WikiDer > Джазовый зайчик (видеоигра, 1994)
Джазовый зайчик | |
---|---|
Разработчики) | Эпические Мегаигры |
Издатель (ы) | Эпические Мегаигры |
Производитель (и) | |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Серии | Джазовый зайчик |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Джазовый зайчик это платформер разработан и опубликован Эпические Мегаигры. Он был выпущен в 1994 году для ПК действующий ДОС, с последующим Macintosh и Майкрософт Виндоус выпущены в 1995 и 1996 годах. Это была одна из первых игр, в которых компьютерная аудитория получила платформер с боковой прокруткой, распространенный на игровых консолях.[5] 30 ноября 2017 года игра была переиздана на GOG.com вместе с Джазовый зайчик 2, с поддержкой Windows, macOS, и Linux.[6][7]
участок
Действие игры разворачивается в фантастическом мире, основанном на Эзоп"s"Черепаха и заяц", в которой вражда между черепахами и зайцами продолжается даже через три тысячи лет. Злая черепаха-вдохновитель по имени Деван Шелл начинает завоевывать планеты, подавляя любые противостояния коренных жителей. Одна из таких планет, Морковь, является домом для мирного заячьего королевства, которое когда-то столкнувшись с Шелл, способен оказать достаточное сопротивление, чтобы отбить его. Разъяренный его поражением, Деван решает похитить принцессу морковь Ева Эрлонг и спрячьте ее на далекой авиабазе в неизвестном месте, чтобы ослабить зайцев. В ответ король решает послать героя Кэрротуса Джазовый зайчик, который несет синюю пушку LFG-2000, на различные планеты, завоеванные Деваном, которые могут содержать ключи к разгадке места заточения Евы. Путешествуя по разным мирам, Джаз получает новое оружие и встречает новых врагов в своем стремлении спасти принцессу и спасти Кэрротуса от Девана Шелла и его армии террористов-черепах.
Джаз изображается ярко-зеленым зайчик с красным бандана, наручи и синий «бластерный» пистолет.
Геймплей
Игра разделена на шесть эпизодов. В каждом эпизоде есть три планеты (мира), причем каждая планета состоит из двух уровни (у некоторых планет есть дополнительный секретный уровень). На последнем уровне каждого эпизода есть босс с которым игрок должен иметь дело, чтобы пройти уровень. Эпизоды связаны одной сюжетной линией, которая обычно развивается после завершения каждого эпизода.
Механика игрового процесса в Джаз очень похожи на Zool's, за исключением невозможности уничтожить врагов, просто прыгнув на них (что не было добавлено до второй игры). Джаз будет бегать быстрее и прыгать выше, чем дольше он бежит, избегая пропастей, которые могут привести к повреждению предметов. в отличие от других платформерыоднако здесь нет пропастей, и каждый уровень разделяется на подразделы, которые могут привести к получению ценных предметов (например, подбора оружия, предметов для очков и т. д.), в то время как направление общего прогресса указывается случайными стрелками. У джаза есть бар жизни цвет меняется в зависимости от того, сколько здоровья осталось у Джаза. Джаз может выдержать ограниченное количество ударов (5 в простом режиме, 4 в среднем режиме, 3 в сложном или турбо-режиме) от вредных предметов, прежде чем потерять жизнь; Здоровье за один удар можно восстановить, взяв морковь. Жизни также можно накапливать максимум до десяти. После убийства Джаз начинает с начала уровня или с любого знака контрольной точки, который был достигнут и застрелен ранее.
Предметы, которые игрок может подобрать, обычно напоминают еду, компоненты компьютерного оборудования или другие знакомые формы и дают 100 очков за каждый. Также есть несколько полезных пикапы в игре: «силовой щит», защищающий Джаза от одного или четырех ударов, помощник в виде птицы, стреляющей во врагов, ховерборд, позволяющий летать, бонусы быстрого огня / супер прыжка, временное «ускорение» и непобедимость, а также лишние жизни. Оружие также различается по количеству и комплектации и включает (помимо исходного бластера) прыгающие гранатометы, пламенные пули, двуракетные снаряды и TNT наборы. Большие наборы боеприпасов можно собрать, только выстрелив из их ограждения.
