WikiDer > Джазовый зайчик (видеоигра, 1994)

Jazz Jackrabbit (1994 video game)

Джазовый зайчик
Jazz-cover.jpg
Разработчики)Эпические Мегаигры
Издатель (ы)Эпические Мегаигры
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
  • Арьян Брюссе
Художник (ы)
  • Ник Стадлер
Композитор (ы)
  • Роберт А. Аллен
  • Джошуа Дженсен
СерииДжазовый зайчик
Платформа (и)MS-DOS
Релиз
  • WW: 1 августа 1994 г.[1]
Джазовый Кролик CD
  • WW: 28 ноября 1994 г.[2]
Праздничный Заяц '94
  • WW: 15 декабря 1994 г.[3]
Праздничный Заяц '95
  • WW: 17 ноября 1995 г.[4]
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Джазовый зайчик это платформер разработан и опубликован Эпические Мегаигры. Он был выпущен в 1994 году для ПК действующий ДОС, с последующим Macintosh и Майкрософт Виндоус выпущены в 1995 и 1996 годах. Это была одна из первых игр, в которых компьютерная аудитория получила платформер с боковой прокруткой, распространенный на игровых консолях.[5] 30 ноября 2017 года игра была переиздана на GOG.com вместе с Джазовый зайчик 2, с поддержкой Windows, macOS, и Linux.[6][7]

участок

Действие игры разворачивается в фантастическом мире, основанном на Эзоп"s"Черепаха и заяц", в которой вражда между черепахами и зайцами продолжается даже через три тысячи лет. Злая черепаха-вдохновитель по имени Деван Шелл начинает завоевывать планеты, подавляя любые противостояния коренных жителей. Одна из таких планет, Морковь, является домом для мирного заячьего королевства, которое когда-то столкнувшись с Шелл, способен оказать достаточное сопротивление, чтобы отбить его. Разъяренный его поражением, Деван решает похитить принцессу морковь Ева Эрлонг и спрячьте ее на далекой авиабазе в неизвестном месте, чтобы ослабить зайцев. В ответ король решает послать героя Кэрротуса Джазовый зайчик, который несет синюю пушку LFG-2000, на различные планеты, завоеванные Деваном, которые могут содержать ключи к разгадке места заточения Евы. Путешествуя по разным мирам, Джаз получает новое оружие и встречает новых врагов в своем стремлении спасти принцессу и спасти Кэрротуса от Девана Шелла и его армии террористов-черепах.

Джаз изображается ярко-зеленым зайчик с красным бандана, наручи и синий «бластерный» пистолет.

Геймплей

Скриншот в игре, показывающий, как Джаз стреляет во врага на уровне Даймондуса, получая прибыль от временной непобедимости, изображенной полем из желтых звезд

Игра разделена на шесть эпизодов. В каждом эпизоде ​​есть три планеты (мира), причем каждая планета состоит из двух уровни (у некоторых планет есть дополнительный секретный уровень). На последнем уровне каждого эпизода есть босс с которым игрок должен иметь дело, чтобы пройти уровень. Эпизоды связаны одной сюжетной линией, которая обычно развивается после завершения каждого эпизода.

Механика игрового процесса в Джаз очень похожи на Zool's, за исключением невозможности уничтожить врагов, просто прыгнув на них (что не было добавлено до второй игры). Джаз будет бегать быстрее и прыгать выше, чем дольше он бежит, избегая пропастей, которые могут привести к повреждению предметов. в отличие от других платформерыоднако здесь нет пропастей, и каждый уровень разделяется на подразделы, которые могут привести к получению ценных предметов (например, подбора оружия, предметов для очков и т. д.), в то время как направление общего прогресса указывается случайными стрелками. У джаза есть бар жизни цвет меняется в зависимости от того, сколько здоровья осталось у Джаза. Джаз может выдержать ограниченное количество ударов (5 в простом режиме, 4 в среднем режиме, 3 в сложном или турбо-режиме) от вредных предметов, прежде чем потерять жизнь; Здоровье за ​​один удар можно восстановить, взяв морковь. Жизни также можно накапливать максимум до десяти. После убийства Джаз начинает с начала уровня или с любого знака контрольной точки, который был достигнут и застрелен ранее.

Предметы, которые игрок может подобрать, обычно напоминают еду, компоненты компьютерного оборудования или другие знакомые формы и дают 100 очков за каждый. Также есть несколько полезных пикапы в игре: «силовой щит», защищающий Джаза от одного или четырех ударов, помощник в виде птицы, стреляющей во врагов, ховерборд, позволяющий летать, бонусы быстрого огня / супер прыжка, временное «ускорение» и непобедимость, а также лишние жизни. Оружие также различается по количеству и комплектации и включает (помимо исходного бластера) прыгающие гранатометы, пламенные пули, двуракетные снаряды и TNT наборы. Большие наборы боеприпасов можно собрать, только выстрелив из их ограждения.

