WikiDer > Градиус III

Gradius III
Градиус III
Градиус III Японская аркада flyer.jpg
Японский аркадный флаер
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Хироясу Мачигучи
СерииГрадиус
Платформа (и)Аркада, Супер РЭШ, PlayStation 2, PlayStation портативный
Релиз
Жанр (ы)Стрелок с прокруткой
Режим (ы)Один игрок
Аркадная системаKonami GX945

Градиус III[а] 1989 год скролл-шутер видео игра разработан и опубликован Konami, изначально выпущенный для аркады в Японии и других частях Азии 11 декабря 1989 года. Это третья игра в Градиус серии. Игра была портирована на Система развлечений Super Nintendo в Японии в 1990 г. и в Северной Америке в 1991 г. название запуска для системы в Северной Америке. Аркадная версия была включена в Градиус IV в компиляции два в одном (Градиус III и IV) для PlayStation 2 и в Коллекция Градиус для PlayStation портативный.

Геймплей

Оригинальная аркадная версия Градиус III фанатам известен как более сложный, чем его предшественники.

Игрок пилотирует истребитель Вик Вайпер истребитель сражаться с атаками Империи Бактерионов. Всего в игре десять уровней, причем 4 этап является чем-то вроде бонусного уровня; здесь игрок управляет Vic Viper от третьего лица и должен избегать столкновений со стенами. Хотя уровень полностью лишен врагов, повсюду разбросаны свободно плавающие бонусы. Также есть два скрытых уровня, основанных на ранних разделах Градиус и Саламандра. Игра содержит знакомое оружие, схемы уровней и врагов, которые стали товарными знаками серии.

В отличие от предыдущих игр серии, Градиус III не включает функцию продолжения; если игрок теряет жизни, то игра будет окончена. Японская версия игры содержит «режим для новичков», который позволяет игроку пройти первые три уровня гораздо проще. трудность. В конце третьего уровня игра предложит игроку снова попробовать игру на нормальной сложности («технический режим»), который может повторяться бесконечно. В азиатских и мировых аркадных выпусках отсутствует режим для начинающих и ретроспективная последовательность введения, но в целом сложность снижается.

В дополнение к новым предопределенным схемам оружия, Градиус III вводит «Режим редактирования»; игроки могут комбинировать и комбинировать ракетные, двойные, лазерные, щитовые и «специальные» («!») бонусы в свои собственные комбинации. Некоторое оружие, доступное в заранее определенных схемах, нельзя использовать в пользовательских схемах, и наоборот.

Релиз

Порт Градиус III был выпущен для Супер Famicom в Японии в декабре 1990 г. и Супер РЭШ в Северной Америке в 1991 году, с опцией пониженной сложности и дополнительным вооружением для Vic Viper. Он воспроизводит замедление своего аркадного аналога и отбрасывает этапы псевдо-3D и кристалл / кубический рывок. Этап ячейки также заменен на заключительный этап вместо шестого, как в аркадной версии, он также получил совершенно новый макет и звуковое сопровождение. Он также вводит босса по имени Маяк который ожидает игрока в конце нового высокоскоростного этапа, который является аналогом высокоскоростного этапа в Градиус II. В отличие от оригинальной аркадной версии, порт Super NES - единственный, который позволяет игрокам продолжить, даже если они потеряли всю свою жизнь. Более сложную сложность под названием «Аркада» можно разблокировать, введя код (быстрое нажатие кнопки «A» 16 раз за 1 секунду) на экране параметров, однако это просто та же игра с более высокой сложностью, а не точным порт аркадной версии. Этот порт также был выпущен для Виртуальная консоль 23 апреля 2007 г. в Северной Америке, а в сентябре 2007 г. в Европе и Японии.

В 2000 году Konami выпустила Градиус III и Градиус IV вместе для выпуска на PlayStation 2 игровая приставка, в качестве Градиус III и IV. Порт основан на аркадной версии и имеет разблокируемую Дополнительное редактирование режим, который дает игроку свободу создавать массив оружия из всех включенных настроек и добавляет F-вариант, R-вариант и Уменьшить II бонусы, найденные в порту Super NES. Уменьшение из порта SNES возвращает игрока на один шаг ближе к исходному размеру Vic Viper при ударе, обеспечивая ему защиту от двух ударов. Поскольку оборудование PlayStation 2 более функционально, чем оригинальное аркадное оборудование игры, в определенные технически сложные моменты игры PlayStation 2 может поддерживать нормальную рабочую скорость в ситуациях, которые обычно вызывают "замедление" (работу на половинной скорости) на оригинальное оборудование. Чтобы воссоздать эту характеристику игрового процесса, KCET реализовал дополнительный регулятор «WAIT LEVEL», который можно регулировать с трех уровней в любой момент игры, начиная от 0 до 2 (исходная скорость). Хотя версия для PS2 не имеет возможности продолжить игру в качестве версии Super NES, в ней есть возможность выбрать любой этап, который игрок прошел.

