForce, но имеет другую поддержку драйверов и сертификаты, адаптированные к уникальным требованиям приложений САПР.[10]

Сравнение продуктов

По сравнению с предыдущими высокопроизводительными ускорителями 3D-игр, такими как 3dfx Voodoo3 3500 и Nvidia RIVA TNT2 Ультра, GeForce обеспечила повышение частоты кадров до 50% или больше в некоторых играх (специально написанных для использования преимуществ аппаратного T&L) в сочетании с очень малобюджетным процессором. Более поздний выпуск и широкое распространение карт GeForce 2 MX / 4 MX с тем же набором функций означало необычно долгую поддержку GeForce 256, примерно до 2006 года, в таких играх, как Звездные войны: Империя в войне или же Half Life 2, последний из которых использовал Direct3D 7, нацеленный на конвейер с фиксированными функциями этих графических процессоров.

Критики отмечали, что без широкой поддержки приложений в то время технология T&L не имела реальной ценности. Первоначально это было лишь в определенных ситуациях в некоторых 3D-системах на основе OpenGL. шутеры от первого лица, в первую очередь Quake III Arena. Тесты с использованием малобюджетных процессоров, таких как Celeron 300A, дадут благоприятные результаты для GeForce 256, но тесты, выполненные с некоторыми процессорами, такими как Pentium II 300, дадут лучшие результаты с некоторыми старыми видеокартами, такими как 3dfx вуду 2. 3dfx и другие конкурирующие производители видеокарт отметили, что быстрый процессор может более чем компенсировать отсутствие модуля T&L. Программная поддержка аппаратного обеспечения T&L стала обычным явлением только через несколько лет после выпуска первой GeForce. Ранние драйверы были глючными и медленными, а карты 3dfx были эффективными, высокоскоростными, зрелыми. Glide API и / или MiniGL поддержка большинства игр. Только после замены GeForce 256 на GeForce 2, и ATI с T&L Radeon был ли аппаратный T&L широко используемым в играх.

GeForce 256 также была довольно дорогой для того времени и не давала ощутимых преимуществ перед продуктами конкурентов, кроме 3D-ускорения. Например, его графический интерфейс и ускорение воспроизведения видео были ненамного лучше, чем у конкурентов или даже более старых продуктов Nvidia. Кроме того, некоторые карты GeForce страдали плохой схемой аналогового сигнала, что приводило к размытию изображения на экране.[нужна цитата]

По мере того, как процессоры становились быстрее, GeForce 256 продемонстрировала, что недостатком аппаратного T&L является то, что, если CPU достаточно быстрый, он может выполнять функции T&L быстрее, чем GPU, что делает GPU помехой для производительности рендеринга. Это изменило способ функционирования графического рынка, способствовало сокращению срока службы видеокарт и уменьшению внимания к процессору в играх.

Компенсация движения

Представлен GeForce 256[11] компенсация движения как функциональный блок микросхемы NV10,[12][13] на смену этому устройству первого поколения в GeForce 2 GTS придет HDVP от Nvidia (видеопроцессор высокой четкости).

Характеристики

Прекращенная поддержка

NVIDIA прекратила поддержку драйверов для серии GeForce 256.

VisionTek GeForce 256 DDR

Окончательные драйверы включают

  • Windows 9x и Windows Me: 71.84 от 11 марта 2005 г .; Скачать;
Список поддерживаемых продуктов Windows 95/98 / Me - 71.84.
  • Windows 2000 и 32-разрядная Windows XP: 71.89 выпущена 14 апреля 2005 г .; Скачать.
Список поддерживаемых продуктов Windows XP / 2000 - 71.84.
  • Драйверы для Windows 2000 / XP могут быть установлены в более поздних версиях Windows, например в Windows 7. Однако они не поддерживают «Aero» -эффекты Windows 7.

Конкуренты

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники IGN (13 декабря 1999 г.). "Новости". Архивировано из оригинал 1 сентября 2000 г.. Получено 1 октября, 2020.
  2. ^ Певица, Грэм (3 апреля 2013 г.). «История современного графического процессора, часть 2». TechSpot. Получено 21 июля, 2019.
  3. ^ «NVIDIA GeForce 256 SDR». VideoCardz.net. Получено 10 июля, 2019.
  4. ^ "K4S161622D Лист данных". Samsung Electronics. Получено 10 июля, 2019.
  5. ^ «NVIDIA GeForce 256 DDR». VideoCardz.net. Получено 10 июля, 2019.
  6. ^ "HY5DV651622 Лист данных" (PDF). Hynix. Получено 10 июля, 2019.
  7. ^ «Графический процессор (ГП)». www.nvidia.com. Получено 24 марта, 2016.
  8. ^ а б Шимпи, Ананд Лал. «NVIDIA GeForce 256 Часть 1: покупать или не покупать». www.anandtech.com.
  9. ^ Февраль 2001, Томас Пабст 27. «Высокие технологии и вершины - новый графический процессор NVIDIA GeForce3». Оборудование Тома.
  10. ^ «Продукты для рабочих станций Nvidia». Nvidia.com. Получено Второе октября, 2007.
  11. ^ «ActiveWin.Com: NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 - Обзор». www.activewin.com.
  12. ^ «Технологический обзор» (PDF). www.orpheuscomputing.com. Получено 21 сентября, 2020.
  13. ^ «История современного графического процессора, часть 2». TechSpot.

внешняя ссылка