WikiDer > Герои Маны

Heroes of Mana
Герои Маны
Герои Маны.jpg
Европейская обложка
Разработчики)
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Такео Оин
Производитель (и)Коичи Исии
Художник (ы)Риома Ито
Писатель (ы)Масато Като
Композитор (ы)Ёко Шимомура
СерииМана
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • JP: 8 марта 2007 г.
  • NA: 14 августа 2007 г.
  • Европа: 14 сентября 2007 г.
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Герои Маны[а] 2007 год стратегия в реальном времени игра для Nintendo DS. Он был разработан Брауни Браун и Square Enix и опубликовано Square Enix. Это девятая игра Мана серия и четвертая запись в Мир Маны подсерии, после выпуска Рассвет Маны за три месяца до этого. Установить в высокая фантазия вселенная Герои Маны следует за молодым солдатом Роже, который путешествует, чтобы защитить несколько стран от безжалостной агрессии его собственной страны в серии сражений.

Хотя он содержит небольшие ролевая игра элементы Герои Маны расходится с предыдущим ролевая игра названия серии, чтобы вместо этого быть стратегия в реальном времени игра. Состоящий из серии стратегических сражений, игрок собирает ресурсы, строит здания и юниты и сражается с вражескими силами для достижения целей на картах с фиксированной изометрической сеткой. Второй экран Nintendo DS отображает карту продолжающейся битвы, а здания и юниты строятся внутри дирижабля игрока и сбрасываются на карту с летающей базы. Игроки могут сразиться с несколькими десятками обязательных и необязательных сражений в одиночной игре, а также в локальных многопользовательских матчах.

Герои Маны спродюсирован создателем сериала Коичи Исии и режиссер Такео Оин; это последняя игра в серии с участием Исии. Рассказ написал Масато Като, а музыку сочинил Ёко Шимомура. Игра не имела коммерческого успеха, к концу 2007 года было продано около 180000 копий по всему миру, что меньше, чем у современных. Мана игры. В то время как критики в целом хвалили графику, они пренебрегали сюжетом, смешивали с фактическим игровым процессом и резко отрицали то, что они считали плохим искусственным интеллектом и поиском пути, препятствующим реальной игре.

Геймплей

Битва в Герои Маны. Верхний экран показывает игровую карту, включая туман войны, а нижний экран показывает часть игрового поля с несколькими юнитами с полосами здоровья, атакующими врагов.

Как и предыдущие игры в Мана серии, Герои Маны особенности вид сверху вниз, в котором игровые персонажи перемещаются по местности и отбиваются от враждебных существ и врагов. В отличие от предыдущих игр серии, которые обычно экшн-ролевые игры, Герои это стратегия в реальном времени игра (RTS), в которой игрок контролирует до 25 юнитов в боях на фиксированных картах.[1] Агрегаты управляются через Nintendo DS сенсорный экран, выбираемый путем нажатия на них и отправляемый в пункты назначения или для атаки путем нажатия на их цель.[2] Игровой мир разделен на изометрическую сетку с одной единицей на пространство. Второй экран Nintendo DS показывает карту текущей миссии, в том числе, какие части карты в настоящее время видны юнитам игрока, а какие покрыты туманом войны. Отдельные юниты и враги отображаются на карте в видимых областях.[1]

Некоторые из доступных игроку юнитов - это персонажи сюжетной линии игры, а остальные - монстры, которых может вызвать игрок. Ресурсы, разделенные на ягоды и минералы, собираются из узлов ресурсов рабитами. Минералы используются для создания зданий, а ягоды - для создания юнитов из этих построек.[3] И здания, и юниты строятся внутри дирижабля игрока, а затем юниты сбрасываются на поле битвы передвижным кораблем.[2] В игре присутствуют некоторые ролевые элементы; персонажи в ходе игры со временем осваивают новые навыки, и им можно дать снаряжение для усиления их атаки и защиты. Новое снаряжение можно получить, выполняя сюжетные и бонусные миссии, а также находя спрятанные сокровища. По ходу игры игрок также приобретает новых призванных персонажей и героев.[3] Миссии могут иметь разные условия окончания, например, уничтожение авианосца противника или поражение всех врагов в области. В сюжете игры более 20 миссий, а также десятки бонусных миссий, которые становятся доступными по мере продвижения игрока по игре, которые не продвигают сюжет, но могут дать игроку больше предметов и призывов.[2]