Градиус III позже был перенесен на PlayStation портативный в 2006 г. в рамках Коллекция Градиус. В этой версии сохраняется традиция не позволять игроку продолжать игру после исчерпания всех резервных кораблей.

Саундтрек

Градиус III обложка саундтрека.

Саундтрек, содержащий как оригинальную музыку, так и аранжированные треки, был выпущен Konami на King Records лейбл 21 февраля 1990 года, сочиняет и исполняет Konami Kukeiha Club с Мики Хигасино.[2] Кроме того, в последующие годы было выпущено несколько альбомов, содержащих аранжировки музыки из этой игры. Konami также выпустила альбом саундтреков, содержащий музыку от Градиус III а также другие Градиус игры под названием Саундтрек Gradius Arcade 24 апреля 2002 г. Такие треки, как "Sand Storm",[3] "На ветру",[4] и особенно "Космо завод"[5] часто получают наибольшее признание.

Трек "Gradius III Symphonic Poetry" был выпущен клубом Kukeiha 5 июня 1990 года и содержит много организованный треки из обоих Градиус III и многочисленные предыдущие игры. Ярким примером его разнообразия является трек "Final Battle", который содержит многочисленные вариации треков "Crystal World" и "Boss Battle" в Градиус II: Амбиции Гофера.[6]

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Градиус III в их выпуске от 15 января 1990 года, как третье самое успешное игровое устройство года.[7]

Градиус III получил положительные и положительные отзывы. IGN дал игре 8,5 баллов из 10 за впечатляющую графику и игровой процесс.[8] GameSpot поставьте игре 7,0 баллов из 10 для Virtual Console и критикуя игру за ее высокую сложность.[9] После выпуска версия игры для Super Famicom получила 33 балла из 40 жюри из четырех рецензентов на Famicom Tsūshin.[10]

В соответствии с GamePro's The Feature Creature ",Градиус III - один из самых надежных шутеров с боковой прокруткой. Когда она вышла в 1991 году, она не была прорывом, но она очень хорошо напоминала великие аркадные шутеры ».[11]

Entertainment Weekly поставил игре C и заметил, что она похожа на предыдущие игры Gradius, и поэтому не стоит вкладывать 50 долларов.[12]

Заметки

  1. ^ В Японии известен как Градиус III: Densetsu kara Shinwa e (グ ラ デ ィ ウ ス III - 伝 説 か ら 神話 ヘ -, Градиусу Сури: Densetsu kara Shinwa e, лит. Градиус III: От легенды к мифу)

использованная литература

  1. ^ а б c «Информация о выпуске Gradius III и IV для PlayStation 2». GameFAQs. 2000-11-13. Получено 2016-08-17.
  2. ^ "KICA-1001 | ГРАДИУС III". VGMdb. Получено 2016-08-17.
  3. ^ https://www.youtube.com/watch?v=ZX2olP6pYOU&index=4&list=PLD03ADD835160DE78%7C Песчаная буря
  4. ^ https://www.youtube.com/watch?v=XLohFhobgjE&index=6&list=PLD03ADD835160DE78%7C На ветру
  5. ^ https://www.youtube.com/watch?v=6FiAO5jUqGU&index=12&list=PLD03ADD835160DE78%7C Космо Завод
  6. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2006-10-27. Получено 2006-12-03.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  7. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 372. Amusement Press, Inc. 15 января 1990 г. с. 25.
  8. ^ "Gradius III - Super NES - IGN". Cheats.ign.com. 2007-04-24. Получено 2016-08-17.
  9. ^ [1] В архиве 2011-07-11 на Wayback Machine
  10. ^ «30 Point Plus - ラ デ ィ ウ ス III». Шукан Фамиком Цушин. № 362. Стр.32. 24 ноября 1995 г.
  11. ^ «Руководство по выживанию для 16-битного геймера». GamePro. № 93. IDG. Июнь 1996. с. 70.
  12. ^ https://ew.com/article/1991/09/27/latest-video-games/

внешняя ссылка