В первой игре есть таймер, который запускает количество минут в начале каждого уровня (9 минут 59 секунд в простом режиме, 8 минут в среднем, 6 минут в сложном и 4 минуты в турбо) и ведет обратный отсчет до нуля; в режимах Hard и Turbo еще один обратный отсчет появляется в верхней части экрана, когда остается меньше минуты, и если время истекает, Джаз теряет жизнь. Если Джаз достигает и стреляет в знак финиша до истечения времени, игрок получает дополнительные очки за оставшееся время и высший балл, если он соберет все предметы и / или расправится со всеми врагами. Если Джаз заканчивает область большим красным ромбом, он переходит в бонусную стадию. На этих этапах анимация переключается на псевдо-3D (шутер от третьего лица) Джаза, когда он бежит по автостраде с целью собрать столько синих бриллиантов, сколько требуется, прежде чем истечет время, в то время как препятствия пытаются остановить его или замедлить. Если задание выполнено успешно, игроку предоставляется дополнительная жизнь.

Джаз в форме ящерицы

Помимо бонусов, Джаз также есть секретные уровни, к которым можно получить доступ в определенных областях других уровней один раз в каждом эпизоде. Знаки секретного уровня изображают вопросительный знак вместо портрета Девана, который должен быть снят. Текущий уровень считается пройденным, и начинается секретный уровень. Сами уровни состоят из огромной «грантовой» области с многочисленным оружием и предметами, которые можно подобрать. На одном уровне, однако, есть мини-босс, в то время как игрок берет на себя управление Джазом в форме птицы-кореша. Секретные уровни также имеют подсчет после завершения, который дает игроку дополнительные очки.

Разработка

Джазовый зайчик был закодирован Арьян Брюссе и разработан Клифф Блежински за Эпические Мегаигры.[8] Он был очень вдохновлен Amiga игра Zool и постоянный успех видео игра классика (например, Еж Соник и Мега человек), определявшего жанр платформеров на рынке 1990-х годов, и изначально считалась стилизация из Segaс Еж Соник в компьютер Мир. Игра не успела достичь популярности Соник, но приобрела значительную аудиторию благодаря динамичному игровому процессу и продвинутой графике. Звук в игре реализован с помощью интерактивная музыка система под названием "Cybersound Music System".[9]

28 ноября 1994 года была выпущена версия на компакт-диске под названием «Jazz Jackrabbit CD», содержащая все шесть оригинальных эпизодов, а также 3 дополнительных, известных как «Утраченные эпизоды», перечисленные как эпизоды A, B и C. В эпизоде ​​C есть секретный уровень с Джазом в виде ящерицы.

15 декабря 1994 года было выпущено условно-бесплатное рождественское издание со специальным трехуровневым праздничным выпуском под названием «Праздничный заяц». Последующие тиражи издания на CD-ROM добавили «Праздничный Заяц» как эпизод X, в результате чего общее количество эпизодов увеличилось до 10.

Более того, 17 ноября 1995 года было выпущено еще одно условно-бесплатное рождественское издание с другим праздничным эпизодом, названным «Праздничный Заяц '95», с двумя новыми праздничными мирами.

Наследие

Продолжение под названием Джазовый зайчик 2 был выпущен в 1998 году, а также перезагрузка на Game Boy Advance в 2002 году. Коммерческий успех игры положил начало карьере ее соавтора, Клифф Блежински, кто позже станет ключевой силой Эпические игры ' Нереально и Gears of War.[5] Движок псевдо-3D этапов был повторно использован для гоночной игры. 2 Пост 4 Ты, рекламная игра для BiFi который был выпущен в 1996 году для DOS.[10]

Рекомендации

  1. ^ «Эпическая МегаНьюс №3».
  2. ^ «Эпическая МегаНьюс №5».
  3. ^ «Эпическая МегаНьюс №6».
  4. ^ «Эпическая МегаНьюс №10».
  5. ^ а б Бисселл, Том (2011). Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение. Random House Digital. п. 53. ISBN 0-307-47431-3.
  6. ^ "Релиз: Jazz Jackrabbit & Jazz Jackrabbit 2: Complete Collection". GOG.com. CD Projekt. 30 ноября 2017 года. В архиве с оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 26 августа, 2019.
  7. ^ Бейли, Дастин (30 ноября 2017 г.). «Мегаигры Epic Jazz Jackrabbit и Epic Pinball теперь доступны на GOG». PCGamesN. В архиве с оригинала 21 января 2018 г.. Получено 26 августа, 2019.
  8. ^ Эдвардс, Бендж (25 мая 2009 г.). «Из прошлого в будущее: говорит Тим ​​Суини (стр. 6)». Гамасутра. Получено 22 июля, 2017.
  9. ^ "Руководство по джазовому зайцу". Империя бесплатных игр. Получено 14 июня, 2019.
  10. ^ «Игры встретились с Оранже-гевоэль». De Telegraaf.

внешняя ссылка