Герои Маны особенности местного мультиплеер вариант, где игроки могут сражаться друг с другом, используя прогресс, достигнутый в одиночной игре.[4] Нет поддержки многопользовательской игры на Подключение Nintendo Wi-Fi сервис, хотя игроки могут использовать его для доступа к системе ранжирования героев Wi-Fi для загрузки дополнительных карт, миссий и предметов.[5]

участок

Герои Маны начинается с разведывательной миссии группы солдат из Педды в королевство зверолюдей Феролия. Группа, включая солдата Роже и его капитана Йерчаэля, находится на своем дирижабле «Ночная Лебедь», когда их сбивают феролийские корабли. После аварийной посадки в лесу и разделения, Роджет и Юрчал пробиваются обратно к остальной группе через армию Фероли, прежде чем столкнуться с армией Педдана. Педданы утверждают, что не знают об этой группе, и нападают на них; после бегства Роже и Юрчал обнаруживают, что Педда вторгается в Феролию и нападает на мирные деревни, как они это делают. Не в силах поддержать вторжение, группа восстает против Педды и объединяет силы с феролийцами.

Вскоре они узнают, что король Педды и друг детства Роже, Инат, сошли с ума и запускают операцию «Пси» с целью захватить мир. Роже и Йерчал отправляются в другие страны, чтобы помочь остановить армию педданов. Они объединяют свои силы с правителями и воинами нескольких стран, включая побежденных амазонок Лорана, повстанцев Неварлы, которая объединилась с Педдой, и воинов Вальсены и Альтены. Когда они сражаются с армией Педдана, они обнаруживают, что Инат устанавливает Черные Зеркала в завоеванных королевствах, которые развращают тех, кто их окружает. В поисках Роже и Юрчаэля к ним присоединяются духи элементалей, которых беспокоят зеркала. После противостояния брату-близнецу Роже, Епископу Миража, они обнаруживают, что Инат и Епископ Миража были испорчены древней ведьмой Анис, которая устанавливает зеркала, чтобы вызвать темную энергию для своей собственной силы.

Роже и Йерчал объединяют усилия с Белгаром, Оракулом теней из священного города Вендель, который обнаруживает, что Анис надеется использовать темную энергию зеркал, чтобы превратиться в богиню. Роже и его союзники отправляются в Замок Миража, чтобы противостоять Анис, но она заканчивает вытягивать темную энергию из зеркал, прежде чем они смогут ее остановить. Темная энергия убивает Ината и Епископа Миража, а Анис объединяет свою форму с одержимым генералом Педданом, чтобы создать Богиню Судьбы. Союзные силы сражаются и побеждают Богиню, устраняя угрозу со стороны Педды, и возвращаются в свои родные страны.

Разработка

В 2003 г. Square Enix начал разрабатывать «полиморфный контент», стратегию маркетинга и продаж, чтобы «[предоставлять] хорошо известные свойства на нескольких платформах, позволяя представить продукты как можно более широкой аудитории».[6] Первым из них был Сборник Final Fantasy VII, а Square Enix намеревалась проводить кампании для других серий, в которых одновременно будут разрабатываться несколько игр разных жанров. В начале 2005 года Square Enix объявила о "Мир Маны"проект, применение этой идеи" полиморфного содержания "к Мана франшиза, которая будет включать в себя несколько игр для разных жанров и платформ. Эти игры, как и остальная часть серии, не будут прямыми сиквелами или приквелами друг друга, даже если они так выглядят на первый взгляд, а вместо этого будут иметь общие тематические связи.[7] Четвертый выпуск в этом проекте и девятый выпуск в Мана серия была анонсирована в сентябре 2006 года как Герои Маны, второй Nintendo DS игра в Мир Маны и первая в серии стратегическая игра в реальном времени. Впервые об этом было объявлено в Famitsu журнал и впоследствии представил на Токийское игровое шоу.[8][9]