В первой игре есть таймер, который запускает количество минут в начале каждого уровня (9 минут 59 секунд в простом режиме, 8 минут в среднем, 6 минут в сложном и 4 минуты в турбо) и ведет обратный отсчет до нуля; в режимах Hard и Turbo еще один обратный отсчет появляется в верхней части экрана, когда остается меньше минуты, и если время истекает, Джаз теряет жизнь. Если Джаз достигает и стреляет в знак финиша до истечения времени, игрок получает дополнительные очки за оставшееся время и высший балл, если он соберет все предметы и / или расправится со всеми врагами. Если Джаз заканчивает область большим красным ромбом, он переходит в бонусную стадию. На этих этапах анимация переключается на псевдо-3D (шутер от третьего лица) Джаза, когда он бежит по автостраде с целью собрать столько синих бриллиантов, сколько требуется, прежде чем истечет время, в то время как препятствия пытаются остановить его или замедлить. Если задание выполнено успешно, игроку предоставляется дополнительная жизнь.
Помимо бонусов, Джаз также есть секретные уровни, к которым можно получить доступ в определенных областях других уровней один раз в каждом эпизоде. Знаки секретного уровня изображают вопросительный знак вместо портрета Девана, который должен быть снят. Текущий уровень считается пройденным, и начинается секретный уровень. Сами уровни состоят из огромной «грантовой» области с многочисленным оружием и предметами, которые можно подобрать. На одном уровне, однако, есть мини-босс, в то время как игрок берет на себя управление Джазом в форме птицы-кореша. Секретные уровни также имеют подсчет после завершения, который дает игроку дополнительные очки.
Разработка
Джазовый зайчик был закодирован Арьян Брюссе и разработан Клифф Блежински за Эпические Мегаигры.[8] Он был очень вдохновлен Amiga игра Zool и постоянный успех видео игра классика (например, Еж Соник и Мега человек), определявшего жанр платформеров на рынке 1990-х годов, и изначально считалась стилизация из Segaс Еж Соник в компьютер Мир. Игра не успела достичь популярности Соник, но приобрела значительную аудиторию благодаря динамичному игровому процессу и продвинутой графике. Звук в игре реализован с помощью интерактивная музыка система под названием "Cybersound Music System".[9]
28 ноября 1994 года была выпущена версия на компакт-диске под названием «Jazz Jackrabbit CD», содержащая все шесть оригинальных эпизодов, а также 3 дополнительных, известных как «Утраченные эпизоды», перечисленные как эпизоды A, B и C. В эпизоде C есть секретный уровень с Джазом в виде ящерицы.
15 декабря 1994 года было выпущено условно-бесплатное рождественское издание со специальным трехуровневым праздничным выпуском под названием «Праздничный заяц». Последующие тиражи издания на CD-ROM добавили «Праздничный Заяц» как эпизод X, в результате чего общее количество эпизодов увеличилось до 10.
Более того, 17 ноября 1995 года было выпущено еще одно условно-бесплатное рождественское издание с другим праздничным эпизодом, названным «Праздничный Заяц '95», с двумя новыми праздничными мирами.
Наследие
Продолжение под названием Джазовый зайчик 2 был выпущен в 1998 году, а также перезагрузка на Game Boy Advance в 2002 году. Коммерческий успех игры положил начало карьере ее соавтора, Клифф Блежински, кто позже станет ключевой силой Эпические игры ' Нереально и Gears of War.[5] Движок псевдо-3D этапов был повторно использован для гоночной игры. 2 Пост 4 Ты, рекламная игра для BiFi который был выпущен в 1996 году для DOS.[10]
Рекомендации
- ^ «Эпическая МегаНьюс №3».
- ^ «Эпическая МегаНьюс №5».
- ^ «Эпическая МегаНьюс №6».
- ^ «Эпическая МегаНьюс №10».
- ^ а б Бисселл, Том (2011). Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение. Random House Digital. п. 53. ISBN 0-307-47431-3.
- ^ "Релиз: Jazz Jackrabbit & Jazz Jackrabbit 2: Complete Collection". GOG.com. CD Projekt. 30 ноября 2017 года. В архиве с оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 26 августа, 2019.
- ^ Бейли, Дастин (30 ноября 2017 г.). «Мегаигры Epic Jazz Jackrabbit и Epic Pinball теперь доступны на GOG». PCGamesN. В архиве с оригинала 21 января 2018 г.. Получено 26 августа, 2019.
- ^ Эдвардс, Бендж (25 мая 2009 г.). «Из прошлого в будущее: говорит Тим Суини (стр. 6)». Гамасутра. Получено 22 июля, 2017.
- ^ "Руководство по джазовому зайцу". Империя бесплатных игр. Получено 14 июня, 2019.
- ^ «Игры встретились с Оранже-гевоэль». De Telegraaf.
внешняя ссылка
- Джазовый зайчик в MobyGames
- Джазовый зайчик можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив