WikiDer > Градиус II
Градиус II | |
---|---|
Японский аркадный флаер | |
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami
|
Директор (ы) | Аркадная версия Хироясу Мачигучи Версия для Famicom Шигехару Умедзаки |
Программист (ы) | Аркадная версия Тошиаки Такатори Версия PC Engine Кодзи Игараси |
Композитор (ы) | Аркадная версия Синдзи Тасака Мотоаки Фурукава Кеничи Мацубара Сэйити Фуками Версия для Famicom Хиденори Маэдзава Юкиэ Моримото |
Серии | Градиус |
Платформа (и) |
|
Релиз | 24 марта 1988 г.
|
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок |
Аркадная система | Konami Twin 16 |
Градиус II[а] (также известен как Vulcan Venture в игровых автоматах за пределами Японии) - это горизонтальныйскролл-шутер. Первоначально выпущен для аркады в Японии в 1988, это продолжение оригинального Градиус и его сменил Градиус III. Порты Градиус II были выпущены для Семейный компьютер (под сокращенным названием Градиус II), PC-Engine Super CD-ROM², а X68000 в Японии. Оригинальная аркадная версия также включена в Набор Gradius Deluxe сборник для Игровая приставка и Sega Saturn И в Коллекция Градиус для PlayStation портативный.
Геймплей
Игрок возвращается в роли пилота Вик Вайпер космический корабль, чтобы сразиться со вторым натиском Империи Бактерионов под новым руководством Гофера, гигантской головы. Градиус II сохранил игровой процесс от оригинальной игры, но добавил в него улучшения, внесенные в спин-офф, Саламандра (Жизненная сила). Это в первую очередь очевидно в двух конфигурациях оружия, которые можно выбрать. Еще одним первым в серии было включение «босса» (также известного как «парад боссов» или «аллея боссов»), уровень, полностью разработанный только с босс противостояния.
Градиус II сохраняет полосу выбора из Градиус, но теперь игрок может выбирать между четырьмя различными конфигурациями оружия и прогрессиями. Все схемы имеют ускорение и кратные (Опции), но имеют различное «Ракетное», «Двойное» (лазерное) и «Лазерное» оружие. У игрока может быть не более четырех кратных. Кроме того, на выбор есть два типа защиты: щит и силовое поле. Опция щита добавляет больше прочности, но только для передней части Vic Viper, в то время как силовое поле добавляет защиту для всего космического корабля, хотя и только от трех ударов. В версии для Famicom выбор еще одного кратного после четырех заставит четыре кратных перемещаться вокруг космического корабля в течение 15 секунд; силовое поле - единственная доступная защита для защиты всего космического корабля, выдерживающая пять ударов, и она включена в четыре различных конфигурации и прогрессии оружия; а «Двойной» и «Лазерный» необходимо активировать дважды для достижения полной производительности.
Версия PC Engine предлагает другой экран окончания после завершения игры, в зависимости от выбранной сложности.
Релиз
Игра сначала была портирована на Семейный компьютер в 1988 году и никогда не выпускался за пределами Японии. Предположительно это было связано с тем, что в версии для Famicom использовался специальный модуль отображения памяти, получивший название VRC4,[1] который улучшил некоторую графику и звуки игры, например, анимацию и голоса, таким образом преобразовав игру в стандартный модуль отображения памяти (как позже Konami сделала с Castlevania III: Проклятие Дракулы) потребовало бы слишком много времени (поскольку исходный Градиус был не так популярен за рубежом, как в Японии).
А PC-Engine Super CD-ROM² позже был выпущен только в Японии в 1992 году. Графика осталась практически неизменной, фоновая музыка это в основном саундтрек аркадной версии в аудиоформате Redbook, и был добавлен один дополнительный этап, похожий на сцену храма в версии NES. Жизненная сила и первый этап Градиус III.
Градиус II позже был переиздан в японском эксклюзиве Набор Gradius Deluxe для Игровая приставка, Sega Saturn и Майкрософт Виндоус в 1996 году и впервые во всем мире выпущен на Коллекция Градиус для PlayStation портативный в 2006 году они также были выпущены для мобильных телефонов в 2004 году и Windows Phone в 2010 году. Градиус II увидел выпуск в Северная Америка до включения в Коллекция Градиус в 2006. Порты Famicom и PC Engine были повторно выпущены для Wii Виртуальная консоль в 2007, последний получит международный релиз.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Август 2016 г.) |
В Японии, Игровой автомат перечисленные Градиус II в их выпуске от 1 мая 1988 года, как второй самый успешный настольный игровой автомат года.[2]
Агрегатор отзывов Рейтинг игр забил Градиус II на 80%[3]
IGN дал Виртуальная консоль выпуск версии PC Engine на 8 баллов из 10, в которой хвалят возможность выбирать, к каким бонусам будет иметь доступ персонаж игрока перед выходом на сцену, и добавлены полезные чит-коды, «чтобы компенсировать потенциально непреодолимую сложность».[4]
Nintendo Life также дал версии PC Engine 8 из 10, высоко оценив новые дополнительные функции, которых нет в аркадной версии, такие как анимированная заставка и новый эксклюзивный этап.[5]
Примечания
- ^ В Японии известен как グ ラ デ ィ ウ ス II.
GOFER の野 望 (Градиусу Цу: Гофа но Ябо, горит Градиус II: Амбиции Гофера)
Рекомендации
- ^ "Рекламный флаер Gradius II". ДИСК-КУН. Архивировано из оригинал на 2016-03-11.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 331. Amusement Press, Inc. 1 мая 1988 г. с. 23.
- ^ "Градиус II: Гофер но Ябоу". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 14 января, 2018.
- ^ Лукас М. Томас (4 ноября 2008 г.). "Градиус II: Обзор Gofer no Yabou". IGN. News Corporation. Получено 14 января, 2018.
- ^ Даррен Калверт (3 мая 2008 г.). «Обзор: Градиус II: Гофер но Ябоу (TG-16)». Nintendo Life. Получено 14 января, 2018.