WikiDer > Реактивный Мото
Реактивный Мото | |
---|---|
Реактивный Мото логотип серии | |
Жанр (ы) | Гонки |
Разработчики) | SingleTrac (Реактивный Мото и Реактивный Мото 2), Тихоокеанское побережье Power & Light (Реактивный Мото 3) |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment (Реактивный Мото и Реактивный Мото 2), 989 Спорт (Реактивный Мото 3) |
Создатель (и) | Мэтью Гринберг Билл Платтер |
Первый выпуск | Реактивный Мото 31 октября 1996 г. |
Последний релиз | Реактивный Мото 3 16 сентября 1999 г. |
Реактивный Мото это серия футуристических гоночные игры для Игровая приставка игровая приставка. Реактивный Мото (1996) и Реактивный Мото 2 (1997) были разработаны SingleTrac, известный Витой металл и Витой Металл 2. Затем SingleTrac уехал Sony, издатель серии, и Реактивный Мото 3 (1999) был разработан Тихоокеанское побережье Power & Light в их отсутствие. Они также продолжат развивать Реактивный Мото 2124, который был отменен через два года разработки. Пятый титул, известный как Реактивный мотоцикл: СОЛНЕЧНЫЙ был разработан RedZone Interactive для PlayStation 2, но никаких скриншотов или видео игрового процесса так и не было выпущено, и игра была отменена в 2003 году.
Общие элементы игрового процесса
Геймплей в Реактивный Мото серия отличается от традиционной гоночные игры, поскольку вместо этого игроки управляют ховербайками, которые парят над землей и могут двигаться как по земле, так и по воде. Большинство курсов в играх предназначены для использования этой способности. В игре есть свой вариант традиционного дорожный курс, но также вводит новый тип курса, известный как курс самоубийства. Вместо того, чтобы быть непрерывной петлей, на этих трассах есть контрольные точки на обоих концах трассы и стартовая сетка в центре. Персонажи мчатся к одному концу, затем разворачиваются, чтобы направиться к другому контрольному пункту, повторяя процесс до тех пор, пока не будут завершены все круги. Это обеспечивает новую динамику игрового процесса, поскольку игроку часто приходится перемещаться по встречной полосе движения.[1] Персонажи разделены на команды, а мотоциклы украшены логотипы таких продуктов, как горная роса и Баттерфингер, похожие на настоящие спонсируемые гонки.
В Реактивный Мото серия использует систему, называемую магнитным захватом. Нажатие назначенной кнопки возле красного энергетического полюса создает магнитное притяжение между велосипедным полюсом игрока.[2] Энергетические столбы часто размещаются стратегически по всей трассе, что позволяет гонщикам "рогатать" на крутых поворотах без замедления.[3] Магнитная система захвата также иногда используется для преодоления больших щелей и пропастей, которые в противном случае слишком велики, чтобы по ним можно было проехать. В дополнение к системе захвата игрокам дается четыре ускорения за круг, которые обеспечивают временный прилив скорости.[4]
Игры
Реактивный Мото
Оригинал Реактивный Мото (Jet Rider в Европа[5]) был разработан SingleTrac и опубликовано Sony Computer Entertainment для Игровая приставка и ПК. Версия для PlayStation была выпущена в Северной Америке 31 октября 1996 года.[5] в Европе в феврале 1997 г.,[5] и Япония 7 августа 1997 г.[5] Версия для ПК была выпущена 30 ноября 1997 года.[6] 4 февраля 2007 г. Реактивный Мото был предоставлен для PlayStation портативный и PlayStation 3 через PlayStation Network.[7]
В начале игры доступны двадцать персонажей и три трека, а еще семь треков можно разблокировать, выиграв турниры.[2] Традиционные трассы также включены, и типичные маршруты варьируются от пляжей с заваленной мусором воды, покрытых льдом гор и даже плавучих треков, установленных над городом.
На момент его выпуска Реактивный Мото было воспринято как ответ Sony на предложение Nintendo Волновая гонка 64. Отзывы на игру были неоднозначными, и Реактивный Мото версия для ПК в настоящее время занимает 75%, а версия для PlayStation 78,9% в игровом агрегаторе Рейтинг игр.[8][9] Рецензенты считали, что в игре был хороший игровой процесс, но критиковали ее высокую сложность.[1][2] Несколько рецензентов также высоко оценили саундтрек к игре. Game Revolution называется Дик ДейлМузыка в стиле «напоминающая шпионские мелодии из фильмов о Джеймсе Бонде».[1] В гитара для серфинга был сильной стороной для Электрическая площадка, который назвал его одним из лучших саундтреков к видеоиграм 1996 года.[3] GameSpot Рецензент Шейн Муни сказал, что этот саундтрек был «просто необходимой ему дозой адреналина».[10] Реактивный Мото'популярность принесет ему место в рейтинге Лучшие хиты PlayStation в августе 1998 г.[11]
Реактивный Мото 2
Реактивный Мото 2 (известный как Реактивный гонщик 2 в Европе[12] и Реактивный мотоцикл '98 в Японии[12]) был выпущен исключительно для Игровая приставка игровая приставка в 1997 году. Также была выпущена версия игры с лучшими хитами. Из-за ошибки в процессе печати диска специальная версия Jet Moto 2: Чемпионское издание был напечатан вместо оригинала. В этой версии было на шесть конкурентов меньше, но скорость игры увеличилась до 30 кадров в секунду. Реактивный Мото 2 был добавлен в сеть PlayStation Network в январе 2008 года.
Количество игровых персонажей в этой игре было уменьшено вдвое по сравнению с первой игрой, с десятью персонажами, доступными в начале игры, и одним разблокируемым персонажем. Однако количество треков было значительно увеличено за счет появления десяти новых треков и треков из оригинальной игры. Все оригинальные треки Jet Moto были заблокированы с самого начала. Первый оригинальный трек стал доступен для воспроизведения после того, как были разблокированы все треки Jet Moto 2. Как только игрок занял третье место или лучше на одном из исходных треков, он разблокировался, и следующий оригинальный трек стал доступен для воспроизведения. Из-за ошибки при печати все оригинальные треки были разблокированы с самого начала в версии игры «Лучшие хиты» и работали с большей скоростью, чем оригинал, хотя и с четырьмя гонщиками. Трассы более разнообразны, чем Реактивный Мото, где каждый уровень содержит уникальную тему, а не общие темы оригинальной игры. Курсы варьируются от пострадавших от землетрясения городов, пустынных каньонов, покрытых льдом гор, американских горок и некоторых других.
В этой игре сложность была выше; разработчики использовали записи игрового процесса вместо полностью разработанного гоночного ИИ, поэтому у большинства гонщиков был идеальный бег, и любые ошибки, допущенные игроком, привели к быстрой потере высших гоночных позиций.[13] Двойные аналоговые контроллеры были поддержаны впервые, а также DualShock Контроллеры, но без виброотклика.
Реактивный Мото 3
Реактивный Мото 3 был выпущен исключительно для Игровая приставка в Северной Америке только 31 августа 1999 г.[14] Новый разработчик и издатель возьмут на себя серию, Тихоокеанское побережье Power & Light и 989 Спорт. Он был выпущен в PlayStation Network 21 февраля 2008 года, но был удален вскоре после этого по неизвестным причинам.
Этот Реактивный Мото примечателен включением новых каскадерских треков. Цель этих треков - выполнять трюки, чтобы набрать больше очков и собрать монеты, разбросанные по треку. Еще одно примечательное включение - кнопка прыжка, которая используется, чтобы поднять вашего игрока над землей, чтобы избежать препятствий. Физика также подверглась капитальному ремонту. Часто ваш байк движется так быстро, что вы застреваете на стенах. Графика также была значительно более плавной, так как игра была выпущена через два года после оригинальных игр, однако сильно пострадала из-за использования тяжелого текстурирования, что было обычным для игр для PlayStation того времени. Темы треков сильно различаются: треки проходят на вулканических островах, катакомбах, высотах Мачу-Пичу и густом лесу Секвойя. DualShock В этот выпуск была добавлена поддержка контроллера.
Реактивный Мото 2124
Четвертый Реактивный Мото, называется Реактивный Мото 2124, разрабатывалась в Sony 989 Studio в Сан-Диего и должна была появиться в будущем.[15][16] Производство игры началось до завершения Реактивный Мото 3. Дизайнеры уровней использовали Alias Power Animator 8.5 для создания треков для игры.[15] Разработчики черпали вдохновение из Сид Мид при разработке концепций и дизайнов для игры.[17] Реактивный Мото 2124 будет первым в серии, который перенесет игрока в места за пределами Земли, в том числе Марс, то Луна и один из Юпитерлуны, Европа.[15] Были запрошены дополнительные спонсоры из реального мира для внутриигрового спонсирования, в том числе Доритос, Тонкий Джим, и Перчатка для тела.[17] В игре должна была быть переработана физика и увеличена скорость, что 2124 "the Реактивный Мото чувствовать, но с Уничтожать скорость."[17] Вдохновение также было взято из фристайл мотокросс, и игроку была бы дана возможность выполнять воздушные трюки, такие как кликер на каблуке и канкан, аналогичные современным трюкам, выполняемым на специализированных мотоциклы.[17]
Разработчики назвали отсутствие маркетинговой поддержки, проблемы с камерой и несовершенную физическую модель реактивных моторов одними из основных проблем при разработке игры.[17] Среди других опасений - новый президент компании, который не поддержал игру, и стремление директора студии расширить все треки, что привело к значительному увеличению времени разработки.[17] Вместе с невысокими продажами Реактивный Мото 3 из-за того, что игра была отменена за два года до начала бета-тестирования.[15]
Реактивный мотоцикл: СОЛНЕЧНЫЙ
В 2003 г. PlayStation 2 проект, известный как Реактивный мотоцикл: СОЛНЕЧНЫЙ по слухам, разрабатывалась RedZone Interactive, однако никаких пресс-релизов или информации об игровом процессе не было опубликовано. 4 апреля 2003 г. при незначительном освещении IGN, было подтверждено, что игра будет отменена, что впоследствии подтвердило ее разработку.[18] А проектный документ программного обеспечения и документ, содержащий вымышленные биография персонажей Игра появилась в 2005 году на личном сайте Джорджа Ротрока, соучредителя RedZone Interactive.[19][20][21] СОЛНЕЧНЫЙ был установлен через несколько сотен лет после первоначального Реактивный Мото серии, когда технология парения от реактивных мотоциклов превратилась в новый стиль мотоциклов - Gravity Resistant Vehicle (GRV).[19] Регионы снова расширились бы на другие места за пределами Земли, включая Марс, Луну и Ганимед, одна из лун Юпитера.[19]
Рекомендации
- ^ а б c Кук, Марк (декабрь 1996 г.). «Обзор JetMoto». Game Revolution. Архивировано из оригинал на 1998-06-13. Получено 2010-08-06.