Герои Маны спродюсирован создателем сериала Коичи ИсииРежиссер Такео Ойн, автор сценария Масато Като. Исии ранее продюсировал или руководил всеми предыдущими Мана игры, а Като также писала истории для Дети Маны (2006) и Рассвет Маны (2006). Игра была разработана Брауни Браун, который ранее помогал в разработке Меч Маны (2003).[10] Исии создал общий дизайн, а Брауни Браун работал непосредственно с ним над его реализацией. Как создатель сериала Исии чувствовал важность непосредственного участия на всех этапах разработки.[11] Герои Маны была создана как игра RTS, чтобы дополнить другие игры в Мир Маны проект, который предлагает вариант оригинала Сэйкен Денсецу формула. Исии заявил, что это также должно было помочь познакомить японских геймеров с стратегическими играми в реальном времени, жанр, который в Японии относительно малоизвестен, и одновременно удовлетворить игроков за рубежом с помощью RTS для нетрадиционной консоли, поскольку большинство стратегических игр в реальном времени выпускаются для персональные компьютеры.[12] Чтобы соответствовать этой миссии, игра была разработана для большего количества случайных игроков, чем для типичного поклонника традиционно ролевой серии игр. Nintendo DS была выбрана в качестве платформы частично из-за многопользовательского потенциала системы, а также из-за того, что она дает ощущение прикосновения к игре. Команда сочла разработку стратегии в реальном времени для Nintendo DS сложной задачей, и в какой-то момент ей пришлось начать разработку заново.[11] Хотя до Мир Маны проект Ishii сказал, что игры в серии связаны только тематически, Герои явно задан как приквел к Испытания маны (1995), изображающие сражения между нациями, присутствующими в этой игре.[7] Устанавливается за одно поколение до Испытания маны, при этом некоторые персонажи отмечены как родители персонажей в другой игре.[3]

Музыка

Seiken Densetsu: Heroes of Mana Оригинальный саундтрек
Альбом саундтреков к
Вышел18 апреля 2007 г.
ЖанрСаундтрек к видеоиграм
Длина2:24:28
ЭтикеткаSquare Enix

Оценка для Герои Маны был составлен Ёко Шимомура, который ранее сочинял музыку для Легенда о Мане в 1999 году. Музыкальный стиль саундтрека в основном оркестровый, с добавлением сильного фортепиано и ударных, которые иногда граничат с более племенным ритмом. Альбом Seiken Densetsu: Heroes of Mana Оригинальный саундтрек Собирает 49 треков из игры на 2-х дисках и длится почти два с половиной часа. Он был опубликован Square Enix 18 апреля 2007 года.[13] Три трека игры были выпущены в рамках Драматика: Самые лучшие произведения Ёко Шимомуры, аранжированный альбом 2008 года, посвященный творчеству композитора: "To the Heroes of Old ~ Вступительная тема из Heroes of Mana ~", "The Way the Heart Is" (как "Tango Appassionata") и "The Tale Told by the Wind ~" Тема концовки из Heroes of Mana ~ ".[14] Шимомура тщательно выбирал песни для включения в альбом, исходя из их очевидной популярности среди фанатов и того, насколько они подходят для оркестра.[15]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр65% (33 отзыва)[17]
Metacritic66/100 (32 отзыва)[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB[19]
Eurogamer5/10[1]
Famitsu32/40[18]
Информер игры5/10[20]
GamePro3,5 / 5 звезд[21]
GameSpot5.5/10[4]
IGN8/10[2]
RPGFan46/100[3]