- ^ а б c Рубинштейн, Гленн (1996-12-09). «Обзор Jet Moto». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2009-02-13. Получено 2010-08-06.
- ^ а б Лукас, Виктор (24 января 1997). "ОБЗОРЫ ИГРЫ Electric Playground: SONY - Jet Moto". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал на 1997-08-04. Получено 2010-08-09.
- ^ Сотрудники IGN (1997-01-03). «Обзор Jet Moto». IGN. Архивировано из оригинал 10 июня 2011 г.. Получено 2010-08-06.
- ^ а б c d «Информация о выпуске Jet Moto для PlayStation - GameFAQs». Игры. Архивировано из оригинал на 2011-06-09. Получено 2010-08-06.
- ^ «Информация о выпуске Jet Moto для ПК - GameFAQs». GameFAQs. Архивировано из оригинал на 2012-10-25. Получено 2010-08-06.
- ^ Сотрудники IGN (31 января 2007 г.). «Новости PlayStation Store в четверг». IGN. В архиве из оригинала 20 февраля 2008 г.. Получено 2010-08-06.
- ^ «Реактивный мотоцикл для ПК - GameRankings». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 14 июля 2014 г.. Получено 2010-08-06.
- ^ «Jet Moto для PlayStation - GameRankings». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 2010-08-06.
- ^ Муни, Шейн (1998-01-14). «Обзор Jet Moto». GameSpot. Архивировано из оригинал на 21.03.2005. Получено 2010-08-10.
- ^ «Игровая консоль PlayStation доминирует в отраслевых продажах с маржой более 2 к 1 по мере увеличения конкурентного разрыва». Деловой провод. 1998-10-22. Архивировано из оригинал 14 июля 2014 г.. Получено 2010-08-06.
- ^ а б «Информация о выпуске Jet Moto 2 для PlayStation - GameFAQs». Игры. Получено 2008-03-27.
- ^ "Сказания о безудержном койоте: Воспоминания о реактивных моторах". Комментарий Джона Олсена: личный блог Джея Барсона, бывшего SingleTrac разработчик. 2007-01-16. Архивировано из оригинал на 2011-07-15. Получено 2010-08-06.
- ^ «Информация о выпуске Jet Moto 3 для PlayStation - GameFAQs». Игры. Получено 2008-08-13.
- ^ а б c d «Джет Мото 2124». Персональный сайт Лауры Янчевски, бывшей Тихоокеанское побережье Power & Light разработчик. Архивировано из оригинал на 2010-04-17. Получено 2010-08-15.
- ^ Каойли, Эрик (26.02.2010). «Ретроспектива Jet Moto 2124, Syd Mead Designs». Игра, набор, смотреть. Получено 2010-08-15.
- ^ а б c d е ж "PlayStationMuseum.com - Jet Moto 2124". playstationmuseum.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-15. Получено 2010-08-15.
- ^ Сотрудники IGN (2004-04-04). "Не для записи 4-04-03". IGN. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 2010-08-15.
- ^ а б c «Jet Moto: SOLAR Game Design Document 2.4» (pdf). RedZone Interactive. Получено 2010-08-13.[постоянная мертвая ссылка]
- ^ "Jet Moto: SOLAR Character Bios" (pdf). RedZone Interactive. Получено 2010-08-15.[постоянная мертвая ссылка]
- ^ "ГАР Карьера". персональный сайт Джорджа Ротрока, сооснователя RedZone Interactive. Получено 2010-08-15.[постоянная мертвая ссылка]