Герои Маны к концу 2007 года было продано более 98 500 копий в Японии.[22] По состоянию на ноябрь 2007 года, через несколько недель после выпуска в Северной Америке, было продано 30 000 копий в Северной Америке и 50 000 в Европе.[23] Первоначальные продажи были ниже, чем у Дети Маны, другая игра серии Nintendo DS, выпущенная годом ранее. Коичи Исии объяснил это общим отсутствием опыта и популярности жанра RTS в Японии.[12]

После его выпуска Герои Маны получил в целом плохие или средние отзывы в широком диапазоне с числовыми оценками от 35 до 85 из 100.[16][17] Рецензенты высоко оценили графику и визуальный стиль Heroes of Mana; IGNБозон похвалил «классическое искусство персонажей» и «нарисованные вручную фоны», GameSpotКевин ВанОрд отметил красочную графику и "переливающуюся" анимацию, а EurogamerСаймон Паркин заявил, что «фантастическая подача и оформление» «приукрашивают» игру.[1][2][4] Патрик Ганн из RPGFan, с другой стороны, сказал, что помимо кинематографии и портретов персонажей, графика не впечатляет, с плохими спрайтами и анимацией.[3] Сюжет не получил столь высокой оценки; а Бозон назвал это "довольно интересным Мана mythos », ВанОрд сказал только, что он« не особенно увлекателен, но достаточно приятен », в то время как Паркин назвал историю« затяжными вторжениями », и Ганн нашел ее хорошо написанной, но слишком линейной и клишированной.[1][2][3][4] Рецензент для GamePro сказал, что «общая история не захватывает игроков» и что было слишком много персонажей, чтобы привязаться к любому из них.[21] Ганн назвал музыку красивой, хотя другие рецензенты не упомянули ее.[3]

Геймплей получил очень неоднозначные отзывы, повсеместно высмеивался искусственный интеллект, а другие элементы игрового процесса - самые разные. Бозон сказал, что «ИИ может быть настоящей проблемой, поскольку персонажи часто выбирают чрезвычайно странные маршруты к пунктам назначения или демонстрируют проблемы с командованием при столкновении с врагами», - Джо Джуба из Информер игры назвал поиск пути "до смешного ужасным", критика, которую вторил Джереми Пэриш из 1UP.com, и Паркин назвал это «явной катастрофой».[1][2][19][20] ВанОрд назвал это «худшей, самой сломанной системой поиска пути юнитов из когда-либо созданных», а Ганн считал ее настолько плохой, что показывала, что разработчики «понятия не имели, что они делают», создавая стратегию в реальном времени.[3][4] Бозон чувствовал, что общий игровой процесс стратегии в реальном времени, однако, был глубоким, хотя и немного медленным, как и VanOrd.[2] Паркин считал, что игровой процесс «легкий и интуитивно понятный», хотя и медленный, в то время как Пэриш считал, что ограничения маленьких экранов Nintendo DS делают игру слишком оптимизированной для игры в жанре RTS.[1][19] Джуба и GamePro Рецензент посчитал, что ограничения, необходимые для размещения стратегии в реальном времени в системе размером с DS, делают игру слишком простой и легкой.[20][21] Японский Famitsu Обзор, однако, посчитал, что игра хорошо работает как стратегия в реальном времени для Nintendo DS и хорошо подходит для консоли.[18] И Бозон, и Пэриш считали, что локальная многопользовательская игра лучше, чем однопользовательская игра, хотя Бозон чувствовал, что отсутствие сетевой многопользовательской игры удушает, и ВанОрд считал, что связь между многопользовательской игрой и прогрессом одного игрока нарушает баланс любой игры, где оба игрока не полностью завершили сюжетную линию.[2][4][19]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Seiken Densetsu DS: Герои маны (聖 剣 伝 説 (せ い け ん で ん せ つ)DS ヒ ー ロ ー ズ · オ ブ · マ ナ, Сэйкен Денсецу Ди Эсу: Хирозу обу Мана, лит. Легенда о священном мече DS: Heroes of Mana)

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Паркин, Саймон (14 сентября 2007 г.). «Герои Маны». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала на 2014-11-08. Получено 2015-06-09.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Бозон (2007-08-09). «Обзор Героев Маны». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала на 10.10.2014. Получено 2008-04-27.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Ганн, Патрик (2008-11-09). «Герои Маны». RPGFan. В архиве из оригинала от 10.06.2015. Получено 2015-06-09.
  4. ^ а б c d е ж «Обзор Героев Маны». GameSpot. CBS Interactive. 2007-08-14. В архиве из оригинала от 15.09.2014. Получено 2008-04-27.
  5. ^ Роландо (2007-03-20). «Правда о героях Маны». Силиконра. Проклинать. В архиве из оригинала от 11.06.2015. Получено 2015-06-10.
  6. ^ Колер, Крис (24 сентября 2004). «Подробнее о сборнике Final Fantasy VII». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16.12.2014. Получено 2006-08-10.
  7. ^ а б День, Эшли (февраль 2011 г.). «Рекомендовано: Секреты маны». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (85): 24–31. ISSN 1742-3155.
  8. ^ Фройнд, Джош (13 сентября 2006 г.). "Seiken Densetsu: Heroes of Mana (DS) сканы, информация". GamesAreFun. Архивировано из оригинал на 2007-12-15. Получено 2006-09-14.
  9. ^ Хинкль, Дэвид (2006-09-25). «Трейлер TGS 2006: Heroes of Mana возбуждает». Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал на 2015-01-27. Получено 2015-06-09.
  10. ^ "Страница продукта Brownie Brown Inc.". Брауни Браун. 2010-06-04. Архивировано из оригинал на 2012-11-05. Получено 2010-07-20.
  11. ^ а б Бозон (6 апреля 2007 г.). "Интервью IGN Коити Исии". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 10.06.2015. Получено 2007-07-31.
  12. ^ а б Райли, Адам (11 ноября 2007 г.). "Square Enix говорит о героях Маны". Cubed3. В архиве из оригинала от 11.12.2013. Получено 2008-06-30.
  13. ^ Рубинштейн, Деннис (07.04.2008). "Seiken Densetsu: Heroes of Mana OST". RPGFan. В архиве из оригинала от 10.06.2015. Получено 2009-08-11.
  14. ^ "Драмматика". Square Enix. Архивировано из оригинал на 2012-06-24. Получено 2008-03-27.
  15. ^ Наполитано, Джейсон; Пфайффер, Джастин (28 мая 2008 г.). «Интервью с композитором Kingdom Hearts Ёко Шимомура». Music4Games. Архивировано из оригинал на 2008-07-14. Получено 2008-07-20.
  16. ^ а б «Герои Маны для Nintendo DS. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 03.02.2015. Получено 2015-06-09.
  17. ^ а б «Герои маны для Nintendo DS». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 10.06.2015. Получено 2015-06-09.
  18. ^ а б "聖 剣 伝 説 ヒ ー ロ ー ズ オ ブ マ ナ". Шукан Фамицу (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала 2014-05-02. Получено 2015-06-09.
  19. ^ а б c d "Обзор Heroes of Mana для DS". 1UP.com. Зифф Дэвис. 2007-08-14. Архивировано из оригинал на 2015-06-10. Получено 2008-04-27.
  20. ^ а б c Джуба, Джо (2007). "Повесьте их на дереве маны". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал на 2007-11-14. Получено 2015-06-09.
  21. ^ а б c «Обзор: Heroes Of Mana (DS)». GamePro. Международная группа данных. 2007-08-14. Архивировано из оригинал на 2008-05-11. Получено 2015-06-09.
  22. ^ «2007 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2007 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2008 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2008 г. [Белая книга игр Famitsu, 2008 г.] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 2008. Архивировано с оригинал на 2015-10-17.
  23. ^ «Брифинг по итогам первого полугодия 2007 г.» (PDF). Square Enix. 2007-11-19. п. 6. В архиве (PDF) из оригинала от 13.02.2012. Получено 2008-04-27.

внешняя ссылка